L'Hystrix Prime est la version Prime du pistolet à dards Hystrix, avec des améliorations à ses dégâts, Chances de Critique et de Statut, et une vitesse de rechargement marginalement plus élevée. L'Hystrix Prime est sorti aux côtés de Khora Prime et des Doubles Keres Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
15,000 |
1 |
1 |
10 |
: 12 h | |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Obtention[]
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Canon | Culasse | Schéma |
---|---|---|
Axi G13 Commun (V) Axi P6 Commun (V) Lith N14 Commun (V) Lith S15 Commun (V) Meso K6 Commun (V) Meso R5 Commun (V) Meso W3 Commun (V) Neo G4 Commun (V) |
Lith H6 Rare (V) Lith H8 Rare (V) Lith H9 Rare (V) Meso H3 Rare (V) Meso H6 Rare (V) Meso H8 Rare (V) |
Axi B7 Inhabituel (V) Axi G10 Inhabituel (V) Axi K9 Inhabituel (V) Neo C5 Inhabituel (V) Neo K6 Inhabituel (V) |
Caractéristiques[]
- Le Tir Alternatif cycle entre des dards élémentaires de Poison, de Feu, d' Électricité ou de Glace. Les dards appliquent un proc garanti de l'élément sélectionné.
- Sur élimination, les corps vont suivre le dard qui les a tué, infligeant des dégâts à tout ennemi sur leur chemin et plantant les corps aux murs.
- A 8% de chances de se recharger instantanément sur tir à la tête quand il est utilisé par Khora ou Khora Prime.
- A deux polarités Madurai innées.
Avantages[]
- Chances de critique élevées.
- Multiplicateur Critique au dessus de la moyenne.
- Cadence de Tir élevée.
- Vitesse de rechargement plutôt rapide.
Inconvénients[]
- Faibles chances de statut.
- Petit chargeur.
- Couplé avec sa haute cadence de tir, résulte en des rechargements fréquents.
- Les projectiles ont un temps de trajet.
Comparaisons:
- Hystrix Prime (Dard Empoisonné), comparée à l'arme Hystrix (Dard Empoisonné):
- + dégâts de base par projectile (46.00 vs. 36.10)
- + de Dégâts : Impact ( 2.76 vs. 2.2)
- + de Dégâts : Perforation ( 39.56 vs. 31)
- + de Dégâts : Tranchant ( 3.68 vs. 2.9)
- Meilleurs Dégâts totaux (46 vs. 36.1)
- Meilleures Chances de Critique (28.00% vs. 24.00%)
- Meilleures Chances de Statut (20.00% vs. 10.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (61.45 vs. 46.49)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (430.19 vs. 325.47)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (253.05 vs. 186.65)
- Plus court Temps de Rechargement (1.60 s vs. 1.70 s)
- Plus de Polarités ( vs. )
- Moins de Palier de Maîtrise requis (12 vs. 7)
- Plus faible Disposition (●○○○○ (0.50x) vs. ●●●●○ (1.20x))
- + dégâts de base par projectile (46.00 vs. 36.10)
Notes[]
- Utiliser le bouton de Tir Alternatif fait cycler entre les quatre types de dards, caractérisés par les quatre éléments primaires ( Poison, Feu, Électrique, Glace). Le dard sélectionné va proc l'élément de son nom. Par exemple, le Dard Empoisonné va infliger 36,1 dégâts physiques de base et infliger un proc Poison.
- L'Hystrix par défaut n'inflige pas de dégâts élémentaires, juste des proc.
- Les éléments des dards ne sont pas affectés par les mods élémentaires d'éléments différents. Par exemple, utiliser Secousse avec le Dard Enflammé ne combinera pas les deux éléments pour infliger des dégâts où un prox Radiation, même quand des procs Feu et Électrique se produisent simultanément.
- Cependant, les mods élémentaires du même type vont se combiner. Par exemple, utiliser Calcination avec le Dard Enflammé va augmenter les dégâts sur la durée du proc Feu garanti comme si Calcination était un mod de dégâts de base.
- Les mods élémentaires du même type se combinent quand même avec les dards, même si ils forment une paire avec un autre mod élémentaire. Par exemple, utiliser Calcination et Secousse avec le Dard Enflammé va augmenter les dégâts sur la durée du proc Feu garanti comme si Calcination était un mod de dégâts de base, même si Secousse n'est pas compté dans ces dégâts.
- Cependant, les mods élémentaires du même type vont se combiner. Par exemple, utiliser Calcination avec le Dard Enflammé va augmenter les dégâts sur la durée du proc Feu garanti comme si Calcination était un mod de dégâts de base.
Conseils[]
- Parce que les mods élémentaires ne sont pas combinés avec l'élément des dards, cette arme synergise bien avec Surcharge d'État et Tir Galvanisé, permettant au joueurs d'atteindre jusqu'à 9 proc séparés sur une cible (trois dégâts physiques, quatre éléments primaires, et deux éléments secondaires).
- Utiliser Pacte de l'Augure plutôt qu'un des mods élémentaires +90% peut être préférable si on prévoit d'utiliser plusieurs effets élémentaires de cette arme.
- Pacte de l'Augure augmente les dégâts physiques de base de l'arme, et les dégâts sur la durée de ses effets de statut Poison, Feu, Électrique.
- Les mods élémentaires +90% vont ajouter leur propres dégâts élémentaires à tous les coups, mais les dégâts sur la durée des procs élémentaires primaires n'auront un bonus que quand ils sont du même type que les mods élémentaires.
- À noter que, même si le bonus donné par les deux mods semble être le même, les mods de dégâts élémentaires vont donner bien plus d'avantages, étant donné que Pacte de l'Augure fait le calcul en même temps que les mods de dégâts de base (e.g. Nuée de Dards), tandis que les mods élémentaires +90% font leur calcul après celui des mods de dégâts de base. Cela peut être un facteur décisif quand on essaie de maximiser les dégâts.
Anecdotes[]
- ὕστριξ (Hystrix) veut dire porc-épic en Grec Ancien
Média[]
Historique des correctifs[]
Mise à jour 31.7 (16-07-2022)
- Introduction.