Immolation Protège Ember d'une armure emflammée brûlant sur la durée ceux qui osent s'en approcher trop près. L'armure consomme de l'énergie une fois la jauge remplie. Relancez le Pouvoir pour éteindre la flamme. Drain d'Énergie : Drain d'Energie à la Chaleur Max.: 10 s-1 |
Puissance:? / ? / ? / 40-85% (réduction des dégâts) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:90% (réduction maximum) 0.5%/s (génération de chaleur) +1%/s (bonus de génération Boule de Feu) -2%/s (réduction de la génération Souffle de Feu -50% (chaleur retirée par Souffle de Feu) +3%/s (bonus de génération Inferno)) |
- Ember s'entoure d'un manteau de flammes protectrices qui brûle de plus en plus fort avec le temps. Quand immolée, une jauge de chaleur apparaîtra au-dessus des icônes des capacités, graduellement augmentant en température. À l'incantation, Ember gagne ? / ? / ? / 40% de réduction des dégâts, affichés sous forme de pourcentage à côté de la jauge de chaleur, et pouvant monter jusqu'à ? / ? / ? / 85% de réduction des dégâts à la chaleur maximum. Réappuyer sur la touche de la capacité (par défaut: 2 ) la désactivera, dissipant toute la chaleur instantanément.
- La réduction des dégâts est affectée par la Puissance de Pouvoir, et est limitée à 50-90%, atteignable avec +25% de Puissance de Pouvoir.
- La réduction des dégâts (DR) est définie en fonction du pourcentage de chaleur (H) suivant la formule suivante:
DR = H × Min(0.90,0.85 × (1 + Puissance de Pouvoir)) + (1 - H) × Min(0.50,0.40 × (1 + Puissance de Pouvoir)) - Par exemple, avec Intensité et 75% de chaleur, la réduction des dégâts sera de:
0.75 × Min(0.90,0.85 × (1 + 0.3)) + (1 - 0.75) × Min(0.50,0.40 × (1 + 0.3)) =
0.75 × Min(0.90,1.105) + (0.25) × Min(0.50,0.52) =
0.75 × 0.9 + (0.25) × 0.5 =
0.8 (80% réduction des dégâts)
- La réduction des dégâts (DR) est définie en fonction du pourcentage de chaleur (H) suivant la formule suivante:
- À la chaleur maximum, Ember sera drainée de 10 d'énergies par seconde afin de maintenir Immolation.
- Le drain d'énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir et par la Durée de Pouvoir.
- Après avoir atteint la chaleur maximum, le drain augmentera de manière exponentielle avant d'atteindre sa valeur maximum au bout de 10 secondes.
- Durant la canalisation, Ember peut régénérer de l'énergie uniquement via les orbes d'énergie, La Faille, les orbes de la mort, Arcane Énergétique, Rage et/ou Adrénaline du Chasseur.
- La réduction des dégâts est affectée par la Puissance de Pouvoir, et est limitée à 50-90%, atteignable avec +25% de Puissance de Pouvoir.
- Synergies:
- La génération de chaleur est affectée par les autres Capacités d' Ember:
- La jauge se remplit passivement de 0.5% par seconde.
- Chaque incantation de Boule de Feu augmente la génération de chaleur de 1% par seconde.
- Chaque incantation de Souffle de Feu diminue la génération de chaleur de 2% par seconde et retire 50% de chaleur.
- Chaque incantation d' Inferno augmente la génération de chaleur de 3% par seconde.
- La génération de chaleur n'est pas affectée par les mods.
- Exemple: après avoir lancé Boule de Feu trois fois, Souffle de Feu une fois et Inferno une fois, Ember accumulera 0.5% + (1% × 3) - 2% + 3% = 4.5% de chaleur par seconde.
- Immolation réduit le temps de chargement de Boule de Feu en fonction de la quantité de chaleur stockée.
- La réduction d'armure de Souffle de Feu évolue de manière linéaire avec la quantité de chaleur emmagasinée. À un niveau de chaleur de 0%, la réduction sera au minimum tandis qu'avec un niveau de chaleur de 100%, la réduction sera au maximum.
- Inferno gagne un bonus de dégâts en pourcentage égal au niveau de chaleur d' Immolation.
- La génération de chaleur est affectée par les autres Capacités d' Ember:
- Article principal : Radiance Immolante
Radiance Immolante est un Mod d'Augmentation de Warframe d' Ember qui permet à Immolation d'affecter les alliés à portée d'affinité.
Rang | % de Réduction des Dégâts partagé | Drain |
---|---|---|
0 | 20% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Une manière de rapidement accumuler de la chaleur est d'utiliser Inferno lorsqu'il n'y a pas d'ennemi à portée afin d'augmenter la génération de chaleur gratuitement.