Les Hikou sont un ensemble de shurikens sortis dans l'Update 9. Ils ont des dommages de base plus bas que les Kunai et Despair, mais une cadence de tir et une taille de chargeur de base plus élevés. Comme ses homologues, ils peuvent être difficiles à utiliser à cause de la gravité dont ils sont victimes, comme les flèches d'arc.
Nécessaires pour : Panthera
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation.
Avantages :
- Hauts dégâts de Perforation - efficaces contre l'Armure.
- Silencieux.
- Plus haute cadence de tir de toutes les armes de lancer.
- Vitesse de rechargement très élevée.
- Plus grand chargeur que les Kunai/Despair.
- Deux polarités Madurai, idéales pour les mods Nuée de dards et Canon à Diffusion.
- Triple les dégâts sur les Infestés légers.
- Les Coureurs Volatils n'explosent pas s'ils sont tués par cette arme.
- Étourdit les Grineers légèrement et moyennement blindés et les Chargeurs infestés a chaque tir.
- La trajectoire en arc permet de tirer dans la tête des ennemis accroupits derrière une couverture.
- Facile à fabriquer (nécessite moins de ressources que les Kunai/Despair).
- Inflige autant de dégâts à chaque parties du corps des Anciens Infestés.
- Peut utiliser le mod Explosifs Dissimulés.
Désavantages :
- Plus faibles dégâts de base de toutes les armes de lancer.
- Les projectiles ont un temps de parcours et se déplacent en arc de cercle, ce qui rend difficile l'obtention d'un tir précis sur de longues distances.
- Étourdir les ennemis peut être gênant pour toucher plusieurs fois la même cible à longue distance à cause du décalage (peut être compensé par le mod Froid pénétrant).
- Très faibles chances de Coup Critique.
- Faibles dégâts critiques, sous la moyenne.
- Faibles chances de Statut.
- Moins économique sur les munitions que les Kunai/Despair.
- Si vous portez cette arme, votre attaque tournoyante (attaque de mêlée en glissant) n'obtiendra pas de gain de vitesse.
Comparaisons[]
- Hikou comparés aux Hikou Prime :
- Plus faibles dégâts de base (26.0 vs. 36.0).
- Plus faibles dégâts d' Impact (2.6 vs. 3.6).
- Plus faibles dégâts de Perforation (15.6 vs. 30.6).
- Plus hauts dégâts Tranchant (7.8 vs. 1.8).
- Plus faibles chances de Coup Critique (4% vs. 6%).
- Plus faibles dégâts critiques (1.6% vs. 1.8%).
- Plus faibles chances de Statut (12% vs. 28%).
- Cadence de tir supérieure (6.67 lames/sec vs. 5.83 lames/sec).
- Chargeur plus petit (20 vs. 26).
- Vitesse de rechargement inférieure (0.75sec vs. 0.5sec).
- Palier de Maîtrise inférieur (2 vs. 4).
- Plus faibles dégâts de base (26.0 vs. 36.0).
Acquisition[]
Les Hikous peuvent êtres achetés au Marché pour 225 et leur schéma pour 15000.
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
5 |
500 |
600 |
4,000 |
: 12 h |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 225 | Schéma : 15,000 |
Astuces[]
- Au moment de viser, prenez en compte le mouvement de l'ennemi et anticipez sa trajectoire.
- Quand vous utilisez les Hikou à longue distance, tirez un peu plus au dessus de votre ennemi pour tenir compte de la gravité.
- L'arc de la trajectoire signifie que vous pouvez parfois viser des cibles derrière une couverture. Viser légèrement au-dessus de la couverture se traduira par les Hikou "courbant" vers le bas sur la cible.
- Notez que ceci est extrêmement situationnel, car la couverture ennemie est généralement trop élevée pour en profiter.
- L'utilisation du mod Mutation de Munitions de Pistolet peut aider à retrouver les munitions perdues en cas de besoin. Sinon, apportez des restaurations de munitions d'équipe. Caisse à Munitions de Carrier peut aussi aider.
- Spécialement mortels quand utilisés avec le mod Froid Pénétrant.
Notes[]
- Les Hikou peuvent ricocher sur les surfaces comme le sol et les murs, les tirs qui ricochent peuvent blesser et tuer les cibles sur leurs passages.
- Les Hikou sont très similaires aux Kunai, la différence étant la moitié des dégâts mais la cadence de tir est doublée. En analysant ceci, Les Hikou sont légèrement supérieurs, faisant 5 points de dégâts en plus tout les 2 tirs, ceux qui équivaut à un Kunai en terme de cadence de tir. Les Hikou possèdent donc un léger avantage en DPS par rapport au Kunai pour le même nombre de munitions.
- Les Hikou peuvent passer à travers le Bouclier Électrique de Volt.
Bugs[]
- Comme avec toutes les armes secondaires de lancer, lorsque vous effectuez un coup de pied, votre Warframe tiendra les Hikou comme deux pistolets. En frappant le sol et en glissant, cela retournera rapidement à la normale.
Divers[]
- Hikou (Hikō ou 飛行) en japonais signifie "vol".
- Les Hikou sont basés sur les étoiles de lancer japonais de la tradition ninjutsu. Les étoiles de lancer étaient principalement utilisées comme des distractions, et étaient souvent appelées les "lames invisibles" en raison qu'une étoile lancée pouvant couper des ennemis invisibles dans n'importe quelle direction.
- Les Hikou sont la première arme de lancer secondaire à recevoir une variante Prime.
- Les Hikou partagent au moins deux traits communs avec les Kunai et Despair, ils sont tous des secondaires de lancer qui infligent principalement des dégâts de Perforation.
Voir aussi[]
- Hikou Prime, la version Prime.
- Kunai, une arme similaire.
- Despair, une arme similaire utilisée par Stalker.
- Panthera, une arme nécessitant les Hikou dans sa fabrication.