L'Ignis Wraith est la version Wraith du Lance-Flammes Ignis et possède des statistiques améliorées.
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
5 |
10,000 |
5,000 |
3 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : 15,000 | ||||
Recherche Laboratoire de Chimie 3,000 | |||||
5,000 |
1,000 |
4,000 |
2,500 |
2,000 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Ignis | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Cette arme peut être vendue pour 7 500.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige uniquement des dégâts de Feu.
Avantages :
- Dégâts de Feu innés – efficaces contre la Santé/Chair.
- Bonnes chances de coups critiques.
- Multiplicateur critique élevé.
- Chance de statut élevée.
- Extrêmement précis.
- Le malus de Gros Calibre n'a qu'un impact très réduit sur cette arme.
- Grand chargeur.
- Grande capacité maximale de munitions.
- Bonne économie de munitions.
- Utilise 0,5 munitions par instance de dommage (dus au tir de l'arme uniquement).
- Le faisceau a une épaisseur de 0,15 mètre, la plus grande épaisseur de faisceau de toutes les armes continues.
- La zone d'impact OU la portée maximum du rayon créera une zone d'effet sphéricale de 3 mètres, ce qui lui permet de toucher plusieurs ennemis à la fois.
- Peut bénéficier de Tempête de Feu (Accrue), ainsi que de Décompte des Morts Furax Amalgame.
- Possède une Pénétration naturelle lui permettant de traverser une infinité de corps.
Désavantages :
- Dégâts de Feu innés – moins efficace contre les Bouclier.
- Les dégâts ne peuvent pas être augmentés avec les mods d' Impact, Tranchant et de Perforation.
- Les dégâts augmentent de 35% à 100% en 0,6 seconde lors du tir. Lorsque le tir s'arrête pendant 0,8 seconde, les dégâts diminuent à 35% en 2 secondes.
- Portée limitée à 27 mètres (plus 3 mètres du rayon d'explosion de fin de portée soit 30 mètres au total).
- La Pénétration innée sur les corp ne permet pas de traverser les surfaces, il faudra installer des [Mod|mods] comme Pointe Métallique pour les traverser.
Comparaisons:
- Ignis Wraith (Attaque de base), comparée à l'arme Ignis (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (35.00 vs. 33.00)
- + de Dégâts : Feu ( 35 vs. 33)
- Meilleurs Dégâts totaux (35 vs. 33)
- Meilleures Chances de Critique (17.00% vs. 11.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.50x vs. 2.00x)
- Meilleures Chances de Statut (29.00% vs. 27.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (43.92 vs. 36.63)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (351.4 vs. 293.04)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (339.84 vs. 278.20)
- Plus grand Chargeur (200 vs. 150)
- Plus court Temps de Rechargement (1.70 s vs. 2.00 s)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (9 vs. 5)
- Plus faible Disposition (●○○○○ (0.55x) vs. ●○○○○ (0.60x))
- + dégâts de base par projectile (35.00 vs. 33.00)
Obtention[]
Le schéma est disponible dans la Proxima du Voile dans des contrôlée par les Grineer et s'obtient au travers des diverses caches abandonnées dans ces missions.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
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Schéma | Missions Grineer dans le Proxima du Voile - Escarmouche | 8,7 % | 11 – 12 rotations B (Caches) | 76 ± 25 rotations B (Caches) |
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense officielle de Warframe.
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
- L'Ignis Wraith peut être acheté auprès de Baro Ki'Teer pour 250,000 et 550. Il est à noter que le marchand change ses stocks à chaque passage, cette arme pourrait ne pas être disponible à sa prochaine apparition.
- Contrairement aux autres armes vendues par Baro Ki'Teer, l'Ignis Wraith construit n'est pas échangeable.
- L'Ignis Wraith pouvait être obtenu pendant l'évènement des Jours Stellaires en échange de 25 Obligations de dettes d'avance de fonds.
- Le schéma est disponible pour à la recherche pour les Clans de Rang 10 et supérieur.
Notes[]
- La détection des coups de l'Ignis Wraith se compose de deux parties :
- Un faisceau central parfaitement précis qui atteint jusqu'à 27 mètres. Ce faisceau a une épaisseur de 0,15 mètre, contrairement aux autres armes à faisceau dont les faisceaux sont très étroits.
- Une explosion sphérique de 3 mètres de rayon apparaît au niveau de la zone d'impact ou à portée maximale.
- La Pénétration affecte l'emplacement de la zone d'effet de l'arme. La zone d'effet de l'arme est appliquée au point de contact final où le faisceau se termine plutôt que chaque fois que le faisceau frappe un ennemi ou un objet.
- Portée Sinistre n'affecte que la portée du faisceau, pas l'épaisseur du faisceau et la zone d'effet.
- Tempête de Feu (Accrue) n'affectent que la zone d'effet, pas l'épaisseur du faisceau et la plage du faisceau.
- Inflige des dégâts de Feu, ce qui peut créer des combinaisons d'éléments, comme avec la Glace pour l' Explosif. Cependant, l'Ignis ne fera plus de dégâts originaux de Feu, perdant son bonus contre la chair. Il faut donc veiller à quels éléments sont rajouter et dans quel ordre.
- L'Ignis peut détruire les roquettes des Bombardiers et des Napalms.
- L'Ignis peut infliger des tirs à la tête et cibler les points faibles des ennemis.
Astuces[]
- Les mods de dégâts de Feu comme Traînée de Poudre et Feu des Enfers appliquent l'élément de feu sur l'arme. Ils ne se comportent pas comme une augmentation des dégâts de base, mais plutôt comme un cumul sur les dégâts de Feu innés.
- Il n'est pas judicieux que les Spectre équipent cette arme car ils ne tirent que sur des cibles à environ 10 mètres d'eux.
- Rayon à Combustion peut être équipé sur l'Ignis Wraith, ce qui fait que les ennemis infligent des dégâts en cas de mort à d'autres ennemis proches. Cela aide à contrôler les foules et à éliminer plus rapidement les ennemis les plus faibles et les plus étroitement groupés.
- L'ajout de Gros Calibre en tant que deuxième Dentelure entraîne une augmentation des dégâts. La réduction de la précision fera légèrement vaciller le faisceau, ce qui est négatif pour la plupart des armes, mais est sans doute un avantage pour l'Ignis Wraith car la propagation effective de la zone d'application s'élargira légèrement.
- La perte de précision est suffisamment faible pour que le faisceau central effectue toujours des tirs à la tête à une distance maximale, même avec Portée Sinistre équipé.
- Tempête de Feu (Accrue) donne à l'Ignis une plus grande zone d'effet (AoE) lors du tir.
- Le mod Portée Sinistre peut être équipé, augmentant considérablement son efficacité à plus grande portée, ce qui réduit visuellement son rayon.
- Il sera cependant plus difficile de faire des tirs en pleine tête.
- Grâce à sa zone d'effet (AoE), l'arme est particulièrement efficace pour détruire les projectiles ennemis en plein vol.
- L'Ignis est conçu pour faire face aux foules d'ennemis, faisant de faibles dégâts, mais en étant capable de toucher plusieurs ennemis en même temps, où les autres armes (outre les armes infligeant des zones d'effet (AoE) comme les Explosif) touchent une ou plusieurs cibles. En d'autres termes, plus la foule est grande, meilleure l'arme est.
- Fantôme de Shade peut s'activer pendant que l'Ignis Wraith tire, et aussi longtemps que le bouton de tir sera maintenu.
Divers[]
- Cette arme a été annoncée par [DE] Rebecca dans un post forum en stipulant que l'Ignis Wraith arriverait par le biais d'un événement.
Galerie[]
Historique des correctifs[]
- Le Schéma de l'ignis Wraith a été ajouté aux missions Railjack Grineers en tant que récompense de Point d'Intérêt !
Mise à jour 25.5 (31-07-2019)
- Correction des nouveaux membres de Clan étant capables de lancer la recherche de l'Ignis Wraith dans un Clan n'ayant pas accès à cette Recherche spécifique.
Correctif 24.2.10 (23-01-2019)
- Introduit dans les rotations de Baro Ki'Teer.
Mise à jour 22.14 (01-03-2018)
- CHANGEMENTS DES ARMES A RAYONS
- Correction des armes à rayons ne pouvant infliger de dégâts aux ennemis (vivant mais étant projetés) lorsqu'ils sont affectés par certaines capacités de contrôle des foules.
- Les dégâts augmentent après 0.6s, et après s'être déplacé de la cible il y a un délai de 0.8s avant qu'ils ne diminuent en 2s.
- Toutes les armes à rayons commencent leur augmentation de dégâts à 20% (au lieu de 10%), mais il y a des exceptions.
- Les chances de tir multiple s'appliquent maintenant de manière plus constante aux armes à rayons.
- Les Mods de portée d'armes (comme Portée Sinistre) n'affectent plsu la distance des enchaînements pour les armes à rayons pouvant en déclencher (comme l'Amprex). La distance du rayon principal est toujours affectée.
- Correction des armes à rayons tirant continuellement en faisant des coups rapides en mêlée.
Correctif 22.13.4 (22-02-2018)
- Augmentation du temps d'accélération des dégâts de l'arme du faisceau de 0,8 à 1 seconde.
- Correction de l'augmentation des dégâts des armes à faisceau ne se produisant pas par cible.
Correctif 22.13.3 (21-02-2018)
- Une précision parfaite et une cadence de tir élevée sont équilibrées par une portée limitée et des dégâts augmentant de 10% à 100% en 0,8 seconde lors du tir et diminuant à 10% en 1 seconde après l'arrêt.
- Le rang de maîtrise est passé de 6 à 9.
- Dégâts augmentés de 25 de feu par sec à 35 de feu par tick.
- La cadence de tir a été réduite de 10 à 8.
- Chance de statut passée de 30% par seconde à 29% par tick de dégâts.
- Chance critique augmentée de 12% à 17%.
- Les dégâts critiques ont été augmentés de 2,0x à 2,5x.
- Portée augmentée de 20m à 27m.
- La flamme traverse tous les avatars en les endommageant mais sera maintenant arrêtée par la géométrie du niveau et nécessitera des Mods de pénétration pour passer au travers.
- Zoom ciblé réduit de 2,23x à 1,2x.
Mise à jour 19.12 (02-03-2017)
- Introduction.
Voir aussi[]
- Ignis, la version originale de l'arme.