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Ordis

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– Helminth

Helminth est un être résidant dans l'Infirmerie Helminth de l'Orbiteur, derrière une porte scellée qui nécessite des méthodes d'accès spéciales pour entrer. L'Helminth est responsable des "fonctions biologiques" du vasseau, à savoir la réparation et l'entretien des Warframes.

Alors que l'Infestation dans la pièce dans son ensemble fait probablement partie de l'Helminthe lui-même, le "corps principal" de l'Helminth peut être considéré comme la grande bouche attachée au mur du fond, qu'il utilise pour avaler des ressources. Les Tenno peuvent interagir avec l'Helminth en faisant asseoir leur Warframe sur la chaise infestée au centre de la pièce.

Lore[]

Il est révélé lors de la quête Le Sacrifice par l'Éxécuteur Ballas que l'Helminth a été créé par l'Orokin pour convertir des sujets humains en hybrides infestés, donnant naissance à des Warframes. Selon le Vitruvian de Ballas, lorsqu'un sujet est exposé à une souche Helminth, cela transforme sa peau en acier d'épée, tout en reliant ses organes internes en une résilience indescriptible, tout en empêchant en même temps la même infestation de détruire son esprit.

Kyste d'Helminth[]

Kyste Adulte (7 jours après l'infection)

La Salle de l'Helminth devient accessible après la fin de la quête Le Stratagème de Glast, et ne peut initialement être accédée qu'en utilisant Nidus NidusIcon272.png.

Au centre de l'infirmerie Helminth se trouve une chaise sur laquelle Nidus peut s'asseoir. Si le joueur choisit de s'asseoir sur la chaise (malgré les protestations d'Ordis), une aiguille s'injectera dans le côté gauche du cou de Nidus et le relâchera par la suite. Cela l'infectera avec le virus Helminth, et aussi «réveillera» Helminth dans l'infirmerie, déclenchant ses communications avec le Tenno. 24 heures après l'injection, un petit kyste infesté rose commencera à se développer au site d'injection. Le kyste continuera à grossir jusqu'à ce que 7 jours se soient écoulés, moment auquel il sera complètement mûr, comme le montrent les petites vrilles qui jaillissent de sa surface. Le joueur peut drainer le kyste mature pour reproduire un nouveau type de Compagnon, le Chargeur Helminth, à l'aide de l'Incubateur dans l'Orbiteur; à compter qu'un nouveau kyste apparaîtra 24 heures après le retirement de ce dernier.

Tant que Nidus NidusIcon272.png est infecté, toutes les Warframes qui entrent en contact avec lui contracteront également le virus Helminth. Les joueurs sauront s'ils ont été infectés lorsqu'ils entendent un son d'«injection» et sont brièvement entourés d'un nuage brun clair. Après 24 heures, le même kyste apparaîtra sur la Warframe nouvellement infectée. Les Warframes maintenant infectées peuvent également propager le virus à d'autres Warframes de la même manière que Nidus.

Cependant, le virus ne peut «uniquement» se propager pendant les missions, dans le Dojo d'un clan, ou dans l'Orbiteur d'un joueur, et ne peut pas se propager dans les Relais. Les joueurs infectés peuvent également propager le virus aux joueurs qui n'ont pas encore terminé Le Stratagème de Glast ou l'une de ses quêtes requises (à savoir La Guerre Intérieure).

Afin de guérir une Warframe infectée du virus, le joueur peut sélectionner n'importe quelle Warframe portant un kyste, qu'il soit immature ou complètement mûr, se rendre dans l'infirmerie Helminth et interagir avec la chaise et choisir de guérir l'infection. Cela supprime non seulement le kyste de la Warframe, mais les «vaccine» également contre une infection ultérieure. Cela empêche également définitivement la Warframe inoculée (sauf Nidus NidusIcon272.png) d'accéder à l'infirmerie Helminth.

À part affecter l'apparence de la Warframe, le kyste n'a aucun effet positif ou négatif.

Remplacement des Capacités[]

Le Helminth peut remplacer les Capacités de Warframe par celles d'autres Warframes ou même des Capacités Uniques. Il est accessible via l'Infirmerie Helminth sur l'Orbiteur, nécessitant un Segment Helminth acheté auprès de Fils dans Necralisk contre 15,000 ReputationLarge.png chez les Entrati et nécessite le Rang de Maîtrise 8 ainsi que le rang d'Associé chez les Entratis.

Matériaux Requis
Credits64.png
50,000
Jeton Vélocipode Mauve.png
5
Alliage Adramal.png
20
Masse Musculaire Saturée.png
5
Ganglion.png
15
Temps: 24 hrs
Rush: 20 50
MarketIcon2.png Prix au Marché : N/A Prix du Schéma : 22 15,000

Une fois le segment construit, l'Infirmerie Helminth sera ouverte en permanence, même sans le kyste, et la possibilité de voyager rapidement vers le Helminth sera disponible. Une fois assis sur la chaise pour installer le segment, le joueur choisi de nommer son Helminth. Le Helminth peut être renommé librement à l'aide de la console à gauche de l'entrée.


Mécaniques[]

Assimilation des Warframes[]

Toutes les Warframe construites (sauf Primes et Excalibur Umbra Excalibur UmbraIcon272.png) peuvent être sacrifiée à l'Helminth, libérant ainsi un emplacement d'inventaire. Après 23 heures, la capacité qui a été récupérée de la Warframe assimilée sera disponible afin d'être utiliser via le système de Chrysalide Helminth. Cela déverrouille de manière permanente la possibilité de remplacer la capacité d'une autre Warframe par ladite capacité récupérée sur la Warframe assimilée sans avoir à sacrifier une autre Warframe du même type. Par exemple, sacrifier une seule Mag MagIcon272.png permettra d'absorber sa capacité Attraction Pull.png et sera alors débloquée pour être utilisée sur de nombreuses autres Warframes.

Notez que la Warframe n'a pas besoin d'être au rang maximum pour être assimilée.

Pour assimiler une Warframe, la Warframe actuellement équipée doit être apportée à l'Infirmerie Helminth. Il y a aura une option d'"Assimilation de la Warframe" lorsque l'on s’assoira sur la chaise, avec un message avertissant que la Warframe choisie sera consommée. La sélection de cette option affichera la Warframe qui sera alors sacrifiée et sa capacité récupérée, et invitera le joueur à taper CONFIRMER pour confirmer l'assimilation.

Une fois entièrement assimilée, une fleur de lotus avec les couleurs assorties de la Warframe sacrifiée apparaîtra dans la salle.


Nourrir l'Helminth[]

Menu de l'Helminth pour le nourrir avec diverses ressources.

Pour pouvoir assimiler une Warframe ou remplacer des capacités pour la Warframe, l'Helminth doit être nourri d'un certain nombre de ressources de différentes catégories pour démarrer le processus. Presque toutes les ressources du jeu peuvent être utilisées pour nourrir l'Helminth qui sont ensuite convertis en Sécrétions spécifiques qui sont ensuite dépensées pour diverses fonctions de l'Helminth. Différentes ressources génèrent différents types de sécrétions, qui sont consommées lors de l'alimentation de l'Helminth.


Catégorie Ressources
IconOxydes.png Oxydes
IconCalx.png Calx
IconBiotiques.png Biotiques
IconSynthétiques.png Synthétiques
IconPhéromones.png Phéromones
IconBile.png Bile
Appétit Sentient
(Débloqué à partir du Niv.8)

L'Helminth a un régime préféré de ressources dont il a besoin à des moments inconnus, ce qui affecte l'efficacité de la conversion de la ressource en sécrétions.

  • Une flèche verte vers le haut sur une ressource signifie que l'Helminth préfère cette ressource, doublant ainsi la quantité de sécrétions gagnées. Par exemple. donner du Cryotique à l'Helminth quand il a une flèche verte doublera la quantité de bile générée.
  • Aucune flèche signifie que l'Helminth est neutre vis-à-vis de la ressource, la convertissant en montant standard de 15%.
  • Une flèche rouge vers le bas signifie que l'Helminth n'a aucun appétit pour la ressource, ce qui réduit considérablement la quantité de sécrétions converties.

L'Helminth appréciera une ressource, puis sera neutre et enfin il perdra de l'appétit si la même ressource lui est donnée consécutivement. L'ordre d'alimentation peut également affecter la quantité de ressources converties : si l'Helminth est nourri avec une ressource qu'il aime, le nourrir avec une autre ressource neutre ou détestée augmentera légèrement le montant de la conversion.

La quantité maximale de toute sécrétion est de 100 %. Le remplir davantage sera un gaspillage.

Au fil du temps, l'appétit d'Helminth pour consommer certaines ressources augmentera progressivement tant que ces ressources ne lui seront pas fournies. Il faudra 24 heures à une ressource pour passer du rouge au neutre et 24 heures supplémentaires du neutre au entièrement au vert.

Injecter et Remplacer une Capacité[]

SubsumeWarframeHelminth.jpg
Une fois que l'Helminth a absorbé une capacité, il peut remplacer la capacité de n'importe quelle Warframe choisie via une injection. Cependant, chaque Warframe ne peut avoir qu'une seule capacité venant d'une autre Warframe. Les joueurs peuvent choisir dans quelles configurations de mod la capacité injectée peut être utilisée. Par exemple, un Excalibur ExcaliburIcon272.png pourrait avoir Attraction Pull.png pour remplacer leur Javelot Radial RadialJavelin130xWhite.png, mais uniquement pour leur premier emplacement de configuration de mod. Cela signifie que dans les deux autres emplacements de configuration de mod, l'Excalibur aura toujours accès à son Javelot Radial RadialJavelin130xWhite.png.

Les capacités de renforcement des dégâts (telles que Éclipse Eclipse130xWhite.png et Rugissement Roar130xWhite.png) ne peuvent remplacer que d'autres capacités de renforcement des dégâts. Par exemple, une Warframe Chroma ChromaIcon272.png ne peut être injectée avec Rugissement Roar130xWhite.png que si elle remplace Armure d'Épines VexArmor130xWhite.png.

De plus, sur Chroma ChromaIcon272.png, Mirage MirageIcon272.png, Rhino RhinoIcon272.png et Octavia OctaviaIcon272.png, les capacités de bonus des dégâts Éclipse Eclipse130xWhite.png et Rugissement Roar130xWhite.png ne peuvent que remplacer respectivement Armure d'Épines VexArmor130xWhite.png, Éclipse Eclipse130xWhite.png, Rugissement Roar130xWhite.png, et Ampli Ampli Icon.png.

Les Mods d'Augmentation de Warframe appropriés peuvent être installés sur la Warframe avec la capacité injectée.

Les changements de capacité sont réversibles sans coût supplémentaires. Bien que les Warframes Prime / Umbra ne puissent pas être assimilée, elles peuvent être injectées avec une capacité.


  • Bulleted list item

Métamorphose[]

Nourrir avec des ressources, assimiler des Warframes et injecter des capacités à l'aide de l'Helminth améliorera son niveau. Chaque niveau gagné augmentera le nombre de Warframes qui peuvent être assimilés à la fois et débloquera une capacité unique de l'Helminth qui pourra être utilisée sur les Warframes.

Rang Expérience Requise Expérience Cumulée Effet
1 2,250 2,250 Subsomption de Warframe + 3 Emplacements de Subsomption
Subsumer des Warframes dans le Helminth pour avoir la possibilité d'infuser un de leurs Pouvoirs dans d'autres Warframes..

Confère également 3 emplacements de subsomption, qui sont utilisés quand une Warframe est subsumée.

2 3,375 5,625 Débloquer le Pouvoir: Restauration des Boucliers
Restaure instantanément vos boucliers.
3 4,500 10,125 Débloquer le Pouvoir: Restauration des Boucliers
Réussissez automatiquement votre prochaine tentative de piratage.
4 5,625 15,750 10 Emplacements de Subsomption
Les emplacements utilisées pour subsumer les Warframes dans le Helminth
5 6,750 22,500 Débloquer le Pouvoir: Munitions Efficaces
Augmentez l'efficacité de votre consommation de munitions.
6 7,875 30,375 Débloquer le Pouvoir: Marqué par la Mort
Étourdit un ennemi ; une partie des prochains dégâts que vous lui infligerez seront infligés à tous les ennemis qui l'entourent.
7 9,000 39,375 20 Emplacements de Subsomption
Les emplacements utilisées pour subsumer les Warframes dans le Helminth
8 10,125 49,500 Appétit Sentient
Donnez des ressources Sentient au Helminth afin d'augmenter son appétit pour une ressource dont il n'avait plus envie.
9 11,250 60,750 Débloquer le Pouvoir: Souffrance Accélérée
Affecte les ennemis dans un cône, en supprimant tous Statut de Saignement et de Poison et en leur infligeant tous les dégâts restants non encore subis d'un seul coup.
10 12,375 73,125 Subsomption Libre
Emplacements de Subsomption illimités.
11 13,500 86,625 Débloquer le Pouvoir: Armure Parasite
Sacrifiez les Boucliers pour renforcer l'Armure pendant un certain temps.
12 14,625 101,250 Débloquer le Pouvoir: Résistance Odieuse
Octroyez-vous une immunité aux Effets de Statut.
13 15,750 117,000 Débloquer le Pouvoir: Métastase Vorace
Consommez de l'Énergie pour vous soigner et envoyez une quantité d'Énergie équivalente à chaque allié.
14 16,875 133,875 Débloquer le Pouvoir: Impulsion Écœurante
Émet une impulsion qui ajoute des charges aux Effets de Statut qui affectent déjà les ennemis, à l'exception des Effets de Saignement ou de Poison qui sont dupliqués avec de nouvelles durées.
15 18,000 151,875 Débloquer le Pouvoir: Instinct Doré
Envoyez une Étincelle du Néant de courte durée qui est attirée par le Médaillon le plus proche, une Sculpture Ayatan, un Kuria / Fragment non scannés.


Activité Expérience Obtenue
Assimiler une Warframe 1,600 xp
Injecter une Capacité 8 xp par 1% de matériaux utilisé
Nourrir l'Helminth

6,66~ xp par pourcent obtenu :

  • Aime (30%) - 200xp
  • Neutre(15%) - 100xp
  • N'aime pas(7%) - 46xp
  • Détéste (3%) - 20xp

Dynamisation[]

Prochainement avec la màj 30.5.

Capacités Assimilables[]

Warframe Capacités
Absorbées
Mods
d'Augmentations
applicables
Notes Secrétions
par Assimilation
Secrétions
par Injection
Expérience Obtenue par Injection
Ash AshIcon272.png Shuriken Shuriken130xWhite.png 50% Calx
77% Phéromones
80% Bile
51% Oxydes
38% Biotiques
17% Synthétiques
848xp
Atlas AtlasIcon272.png Pétrification Petrify130xWhite.png Pétrifier les ennemis ne lâchera pas de Gravats. 75% Oxydes
57% Synthétiques
80% Bile
19% Calx
19% Biotiques
60% Phéromones
784xp
Banshee BansheeIcon272.png Silence Silence130xWhite.png 80% Biotiques
54% Phéromones
80% Bile
52% Oxydes
22% Calx
23% Synthétiques
776xp
Baruuk BaruukIcon272.png Accalmie Lull130xWhite.png 51% Oxydes
79% Synthétiques
80% Phéromones
33% Calx
58% Biotiques
10% Bile
808xp
Chroma ChromaIcon272.png Protection Élémentaire ElementalWard130xWhite.png 80% Calx
48% Synthétiques
80% Phéromones
32% Oxydes
34% Biotiques
31% Bile
776xp
Ember EmberIcon272.png Souffle de Feu FireBlast130xWhite.png Flamme Guérisseuse soigne de 25 points de vie pour chaque ennemi touché. Le montant des soins est affecté par la Puissance de Pouvoir. 80% Calx
49% Biotiques
80% Bile
18% Oxydes
18% Synthétiques
59% Phéromones
760xp
Equinox EquinoxIcon272.png Obnubilation & Fulmination RestRage130xWhite.png Les versions Obnubilation & Fulmination de la capacité sont déterminées par la couleur d'énergie de la Warframe choisie. 80% Oxydes
62% Biotiques
64% Bile
16% Calx
15% Synthétiques
72% Phéromones
824xp
Excalibur ExcaliburIcon272.png Aveuglement Radial RadialBlind130xWhite.png 80% Biotiques
52% Phéromones
80% Bile
50% Oxydes
27% Calx
24% Synthétiques
808xp
Frost FrostIcon272.png Vague de Glace IceWave130xWhite.png 68% Calx
70% Synthétiques
70% Phéromones
11% Oxydes
61% Biotiques
30% Bile
816xp
Gara GaraIcon272.png Spectrage Spectrorage130xWhite.png 77% Calx
55% Biotiques
80% Bile
28% Oxydes
27% Synthétiques
49% Phéromones
832xp
Garuda Garuda Icon.png Autel Sanglant BloodAltar130xWhite.png 71% Calx
71% Synthétiques
72% Phéromones
47% Oxydes
14% Biotiques
37% Bile
784xp
Gauss GaussIcon272.png Fracture Thermique Icon Fracture Thermique.png 46% Oxydes
80% Phéromones
80% Bile
50% Calx
15% Biotiques
35% Synthétiques
800xp
Grendel GrendelIcon64.png Ravitaillement Icon Ravitaillement.png Conserve la guérison et donne uniquement "Attaque Repue". 53% Oxydes
80% Biotiques
80% Synthétiques
33% Calx
16% Phéromones
50% Bile
792xp
Harrow HarrowIcon272.png Condamnation Condemn130xWhite.png Le Mod d'Augmentation n'a aucun effet sur les autres Warframes. 80% Oxydes
56% Calx
80% Phéromones
20% Biotiques
62% Synthétiques
20% Bile
816xp
Hildryn Hildryn Icon.png Pillage Défensif ShieldPillage130xWhite.png Draine 50 points d'Énergie au lieu de 50 Boucliers.

Les capacités de Warframe subsumées injectées à Hildryn coûteront des points de Bouclier au lieu d'Énergie.

54% Calx
74% Biotiques
80% Phéromones
52% Oxydes
26% Synthétiques
24% Bile
816xp
Hydroid HydroidIcon272.png Barrage Tempête TempestBarrage130xWhite.png 79% Oxydes
80% Calx
51% Synthétiques
36% Biotiques
34% Phéromones
32% Bile
816xp
Inaros InarosIcon272.png Dessiccation Desiccation130xWhite.png 73% Calx
80% Biotiques
53% Bile
17% Oxydes
14% Synthétiques
70% Phéromones
808xp
Ivara IvaraIcon272.png Carquois Quiver130xWhite.png Appuie de touche pour la Flèche Occultante. Maintenir la touche pour la Flèche Bruyante. Le Mod d'Augmentation n'affecte que les Flèches Occultantes et Câblées. 67% Calx
73% Biotiques
71% Phéromones
17% Oxydes
71% Synthétiques
12% Bile
800xp
Khora KhoraIcon272.png Ronce de Fer Ensnare130xWhite.png 67% Oxydes
70% Calx
68% Synthétiques
61% Biotiques
18% Phéromones
18% Bile
776xp
Lavos LavosIcon272.png Piège de Cristal VialRush130xWhite.png - Coûte 0 Énergie avec un temps de recharge de 5 secondes.

La capacité de base n'inclut pas l'incantation maintenue du pouvoir pour imprégner la prochaine capacité lancée avec les dégâts de Glace Gel w.png.

77% Calx
55% Biotiques
80% Bile
28% Oxides
27% Synthétiques
49% Phéromones
832 xp
Limbo LimboIcon272.png Exil Banish130xWhite.png La capacité de base inclus le maintien de la touche pour annuler la capacité, libérant les ennemis affectés de la Faille. 48% Oxydes
80% Synthétiques
80% Phéromones
30% Calx
62% Biotiques
10% Bile
816xp
Loki LokiIcon272.png Leurre Decoy130xWhite.png 53% Oxydes
80% Phéromones
80% Bile
59% Calx
18% Biotiques
18% Synthétiques
760xp
Mag MagIcon272.png Attraction Pull.png 72% Oxydes
71% Calx
68% Synthétiques
21% Biotiques
23% Phéromones
61% Bile
840xp
Mesa MesaIcon272.png Salle de tir ShootingGallery130xWhite.png 80% Oxydes
80% Calx
48% Biotiques
??% Synthétiques
??% Phéromones
??% Bile
808xp
Mirage MirageIcon272.png Éclipse Eclipse130xWhite.png Limité à 1 capacité de renforcement des dégâts par Warframe. 67% Oxydes
72% Calx
68% Bile
50% Biotiques
34% Synthétiques
16% Phéromones
800xp
Nekros NekrosIcon272.png Terreur Terrify130xWhite.png 80% Oxydes
80% Biotiques
52% Phéromones
15% Calx
12% Synthétiques
71% Bile
784xp
Nezha NezhaIcon272.png Danse du Feu FireWalker130xWhite.png 68% Oxydes
68% Calx
68% Synthétiques
34% Biotiques
34% Phéromones
33% Bile
808xp
Nidus NidusIcon272.png Larve Larva130xWhite.png Rayon réduit à 8 mètres. (Sans les valeurs des mods) 80% Biotiques
80% Phéromones
80% Bile
80% Oxydes
31% Calx
10% Synthétiques
968xp
Nova NovaIcon272.png Etoile Vide NullStar130xWhite.png 80% Oxydes
69% Biotiques
63% Synthétiques
22% Calxs
18% Phéromoness
58% Bile
784xp
Nyx NyxIcon272.png Contrôle Mental MindControl130xWhite.png 80% Oxydes
80% Biotiques
49% Bile
32% Calx
32% Synthétiques
30% Phéromones
752xp
Oberon OberonIcon272.png Châtiment Smite130xWhite.png 80% Calx
49% Phéromones
80% Bile
14% Oxydes
80% Biotiques
13% Synthétiques
856xp
Octavia OctaviaIcon272.png Résonateur Resonator130xWhite.png 80% Calx
60% Biotiques
73% Bile
34% Oxydes
36% Synthétiques
32% Phéromones
816xp
Protea ProteaIcon272.png Dispensaire Icon Dispensaire.png Durée réduite à 12 secondes. (Sans les valeurs des mods) 58% Calx
80% Biotiques
74% Synthétiques
21% Oxydes
23% Phéromones
60% Bile
832xp
Revenant Revenant Icon.png Pillage Reave130xWhite.png 80% Oxydes
80% Calx
55% Bile
35% Biotiques
32% Synthétiques
34% Phéromones
808xp
Rhino RhinoIcon272.png Rugissement Roar130xWhite.png Limité à 1 capacité de renforcement des dégâts par Warframe. 80% Oxydes
80% Biotiques
80% Phéromones
37% Calx
12% Synthétiques
77% Bile
1,008xp
Saryn SarynIcon272.png Mue Molt130xWhite.png 80% Biotiques
80% Phéromones
52% Bile
14% Oxydes
46% Calx
35% Synthétiques
760xp
Sevagoth SevagothIcon272.png Linceul Gloomx130.png - 77% Calx
55% Biotiques
80% Bile
28% Oxydes
27% Synthétiques
49% Phéromones
832 xp
Titania TitaniaIcon272.png Enchantement Spellbind130xWhite.png 63% Oxydes
80% Calx
66% Bile
16% Biotiques
12% Synthétiques
70% Phéromones
784xp
Trinity TrinityIcon272.png Puits de Vie WellOfLife130xWhite.png Pouvoir de base amélioré ; effectue désormais une petite quantité de soins sur la durée à longue portée. Si vous touchez un ennemi, un % des dégâts infligés est converti en soins de zone. 50% Oxydes
80% Synthétiques
80% Bile
38% Calx
17% Biotiques
52% Phéromones
856xp
Valkyr ValkyrIcon272.png Cri de Guerre Warcry130xWhite.png 72% Oxydes
68% Biotiques
68% Phéromones
30% Calx
59% Synthétiques
10% Bile
792xp
Vauban VaubanIcon272.png Nervos Tesla TeslaNervos130xWhite.png 48% Oxydes
80% Calx
80% Biotiques
52% Synthétiques
23% Phéromones
23% Bile
784xp
Volt VoltIcon272.png Choc Shock130xWhite.png 80% Oxydes
48% Biotiques
80% Phéromones
31% Calx
10% Synthétiques
61% Bile
816xp
Wisp WispIcon272.png Surcharge de Faille BreachSurge130xWhite.png 45% Oxydes
80% Synthétiques
80% Bile
23% Calx
26% Biotiques
51% Phéromones
800xp
Wukong WukongIcon272.png Défi DefyIcon.png Armure cappée à 750. (Sans les valeurs des mods) 80% Synthétiques
80% Phéromones
80% Bile
30% Oxydes
62% Calx
29% Biotiques
968xp
Xaku XakuIcon272.png Murmure de Xata Murmure de Xata130xWhite.png 53% Oxydes
80% Calx
80% Bile
19% Biotiques
22% Synthetiques
57% Phéromones
784xp
Yareli Aqualames 60% Calx

60% Phéromones

60% Bile

36% Biotiques

34% Phéromones

32% Bile

800xp
Zephyr ZephyrIcon272.png Rafale Airburst130xWhite.png La capacité de base comprend l'appuie de la touche pour l'aspiration du vent, et le maintiens de la touche pour l'explosion du vent. 80% Oxydes
80% Biotiques
47% Bile
33% Calx
14% Synthétiques
47% Phéromones
752xp


Sécrétions[]

Renforcement.png
TOUCHE
N/A
Appel du Maître.png
ENERGIE
25Orbe d'énergie.png
Renforcement
Augmente la puissance de votre prochain Pouvoir.

Coût de l'Infusion :
18% Calx, 6% Phéromones, 6% Bile
Puissance:N/A
Durée:N/A
Portée:N/A
Autre:+ 20 / 30 / 40 / 50 % (puissance de pouvoir)
∞ (Bonus de Durée)



    Mobilité Infestée.png
    TOUCHE
    N/A
    Mobilité Infestée.png
    ENERGIE
    50Orbe d'énergie.png
    Mobilité Infestée
    Augmente la vitesse de Sprint et de Parkour.

    Coût de l'Infusion :
    10% Calx, 14% Phéromones, 7% Bile
    Puissance:35 % / ? / ? / 60% (vitesse de sprint)
    15 % / ? / ? / 30 % (vitesse de parkour)
    Durée:5 / ? / ? / 8 secondes
    Portée:N/A



      Appel du Maître.png
      TOUCHE
      N/A
      Appel du Maître.png
      ENERGIE
      50Orbe d'énergie.png
      Appel du Maître
      Soigne votre compagnon et l'appelle à vos côtés.

      Coût de l'Infusion :
      6% Oxydes, 12% Calx, 5% Bile
      Puissance:N/A
      Durée:N/A
      Portée:N/A
      Autre:100 % (Restauration de Santé et de Bouclier
      ∞ (Portée de la Téléportation)



        Restauration des Boucliers.png
        TOUCHE
        N/A
        Restauration des Boucliers.png
        ENERGIE
        50Orbe d'énergie.png
        Restauration des Boucliers
        Restaure instantanément les boucliers.

        Métamorphose requise : 2
        Coût de l'Infusion :
        14% Calx, 13% Phéromones, 24% Bile
        Puissance:25 % / ? / ? / 100 % (Boucliers restaurés)
        Durée:N/A
        Portée:N/A
        Autre:12s (temps de recharge)



          Perspicacité.png
          TOUCHE
          N/A
          Perspicacité.png
          ENERGIE
          25Orbe d'énergie.png
          Perspicacité
          Votre prochain piratage sera automatique.

          Métamorphose requise : 3
          Coût de l'Infusion :
          5% Oxydes, 5% Phéromones, 15% Bile
          Puissance:N/A
          Durée:N/A
          Portée:N/A
          Autre:25 % / ? / ? / 100 % (chance de piratage)
          ∞ (Durée de Chance)



            Munitions Efficaces.png
            TOUCHE
            N/A
            Munitions Efficaces.png
            ENERGIE
            50Orbe d'énergie.png
            Munitions Efficaces
            Imprègne vos armes de munitions efficaces.

            Métamorphose requise : 5
            Coût de l'Infusion :
            5% Oxydes, 15% Calx, 10% Synthétiques
            Puissance:N/A
            Durée:3 / ? / 5 / ? secondes
            Portée:N/A
            Autre:75 % (Efficacité de Munition)



              Ciblé par la Mort.png
              TOUCHE
              N/A
              Ciblé par la Mort.png
              ENERGIE
              50Orbe d'énergie.png
              Ciblé par la Mort
              Étourdit un ennemi ; les prochains dégâts que vous lui infligerez seront infligés à tous les ennemis qui l'entourent.

              Métamorphose requise : 6
              Coût de l'Infusion :
              15% Calx, 15% Synthétiques, 50% Bile
              Puissance:? / ? / ? / 50% (Dégâts)
              Durée:N/A
              Portée:N/A
              Autre:? / ? / ? / 10 m (Portée d'explosion)
              ? / ? / ? / 30 m (Portée d'Incantation)



                Souffrance Accélérée.png
                TOUCHE
                N/A
                Souffrance Accélérée.png
                ENERGIE
                50Orbe d'énergie.png
                Souffrance Accélérée
                Frappe les ennemis en cône ; les ennemis affectés verront leur Statut de Saignement et de Poison supprimé et les dégâts restants leurs seront infligés en un coup.

                Métamorphose requise : 9
                Coût de l'Infusion :
                10% Oxydes, 37% Biotiques, 30% Bile
                Puissance:1x (Multiplicateur de Dégâts)
                Durée:N/A
                Portée:12 mètres
                Autre:45° (Angle du Cône)
                100% (stagger on hit)



                  Armure Parasite.png
                  TOUCHE
                  N/A
                  Armure Parasite.png
                  ENERGIE
                  50Orbe d'énergie.png
                  Armure Parasite
                  Sacrifiez les Boucliers pour renforcer l'Armure pendant un certain temps.

                  Métamorphose requise : 11
                  Coût de l'Infusion :
                  50 % Oxydes, 20 % Phéromones, 20 % Bile
                  Puissance:25 / 50 / 75 / 100 % (Conversion des Boucliers en Armure)
                  Durée:? / ? / ? / 25 s
                  Portée:N/A



                    Résistance Odieuse.png
                    TOUCHE
                    N/A
                    Résistance Odieuse.png
                    ENERGIE
                    50Orbe d'énergie.png
                    Résistance Odieuse
                    Octroyez-vous une immunité aux Effets de Statut.

                    Métamorphose requise : 12
                    Coût de l'Infusion :
                    23 % Calx, 45 % Synthétiques, 14,5 % Bile
                    Puissance:? / ? / ? / 10 Charges
                    Durée:N/A
                    Portée:N/A



                      Métastase Vorace.png
                      TOUCHE
                      N/A
                      Métastase Vorace.png
                      ENERGIE
                      50Orbe d'énergie.png
                      Métastase Vorace
                      Consommez de l'Énergie pour vous soigner et envoyez une quantité d'Énergie équivalente à chaque allié.

                      Métamorphose requise : 13
                      Coût de l'Infusion :
                      12.5 % Calx, 35 % Biotiques, 25 % Synthétiques
                      Puissance:N/A
                      Durée:N/A
                      Portée:N/A



                        Impulsion Écœurante.png
                        TOUCHE
                        N/A
                        Impulsion Écœurante.png
                        ENERGIE
                        50Orbe d'énergie.png
                        Impulsion Écœurante
                        Émet une impulsion qui ajoute des charges aux Effets de Statut qui affectent déjà les ennemis, à l'exception des Effets de Saignement ou de Poison qui sont dupliqués avec de nouvelles durées.

                        Métamorphose requise : 14
                        Coût de l'Infusion :
                        25 % Synthétiques, 30 % Phéromones, 45 % Bile
                        Puissance:N/A
                        Durée:2s (temps d'expansion)
                        Portée:? / ? / ? / 48 m
                        Autre:10 Cumuls de Statut / 1 Cumul de Statut (Feu Icon proc feu blanc.png, Tranchant Icon proc tranchant blanc.png et Poison Poison b.png)



                          Instinct Doré.png
                          TOUCHE
                          N/A
                          Instinct Doré.png
                          ENERGIE
                          50Orbe d'énergie.png
                          Instinct Doré
                          Envoyez une Étincelle du Néant de courte durée qui est attirée par le Médaillon le plus proche, une Sculpture Ayatan, un Kuria / Fragment non scannés.

                          Métamorphose requise : 15
                          Coût de l'Infusion :
                          25 % Oxydes, 25 % Biotiques, 25 % Synthétiques
                          Puissance:N/A
                          Durée:N/A
                          Portée:200 m


                            Notes[]

                            • Une Warframe entièrement subsumée laissera derrière elle une fleur de lotus qui hérite des couleurs de la Warframe.
                              • La partie supérieure et large des pétales (lame) utilise la couleur primaire.
                              • La partie inférieure et étroite des pétales (griffe) et du pistil utilise la couleur secondaire.
                              • La tige utilise la couleur tertiaire.
                              • La lueur énergétique utilise la couleur énergétique.
                              • Les veines des pétales utilisent une couleur d'accentuation énergétique.
                            • Si la subsumation se termine à bord de l'orbiteur, la fleur n'apparaîtra que la prochaine fois que le joueur entrera dans son orbiteur. La Warframe subsumée disparaîtra également tout simplement.
                            • Sur les 6 principales sécrétions utilisées par l'Helminth, la subsumation d'une Warframe en utilisera trois et l'Infusion de cette capacité utilisera les trois autres.
                              • Par exemple, subsumer Excalibur ExcaliburIcon272.png coûte des Biotiques, des Phéromones et de la Bile, et infuser sa capacité Aveuglement Radial RadialBlind130xWhite.png coûte des Oxydes, du Calcium et des Synthétiques.
                            • Les leurres laissés par Leurre Decoy130xWhite.png et Mue Molt130xWhite.png ont leur apparence modifiée pour correspondre à la Warframe qui les utilise.

                            Interactions de Subsumation Uniques[]

                            Certaines Warframes ont des mécanismes uniques qui affectent les capacités injectées. Alternativement, ils peuvent perdre l'accès à ces mécanismes lors du remplacement d'une capacité :

                            • Excalibur Umbra Excalibur UmbraIcon272.png utilisera Contrôle Mental MindControl130xWhite.png lorsqu'il est autonome, cependant, il se terminera prématurément si le joueur revient du mode Opérateur, ou vice versa. C'est la même chose avec toutes les capacités englobées, Umbra préférant utiliser sa première capacité lorsqu'elle est invoquée.
                            • Spectrage Spectrorage130xWhite.png de Gara GaraIcon272.png ne semble pas pouvoir affecter l'absorption des dégâts sur Contrôle Mental MindControl130xWhite.png.
                            • Les capacités subsumées injectées dans Hildryn Hildryn Icon.png coûteront des points de bouclier au lieu d'énergie, leurs coûts étant multipliés par 10.
                            • Le remplacement de Venari Venari130xWhite.png de Khora KhoraIcon272.png ne supprimera que la capacité de commander Venari, de changer sa posture, de la réinvoquer et la possibilité d'équiper le Garde du Corps Venari Icon Mods.png. Venari sera toujours présente et augmentera la vitesse de déplacement de Khora de son vivant, car elle fait également partie de son passif.
                            • Les capacités subsumées injectées dans Lavos LavosIcon272.png ne coûtent pas d'énergie, mais ont un temps de recharge de 10 secondes qui commence après que la capacité ait été lancée.
                              • La réduction du temps de recharge de Sonde de Transmutation TransmutationProbe130xWhite.png affecte les capacités englobées.
                              • Sur les capacités non relançable (par exemple Rugissement Roar130xWhite.png), le temps de recharge commence après l'expiration de la durée de la capacité, à moins qu'elle ne soit modifiée avec une augmentation qui lui permet d'être relancée (par exemple, Rugissement Perçant Icon Mods.png).
                              • Sur les capacités canalisées (par exemple Linceul Gloomx130.png), elles ont à la place une durée de base de 12 secondes, affectée par la Durée de Pouvoir.
                              • Les capacités subsumées suppriment la capacité de Lavos LavosIcon272.png à imprégner élémentairement la capacité d'origine qu'il a remplacée. De plus, Lavos ne peut pas imprégner de capacités élémentaires.
                            • Le remplacement de l'Ombre Exaltée ExaltedShadowx130.png de Sevagoth SevagothIcon272.png supprimera sa jauge Puits des Âmes ainsi que sa capacité à utiliser Étreinte Embracex130.png, Ravage Consume130x.png, Moisson Mortelle DeathsHarvest130x.png, Réunion Reunite130x.png et Griffes de l'Ombre Griffes de lOmbre.png. Cependant, Sevagoth entrera toujours dans sa pierre tombale, commandera son ombre et utilisera Ravage pendant le saignement, car cela fait également partie de son passif.
                              • Les capacités de l'Ombre de Sevagoth ne peuvent pas être remplacées par Helminth.
                            • Les capacités de renforcement élémentaires telles que Châtiment Smite130xWhite.png avec Infusion de Châtiment Icon Mods.png ajouteront des dégâts et des effets de statut au Fouet Acéré Whipclaw130xWhite.png de Khora KhoraIcon272.png et à l'Éboulement Landslide130xWhite.png d'Atlas AtlasIcon272.png.
                            • Les ennemis sous Autel Sanglant BloodAltar130xWhite.png de Garuda Garuda Icon.png ne seront pas ciblés par Etoile Vide NullStar130xWhite.png, ce qui le rend viable sur Nova NovaIcon272.png sans craindre de perdre la réduction des dégâts de la capacité.

                            Anecdotes[]

                            • Le mot Helminth (du grec: "ver intestinal") est un terme utilisé pour décrire superficiellement des organismes ressemblant à des vers, dont certains sont strictement parasites ou vers.
                            • Bien que la communauté le compare à un virus, Helminth peut être décrit plus précisément comme une maladie infectieuse. Incluant une majorité d'agents infectieux, y compris des virus, des fléaux et helminths.
                            • Helminth possède des citations qui ne peuvent être entendues qu'en fonction de l'alignement moral du joueur tel que déterminé à partir des décisions qu'il a choisies dans les quêtes La Guerre Intérieure, Le Stratagème de Glast et Le Sacrifice. Actuellement, Helminth est le seul personnage à en prendre compte.
                            • Si Nidus s'approche de l'un des organismes Infesté du vaisseau, ses mutations s'activeront.
                            • Lors de sa première révélation à la TennoCon 2020, il a été nommé Système Chrysalide Helminth. "Chrysalide" a été abandonnée car le nom était trop long.
                              • Une chrysalide est la chrysalide d'un papillon dans laquelle elle se métamorphose.
                            • Au lancement du Cœur de Deimos, il y aura 44 Warframes de base disponibles, ce qui signifie qu'il y aura également au plus 44 × (42 + 8 - 1) × 4 + 40 × (2) × 4 + 2 × (2) + 2 = 8,950 combinaisons différentes de Capacités de Warframe (en comptant Xaku et la restriction d'une seule capacité de renforcement des dégâts étant autorisée).

                            Bugs[]

                            • Le joueur peut voir le kyste dans sa forme complètement mûrie «avant» que l'infection n’atteigne sept jours lors du basculement entre les formes jour et nuit d'Equinox EquinoxIcon272.png.
                            • Si le joueur a été infecté «avant» de terminer Le Stratagème de Glast, les textes d'Helminth ne s'afficheront pas.
                              • Pour corriger ce bug, faites simplement retirer le kyste mature du cou de Nidus, quittez la pièce, entrez à nouveau et faites réinfecter Nidus. Helminth va alors "se réveiller".
                            • S'asseoir sur la chaise avec Nidus peut immédiatement déclencher le retrait du kyste, bien que Nidus ne se soit pas assis dans la chaise pour recevoir le kyste en premier lieu. Par la suite, Nidus ne pourra plus s'asseoir sur la chaise pour recevoir le kyste et ne pourra plus être infecté par le kyste par d'autres moyens.
                            • Le joueur peut voir le kyste complètement mûri en regardant le profil de quelqu'un si cette personne a une Warframe avec le kyste à n'importe quel stade (cela inclut également le propre profil du joueur)

                            Historique de Patch[]

                            Hotfix 28.3.2
                            • Correction du Helminth n'ayant aucune collision (et apparemment un mauvais plan dentaire).

                            Update 28.3

                            • L'Infirmerie Helminth a été agrandie visuellement! Familiarisez-vous avec Helminth avant le lancement de THE HELMINTH avec le Cœur de Deimos. Pour l'instant, vous aurez toujours besoin d'un kyste pour entrer dans la pièce afin que vous puissiez simplement regarder l'Helminth avec admiration.

                            Hotfix 28.0.6

                            • Correction du kyste d'Helminth se trouvant du mauvais côté du cou de Protea.

                            Update 27.4

                            • Les kystes Helminth peuvent désormais être supprimés dans l'infirmerie Helminth après un jour au lieu d'attendre une semaine entière.
                            • Correction de la possibilité de "clip" (glitch de texture) à travers le fauteuil de l'infirmerie Helminth après avoir retiré le kyste Helminth.

                            Hotfix 27.3.15.1

                            • Correction d'une erreur de script liée à la présence d'un kyste.

                            Hotfix 27.3.15

                            • Correction d'une erreur de script avec le kyste Helminth.

                            Hotfix 23.3.2

                            • Correction de l'utilisation de la chaise Helminth qui n'alignait pas la caméra au début de l'animation.

                            Update 23.0

                            • Correction des effets de brouillard de l'infirmerie Helminth qui rampaient plus dans le couloir que prévu.

                            Update 22.16

                            • Correction des joueurs piégés dans l'infirmerie Helminth lorsqu'ils visitaient l'orbiteur d'un joueur.

                            Update 22.10

                            • Correction de l'interaction avec votre compagnon dans l'infirmerie Helminth après avoir retiré le kyste, ce qui bloquait la porte.

                            Update 21.0

                            • Correction de l'impossibilité de s'asseoir dans la chaise de l'infirmerie Helminth en tant que Nidus.

                            Update 20.2

                            • Correction de l'interaction avec votre Kubrow/Kavat dans l'infirmerie Helminth provoquant la fermeture/la semi-fermeture de la porte sur vous.

                            Hotfix 19.11.5

                            • Correction des incohérences de visibilité / échelle pour le kyste helminth lorsque l'Archwing est équipé.

                            Hotfix 19.9.3

                            • Correction de la chaise dans l'infirmerie Helminth qui ne guérissait pas votre Warframe du kyste.

                            Hotfix 19.6.3

                            • Plus d'optimisations de performances pour l'infirmerie Helminth.

                            Hotfix 19.6.1

                            • Correction des compagnons fermant la porte de l'infirmerie Helminth et vous piégeant à l'intérieur.

                            Update 19.6

                            • The Helminth Cure: As stated and shown on Devstream #85, the Helminth Cure is here. By now, a majority of Tenno have been faced with a persistent and protruding infection on numerous Warframes. For those with a fully 7-day matured Helminth Cyst, the individual permanent cure awaits you in the Helminth Infirmary. The completion of Glast Gambit is not required to have your Helminth Cyst removed, and once the cure has been administered that Warframe will not be granted access back into the room and can no longer be infected. Keep in mind that breeding a Helminth Charger requires a mature Helminth Cyst to be drained- the choice is yours!
                            • Fix: Correction d'un script faisant crash le jeu si vous vous approchiez de votre Opérateur dans votre vaisseau avec le kyste Helminth.

                            Hotfix 19.5.4

                            • Correction de l'Opérateur ayant une «infection» qui a entraîné un crash et n'était pas prévue.

                            Update 19.5

                            • Introduit.


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