Le Hind est un fusil Grineer utilisé par les Lanciers d'Élite. Il tire des rafales de 5 balles tout en maintenant un faible recul, permettant à toutes les balles tirées de rester proches les unes des autres. Il est reconnu à la fois pour sa précision à moyenne portée et ses dégâts Tranchant relativement bons.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
6 |
700 |
1,000 |
1,200 |
: 24 h |
Accélération : 25 | |||||
Marché : 225 | Schéma : 40,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de type Tranchant.
Avantages :
- Dégâts élevés par rapport aux autres fusils.
- Très hauts dégâts par rafale.
- Grand chargeur (13 rafales par chargeur de base).
- Hauts dégâts Tranchant, efficace contre la Chair et la Chair Clonée.
- Plus grand nombre de balles tirées par rafale de tous les fusils à rafales.
- Faible recul.
- Un emplacement de polarité Madurai.
Désavantages :
- Inefficace contre les armures et les boucliers par défaut, nécessite d'être moddé pour être efficace.
- La cadence augmente en fonction des rafales tirées, ce qui réduit les performances de tir à longue distance.
- Le tir par rafales peut mettre mal à l'aise certains joueurs et est moins efficace contre les groupes d'ennemis sans améliorations installées.
- Rater des cibles est plus punitif que les armes automatiques ou semi-automatiques. Peut paraître moins efficace, parfois, une cible ne pouvant mourir de quatre balles, nécessite une rafale de plus.
- Peut paraître moins efficace, parfois, une cible ne pouvant mourir de six balles, nécessite une rafale de plus.
Comparaisons:
- Hind (Mode Rafale), comparée à l'arme Hind Kuva (Auto):
- - dégâts de base par projectile (30.00 vs. 37.50)
- + de Dégâts : Impact ( 7.5 vs. 6)
- + de Dégâts : Perforation ( 7.5 vs. 6)
- - de Dégâts : Tranchant ( 15 vs. 18)
- Plus faibles Dégâts totaux (30 vs. 37.5)
- Plus faibles Chances de Critique (7.00% vs. 21.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.50x vs. 1.90x)
- Plus faibles Chances de Statut (15.00% vs. 33.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (155.25 vs. 71.34)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (64.68 vs. 713.4)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (60.79 vs. 568.19)
- Plus faible Cadence de Tir (6.250 tirs/sec vs. 10.000 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (65 vs. 90)
- Plus court Temps de Rechargement (2.00 s vs. 2.30 s)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (0 vs. 15)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.42x) vs. ●●●○○ (1.05x))
- - dégâts de base par projectile (30.00 vs. 37.50)
Astuces[]
- Les nouveaux joueurs préférant les armes à rafales ne pourront pas se permettre de lancer la construction de cette arme, demandant beaucoup de ressources. Ils devront se diriger vers le Burston, étant moins cher et plus facile à construire.
- Le Hind sera significativement plus efficace contre les groupes d'ennemis, une fois Charpie ou Pointe Métallique d'équipé.
- À cause des dégâts Tranchant de base, il est conseillé d'installer des mods élémentaires comme le Corrosif ou le Magnétique pour combattre les Grineer ou les Corpus sans être obligé d'effectuer des tirs à la tête.
- Le mod Stabilisateur réduit efficacement le recul à chaque rafale, conférant une extrême précision sur les tirs à la tête ou les tirs à longue distance.
Notes[]
- L'arme à été introduite dans l'Mise à jour 9.6 (16-08-2013).
- À cause du tir en rafale, les chutes d'IPS peuvent légèrement réduire la cadence de tir.
- Les mods affectant la cadence de tir, affectent également la cadence des rafales, faisant du Hind, une arme extrêmement meurtrière, et encore plus avec des mods augmentant la Perforation.
- Les Lanciers d'Élite ont la capacité de tirer avec le Hind encore plus vite que les joueurs ayant quasiment tous les mods de cadence de tir installés. Avec ses dégâts Tranchant et un statut de 10%, les Lanciers d'Élite sont connus pour infliger constamment des effets de saignement aux joueurs, qui attaquent directement leur santé en contournant leurs boucliers.
Divers[]
- Le Hind est la première arme Grineer qui devait être présentée dans le Laboratoire de Chimie du Dojo.
- Le Hind est parfois appelé en plaisantant par les joueurs "La Baguette" en raison de la forme particulière et de la couleur du canon.
- Le Hind dispose d'un petit chargeur hélicoïdal qui s'insère sous le canon.
- Le Hind tient probablement son nom de code de l'OTAN pour le fameux hélicoptère de transport ou de combat Mil Mi-24. Il existe également d'autres sources :
- Un avion peu connu, le Hawker Hind, un bombardier Britannique d'avant la Seconde Guerre Mondiale.
- Le Golden Hind, le galion du Capitaine Sir Francis Drake.
- Un cratère lunaire nommé Hind.
- Avant sont introduction, les Lanciers d'Élite utilisaient un Burston.
- Le Hind est l'une des rares armes Grineer à ne pas se concentrer sur les dégâts d' Impact, mais directement sur les dégâts Tranchant . Cela en fait une arme polyvalente avec des dégâts contournant les les boucliers et les armures, afin d'être efficace contre les Corpus et les Infestés.
- Pendant très longtemps, le Hind a été considéré comme une arme bas de gamme à cause de ses problèmes de rafales. Les Lanciers d'Élite pouvaient tirer extrêmement vite alors que les joueurs devaient maximiser leur cadence de tir pour atteindre leur niveau. Finalement toute les armes à rafales, incluant le Hind ont été patchées pour permettre une cadence de tir identique, comblant ainsi les inconvénients principaux de cette arme.
Historique des correctifs[]