Données incomplètes Ajouter Dagath et Qorvex |
... | ||
– Ordis |
(Qui vous nourrit pendant vos moments de repos ? Qui restaure votre corps déchiré par la bataille, jour après jour après jour ? Dont le lait enrichit votre chair apparentée avec une force et une vigueur sans fin ? Cela ne peut être que moi.) | ||
– Helminth |
Alors que l'Infestation dans la pièce dans son ensemble fait probablement partie de l'Helminthe lui-même, le "corps principal" de l'Helminth peut être considéré comme la grande bouche attachée au mur du fond, qu'il utilise pour avaler des ressources. Les Tenno peuvent interagir avec l'Helminth en faisant asseoir leur Warframe sur la chaise infestée au centre de la pièce.
Lore[]
Il est révélé lors de la quête Le Sacrifice par l'Éxécuteur Ballas que l'Helminth a été créé par l'Orokin pour convertir des sujets humains en hybrides infestés, donnant naissance à des Warframes. Selon le Vitruvian de Ballas, lorsqu'un sujet est exposé à une souche Helminth, cela transforme sa peau en acier d'épée, tout en reliant ses organes internes en une résilience indescriptible, tout en empêchant en même temps la même infestation de détruire son esprit.
Kyste d'Helminth[]
La Salle de l'Helminth devient accessible après la fin de la quête Le Stratagème de Glast, et ne peut initialement être accédée qu'en utilisant Nidus.
Au centre de l'infirmerie Helminth se trouve une chaise sur laquelle Nidus peut s'asseoir. Si le joueur choisit de s'asseoir sur la chaise (malgré les protestations d'Ordis), une aiguille s'injectera dans le côté gauche du cou de Nidus et le relâchera par la suite. Cela l'infectera avec le virus Helminth, et aussi «réveillera» Helminth dans l'infirmerie, déclenchant ses communications avec le Tenno. 24 heures après l'injection, un petit kyste infesté rose commencera à se développer au site d'injection. Le kyste continuera à grossir jusqu'à ce que 7 jours se soient écoulés, moment auquel il sera complètement mûr, comme le montrent les petites vrilles qui jaillissent de sa surface. Le joueur peut drainer le kyste mature pour reproduire un nouveau type de Compagnon, le Chargeur Helminth, à l'aide de l'Incubateur dans l'Orbiteur; à compter qu'un nouveau kyste apparaîtra 24 heures après le retirement de ce dernier.
Tant que Nidus est infecté, toutes les Warframes qui entrent en contact avec lui contracteront également le virus Helminth. Les joueurs sauront s'ils ont été infectés lorsqu'ils entendent un son d'«injection» et sont brièvement entourés d'un nuage brun clair. Après 24 heures, le même kyste apparaîtra sur la Warframe nouvellement infectée. Les Warframes maintenant infectées peuvent également propager le virus à d'autres Warframes de la même manière que Nidus.
Cependant, le virus ne peut «uniquement» se propager pendant les missions, dans le Dojo d'un clan, ou dans l'Orbiteur d'un joueur, et ne peut pas se propager dans les Relais. Les joueurs infectés peuvent également propager le virus aux joueurs qui n'ont pas encore terminé Le Stratagème de Glast ou l'une de ses quêtes requises (à savoir La Guerre Intérieure).
Afin de guérir une Warframe infectée du virus, le joueur peut sélectionner n'importe quelle Warframe portant un kyste, qu'il soit immature ou complètement mûr, se rendre dans l'infirmerie Helminth et interagir avec la chaise et choisir de guérir l'infection. Cela supprime non seulement le kyste de la Warframe, mais les «vaccine» également contre une infection ultérieure. Cela empêche également définitivement la Warframe inoculée (sauf Nidus) d'accéder à l'infirmerie Helminth.
À part affecter l'apparence de la Warframe, le kyste n'a aucun effet positif ou négatif.
Remplacement des Capacités[]
Le Helminth peut remplacer les Capacités de Warframe par celles d'autres Warframes ou même des Capacités Uniques. Il est accessible via l'Infirmerie Helminth dans l'Orbiteur, nécessitant un Segment Helminth dont le schéma peut être acheté auprès du Fils dans le Necralisk contre 15000 chez les Entrati et nécessite le Palier de Maîtrise 8 ainsi que le Rang 3 - Associé chez les Entratis.
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
50 000 |
5 |
20 |
5 |
15 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : 15 000 |
Une fois le segment construit, l'Infirmerie Helminth sera ouverte en permanence, même sans le kyste, et la possibilité de voyager rapidement vers le Helminth sera disponible. Une fois assis sur la chaise pour installer le segment, le joueur choisi de nommer son Helminth. Le Helminth peut être renommé librement à l'aide de la console à gauche de l'entrée.
Assimilation des Warframes[]
Toutes les Warframe construites (sauf Primes et Excalibur Umbra) peuvent être sacrifiée à l'Helminth, libérant ainsi un emplacement d'inventaire. Après 23 heures, la capacité qui a été récupérée de la Warframe assimilée sera disponible afin d'être utiliser via le système de Chrysalide Helminth. Cela déverrouille de manière permanente la possibilité de remplacer la capacité d'une autre Warframe par ladite capacité récupérée sur la Warframe assimilée. Par exemple, sacrifier une seule Mag permettra d'absorber sa capacité Attraction et sera alors débloquée pour être utilisée sur de ,'importe quelle autre Warframe. Les passifs ne sont pas affectés par le système.
Notez que la Warframe n'a pas besoin d'être au rang maximum pour être assimilée. Une seule Warframe peut être assimilée à la fois, et le processus peut être accéléré pour 50. Il existe également un nombre limité de capacités assimilées que l'Helminth peut contenir, qui peuvent être augmentées avec le rang de Métamorphose de l'Helminth. La même Warframe ne peut pas être assimilée plus d'une fois.
Pour assimiler une Warframe, la Warframe actuellement équipée doit être apportée à l'Infirmerie Helminth. S'asseoir sur la chaise vous proposera une option "Subsumer la Warframe", avec une note indiquant que la Warframe choisie sera consommée. La sélection de cette option affichera la Warframe qui sera alors sacrifiée et sa capacité récupérée, et invitera le joueur à taper CONFIRMER pour confirmer l'assimilation. La Warframe sacrifiée sera ensuite rendue inerte et maintenue au fond de la pièce par les tentacules de l'Helminth pour être lentement absorbée dans sa biomasse, et le joueur sera automatiquement équipé de sa plus ancienne Warframe.
Une fois entièrement assimilée, une fleur de lotus avec les couleurs correspondant de la Warframe sacrifiée apparaîtra dans la salle. Les pétales correspondront à la couleur principale, les étamines à la couleur secondaire et la tige à la couleur tertiaire. Il y aura également une lueur émise par le centre de la fleur correspondant à la couleur de l'énergie et les veines des pétales utiliseront la couleur d'accentuation énergétique. Si aucune couleur n'a été modifiée, la fleur utilisera les couleurs par défaut de la Warframe.
Secrétions[]
Nourrir l'Helminth avec n'importe quelle ressource réduit temporairement sa préférence pour cette ressource. Ainsi, à tout moment, l'Helminth a un régime préféré de ressources qu'il veut, ce qui affecte l'efficacité avec laquelle la ressource est convertie en sécrétions.
- Une flèche verte vers le haut sur une ressource signifie que l'Helminth préfère cette ressource, doublant ainsi la quantité de sécrétions gagnées, jusqu'à un maximum de 30 %.
- Une flèche rouge vers le bas signifie que l'Helminth n'a aucun appétit pour cette ressource, ce qui réduit considérablement la quantité de sécrétions converties, à un minimum de 3 %.
- Si une ressource n'est pas appréciée, l'Helminth peut être nourri avec une ressource d'Appétit Sentient pour restaurer son intérêt pour sa ressource la plus détestée de 50 %. L'Appétit Sentient peut être utilisé jusqu'à ce que la ressource détestée revienne au neutre.
- Aucune flèche signifie que l'Helminth est neutre vis-à-vis de la ressource, la convertissant en montant standard de 15 %.
- Les Teroglobe Lumineux (résultant en Calx), Pustulite (résultant en Biotiques), et en Ganglion (résultant en Biotiques) fournissent toujours deux fois plus de sécrétion (c'est-à-dire jusqu'à un maximum de 60 % lorsque ces ressources sont privilégiées).
L'Helminth appréciera une ressource, puis sera neutre et enfin il perdra de l'appétit si la même ressource lui est donnée consécutivement. L'ordre d'alimentation peut également affecter la quantité de ressources converties : si l'Helminth est nourri avec une ressource qu'il aime, le nourrir avec une autre ressource neutre ou détestée augmentera légèrement le montant de la conversion.
La quantité maximale de toute sécrétion est de 100 %. Le remplir davantage sera un gaspillage.
Au fil du temps, l'appétit d'Helminth pour consommer certaines ressources augmentera progressivement tant que ces ressources ne lui seront pas fournies. Il faudra 24 heures à une ressource pour passer du rouge au neutre et 24 heures supplémentaires du neutre au entièrement au vert.
Injecter et Remplacer une Capacité[]
De plus, lorsque vous placez une capacité assimilée sur Chroma, Mirage, Rhino et Octavia Xaku, les capacités augmentant les dégâts telles qu' Éclipse, Rugissement et Murmure de Xata ne peuvent que remplacer respectivement Armure d'Épines, Éclipse, Rugissement, Ampli et Murmure de Xata respectivement. Il est impossible d'avoir deux capacités d'augmentation de dégâts sur une seule warframe, mais cela permet de laisser le choix au joueur de choisir quelle capacité d'augmentation de dégâts il souhaite obtenir.
Les Mods d'Augmentation de Warframe appropriés peuvent être installés sur la Warframe avec la capacité injectée.
Les changements de capacité sont réversibles, mais les sécrétions consommées lors de l'injection ne sont pas remboursés et la réinjection de la capacité aura toujours un coût. De plus, bien qu'une capacité puisse être injectée dans plusieurs configurations, elle doit toujours occuper l'emplacement de capacité dans lequel elle se trouve. Par exemple, si Attraction est inséré à la place de Javelot Radial, Attraction ne peut pas remplacer les trois autres capacités pour récupérer Javelot Radial, et Attraction ne peut pas non plus être ajouté aux trois autres capacités sur d'autres configurations de mod, jusqu'à ce qu'Excalibur revienne à l'Helminth pour retirer et réinjecter Attraction.
Il n'y a pas d'avertissement lorsque vous placez une capacité sur un emplacement de configuration de module déjà occupé. Le processus d'infusion se déroule comme d'habitude.
Métamorphose[]
Nourrir avec des ressources, assimiler des Warframes et injecter des capacités à l'aide de l'Helminth améliorera son rang de Métamorphose. Chaque rang supplémentaires débloqueront de nouvelles choses tels que l'augmentation de la capacité des emplacements de Warframe assimilable, ou débloqueront de nouvelles capacités Helminth uniques à utiliser.
Rang | Expérience Requise | Expérience Cumulée | Effet |
---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | Pouvoir débloqué : Renforcement Augmente la puissance de votre prochain Pouvoir. Pouvoir débloqué : Mobilité Infestée |
1 | 2 250 | 2 250 | Subsomption de Warframe + 3 Emplacements de Subsomption Subsumer des Warframes dans le Helminth pour avoir la possibilité d'infuser un de leurs Pouvoirs dans d'autres Warframes.. Confère également 3 emplacements de subsomption, qui sont utilisés quand une Warframe est subsumée. |
2 | 3 375 | 5 625 | Pouvoir débloqué : Restauration des Boucliers Restaure instantanément vos boucliers. |
3 | 4 500 | 10 125 | Pouvoir débloqué : Restauration des Boucliers Réussissez automatiquement votre prochaine tentative de piratage. |
4 | 5 625 | 15 750 | 10 Emplacements de Subsomption Les emplacements utilisées pour subsumer les Warframes dans le Helminth |
5 | 6 750 | 22 500 | Pouvoir débloqué : Munitions Efficaces Augmentez l'efficacité de votre consommation de munitions. |
6 | 7 875 | 30 375 | Pouvoir débloqué : Ciblé par la Mort Étourdit un ennemi ; une partie des prochains dégâts que vous lui infligerez seront infligés à tous les ennemis qui l'entourent. |
7 | 9 000 | 39 375 | 20 Emplacements de Subsomption Les emplacements utilisées pour subsumer les Warframes dans le Helminth |
8 | 10 125 | 49 500 | Appétit Sentient Donnez des ressources Sentient au Helminth afin d'augmenter son appétit pour une ressource dont il n'avait plus envie. |
9 | 11 250 | 60 750 | Pouvoir débloqué : Souffrance Accélérée Affecte les ennemis dans un cône, en supprimant tous Statut de Saignement et de Poison et en leur infligeant tous les dégâts restants non encore subis d'un seul coup. |
10 | 12 375 | 73 125 | Subsomption Libre Emplacements de Subsomption illimités. |
11 | 13 500 | 86 625 | Pouvoir débloqué : Armure Parasite Sacrifiez les Boucliers pour renforcer l'Armure pendant un certain temps. |
12 | 14 625 | 101 250 | Pouvoir débloqué : Résistance Odieuse Octroyez-vous une immunité aux Effets de Statut. |
13 | 15 750 | 117 000 | Pouvoir débloqué : Métastase Vorace Consommez de l'Énergie pour vous soigner et envoyez une quantité d'Énergie équivalente à chaque allié. |
14 | 16 875 | 133 875 | Pouvoir débloqué : Impulsion Écœurante Émet une impulsion qui ajoute des charges aux Effets de Statut qui affectent déjà les ennemis, à l'exception des Effets de Saignement, de Feu et de Poison qui sont dupliqués avec de nouvelles durées. |
15 | 18 000 | 151 875 | Pouvoir débloqué : Instinct Doré Envoyez une Étincelle du Néant de courte durée qui est attirée par le Médaillon le plus proche, une Sculpture Ayatan, un Kuria / Fragment non scannés. |
Activité | Expérience Obtenue |
---|---|
Assimiler une Warframe | 1 600 XP |
Injecter une Capacité | 8 XP par 1 % de matériaux utilisé |
Nourrir l'Helminth |
6,66~ XP par pourcent obtenu :
|
Injection par Dynamisation | 4,800 XP |
Dynamisation[]
Prochainement avec la màj 30.5.
Capacités Assimilables[]
Warframe | Capacités Absorbées |
Mods d'Augmentations applicables |
Notes | Secrétions par Assimilation |
Secrétions par Injection |
Expérience Obtenue par Injection |
---|---|---|---|---|---|---|
Ash | Shuriken | Shuriken Chercheur | - | 50% Calx 77% Phéromones 80% Bile |
51% Oxydes 38% Biotiques 17% Synthétiques |
848 |
Atlas | Pétrification | Regard Minéral | Pétrifier les ennemis ne lâchera pas de Gravats. | 75% Oxydes 57% Synthétiques 80% Bile |
19% Calx 19% Biotiques 60% Phéromones |
784 |
Banshee | Silence | Silence Sauvage | - | 80% Biotiques 54% Phéromones 80% Bile |
52% Oxydes 22% Calx 23% Synthétiques |
776 |
Baruuk | Accalmie | Accalmie Infinie | - | 51% Oxydes 79% Synthétiques 80% Phéromones |
33% Calx 58% Biotiques 10% Bile |
808 |
Caliban | Fureur Sentient | Aucun | - | 71% Calx 71% Synthétiques 72% Phéromones |
47% Oxydes 14% Biotiques 37% Bile |
784 |
Citrine | Explosion Fracturée | Aucun | MODIFIÉ : Puissance diminuée Dégâts réduits à 125 / 150 / 200 / 250, chances de chute d'Orbe de Santé réduites à 25 % et chances de chute d'Orbe d'Énergie réduites à 10 %. |
75% Oxydes 57% Synthétiques 80% Bile |
19% Calx 19% Biotiques 60% Phéromones |
? |
Chroma | Protection Élémentaire | Protection Éternelle | Les différentes versions de Protection Élémentaire sont déterminées par la couleur d'émission principale sélectionnée. | 80% Calx 48% Synthétiques 80% Phéromones |
32% Oxydes 34% Biotiques 31% Bile |
776 |
Ember | Souffle de Feu | Flamme Guérisseuse Flammes Purifiantes |
La réduction d'armure par lancer est limitée à 75%, ce qui peut être atteint avec une Puissance de Pouvoir de 100% au rang maximum. Flamme Guérisseuse soigne de 25 points de vie pour chaque ennemi touché. Le montant des soins est affecté par la Puissance de Pouvoir. |
80% Calx 49% Biotiques 80% Bile |
18% Oxydes 18% Synthétiques 59% Phéromones |
760 |
Equinox | Obnubilation & Fulmination | Calme & Frénésie | Les versions Obnubilation & Fulmination de la capacité sont déterminées par la couleur d'énergie de la Warframe choisie. | 80% Oxydes 62% Biotiques 64% Bile |
16% Calx 15% Synthétiques 72% Phéromones |
824 |
Excalibur | Aveuglement Radial | Bouquet Radial | - | 80% Biotiques 52% Phéromones 80% Bile |
50% Oxydes 27% Calx 24% Synthétiques |
808 |
Frost | Vague de Glace | Vague de Glace Persistante | - | 68% Calx 70% Synthétiques 70% Phéromones |
11% Oxydes 61% Biotiques 30% Bile |
816 |
Gara | Spectrage | Spectrosiphon | - | 77% Calx 55% Biotiques 80% Bile |
28% Oxydes 27% Synthétiques 49% Phéromones |
832 |
Garuda | Autel Sanglant | Aucun | - | 71% Calx 71% Synthétiques 72% Phéromones |
47% Oxydes 14% Biotiques 37% Bile |
784 |
Gauss | Fracture Thermique | Aucun | Inflige des dégâts comme si la batterie était à 50% 225/300/375/450 dégâts de Glace. 450/600/750/900 dégâts de Feu. |
46% Oxydes 80% Phéromones 80% Bile |
50% Calx 15% Biotiques 35% Synthétiques |
800 |
Grendel | Ravitaillement | Portion Copieuse | N'a pas d'exigence d'ennemi avalé, car les autres Warframes ne peuvent pas lancer Festin. S'auto-guérit et fournit uniquement le buff de Frappe Ravitaillé. La formule d'auto-guérison ne tient pas compte du niveau de l'ennemi avalé et ne s'adapte qu'à la force de la capacité. |
53% Oxydes 80% Biotiques 80% Synthétiques |
33% Calx 16% Phéromones 50% Bile |
792 |
Gyre | Tristes Spires | Aucun | - | 67% Calx 73% Biotiques 71% Phéromones |
? | ? |
Harrow | Condamnation | Tribunal | Le Mod d'Augmentation n'a aucun effet sur les autres Warframes. | 80% Oxydes 56% Calx 80% Phéromones |
20% Biotiques 62% Synthétiques 20% Bile |
816 |
Hildryn | Pillage Défensif | Pillage Ardent | Draine 50 points d'Énergie au lieu de 50 Boucliers. Ne génère aucun bouclier pour Inaros et Nidus. |
54% Calx 74% Biotiques 80% Phéromones |
52% Oxydes 26% Synthétiques 24% Bile |
816 |
Hydroid | Barrage Tempête | Barrage Corrosif | - | 79% Oxydes 80% Calx 51% Synthétiques |
36% Biotiques 34% Phéromones 32% Bile |
816 |
Inaros | Dessiccation | Malédiction de la Dessiccation | - | 73% Calx 80% Biotiques 53% Bile |
17% Oxydes 14% Synthétiques 70% Phéromones |
808 |
Ivara | Carquois | Carquois Surchargé Le Pouvoir des Trois |
Appuie de touche pour la Flèche Occultante. Maintenir la touche pour la Flèche Bruyante. Le Mod d'Augmentation n'affecte que les Flèches Occultantes et Câblées. | 67% Calx 73% Biotiques 71% Phéromones |
17% Oxydes 71% Synthétiques 12% Bile |
800 |
Khora | Ronce de Fer | Aucun | - | 67% Oxydes 70% Calx 68% Synthétiques |
61% Biotiques 18% Phéromones 18% Bile |
776 |
Kullervo | Malédiction Collective | Aucun | MODIFIÉ : Portée et Chances de Coup Critique en Mêlée diminuée Portée réduite à 10 / 11 / 11,5 / 12,5 mètres et Chances de Critique en Mêlée réduites à 25 % / 50 % / 75 % / 100 %. | 82.5% Calx 55% Synthétiques 65% Phéromones |
19% Calx 19% Biotiques 60% Phéromones |
? |
Lavos | Piège de Cristal | Aucun | Coûte 0 Énergie avec un temps de recharge de 5 secondes.
La capacité de base n'inclut pas l'incantation maintenue du pouvoir pour imprégner la prochaine capacité lancée avec les dégâts de Glace. |
77% Calx 55% Biotiques 80% Bile |
28% Oxydes 27% Synthétiques 49% Phéromones |
832 |
Limbo | Exil | Havre de Faille | La capacité de base inclus le maintien de la touche pour annuler la capacité, libérant les ennemis affectés de la Faille. | 48% Oxydes 80% Synthétiques 80% Phéromones |
30% Calx 62% Biotiques 10% Bile |
816 |
Loki | Leurre | Lien Trompeur Leurre Protecteur |
- | 53% Oxydes 80% Phéromones 80% Bile |
59% Calx 18% Biotiques 18% Synthétiques |
760 |
Mag | Attraction | Attraction Avide | - | 72% Oxydes 71% Calx 68% Synthétiques |
21% Biotiques 23% Phéromones 61% Bile |
840 |
Mesa | Salle de tir | Tir Flash | - | 80% Oxydes 80% Calx 48% Biotiques |
35% Synthétiques 51% Phéromones 15% Bile |
808 |
Mirage | Éclipse | Éclipse Totale | Limité à 1 capacité de renforcement des dégâts par Warframe.
Bonus des dégâts de base réduit à ?%/?%/?%/150% et réduction des dégâts limité à 75%. |
67% Oxydes 72% Calx 68% Bile |
50% Biotiques 34% Synthétiques 16% Phéromones |
800 |
Nekros | Terreur | Terreur Insidieuse | - | 80% Oxydes 80% Biotiques 52% Phéromones |
15% Calx 12% Synthétiques 71% Bile |
784 |
Nezha | Danse du Feu | Flux Pyroclastique | - | 68% Oxydes 68% Calx 68% Synthétiques |
34% Biotiques 34% Phéromones 33% Bile |
808 |
Nidus | Larve | Éclatement de Larve | Rayon réduit à 5.33/6/6.67/8m. | 80% Biotiques 80% Phéromones 80% Bile |
80% Oxydes 31% Calx 10% Synthétiques |
968 |
Nova | Etoile Vide | Étoile à Neutrons | - | 80% Oxydes 69% Biotiques 63% Synthétiques |
22% Calxs 18% Phéromoness 58% Bile |
784 |
Nyx | Contrôle Mental | Caprice Mental | - | 80% Oxydes 80% Biotiques 49% Bile |
32% Calx 32% Synthétiques 30% Phéromones |
752 |
Oberon | Châtiment | Infusion de Châtiment | - | 80% Calx 49% Phéromones 80% Bile |
14% Oxydes 80% Biotiques 13% Synthétiques |
856 |
Octavia | Résonateur | Chef d'Orchestre | - | 80% Calx 60% Biotiques 73% Bile |
34% Oxydes 36% Synthétiques 32% Phéromones |
816 |
Protea | Dispensaire | Dispensaire de Réparation | Durée réduite à 5/7.5/10/12.5 secondes. | 58% Calx 80% Biotiques 74% Synthétiques |
21% Oxydes 23% Phéromones 60% Bile |
832 |
Revenant | Pillage | Pillage Aveuglant | - | 80% Oxydes 80% Calx 55% Bile |
35% Biotiques 32% Synthétiques 34% Phéromones |
808 |
Rhino | Rugissement | Rugissement Perçant | Limité à 1 capacité de renforcement des dégâts par Warframe. Bonus des dégâts de base réduit à 2%/9%/15%/30%. |
80% Oxydes 80% Biotiques 80% Phéromones |
37% Calx 12% Synthétiques 77% Bile |
1,008 |
Saryn | Mue | Mue Régénérante | - | 80% Biotiques 80% Phéromones 52% Bile |
14% Oxydes 46% Calx 35% Synthétiques |
760 |
Sevagoth | Linceul | Aucun | - | 77% Calx 55% Biotiques 80% Bile |
28% Oxydes 27% Synthétiques 49% Phéromones |
832 |
Styanax | Frappe de Tharros | Aucun | - | 80% Biotiques 52% Phéromones 80% Bile |
? | ? |
Titania | Enchantement | Moisson Enchanteresse | - | 63% Oxydes 80% Calx 66% Bile |
16% Biotiques 12% Synthétiques 70% Phéromones |
784 |
Trinity | Puits de Vie | Bassin de Vie | Pouvoir de base amélioré ; effectue désormais une petite quantité de soins sur la durée à longue portée. Si vous touchez un ennemi, un % des dégâts infligés est converti en soins de zone. | 50% Oxydes 80% Synthétiques 80% Bile |
38% Calx 17% Biotiques 52% Phéromones |
856 |
Valkyr | Cri de Guerre | Guerre Éternelle | Bonus de Vitesse d'Attaque de base réduit à ?%/?%/?%/30%. | 72% Oxydes 68% Biotiques 68% Phéromones |
30% Calx 59% Synthétiques 10% Bile |
792 |
Vauban | Nervos Tesla | Banque Tesla | - | 48% Oxydes 80% Calx 80% Biotiques |
52% Synthétiques 23% Phéromones 23% Bile |
784 |
Volt | Choc | Unité de Choc | - | 80% Oxydes 48% Biotiques 80% Phéromones |
31% Calx 10% Synthétiques 61% Bile |
816 |
Voruna | Traque de Lycath | Aucun | MODIFIÉ : Passif supprimé Les Chances de drop des Orbes de Santé et d'Énergie sont réduites à 50 % et ne peuvent pas activer le passif d'Efficacité d'Attaque Lourde. |
72% Oxydes 68% Biotiques 68% Phéromones |
30% Calx 59% Synthétiques 10% Bile |
? |
Wisp | Surcharge de Faille | Surcharge Critique | Les autres Warframes ne peuvent pas bénéficier de l'augmentation Surcharge Critique, en raison de leur incapacité à lancer Réservoirs. | 45% Oxydes 80% Synthétiques 80% Bile |
23% Calx 26% Biotiques 51% Phéromones |
800 |
Wukong | Défi | Aucun | Armure limitée à 750. | 80% Synthétiques 80% Phéromones 80% Bile |
30% Oxydes 62% Calx 29% Biotiques |
968 |
Xaku | Murmure de Xata | Aucun | Limité à 1 capacité de renforcement des dégâts par Warframe. | 53% Oxydes 80% Calx 80% Bile |
19% Biotiques 22% Synthetiques 57% Phéromones |
784 |
Yareli | Aqualames | Aucun | - | 60% Calx 60% Phéromones 60% Bile |
36% Biotiques 34% Phéromones 32% Bile |
800 |
Zephyr | Rafale | Rafale de Coups | La capacité de base comprend l'appuie de la touche pour l'aspiration du vent, et le maintiens de la touche pour l'explosion du vent. | 80% Oxydes 80% Biotiques 47% Bile |
33% Calx 14% Synthétiques 47% Phéromones |
752 |
Sécrétions[]
Renforcement Augmente la puissance de votre prochain Pouvoir.
|
Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:+ 20 / 30 / 40 / 50 % (Bonus de Puissance) ∞ (Durée du bonus) |
Mobilité Infestée Augmente la vitesse de Sprint et de Parkour.
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Puissance:35 / 45 / 50 / 60 % (Bonus de Vitesse de Sprint) 15 / 20 / 25 / 30 % (Bonus de Vélocité de Parkour) | ||
Durée:5 / 6 / 7 / 8 s | |||
Portée:N/A |
Appel du Maître Soigne votre compagnon et l'appelle à vos côtés.
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Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:25 / 50 / 75 / 100 % (Restauration Santé et Boucliers) ∞ (Portée de téléportation) |
Restauration des Boucliers Restaure instantanément les boucliers.
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Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:25 / 50 / 75 / 100 % (Restauration de Boucliers) 12 s (Délai de recharge) |
Perspicacité Votre prochain piratage sera automatique.
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Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:N/A | |||
Divers:25 / 50 / 75 / 100 % (Chance de piratage) ∞ (Durée de la chance) |
Munitions Efficaces Imprègne vos armes de munitions efficaces.
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Puissance:N/A | ||
Durée:3 / 3.5 / 4 / 5 s | |||
Portée:N/A | |||
Divers:75 % (Efficacité des munitions) |
Ciblé par la Mort Étourdit un ennemi ; les prochains dégâts que vous lui infligerez seront infligés à tous les ennemis qui l'entourent.
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Puissance:35 / 45 / 60 / 75 % (Dégâts) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:7 / 8 / 9 / 10 m (Portée d'explosion) 15 / 20 / 25 / 30 m (Portée d'incantation) | |||
Divers:1 (Cibles maximum) ∞ (Durée de la marque) |
Souffrance Accélérée Frappe les ennemis en cône ; les ennemis affectés verront leur Statut de Saignement et de Poison supprimé et les dégâts restants leurs seront infligés en un coup.
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Puissance:1 x (Multiplicateur de dégât) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m | |||
Divers:45° (Angle du cône) 100 % (Étourdissement sur coup) |
Armure Parasite
Résistance Odieuse
Métastase Vorace
Impulsion Écœurante
Instinct Doré Envoyez une Étincelle du Néant de courte durée qui est attirée par le Médaillon le plus proche, une Sculpture Ayatan, une Cache rare, un Kuria / Fragments non scannés.
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Puissance:N/A | ||
Durée:N/A | |||
Portée:200m |
- Dépensez 50 énergie pour invoquer une étincelle du Néant pendant 5 secondes cherchant les Médaillons des Syndicats, Sculpture Ayatan, Conteneur rares, Plume du Néant, Badge Zarium, et les Kurias, Fragments/Céphalon, Frame Fighter , et Somaccord non scannée dans un rayon de 200 mètres. En plus du coût en énergie, utiliser cette compétence enclenche un rechargement de 20 secondes avant de pouvoir la réutiliser.
- Le coût en énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La portée est affectée la Portée de Pouvoir.
- La durée n'est pas affectée par les mods.
- La durée de rechargement peut être abaissée avec la Sonde de Transmutation de Lavos.
- Si rien ne se trouve dans la portée de détection, la compétence ne s'enclenchera pas et montrera le message "AUCUN ÉLÉMENT".
- Instinct Doré ne n'activera pas pour la Sculpture Ayatan de La mission hebdomadaire de Maroo.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
---|---|---|
Dynamisation[]
En plus des capacités d'injection, l'Helminth peut être encore amélioré pour revigorer une Warframe, fournissant des bonus temporaires sélectionnés au hasard. Les Dynamisations nécessitent l'installation du Segment de Dynamisation Helminth, dont le schéma peut être acheté auprès de Fils dans le Necralisk pour 30,000 et nécessite un Palier de Maîtrise 8 ainsi que le Rang 5 - Famille avec les Entrati.
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
50 000 |
5 |
20 |
10 |
15 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : 30 000 |
Trois Warframes aléatoires, chacune avec son propre ensemble aléatoire composé d'un bonus offensif et un bonus utilitaire listés dans le tableau ci-dessous, sont choisis pour recevoir des Dynamisations chaque semaine à partir de Lundi à 0h00 UTC. Les bonus durent sept jours.
Après dix Dynamisations, le compteur de Dynamisation est remplacé par un bouton "Override Warframe" qui permet au joueur de changer l'une des trois Warframes proposées générées aléatoirement par sa Warframe actuellement équipée, y compris en une qui a déjà reçu des Dynamisations. Cependant, les Warframes ne peuvent pas recevoir une deuxième Dynamisation lorsqu'elles en ont déjà une précédente active. Une fois que cette option a été utilisée, le compteur de Dynamisation se réinitialise et le joueur devra avoir besoin à nouveau de dix Dynamisations pour réactiver le remplacement. Cela permet également à quatre warframes d'être dynamisées cette semaine (jusqu'à sept en même temps).
Poids des Warframes[]
La chance qu'une Warframe spécifique soit choisie pour recevoir une Dynamisation pour la semaine est pondérée. Une Warframe avec une pondération de 1,00 est neutre, une pondération supérieure à 1,00 augmente ses chances d'être sélectionnée pour la semaine, et une pondération inférieure à 1,00 diminue ses chances d'être sélectionnée pour la semaine.
Poids | Warframe |
---|---|
2.00 | Atlas • Banshee • Garuda • Grendel • Harrow • Hydroid • Nyx |
1.00 | Ash • Baruuk • Chroma • Ember • Equinox • Excalibur • Frost • Hildryn • Inaros • Ivara • Lavos • Limbo • Loki • Mag • Mirage • Nekros • Nezha • Nidus • Nova • Oberon • Octavia • Protea • Revenant • Rhino • Sevagoth • Titania • Trinity • Valkyr • Vauban • Xaku • Yareli • Zephyr |
0.75 | Gauss |
0.50 | Khora • Mesa • Saryn • Volt • Wisp • Wukong |
Bonus possibles[]
Offensif | Utilitaire |
---|---|
|
|
† Affecte les Armes Exaltées de la classe appropriée. Par exemple, les bonus pour arme principale affecteront l' Arc d'Artémis et les bonus pour arme Secondaire affecteront Chargeur Incandescent. Les capacités de Warframe qui héritent des statistiques modifiées des armes de mêlée hériteront également du bonus de dynamisation (par exemple Fouet Acéré et Éboulement)
‡ Non éligible pour Hildryn et Lavos
* Se cumule avec les bonus du même type
^ Augmentation forfaitaire de la valeur après l'application de tous les bonus
Coût de la Dynamisation[]
Dynamiser une Warframe consommera deux types de sécrétions différents, chacun variant entre 20 % et 90 %. Les coûts sont aléatoires à chaque fois qu'une Warframe et ses bonus sont disponibles pour la dynamisation.
Fragments d'Archonte[]
L'Helminth peut être encore amélioré pour imprégner les Fragments d'Archonte obtenus à partir des Chasses aux Archontes sur la Warframe actuellement équipée, offrant des bonus de statistiques permanents. L'imprégnation de Fragment d'Archonte nécessite l'installation du Segment Helminth de Fragments d'Archonte, dont le schéma est obtenu à la fin de la quête Brise-Voile.
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
50 000 |
2 |
10 |
5 |
50 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
Chaque Fragment fournit une sélection parmi cinq statistiques et un seule peut être choisie, et chaque Warframe dispose de 5 emplacements de Fragments disponibles. La variante Fragment d'Archonte Tauforgé, qui a 20 % de chances d'être lâchés dans la Chasse aux Archontes, fournit des boosts 1,5 fois plus puissants que leurs homologues normaux. Les fragments peuvent être retirés et renvoyés au prix de 50 % de Bile.
Une fois qu'un fragment a été inséré, il apparaîtra dans l'Arsenal de cette Warframe pour un accès plus rapide au système d'imprégnation.
Fragment d'Archonte Écarlate (Archonte Amar) |
Fragment d'Archonte Ambre (Archonte Nira) |
Fragment d'Archonte Azur (Archonte Boréal) |
---|---|---|
|
|
- Les statistiques entre parenthèses font référence aux Fragments d'Archonte Tauforgé.
† Affecte les Armes Exaltées de la classe appropriée. Par exemple, les bonus pour arme principale affecteront l' Arc d'Artémis et les bonus pour arme Secondaire affecteront Chargeur Incandescent. Les capacités de Warframe qui héritent des statistiques modifiées des armes de mêlée hériteront également du bonus de dynamisation (par exemple Fouet Acéré et Éboulement)
‡ Non éligible pour Hildryn et Lavos
§ Non éligible pour Inaros et Nidus
* Se cumule avec les bonus du même type
^ Augmentation forfaitaire de la valeur après l'application de tous les bonus
Notes[]
- Une Warframe entièrement subsumée laissera derrière elle une fleur de lotus qui hérite des couleurs de la Warframe.
- La partie supérieure et large des pétales (limbe) utilise la couleur primaire.
- La partie inférieure et étroite des pétales (onglet) et du pistil utilise la couleur secondaire.
- La tige utilise la couleur tertiaire.
- La lueur énergétique utilise la couleur énergétique.
- Les veines des pétales utilisent une couleur d'accentuation énergétique.
- Si la subsumation se termine à bord de l'orbiteur, la fleur n'apparaîtra que la prochaine fois que le joueur entrera dans son orbiteur. La Warframe subsumée disparaîtra également tout simplement.
- Sur les 6 principales sécrétions utilisées par l'Helminth, la subsumation d'une Warframe en utilisera trois et l'Infusion de cette capacité utilisera les trois autres.
- Par exemple, subsumer Excalibur coûte des Biotiques, des Phéromones et de la Bile, et infuser sa capacité Aveuglement Radial coûte des Oxydes, du Calcium et des Synthétiques.
- Les leurres laissés par Leurre et Mue ont leur apparence modifiée pour correspondre à la Warframe qui les utilise.
Interactions de Subsumation Uniques[]
Certaines Warframes ont des mécanismes uniques qui affectent les capacités injectées. Alternativement, ils peuvent perdre l'accès à ces mécanismes lors du remplacement d'une capacité :
- Excalibur Umbra utilisera Contrôle Mental lorsqu'il est autonome, cependant, il se terminera prématurément si le joueur revient du mode Opérateur, ou vice versa. C'est la même chose avec toutes les capacités englobées, Umbra préférant utiliser sa première capacité lorsqu'elle est invoquée.
- Spectrage de Gara ne semble pas pouvoir affecter l'absorption des dégâts sur Contrôle Mental.
- Les capacités subsumées injectées dans Hildryn coûteront des points de bouclier au lieu d'énergie, leurs coûts étant multipliés par 10.
- Le remplacement de Venari de Khora ne supprimera que la capacité de commander Venari, de changer sa posture, de la réinvoquer et la possibilité d'équiper le Garde du Corps Venari. Venari sera toujours présente et augmentera la vitesse de déplacement de Khora de son vivant, car elle fait également partie de son passif.
- Les capacités subsumées injectées dans Lavos ne coûtent pas d'énergie, mais ont un temps de recharge de 10 secondes qui commence après que la capacité ait été lancée.
- La réduction du temps de recharge de Sonde de Transmutation affecte les capacités englobées.
- Sur les capacités non relançable (par exemple Rugissement), le temps de recharge commence après l'expiration de la durée de la capacité, à moins qu'elle ne soit modifiée avec une augmentation qui lui permet d'être relancée (par exemple, Rugissement Perçant).
- Sur les capacités canalisées (par exemple Linceul), elles ont à la place une durée de base de 12 secondes, affectée par la Durée de Pouvoir.
- Les capacités subsumées suppriment la capacité de Lavos à imprégner élémentairement la capacité d'origine qu'il a remplacée. De plus, Lavos ne peut pas imprégner de capacités élémentaires.
- Le remplacement de l' Ombre Exaltée de Sevagoth supprimera sa jauge Puits des Âmes ainsi que sa capacité à utiliser Étreinte, Ravage, Moisson Mortelle, Réunion et Griffes de l'Ombre. Cependant, Sevagoth entrera toujours dans sa pierre tombale, commandera son ombre et utilisera Ravage pendant le saignement, car cela fait également partie de son passif.
- Les capacités de l'Ombre de Sevagoth ne peuvent pas être remplacées par Helminth.
- Les capacités de renforcement élémentaires telles que Châtiment avec Infusion de Châtiment ajouteront des dégâts et des effets de statut au Fouet Acéré de Khora et à l' Éboulement d' Atlas.
- Cependant, ils n'ajouteront pas de dégâts aux armes exaltées, telles que les Régulateurs de Mesa Lame Exaltée d' Excalibur.
- Les ennemis sous Autel Sanglant de Garuda ne seront pas ciblés par Etoile Vide, ce qui le rend viable sur Nova sans craindre de perdre la réduction des dégâts de la capacité.
Anecdotes[]
- Le mot Helminth (du grec: "ver intestinal") est un terme utilisé pour décrire superficiellement des organismes ressemblant à des vers, dont certains sont strictement parasites ou vers.
- Bien que la communauté le compare à un virus, Helminth peut être décrit plus précisément comme une maladie infectieuse. Incluant une majorité d'agents infectieux, y compris des virus, des fléaux et helminths.
- Helminth possède des citations qui ne peuvent être entendues qu'en fonction de l'alignement moral du joueur tel que déterminé à partir des décisions qu'il a choisies dans les quêtes La Guerre Intérieure, Le Stratagème de Glast et Le Sacrifice. Actuellement, Helminth est le seul personnage à en prendre compte.
- Si Nidus s'approche de l'un des organismes Infesté du vaisseau, ses mutations s'activeront.
- Lors de sa première révélation à la TennoCon 2020, il a été nommé Système Chrysalide Helminth. "Chrysalide" a été abandonnée car le nom était trop long.
- Une chrysalide est la chrysalide d'un papillon dans laquelle elle se métamorphose.
- Au lancement du Cœur de Deimos, il y aura 44 Warframes de base disponibles, ce qui signifie qu'il y aura également au plus 44 × (42 + 8 - 1) × 4 + 40 × (2) × 4 + 2 × (2) + 2 = 8,950 combinaisons différentes de Capacités de Warframe (en comptant Xaku et la restriction d'une seule capacité de renforcement des dégâts étant autorisée).
Bugs[]
- Le joueur peut voir le kyste dans sa forme complètement mûrie «avant» que l'infection n’atteigne sept jours lors du basculement entre les formes jour et nuit d' Equinox.
- Si le joueur a été infecté «avant» de terminer Le Stratagème de Glast, les textes d'Helminth ne s'afficheront pas.
- Pour corriger ce bug, faites simplement retirer le kyste mature du cou de Nidus, quittez la pièce, entrez à nouveau et faites réinfecter Nidus. Helminth va alors "se réveiller".
- S'asseoir sur la chaise avec Nidus peut immédiatement déclencher le retrait du kyste, bien que Nidus ne se soit pas assis dans la chaise pour recevoir le kyste en premier lieu. Par la suite, Nidus ne pourra plus s'asseoir sur la chaise pour recevoir le kyste et ne pourra plus être infecté par le kyste par d'autres moyens.
- Le joueur peut voir le kyste complètement mûri en regardant le profil de quelqu'un si cette personne a une Warframe avec le kyste à n'importe quel stade (cela inclut également le propre profil du joueur)
Historique des correctifs[]
- Correction du Helminth n'ayant aucune collision (et apparemment un mauvais plan dentaire).
Mise à jour 28.3 (12-08-2020)
- L'Infirmerie Helminth a été agrandie visuellement! Familiarisez-vous avec Helminth avant le lancement de THE HELMINTH avec le Cœur de Deimos. Pour l'instant, vous aurez toujours besoin d'un kyste pour entrer dans la pièce afin que vous puissiez simplement regarder l'Helminth avec admiration.
Correctif 28.0.6 (24-06-2020)
- Correction du kyste d'Helminth se trouvant du mauvais côté du cou de Protea.
Mise à jour 27.4 (01-05-2020)
- Les kystes Helminth peuvent désormais être supprimés dans l'infirmerie Helminth après un jour au lieu d'attendre une semaine entière.
- Correction de la possibilité de "clip" (glitch de texture) à travers le fauteuil de l'infirmerie Helminth après avoir retiré le kyste Helminth.
Correctif 27.3.15.1 (17-04-2020)
- Correction d'une erreur de script liée à la présence d'un kyste.
Correctif 27.3.15 (17-04-2020)
- Correction d'une erreur de script avec le kyste Helminth.
Correctif 23.3.2 (13-08-2018)
- Correction de l'utilisation de la chaise Helminth qui n'alignait pas la caméra au début de l'animation.
Mise à jour 23.0 (15-06-2018)
- Correction des effets de brouillard de l'infirmerie Helminth qui rampaient plus dans le couloir que prévu.
Mise à jour 22.16 (15-03-2018)
- Correction des joueurs piégés dans l'infirmerie Helminth lorsqu'ils visitaient l'orbiteur d'un joueur.
Mise à jour 22.10 (25-01-2018)
- Correction de l'interaction avec votre compagnon dans l'infirmerie Helminth après avoir retiré le kyste, ce qui bloquait la porte.
Mise à jour 21.0 (29-06-2017)
- Correction de l'impossibilité de s'asseoir dans la chaise de l'infirmerie Helminth en tant que Nidus.
Mise à jour 20.2 (12-04-2017)
- Correction de l'interaction avec votre Kubrow/Kavat dans l'infirmerie Helminth provoquant la fermeture/la semi-fermeture de la porte sur vous.
Correctif 19.11.5 (28-02-2017)
- Correction des incohérences de visibilité / échelle pour le kyste helminth lorsque l'Archwing est équipé.
Correctif 19.9.3 (07-02-2017)
- Correction de la chaise dans l'infirmerie Helminth qui ne guérissait pas votre Warframe du kyste.
Correctif 19.6.3 (17-01-2017)
- Plus d'optimisations de performances pour l'infirmerie Helminth.
Correctif 19.6.1 (13-01-2017)
- Correction des compagnons fermant la porte de l'infirmerie Helminth et vous piégeant à l'intérieur.
Mise à jour 19.6 (11-01-2017)
- The Helminth Cure: As stated and shown on Devstream #85, the Helminth Cure is here. By now, a majority of Tenno have been faced with a persistent and protruding infection on numerous Warframes. For those with a fully 7-day matured Helminth Cyst, the individual permanent cure awaits you in the Helminth Infirmary. The completion of Glast Gambit is not required to have your Helminth Cyst removed, and once the cure has been administered that Warframe will not be granted access back into the room and can no longer be infected. Keep in mind that breeding a Helminth Charger requires a mature Helminth Cyst to be drained- the choice is yours!
- Fix: Correction d'un script faisant crash le jeu si vous vous approchiez de votre Opérateur dans votre vaisseau avec le kyste Helminth.
Correctif 19.5.4 (03-01-2017)
- Correction de l'Opérateur ayant une «infection» qui a entraîné un crash et n'était pas prévue.
Mise à jour 19.5 (22-12-2016)
- Introduit.