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- Yazu 17:00 01/10/2022

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L'Hydrolyste est un géant Icon Sentient Sentient, qui apparaît dans le cycle de nuit dans les Plaines d'Eidolon. Il s'agit du Sentient qui s'invoque après avoir vaincu le Gantulyste Eidolon et en effectuant le rituel. Cet Eidolon mythique est suffisamment puissant et grand pour manier le train d’atterrissage d'un vaisseau spatial antique comme s'il s'agissait d'une arme, et son arcane d'énergie crée des systèmes de tempêtes localisées partout à sa surface.


Les Eidolons sont les restes de Sentients qui ont été vaincus lors d'une bataille contre les Tenno durant la Guerre Antique, et qui cherchent désormais de manière désœuvrée leurs composants dans les plaines. Ces résidus sont, toutefois, de formidables créatures armées avec de puissantes attaques et des défenses presque impénétrables, et ils sont hostiles à tout ce qui les entoure, Grineer comme Tenno.

Il est important de souligner que les joueurs n'ayant pas débloqué la Transférence en ayant terminé la quête La Guerre Intérieure n'auront pas les armes pour se battre contre l'Hydrolyste Eidolon. Étant donné que cet ennemi apparaît au niveau 60, et selon l'augmentation des statistiques en fonction du niveau, L'Hydrolyste dispose des statistiques suivantes:

  • Santé: 798.225
  • Bouclier: 67.768
  • Armure: 1.456 (82.91% de Réduction de Dégats)

Apparition[]

Pour invoquer l'Hydrolyste Eidolon, le Tenno doit capturer un Gantulyste Eidolon et offrir l'Eclat d'Eidolon Rayonnant à l'Autel Eidolon situé sur le fossile Sentient, au milieu du Lac de Gara Toht. Il faut que tous les membres de l'escouade déposent leur Eclat d'Eidolon Rayonnant.

Récompenses spéciales[]

Comme tous les Boss Eidolons présents dans les Plaines d'Eidolon, l'Hydrolyste Eidolon récompense les joueurs avec différents éléments :

Élément Chance d'obtention
Arcane Tromperie Arcane Tromperie 24.78%
Arcane Vélocité Arcane Vélocité 22.23%
Arcane Furie Arcane Furie 13.76%
Arcane Rage Arcane Rage 13.76%
Arcane Arachné Arcane Arachné 13.76%
Arcane Vengeance Arcane Vengeance 11.7%

Élément Chance d'obtention
Arcane Tromperie Arcane Tromperie 20.24%
Arcane Vélocité Arcane Vélocité 16.79%
Arcane Rage Arcane Rage 12.74%
Arcane Arachné Arcane Arachné 12.74%
Arcane Vengeance Arcane Vengeance 11.24%
Arcane Furie Arcane Furie 11.24%
Arcane Grâce Arcane Grâce 5%
Arcane Barrière Arcane Barrière 5%
Arcane Énergétique Arcane Énergétique 5%

Comportement[]

Autel Eidolon

Sanctuaire Eidolon Au milieu du lac.

L'Hydrolyste émerge du Lac de Gara Toht, après avoir été invoqué par l'autel. Sa position est marquée par une colonne de lumière verte. Ils marchent généralement dans une direction fixe, sans tenir compte de la présence de Tenno, bien que leur attention peut être dirigée vers certaines positions en utilisant des leurres Eidolons, pouvant être trouvés dans les plaines, la nuit. L'Hydrolyste a beaucoup d'attaques différents qui font des dégâts extrêmement élevés, et alors que la plupart des attaques sont claires à prévoir, il reste difficile de les esquiver, même avec un usage intensif du mode néant de l'opérateur.

  • Tir Autoguidés Améliorés: Une sphère de lumière est émise du dos de l'Hydrolyste et se divise en de nombreux projectiles téléguidés. Cette compétence est similaire à celle du Teralyste Eidolon, les projectiles sont néanmoins bien plus précis et donc plus durs à esquiver.
  • Piétinement De Terrain: L'Hydrolyste piétine le sol de toute sa puissance, envoyant une puissante onde de choc propulsant tous les Tenno présents dans la zone (environ 100m). Peu de temps après, des geysers d'eau acide sortent du sol, créant des bulles d'énergie verte pouvant être touchées par l'amplificateur Tenno. Si elles restent intactes, ces bulles peuvent s'abattre en créant un marécage vert au sol, et infligeant de lourds dégâts à ce qui se trouve dedans. Le nombre de bulles croît en fonction du nombre de membres détruits.
  • Frappe Au Sol: L'Hydrolyste frappe violemment le sol, provoquant l'apparition de geysers. Ces geysers apparaissent sous les Tenno pendant quelques secondes et infligent d'immenses dégâts en plus d'étourdir les joueurs. Ils sont précédés d'un cercle orangé qui permet au Tenno d'esquiver. Lorsqu'un geyser disparaît, une bulle verte apparaît et si elle n'est pas détruite à l'aide d'amplificateur, explose en causant d'importants dégâts magnétiques.
  • Swing d'Arme: L'Hydrolyste balance son bras armé en faisant un arc de cercle, en tirant. Chaque balle crée une explosion de 2m de large.
  • Cri d'Invocation: L'Hydrolyste rayonne de vert et crie vers le ciel, invoquant et buffant des Vomvalysts alentour. Cela envoie également des orbes rouges vers des vomvalysts, les modifiants en une variante rougeoyante attaquant avec un rayon similaire à l'Opticor Opticor et provoquant d'énormes dégâts aux opérateurs et warframes.
  • Cri Régénérant: L'Hydrolyste rayonne de vert et crie, appelant les Vomvalysts (non affectés par le Cri d'Invocation) à se lier à lui et à régénérer ses boucliers. De plus, cela le rend invulnérable aux dégâts tant qu'il reste des vomvalysts liés à lui en vie. Aussi, les vomvalysts rougeoyants deviennent bleus et se lient aux vomvalysts à proximité tout en ayant un énorme bouclier surchargé.
  • Résidu de Sentient Amélioré: Après avoir perdu au moins une synovia, l'Hydrolyste peut "saigner", couvrant le sol de sang turquoise, causant beaucoup de dégâts à ceux étant dessus.
  • Chute d'Étoiles Améliorée: Il tire vers le ciel, provoquant une pluie de projectiles explosifs légèrement téléguidés. Ces projectiles peuvent mettre à terre et apparaissent la plupart du temps au-dessus des joueurs. Les dégâts de cette compétence pénètrent la SnowGlobe130xWhite Boule de Neige de Frost icon Frost et la Faille de Limbo icon Limbo. Ce sort a une portée de 300m.
  • Invocation de Portail Vomvalyst: Au long du combat, l'Hydrolyste invoque des Portails de vomvalysts. Ces portails violets font apparaître des vomvalysts avec différents buffs. Ils peuvent aussi se lier aux vomvalysts à proximité, les rendant invulnérables et les surchargeant de bouclier. Le portail peut être détruit par des attaques sous la forme d'opérateur.
  • Pluie Acide: Si au moins un membre est détruit, l'Hydrolyste va occasionnellement faire apparaître des nuages et une pluie acide, couvrant une grand zone et colorant le sol en vert, causant d'énormes dégâts aux joueurs dessus.
  • Impulsion IEM: La créature émet des disques d'impulsion magnétique à partir de ses membres détruits qui drainent l'énergie du Tenno si il entre en contact avec. Plus la bataille avance, plus les impulsions deviennent fréquentes.
  • Foudre (passif): Au long du combat, l'hydrolyste altère le climat, créant des nuages, de grosses pluies et de puissants éclairs. De petites ondulations vertes au sol indiquent où l'éclair va frapper. Ce dernier ne semble pas pouvoir toucher les joueurs en l'air.
  • Pic d'Énergie: Comme pour les autres Eidolon, lorsqu'une synovia est détruite, l'hydrolyste émet cinq puissantes impulsions magnétiques.

Stratégie[]

Général[]

Affronter l'Hydrolyste est basiquement la même chose qu'affronter le Gantulyste, il a toujours 6 Synovia, au mêmes endroits (sur les genoux, les bras et sur les épaules), il requiert également 3 leurres chargés pour être capturé.

L'Hydrolyste bouge vite, le rendant plus compliqué à suivre pour le Tenno, et rendant plus compliqué de toucher les points faibles.

Les attaques de l'Hydrolyste sont très puissantes mais la plupart d'entre elles n'affectent que les joueurs au sol. Passer du temps dans les airs et dans le mode néant de l'opérateur peut être une solution pour éviter la plupart des attaques.

Stratégie[]

  • Phase de préparation: Il faut endommager un Leurre Eidolon et le pirater pour en prendre le contrôle. Le leurre peut alors être chargé en énergie en détruisant la forme physique d'un Vomvalyste d'Eidolon à côté de lui et en le laissant absorber sa forme spectrale, ou en ramassant une orbe d'énergie qu'ils dropent et en passant sur le leurre. Chaque leurre a besoin de l'énergie de trois Vomvalyst pour être chargé complètement. Il est recommandé d'avoir trois leurres chargés pour la fin de chasse.
  • Phase 1: Le bouclier de l'Eidolon Hydrolyste ne peut être endommagé que par des dégâts du néant; infligés par la Transférence Opérationnelle (débloquée après La Guerre Intérieure. Les points vitaux seront vulnérables une fois que les boucliers de l'Eidolon ont été détruit.
  • Phase 2: Il faut alors détruire un point faible de l'Eidolon. Ces points faibles sont immunisés aux effets de statut, mais les dégâts physiques et élémentaires engendreront toujours le bonus de dégâts selon le type de santé de ce dernier. En l'occurrence, les dégâts de DmgRadiationSmall64 Radiation, Glace Glace et Perforation w Perforation ont leur bonus respectif contre lui, sans pour autant les proc. Une fois un point faible détruit, l'Hydrolyste va déclencher un très grand pic d'énergie en 5 vagues avec 65 mètres de portée, causant d'immense dégâts DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique et laissant tomber un Coeur de Sentient Exceptionnel.
    • Sans leurre chargé: L'Hydrolyste se téléporte plus loin, tout en régénérant 75% de son bouclier.
    • Avec au moins 1 leurre chargé: L'Hydrolyste ne se téléporte pas plus loin, et régénère seulement 50% de son bouclier.
  • Phase 3: Une fois que tous les points faibles ont été détruits, l'Hydrolyste fait appel à des Vomvalysts pour le soigner. Détruisez-les avec l'Opérateur.
  • Phase 4: Le corps entier du Sentient devient alors vulnérable aux dégâts. Il peut alors être vaincu.

Voir aussi[]


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