Données incomplètes -Ordis |
Date de sortie : 7 mars 2019
Renforcée par son physique vigoureux, la cyborg herculéenne Hildryn renforce les défenses de ses alliés, alors que les barricades ennemies s'effondrent sous sa puissance écrasante. Foncez vers le ciel à pleine puissance, effectuez un vol atmosphérique et lancez des ogives à bouclier pour raser le champ de bataille avec une grande puissance de feu d'artillerie.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :5,000 | ||||
Hildryn - Neuroptiques | |||||
15,000 |
2 |
1 |
85 |
1,600 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Hildryn - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
2 |
90 |
2,300 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Hildryn - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
2 |
95 |
1,500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Acquisition
Le schéma d'Hildryn s'obtient auprès de Little Duck contre 5,000 Vox Solaris à condition d'être Rang 2 : Agent sur ce syndicat.
Tous les autres composants s'obtiennent en vainquant l'Orbis Exploiteur.
Anecdotes
- Hildryn a été révélé pour la première fois dans Devstream 122 avec Wisp.
- Hildryn possède la plus grande quantité de boucliers disponibles pour une Warframe, avec une base de 1 350 boucliers au rang 30.
- Hildryn a été la première Warframe à ne pas avoir de jauge d'Énergie.
- Actuellement, lorsque Hildryn canalise son arme de melee , elle consomme du bouclier .
Vous avez fait face à notre pire. Mais j'en ai retenu un, pour me prémunir contre les ennemis à l'intérieur. Elle a envoyé beaucoup de pleurs sur leur chemin. Ce bastion céleste des sagas.
Alors écoutez-moi bien, Hunhow. Lorsque vous spoliez le Réservoir, n'épargnez qu'elle. Mon fidèle. Ma fille-bouclier. Hildryn. |
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– Ballas |
Date de sortie : 15 mars 2023
Hildryn Prime est la variante Prime de Hildryn, avec des améliorations de la Santé, des Boucliers et de la Vitesse de Sprint. Hildryn Prime est sortie aux côtés de Larkspur Prime et Shade Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : N/A | Schéma :N/A | ||||
Hildryn Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
2 |
600 |
1,100 |
4,975 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Hildryn Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
450 |
1,425 |
5,500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Hildryn Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
3 |
1,250 |
3,800 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Obtention
Neuroptiques | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques | Systèmes | Schéma Châssis | Schéma |
---|---|---|---|---|---|
Lith G10 Inhabituel Meso P14 Inhabituel |
Lith A6 Commun Lith W3 Commun Lith H8 Commun (V) |
Neo C4 Inhabituel (V) Neo S17 Inhabituel (V) |
Neo S18 Commun Meso C9 Commun (V) |
Meso P11 Inhabituel (V) | Axi H6 Rare Meso H5 Rare |
Notes
- Hildryn Prime, comparée à Hildryn :
- Santé supérieure (100/300 contre 75/225)
- Bouclier supérieur (475/1663 contre 450/1575)
- Vitesse de Sprint plus élevée (1,05 contre 1,0)
- Si Hildryn brandit ses Armes Signatures :
- Larkspur : Gagne 300 munitions maximum supplémentaires en mode Atmosphérique, pour un total de 700.
- Larkspur Prime : Gagne 300 munitions maximum supplémentaires en mode Atmosphérique, pour un total de 1,000.
- Larkspur : Gagne 300 munitions maximum supplémentaires en mode Atmosphérique, pour un total de 700.
- Comme toutes les Warframes Primes, Hildryn Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'elle entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Il est à noter que Hildryn Prime est la première Warframe Prime à laquelle cette capacité ne s'applique pas directement, car elle n'utilise pas d'énergie pour ses capacités
Anecdotes
Hildryn Prime est la dixième Warframe Prime à avoir des Armes Signatures, après Baruuk Prime, Revenant Prime, Khora Prime, Garuda Prime, Harrow Prime, Gara Prime, Octavia Prime, Atlas Prime et Banshee Prime.
Média
Matrice de Boucliers
Comme Hildryn n'a pas de réserve d'énergie, ses capacités sont alimentées par ses boucliers. De plus, ses boucliers possèdent ces pouvoirs supplémentaires :
- Les Surcharge de Boucliers protègent la barre de Santé d' Hildryn des types de dégâts qui passent habituellement au travers des boucliers comme le Tranchant ou le Poison.
- Les Surcharge de Boucliers chargées sur Hildryn possèdent la capacité de bloquer les dégâts supplémentaires d'un tir qui devrait normalement finir de retirer votre Surcharge de Boucliers. Ainsi, si vous deviez perdre 200 points de bouclier avec une roquette de Bombardier par exemple et qu'il ne vous restait plus que 50 points de Surcharge de Boucliers, vous n'en perdrez que 50. Les boucliers normaux possèdent le même attribut.
- Hildryn devient invulnérable à tous les types de dégâts pendant trois secondes une fois sa réserve de boucliers totalement épuisée. Cet effet ne se réinitialise qu'une fois les boucliers totalement réemplis.
- Une sorte de flash apparaît sur la barre d'énergie d' Hildryn quand cette protection passive se déclenche.
- Ce pouvoir passif bénéficie aussi aux Warframes et Compagnon alliés s'ils sont connectés à Hildryn par le biais du pouvoir Refuge. Mur de boucliers se réinitalise indépendemment de celui d' Hildryn sur les barre de boucliers des alliées, une fois celles-ci totalement renouvelées.
- Le temps de l'invulnérabilité procurée par Mur de boucliers n'est pas affectée par les mods de durée.
- Les Surcharge de Boucliers sont utilisés en priorité sur les boucliers pour utiliser les pouvoirs de la warframe et la canalisation.
- Il n'est possible de ramasser les orbes d'énergie que quand les boucliers d' Hildryn ne sont pas remplis au maximum.
- Les orbes d'énergie ne créent pas de Surcharge de Boucliers si elles ont la capacité remplir plus que le potentiel maximum de boucliers. Exemple : si Hildryn est à 910 points de boucliers et que son maximum est de 920, si le joueur ramasse une orbe d'énergie, ses boucliers arriveront à 920 points mais pas à 920 points + 15 points de Surcharge de Boucliers.
- Néanmoins, l' Arcane Énergétique n'a pas d'effet sur Hildryn, bien qu'elle se déclenche quand même (à vérifier).
Incandescence Charge et lance des boules incandescentes dévastatrices. Drain d'Énergie : Drain Bouclier pour Activation: 50 Drain Bouclier par Tir: 100 - 450 |
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:1 / 2 / 2 / 3 m (rayon explosion) | |||
Divers:100% (chance de projeter les ennemis touchés avec de l'exobouclier) |
- Hildryn s'équipe de son Chargeur Incandescent exalté, un pistolet à énergie qui tire des projectiles explosifs qui infligent des dégâts de zone avec effet sur l'impact. Les Chargeurs Incandescent peuvent également être chargés avant le tir pour augmenter leurs dégâts.
- Incandescence consomme les boucliers lorsqu'il est activé et à chaque coup.
- Incandescence peut être modifié comme une arme séparée dans l'écran d'Arsenal de Hildryn.
Chargeur Incandescent | |
Le Chargeur Incandescent est l'Arme Exaltée d' Hildryn qu'elle ne peut utilisée que lorsque sa Capacité Incandescence est active. Se pistolet projette des carreaux Électrique qui infligent des dégâts sur une large zone à l'impact, et qui peuvent être chargés pour infliger plus de dégâts. Ses forts dégâts de base sont contrebalancés par sa faible Chance de Coup Critique, son faible Multiplicateur Critique et sa faible Chance de Statut. |
- Article principal : Surcharge Incandescente
Pillage Défensif Pille un pourcentage des boucliers et de l'armure des ennemis à proximité pour régénérer les boucliers et les exoboucliers de Hildryn. Retire également tous les effet de statut affligeant Hildryn et ses alliés. |
Puissance:10% / 15% / 20% / 25% (bouclier/armure drainés par ennemi) | ||
Durée:2s (expansion) | |||
Portée:5 / 6 / 7 / 8 m (rayon initial de l'onde) | |||
Divers:100% (purification des effets de statuts) |
- Article principal : Pillage Ardent
Pillage Ardent est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Hildryn qui fait que les ennemis affectés par Refuge subissent des dégâts de Feu avec un proc garanti et restaurent les Boucliers d'Hildryn quand ils sont touchés par Pillage Défensif.
Rang | Dégâts de Feu | Boucliers restaurés | Coût |
---|---|---|---|
0 | 50 | 20 | 6 |
1 | 100 | 30 | 7 |
2 | 150 | 40 | 8 |
3 | 200 | 50 | 9 |
Refuge Crée une aura protectrice autour des alliés. Les ennemis s'en approchant subiront des dégâts. Drain d'Énergie : Coût en Bouclier pour Activer: 250 Drain de Bouclier par Allié: 5 s-1 Drain de Bouclier par Ennemi: 25 s-1 |
Puissance:150 / 250 / 300 / 500 (boucliers bonus alliés) 100 / 125 / 150 / 200 dégâts/s ( Radiation) | ||
Durée:+50% / +60% / +70% / +80% (vitesse de rechargement des boucliers alliés) | |||
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (rayon lien) |
Tempête de l'Égide Prenez votre envol et faites jaillir du sol des geysers meurtiers. Les ennemis à proximité sont empalés et font tomber des Orbes d'Énergie à intervalles réguliers. Une fois l'Énergie épuisée, les ennemis s'écrasent au sol. Drain d'Énergie : Coût Bouclier à l'activation: 100 Drain Bouclier par seconde: 25 s-1 Drain Bouclier par Ennemi: 25 s-1 |
Puissance:100 / 125 / 150 / 200 ( Radiation dégâts/seconde) 100 / 300 / 400 / 500 (dégâts d' Impact sur désactivation) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (rayon champ énergétique) | |||
Divers:?% (chance d'orbe d'énergie) |
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)