Le Helstrum est un lanceur robotique qui lance un essaim de quatre petits missiles qui explosent et infligent des dégâts de Feu. Cette arme accepte les mods de fusil.
Préréquis de Fabrication | |||||
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50 000 |
10 |
10 |
10 |
1 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : 10 000 |
Acquisition[]
Le schéma du Helstrum peut être acheté chez Legs pour 10000 à Fortuna en ayant le rang de Vieux compagnon dans le syndicat Union Solaris. Notez que cette arme prend un emplacement d'inventaire pour Sentinelle.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts d' Impact.
Avantages:
- Forts dégâts d' Impact – efficace contre les Boucliers.
- La seconde plus haute Chance de Statut de toutes les armes de sentinelle, derrière le Cryotra.
- Les tirs explosent sur un rayon de 3 mètres à l'impact sur une surface ou un ennemi.
- Dégâts de Feu innés – efficace contre la Chair Clonée, Infesté, et la Chair Infestée.
- Précision parfaite (missiles autoguidés).
- Polarité Madurai innée.
Désavantages:
- Pas de dégâts de Tranchant – peu efficace contre la Santé.
- Les dégâts de l'arme ne peuvent donc pas être augmentés en utilisant des mods de dégâts Tranchant.
- L'explosion possède des dégâts de Feu innés – peu efficaces contre le Proto Bouclier.
- Les dégâts de l'explosion ne peuvent donc pas être augmentés en utilisant des mods de dégâts de Perforation ou de Tranchant.
- Très faible chance de critique.
- Faible multiplicateur critique.
- Faible Cadence de Tir.
- L'explosion possède une réduction de dégâts linéaire de 100% à 75% à partir du centre de l'impact.
- Les projectiles ont un temps de vol.
Notes[]
- Les missiles sont autoguidés, permettant à la salve complète de facilement toucher une cible agile et/ou petite telles que les Ospreys.
- Dans le cas où la cible meurt avant que les missiles ne l'atteignent, les missiles continueront leur trajectoire en ligne droite.
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)