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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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  Éditer l'onglet

En montant des profondeurs océaniques, Hydroid exploite le pouvoir de l'eau à un effet dévastateur.

Hydroid est une Warframe basée sur l'eau. Il exerce le pouvoir de se plier et même de se transformer dans l'eau, tirant ses ennemis dans une tombe aqueuse. En adressant des explosions de canon et la convocation d'horreurs océaniques à tentacules pour déchirer des adversaires écartés, Hydroid rappelle l'âge d'or des corsaires.

Les composants de Hydroid peuvent être obtenus en éliminant le Conseiller Vay Hek sur Oro, Terre.

Prérequis de Fabrication
Crédits
25,000
Générique - Neuroptiques
1
Générique - Châssis
1
Générique - Systèmes
1
Cellule Orokin
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum 300 Générique - Schéma Schéma :Crédits50,000
Hydroid - Neuroptiques
Crédits
15,000
Plaque d'Alliage
150
Module de Contrôle
1
Pack Polymère
150
Cristal d'Argon
2
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Hydroid - Châssis
Crédits
15,000
Nano Spores
1,200
Pack Polymère
1,000
Rubedo
300
Cristal d'Argon
2
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Hydroid - Systèmes
Crédits
15,000
Cellule Orokin
1
Gallium
4
Pack Polymère
500
Plaque d'Alliage
220
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25


Acquisition

Les composants de Hydroid peuvent être obtenus en éliminant le Conseiller Vay Hek sur Oro, Terre.
Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Générique - Neuroptiques Schéma Neuroptiques Boss de Planète 38,72 % 6 – 7 missions de boss 27 ± 9 missions de boss
Générique - Châssis Schéma Châssis Boss de Planète 38,72 %
Générique - Systèmes Schéma Systèmes Boss de Planète 22,56 %
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense offcielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.



Divers

  • Hydroid est dérivé du mot grec "Hydro" signifiant eau et d'"-oid" signifiant "de forme semblable à". C'est aussi un cycle de vie pour les espèces de la classe Hydrozoa (méduses).
  • Hydroid, selon l'équipe de développement est inspiré du thème de la piraterie et semble similaire à Davy Jones de la franchise Pirates des Caraïbes.
  • Hydroid est la première Warframe à utiliser des composants qui se dégradent pour sa construction dans la Fonderie.

  Éditer l'onglet

Commandez la fuie de l'Océan avec ce roi d'or et d'argent aux polarités modifiées pour une plus grande personnalisation.

Date de Sortie : 29 Août 2017

Hydroid Prime est la variante Prime d'Hydroid icon Hydroid avec des caractéristiques améliorées et un design nouveau. Il est sorti en même temps que le Ballistica Prime et le Nami Skyla Prime.

Il pouvait être reçu en regardant le Tennocon 2020 live pendant 30 minutes.

Cependant, en raison de milliers de joueurs signalant des récompenses Twitch manquantes, le 6 août 2020, Hydroid Prime a été distribué à tous les joueurs qui n'avaient pas encore reçu cette Warframe, s'ils étaient connectés à WARFRAME pendant le TennoCon 2020, qu'ils aient regardé ou non les streams.

Prérequis de Fabrication
Crédits
25,000
Générique - Neuroptiques Prime
1
Générique - Châssis Prime
1
Générique - Systèmes Prime
1
Cellule Orokin
5
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum N/A Générique - Schéma Schéma :N/A
Hydroid Prime - Neuroptiques
Crédits
15,000
Capteurs Neuronaux
5
Plastides
1,100
Plaque d'Alliage
8,750
Nano Spores
12,750
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Hydroid Prime - Châssis
Crédits
15,000
Cristal d'Argon
2
Gallium
5
Récupération
10,500
Ferrite
6,750
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Hydroid Prime - Systèmes
Crédits
15,000
Extrait de Nitain
2
Module de Contrôle
10
Circuits
1,300
Cryotique
925
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Hydroid Prime
Schéma Schéma Châssis Schéma Systèmes Schéma Neuroptiques
Générique - Relique Axi Axi K5 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso Meso B2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso Meso N5 Inhabituel (V)
Générique - Relique Meso Meso Z2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo Neo A6 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi C3 Commun (V)
Générique - Relique Axi Axi C4 Commun (V)
Générique - Relique Lith Lith R1 Commun (V)
Générique - Relique Meso Meso H1 Commun (V)
Générique - Relique Neo Neo B4 Commun (V)
Générique - Relique Neo Neo N8 Commun (V)
Générique - Relique Neo Neo S11 Commun (V)
Générique - Relique Neo Neo S8 Commun (V)
Générique - Relique Axi Axi H3 Rare (V)
Générique - Relique Axi Axi H4 Rare (V)
Générique - Relique Neo Neo H1 Rare (V)
Générique - Relique Neo Neo H2 Rare (V)
Générique - Relique Neo Neo H3 Rare (V)
Générique - Relique Axi Axi A3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi M3 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi Axi N4 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo Neo G1 Inhabituel (V)


Comparaison à Hydroid  :

  • Plus d'Armure (250 vs 200) ;
  • Plus de Bouclier (175 vs 125) ;
  • Plus de capacité d'Énergie (150 vs 125).
  • Possède une polarité Naramon pol Naramon et Vazarin pol Vazarin supplémentaires.

Notes

  • Hydroid Prime a été révélé à la TennoCon 2017 avec Excalibur Umbra icon Excalibur Umbra et Les Plaines d'Eidolon.
  • Comme toutes les Warframes Primes, Hydroid Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec une Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.

Divers

  Éditer l'onglet

Vrille Profonde

Les frappes au sol en mêlée ont 50% de chance d'invoquer un Tentacule pour 15 secondes.

  • Les attaques chargées du Redeemer ont aussi une chance d'invoquer un Tentacule.
  • Essaim de Tentacules s'applique aux Tentacules formés par le passif.


TempestBarrageModx256 TempestBarrage130xWhite


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Barrage Tempête
Invoquez une tempête pour qu'elle s'abatte sur une zone cible.
Puissance:100 / 150 / 200 / 300 (dégâts de base DmgCorrosifSmall64 Corrosif)
Durée:4 / 6 / 8 / 10 s
Portée:5 m (rayon des explosions)
Divers:∞ (portée de ciblage)
4/s (salves par seconde)
3 / 5 / 8 / 10 m (rayon du barrage)
100 % de Chance d'Effet de Statut DmgCorrosifSmall64 Corrosif

Info
  • Hydroid dépense Panel Efficacité de Pouvoir 25 d'énergie pour marquer un emplacement ciblé en vue d'un bombardement orbital à portée illimitée, déclenche une salve de missiles aquatiques en forme de barrage d'artillerie pour frapper la zone marquée dans un rayon de 3 / 5 / 8 / 10 mètres pour 4 / 6 / 8 / 10 secondes. Les missiles à eau sont lancés d'en haut en salve de 4 par seconde, chaque missile explosant à l'impact avec 100 / 150 / 200 / 300 Dégâts DmgCorrosifSmall64 Corrosif avec 100% de Chances de statut et Panel Déstabilise les ennemis dans un rayon de 5 mètres d'explosion.
    • Les Dégâts ne contournent pas les obstacles dans l'environnement et ne diminuent pas avec la distance.
    • Le barrage sera centré sur l'endroit où le réticule pointe vers le premier objet solide en vue. Cela permet de lancer le Barrage Tempête à des endroits éloignés, à condition d'avoir une ligne de mire. Notez qu'il a tendance à ne pas être efficace s'il est lancé à travers une porte ou un portail.
    • Lorsqu'il est lancé sur la SnowGlobe130xWhite Boule de Neige , il ne pourra pas le traverser, mais lorsqu'il est lancé à l'intérieur, il le traversera normalement.
  • Synergie de Pouvoirs :
    • Le Passif d'Hydroid icon Hydroid permet au premier cumul de DmgCorrosifSmall64 Corrosif d'éliminer 50 % de l'armure et peut éliminer complètement toute l'armure à 10 cumuls.


  • Barrage tempête est une Action à Une Main qui permet de se lancer pendant le mouvement, en plein vol et sur les tyroliennes.
  • Peut être ré-activé pendant qu'il est actif pour créer plusieurs instances de barrage.
  • Les missiles aquatiques et leurs cercles indicateurs d'impact sont affectés par la couleur d'énergie Warframe choisie par Hydroid.
  • Casse les conteneurs et endommage les tourelles/caméras.
  • L'absorption d'Hydroid par l' Helminth permettra à d'autres Warframes d'utiliser le Barrage Tempête et ses améliorations.

Tempête Virale
Article principal : Tempête Virale

Tempête Virale est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Hydroid icon Hydroid où chaque projectile de TempestBarrage130xWhite Barrage Tempête a une chance d'infliger un effet de statut DmgViralSmall64 Viral.

Astuces & Conseils
  • Modification de la portée des pouvoirs pour augmenter le rayon d'explosion de chaque missile à eau, ce qui permet d'endommager et d'abattre plus d'ennemis à l'intérieur et autour de la zone de barrage.
  • Lancez plusieurs barrages dans différentes directions pour bloquer les points de passage des ennemis qui arrivent.
  • Combo avec TentacleSwarm130xWhite Déluge de Tentacules pour garder les ennemis bloqués dans la zone d'explosion.

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TidalSurgeModx256 TidalSurge130xWhite


50 Orbe d'Énergie
TOUCHE
2

Raz de Marée
Passe au travers des ennemis en une féroce déferlante aqueuse.
Puissance:100 / 200 / 250 / 300 (dégâts)
Durée:20 / 25 / 27.5 / 30 m/s (vitesse)
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon de frappe)
Divers:1 s (durée de la vague)

Info
  • Hydroid se transforme en liquide et s'élance, augmentant sa vitesse à 20/25/27,5/30 mètres par seconde sur une durée de 1 seconde. Les ennemis dans un rayon de 3/4/5/6 mètres de la vague, prennent 100/200/250/300 de dommages d'Impact w Impact lorsque la vague se déplace et 100/200/250/300 dommages Tranchant w Tranchant quand la vague se brise à la fin de la durée.
    • Les ennemis touchés souffrent d'étourdissement et sont entraînés à une courte distance.
    • Les dégâts sont affectés par les Mods daugmentation de puissance tels que Intensité ou Colère Aveugle.Les dommages Tranchant w Tranchant diminuent avec la distance, mais sont augmenté par le multiplicateur de la partie du corps touchée.
    • Le Rayon de frappe est affecté par les mods de portée comme: Allonge ou Super-étendu.
    • La vitesse de la vague est affectée par les Mods de Durée , mais la durée en elle-même est fixe.
    • Hydroïd ne peut être blessé sous sa forme liquide.
  • Les objets au sol rencontrés par la vague, seront emportés et déposés à la destination.

Marée Immunisante
Article principal : Marée Immunisante

Astuces & Conseils
  • Peut être utilisé pour passer les portes Corpus, lorsque les lasers sont activés.
  • Peut être utilisé pour atteindre plus vite / passer certaines zones de la carte.

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UndertowModx256 Undertow130xWhite


15 Orbe d'Énergie
TOUCHE
3

Contre-Courant
Devenez un piège d'eau invincible et noyez les ennemis peu méfiants. Faire un tir sous cette forme lancera un tentacule qui attrapera les ennemis distants.
Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 6 / 4 / 3 / 2 s-1
Coût de Grappin: 5
Mètres par Energie: 0.2 m
Puissance:10 / 15 / 20 / 25 (dégâts/s)
1 / 1.5 / 1.7 / 2 % (augmentation dégâts/s)
Durée:N/A
Portée:1.5 / 2.5 / 3 / 4 m (taille flaque)
10 / 12 / 13 / 15 m (portée du grappin)

Info
  • Hydroid se submerge en créant une flaque de 7,5/11,25/15/18 mètres de large, devenant invulnérable à toutes les formes de dommages et impossible à cibler par des ennemis. Les ennemis qui entrent dans la marre, coulent et disparaissent, encaissant 10/15/20/25 dommages par seconde.
  • Contre-Courant draine 6/4/3/2 d'énergie par seconde, et restera actif aussi longtemps que Hydroid a de l'énergie ou s'il y met fin en se déplaçant ou en appuyant à nouveau sur ​​la touche la capacité (par défaut 3).

Astuces & Conseils
  • Si vous voyez des ennemis d'élite entrer dans la flaque (comme des Eximus), désactivez Contre-Courant car leur aura restera active même une fois immergés.
  • Lorsque vous faites une défense contre des infestés, il est intéressant d'utiliser Contre-Courant près du cryopod pour piéger un maximum d'ennemis avant de les relâcher et les achever avec une compétence de zone, ou d'utiliser une arme puissance comme le Penta ou l' Ogris.
  • Dans une mauvaise situation, activez cette compétence pour laisser le temps à vos boucliers de se recharger, voire de regagner de la santé si l'un de vos coéquipiers est équipé d'une aura Rajeunissement.
  • Lors d'une mission infestés, il peut être utile de se changer en flaque près d'un allié tombé, afin qu'un autre coéquipier puisse lui venir en aide sans subir d’assauts.

  • Expand/Collapse



    TentacleSwarmModx256 TentacleSwarm130xWhite


    50 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    4

    Déluge de Tentacules
    Invoquez une créature des profondeurs. Ses tentacules émergent des surfaces voisines pour faire des ravages.
    Puissance:75 / 150 / 225 / 300 (dégâts initiaux)
    50 / 100 / 150 / 200 (dégâts des tentacules)
    Durée:10 / 13 / 18 / 20 s
    Portée:3 / 3 / 5 / 5 m (rayon de base)
    9 / / 9 / 15 / 15 m (rayon chargé)
    Divers:∞ (portée de ciblage)
    4 / 6 / 8 / 10 (tentacules)
    8 / 12 / 16 / 20 (tentacules chargées)

    Info
    • Hydroid convoque une créature des profondeurs, invoquant 4 / 6 / 8 / 10 tentacules qui se dégagent de toutes les surfaces dans un périmètre de 3 / 3 / 5 / 5 mètres de l'emplacement marqué. Chaque tentacule inflige un maximum de 75 / 150 / 225 / 300 dommages DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique en sortant, dès le premier contact avec les ennemis, et perdurent pendant 10 / 13 / 18 / 20 secondes.
      • Cette compétence peut être chargée en maintenant la touche 4 pour invoquer le double de tentacules et le double de la portée initiale'.
      • Les dégâts DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique sont affectés par les Mods d'augmentation de puissance tel que Intensité ou Colère Aveugle.
      • La zone d'apparition des tentacules est affectée par les Mods de portée comme: Allonge ou Super-étendu.
    • Chaque tentacule se débat dans un rayon de ? mètres pour 10/13/18/20 secondes. Les ennemis capturés subiront 50/100/150/200 de dégâts Finisher par seconde.
      • Chaque tentacule attrape un ennemi proche, et le claque contre le sol à plusieurs reprises. Lorsqu'ils sont tués, les corps restent accrochés aux tentacules.
      • Les dégâts sont affectés par les Mods daugmentation de puissance et contournent Armures et Boucliers.
      • La Durée est affectée par les Mods de durée tels que Continuité, Constitution ou Étroit d'Esprit.

    Déluge Chapardeur
    Article principal : Déluge Chapardeur

    Astuces & Conseils
    • Éviter de maxer la portée pour que la zone d'action soit mieux ciblée et faire en sorte que des tentacules n'émergent pas hors de la zone du combat (maxée, la zone atteint les 48 mètres).
    • Les tentacules prennent la place des ennemis tués, les tentacules qui n'ont pas tous un ennemi, seront placés aléatoirement sur une surface.

    Expand/Collapse



    Mods de Puissance

    Intensité

    Mods de Durée

    Continuité

    Mods de Portée

    Allonge.

    50px-BarrageTempete 50px-BarrageTempete 50px-BarrageTempete
    50px-RazDeMaree 50px-RazDeMaree 50px-RazDeMaree
    50px-ContreCourant 50px-ContreCourant 50px-ContreCourant
    50px-EssaimTentacule 50px-EssaimTentacule 50px-EssaimTentacule

      Éditer l'onglet

    Hydroid icon Hydroid peut être équipée avec les éléments suivants :

    Cosmétiques

    Mods d'Augmentation

    Voir Aussi

      Éditer l'onglet

    Vanilla (25-10-2012)

    • Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)

      Éditer l'onglet

    Images


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