L'Arcane Impitoyable - Principal est une Amélioration Arcane pour les armes Principales, qui, lors d'une élimination, augmente les dégâts pendant 4 secondes et se cumule jusqu'à 12 fois. Au rang maximum, il augmente également passivement la Vitesse de Rechargement et le Maximum de Munitions.
Statistiques[]
Rang | Dégâts par Cumul | Total des 12 cumuls | Vitesse de Rechargement | Munitions Maximum |
---|---|---|---|---|
0 | 5% | 60% | - | - |
1 | 10% | 120% | - | - |
2 | 15% | 180% | - | - |
3 | 20% | 240% | - | - |
4 | 25% | 300% | - | - |
5 | 30% | 360% | 30% | 100% |
Acquisition
Cet Arcane peut être obtenu en éliminant un Acolyte dans La Route de l'Acier.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Arcane | Angoisse | 16,67 % | 5 – 6 éliminations | 38 ± 13 éliminations |
Arcane | Malice | 16,67 % | 5 – 6 éliminations | 38 ± 13 éliminations |
Arcane | Folie | 16,67 % | 5 – 6 éliminations | 38 ± 13 éliminations |
Arcane | Misère | 16,67 % | 5 – 6 éliminations | 38 ± 13 éliminations |
Arcane | Tourment | 16,67 % | 5 – 6 éliminations | 38 ± 13 éliminations |
Arcane | Violence | 16,67 % | 5 – 6 éliminations | 38 ± 13 éliminations |
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense officielle de Warframe.
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Notes[]
- Lorsque le bonus expire, un cumul est perdu et la durée du bonus est réinitialisée.
- Le Maximum de Munitions n'a aucun effet sur les armes à batterie, telles que Fusil à Flux ou les Kitguns équipés de Pax Charge. Le bonus de rechargement augmentera cependant le taux de recharge des munitions récupérées.
Anecdotes[]
- Utile sur les armes qui peuvent déjà tuer rapidement des groupes d'ennemis, comme la plupart des armes explosives ou des armes qui s'enchaînent entre les cibles. Moins utile sur les armes à tir lent qui s'appuient sur des effets de statut pour tuer leurs cibles comme les fusils à un coup.
Historique des correctifs[]
- Introduction.