L'Ignis est un lance flammes Grineer utilisé par les Brûleurs et Maîtres de Hyekka, déblocable à partir de la Recherche du Laboratoire Chimique dans le Dojo. L'Ignis libère un jet continu de flammes dans un cône direct, ce qui le rend particulièrement utile pour le contrôle de foule à courte distance, mais il est incapable d'être efficace à longue distance à cause de la portée limite des flammes.
Prérequis de Fabrication | |||||
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30,000 |
2 |
5,000 |
5,000 |
1 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : 15,000 | ||||
Recherche Laboratoire de Chimie 3,000 | |||||
5,000 |
10 |
400 |
150 |
500 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Injecteur de Détonite | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige uniquement des dégâts de Feu
Avantages ::
- Dispose de dégâts de Feu innés, efficace contre les Infestés et la Chair Clonée.
- Les dégâts de feu peuvent faire paniquer les ennemis.
- Bonnes chances de statut par seconde.
- Peut toucher plusieurs ennemis.
- Extrêmement précis.
- Le malus de Gros Calibre n'a qu'un impact très réduit sur cette arme.
- Grand chargeur.
- Grande capacité maximale de munitions.
- Bonne économie de munitions.
- Possède une Pénétration naturelle lui permettant de traverser une infinité de corps et une pénétration limitée a 2m contre les structures et objets.
- Peut utiliser les mods Tempête de Feu/ Tempête de Feu Accrue
Désavantages ::
- Faibles dégâts contre les cibles uniques.
- Faible chance de critique.
- Les dégâts ne peuvent pas être augmentés avec les mods d' Impact, Tranchant et de Perforation.
- Portée limitée a 20 mètres.
- Les dégâts diminuent avec la distance.
Comparaisons:
- Ignis (Attaque de base), comparée à l'arme Ignis Wraith (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (33.00 vs. 35.00)
- - de Dégâts : Feu ( 33 vs. 35)
- Plus faibles Dégâts totaux (33 vs. 35)
- Plus faibles Chances de Critique (11.00% vs. 17.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 2.50x)
- Plus faibles Chances de Statut (27.00% vs. 29.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (36.63 vs. 43.92)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (293.04 vs. 351.4)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (278.20 vs. 339.84)
- Plus petit Chargeur (150 vs. 200)
- Plus long Temps de Rechargement (2.00 s vs. 1.70 s)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (5 vs. 9)
- Meilleure Disposition (●○○○○ (0.60x) vs. ●○○○○ (0.55x))
- - dégâts de base par projectile (33.00 vs. 35.00)
Notes[]
- Inflige des dégâts de Feu, ce qui peut créer des combinaisons d'éléments, comme avec la Glace pour l' Explosif. Cependant, l'Ignis ne fera plus de dégâts originaux de Feu, perdant son bonus contre la chair clonée (+25%) et les Infestés (+50%), il est donc conseillé de garder le Feu comme élément à part quand vous combattez les Grineer, et d'ajouter des dégâts de Poison pour créer des dégâts de Gaz contre les Infestés.
- Depuis le Correctif 11.3.3 (13-12-2013), la cadence de tir peut être modifiée par les mods.
- Fantôme de Shade peut s'activer pendant que l'Ignis tire, et aussi longtemps que le bouton de tir sera maintenu.
- Utilise les Mods et les munitions des Fusils.
- Cette arme est classée comme "arme en tir continu". Elle utilise 10 munitions/seconde et prend 0.15s pour atteindre le maximum de sa portée.
- La Pénétration peut être augmentée avec les mods Pointe Métallique ou Charpie/ Charpie Accrue.
- L'Ignis peut détruire les roquettes des Bombardiers, des Napalms et anciennement de l' Ogris de Spark.
- L'Ignis peut infliger des tirs à la tête et cibler les points faibles des ennemis.
Astuces[]
- Traînée de Poudre et Feu des Enfers appliquent l'élément de feu sur l'arme. Ils ne se comportent pas comme une augmentation des dégâts de base, mais plutôt comme un cumul sur les dégâts de Feu innés.
- Ajouter des dégâts de type Corrosif, Magnétique ou Gaz aux dégâts de Feu fait de l'Ignis une arme efficace contre les Grineers, Corpus ou Infestés.
- Il est conseillé d'équiper une arme secondaire avec une bonne portée lorsque vous utilisez l'Ignis.
- La zone d'effet (AoE) de l'Ignis est traitée comme de la Pénétration à cause des flammes qui sont considérées comme des explosions.
- Tempête de Feu donne à l'Ignis une plus grande zone d'effet (AoE) lors du tir, jusqu'à +24% de bonus.
- Grâce à sa zone d'effet (AoE), l'arme est particulièrement efficace pour détruire les projectiles ennemis en plein vol.
- Le mod Portée Sinistre peut être équipé, augmentant considérablement son efficacité à plus grande portée, ce qui réduit visuellement son rayon.
- Il sera cependant plus difficile de faire des tirs en pleine tête.
- L'Ignis commence à faire des dégâts dans un petit rayon quand le flux sort d'environ un mètre du canon, ce qui explique le fait que les dégâts n'affectaient pas directement l'utilisateur mais plutôt les ennemis autour (avant rework).
- L'Ignis est conçu pour faire face aux foules d'ennemis, faisant de faibles dégâts, mais en étant capable de toucher plusieurs ennemis en même temps, où les autres armes (outre les armes infligeant des zones d'effet (AoE) comme les Explosif) touchent une ou plusieurs cibles. En d'autres termes, plus la foule est grande, meilleure l'arme est.
- Il peut être recommandé d'équiper le mod Mutation de Fusil ou le mod d'Aura Récupérateur de Fusil afin de compenser sa forte consommation de munitions lors d'une utilisation prolongée.
Divers[]
- "Ignis" signifie "Feu" en latin.
- Avant la Mise à jour 17.8 (21-10-2015), l'Ignis ressemblait a une Grakata modifiée.
- Il a été vu pour la première fois dans le Livestream 5.
- Le volume de carburant contenu dans le chargeur de l'Ignis est physiquement impossible, la durée du tir continu de la totalité du chargeur dure beaucoup plus longtemps que les lance-flammes réels. Cela signifie que le carburant utilisé (éventuellement un dérivé de la Détonite) est extrêmement efficace.
- La partie avant du canon se réchauffe grâce au tir continu de l'arme, visible après qu'environ 25 munitions ont été consumées.
Voir aussi[]
- Ignis Wraith, variante de l'arme.
- Tempête de Feu, un mod unique spécifique à des armes, notamment l'Ignis.