Hurlement Spectral Expirez un souffle de destruction élémentaire. Appuyez pour passer en revue les éléments, maintenez pour lancer. L'élément choisi s'applique à tous les Pouvoirs de Chroma. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 3 s-1 |
Puissance:200 / 250 / 300 / 400 (dégâts/s) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:4 / 5 / 6.5 / 10 m | |||
Divers:100% (chance de statut) 10 Porté de Dispersion 90° angle tir horizontal 45° angle de tir vertical |
- Chroma peut changer d'alignement élémentaire en appuyant sur la touche de la compétence, vous les ferrez ainsi défiler les différents éléments dans une roue ( Feu, Électrique, Poison ou Glace).
- Maintenez la touche de la compétence pour activer Hurlement Spectral. Chroma projete un flux continu d'énergie élémentaire dans un cône de 4 / 5 / 6.5 / 10 mètres de long qui inflige 200 / 250 / 300 / 400 dégâts par seconde ( Feu, Électrique, Poison ou Glace) avec 100% Chance de Statut et ?% de chance d'étourdir légèrement, tout ennemi touché par Hurlement Spectral propage ses dégâts à un autre ennemi en dehors du souffle à moins de 10m.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les dégâts ignorent les obstacles de l'environnement et ne diminuent pas sur la distance.
- Le type de dégâts est basé sur l'élément de Chroma.
- La portée du cône est affectée par la Portée de Pouvoir selon la formule suivante:
10 × (1 + Ability Range)1/3. - Les Chance de Statut, les chances de d’étourdissement et la portée de propagation ne sont pas affectées par les mods.
- Le cône de Hurlement Spectral est émit de la bouche de Chroma, qui change de direction en fonction du positionnement du modèle de Chroma ( et non de la caméra du joueur) et ne peut être émit qu'à 90 degrés horizontalement de chaque côté et à 45 degrés Verticalement de la tête de Chroma.
- Hurlement Spectral draine 3 d'énergie par seconde et restera actif tant que Chroma a de l'énergie ou que le joueur la désactive en maintenant la touche.
- Les coûts d'activation et de canalisation sont affectés par l'Efficacité de Pouvoir.
- Le coût de canalisation est également affecté par la Durée de Pouvoir.
- Durant la canalisation, Chroma peut régénérer de l'énergie uniquement via les orbes d'énergie, La Faille, les orbes de la mort ( Chroma Prime uniquement), Arcane Énergétique, Rage et/ou Adrénaline du Chasseur.
- Chroma ne peut plus utiliser ses armes avec Hurlement Spectral actif mais peut utiliser ses autres compétences et se déplacer librement.
- La zone d'effet du cône dépend de l'orientation de Chroma et de ses animations; pas de l'indicateur de visée.
- Hurlement Spectral ignore les différences de plan (voir La Faille).
- Un effet visuel, dépendant de l'élément, reste temporairement en place après les dégâts.
- Synergies:
- L’alignement élémentaire détermine les effets des compétence Protection Élémentaire et le type de dégât de Effigie.
- Les dégâts de Hurlement Spectral peuvent être augmentés par Furie de la compétence Armure d'Épines.
- Un effet visuel persiste après le cône de dommage, en fonction de l'élément.