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Données incomplètes -Ordis |
Date de sortie : 7 mars 2019
Renforcée par son physique vigoureux, la cyborg herculéenne Hildryn renforce les défenses de ses alliés, alors que les barricades ennemies s'effondrent sous sa puissance écrasante. Foncez vers le ciel à pleine puissance, effectuez un vol atmosphérique et lancez des ogives à bouclier pour raser le champ de bataille avec une grande puissance de feu d'artillerie.
Prérequis de Fabrication | |||||
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![]() 25,000 |
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![]() 3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : ![]() | |||||
![]() Prix : ![]() |
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Hildryn - Neuroptiques | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 1 |
![]() 85 |
![]() 1,600 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : ![]() | |||||
Hildryn - Châssis | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 2 |
![]() 90 |
![]() 2,300 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : ![]() | |||||
Hildryn - Systèmes | |||||
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 2 |
![]() 95 |
![]() 1,500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : ![]() |
Acquisition
Le schéma d'Hildryn s'obtient auprès de Little Duck contre 5,000
Vox Solaris à condition d'être Rang 2 : Agent sur ce syndicat.
Tous les autres composants s'obtiennent en vainquant l'Orbis Exploiteur.
Anecdotes
- Hildryn a été révélé pour la première fois dans Devstream 122 avec Wisp.
- Hildryn possède la plus grande quantité de boucliers disponibles pour une Warframe, avec une base de 1 350 boucliers au rang 30.
- Hildryn a été la première Warframe à ne pas avoir de jauge d'Énergie.
- Actuellement, lorsque Hildryn canalise son arme de melee , elle consomme du bouclier .
Matrice de Boucliers
Comme Hildryn n'a pas de réserve d'énergie, ses capacités sont alimentées par ses boucliers. De plus, ses boucliers possèdent ces pouvoirs supplémentaires :
- Les Surcharge de Boucliers protègent la barre de Santé d'
Hildryn des types de dégâts qui passent habituellement au travers des boucliers comme le
Tranchant ou le
Poison.
- Les Surcharge de Boucliers chargées sur
Hildryn possèdent la capacité de bloquer les dégâts supplémentaires d'un tir qui devrait normalement finir de retirer votre Surcharge de Boucliers. Ainsi, si vous deviez perdre 200 points de bouclier avec une roquette de Bombardier par exemple et qu'il ne vous restait plus que 50 points de Surcharge de Boucliers, vous n'en perdrez que 50. Les boucliers normaux possèdent le même attribut.
Hildryn devient invulnérable à tous les types de dégâts pendant trois secondes une fois sa réserve de boucliers totalement épuisée. Cet effet ne se réinitialise qu'une fois les boucliers totalement réemplis.
- Une sorte de flash apparaît sur la barre d'énergie d'
Hildryn quand cette protection passive se déclenche.
- Ce pouvoir passif bénéficie aussi aux Warframes et Compagnon alliés s'ils sont connectés à
Hildryn par le biais du pouvoir Refuge. Mur de boucliers se réinitalise indépendemment de celui d'
Hildryn sur les barre de boucliers des alliées, une fois celles-ci totalement renouvelées.
- Le temps de l'invulnérabilité procurée par Mur de boucliers n'est pas affectée par les mods de durée.
- Une sorte de flash apparaît sur la barre d'énergie d'
Hildryn a des mouvements un peu différents des autres Warframe. Elle se peut pas faire de roulade, ces dernières étant remplacées par un élan avec une animation unique. Les pas de côté sont aussi affectés par cette animation unique.
- Du fait de l'absence de réserve d'énergie sur la warframe
Hildryn, toutes ses capacités d'
Hildryn ansi que la canalisation d'énergie puisent dans ses surboucliers et ses boucliers.
- Les Surcharge de Boucliers sont utilisés en priorité sur les boucliers pour utiliser les pouvoirs de la warframe et la canalisation.
- Le ramassage d'orbes d'énergies restaurent instantanément leur équivalent d'énergie en points de boucliers, et le réemplissage de la barre de boucliers se fait indépendamment du système d'attente avant la recharge de bouclier quand celui-ci est touché.
- Il n'est possible de ramasser les orbes d'énergie que quand les boucliers d'
Hildryn ne sont pas remplis au maximum.
- Les orbes d'énergie ne créent pas de Surcharge de Boucliers si elles ont la capacité réemplir plus que le potentiel maximum de boucliers. Exemple : si
Hildryn est à 910 points de boucliers et que son maximum est de 920, si le joueur ramasse une orbe d'énergie, ses boucliers arriveront à 920 points mais pas à 920 points + 15 points de Surcharge de Boucliers.
- Il n'est possible de ramasser les orbes d'énergie que quand les boucliers d'

- Néanmoins, l'arcane énergétique n'a pas d'effet sur
Hildryn, bien qu'elle se déclenche quand même (à vérifier).


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Incandescence Charge et lance des boules incandescentes dévastatrices. Drain Bouclier pour Activation: 50 Drain Bouclier par Tir: 100 - 450 |
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- Hildryn s'équipe de son Chargeur Incandescent exalté, un pistolet à énergie qui tire des projectiles explosifs qui infligent des dégâts de zone avec effet sur l'impact. Les Chargeurs Incandescent peuvent également être chargés avant le tir pour augmenter leurs dégâts.
- Incandescence consomme les boucliers lorsqu'il est activé et à chaque coup.
- Incandescence peut être modifié comme une arme séparée dans l'écran d'Arsenal de Hildryn.




- Article Principal: Surcharge Incandescente


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Pillage Défensif Pille un pourcentage des boucliers et de l'armure des ennemis à proximité pour régénérer les boucliers et les exoboucliers de Hildryn. Retire également tous les effet de statut affligeant Hildryn et ses alliés. |
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- Article Principal: Pillage Ardent
Pillage Ardent est un Mod d'Augmentation de Warframe pour
Hildryn qui fait que les ennemis affectés par
Refuge subissent des dégâts de
Feu avec un proc garanti et restaurent les Boucliers d'Hildryn quand ils sont touchés par
Pillage Défensif.
Rang | Dégâts de |
Boucliers restaurés | Coût |
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0 | 50 | 20 | 6 |
1 | 100 | 30 | 7 |
2 | 150 | 40 | 8 |
3 | 200 | 50 | 9 |
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Refuge Crée une aura protectrice autour des alliés. Les ennemis s'en approchant subiront des dégâts. Coût en Bouclier pour Activer: 250 Drain de Bouclier par Allié: 5 s-1 Drain de Bouclier par Ennemi: 25 s-1 |
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Aucun mod d'Augmentation trouvé.
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Tempête de l'Égide Prenez votre envol et faites jaillir du sol des geysers meurtiers. Les ennemis à proximité sont empalés et font tomber des Orbes d'Énergie à intervalles réguliers. Une fois l'Énergie épuisée, les ennemis s'écrasent au sol. Coût Bouclier à l'activation: 100 Drain Bouclier par seconde: 25 s-1 Drain Bouclier par Ennemi: 25 s-1 |
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Aucun mod d'Augmentation trouvé.
Hildryn peut s'équiper des objets suivants :
Cosmétiques
Mods d'Augmentation
Surcharge Incandescente |
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Pillage Ardent |
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Voir Aussi
Vanilla (10-25-2012)
- Historique de Patch par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)