... | ||
– Ordis |
... | ||
– Helminth |
Alors que l'Infestation dans la pièce dans son ensemble fait probablement partie de l'Helminthe lui-même, le "corps principal" de l'Helminth peut être considéré comme la grande bouche attachée au mur du fond, qu'il utilise pour avaler des ressources. Les Tenno peuvent interagir avec l'Helminth en faisant asseoir leur Warframe sur la chaise infestée au centre de la pièce.
Lore[]
Il est révélé lors de la quête Le Sacrifice par l'Éxécuteur Ballas que l'Helminth a été créé par l'Orokin pour convertir des sujets humains en hybrides infestés, donnant naissance à des Warframes. Selon le Vitruvian de Ballas, lorsqu'un sujet est exposé à une souche Helminth, cela transforme sa peau en acier d'épée, tout en reliant ses organes internes en une résilience indescriptible, tout en empêchant en même temps la même infestation de détruire son esprit.
Kyste d'Helminth[]

Kyste Adulte (7 jours après l'infection)
La Salle de l'Helminth devient accessible après la fin de la quête Le Stratagème de Glast, et ne peut initialement être accédée qu'en utilisant Nidus.
Au centre de l'infirmerie Helminth se trouve une chaise sur laquelle Nidus peut s'asseoir. Si le joueur choisit de s'asseoir sur la chaise (malgré les protestations d'Ordis), une aiguille s'injectera dans le côté gauche du cou de Nidus et le relâchera par la suite. Cela l'infectera avec le virus Helminth, et aussi «réveillera» Helminth dans l'infirmerie, déclenchant ses communications avec le Tenno. 24 heures après l'injection, un petit kyste infesté rose commencera à se développer au site d'injection. Le kyste continuera à grossir jusqu'à ce que 7 jours se soient écoulés, moment auquel il sera complètement mûr, comme le montrent les petites vrilles qui jaillissent de sa surface. Le joueur peut drainer le kyste mature pour reproduire un nouveau type de Compagnon, le Chargeur Helminth, à l'aide de l'Incubateur dans l'Orbiteur; à compter qu'un nouveau kyste apparaîtra 24 heures après le retirement de ce dernier.
Tant que Nidus est infecté, toutes les Warframes qui entrent en contact avec lui contracteront également le virus Helminth. Les joueurs sauront s'ils ont été infectés lorsqu'ils entendent un son d'«injection» et sont brièvement entourés d'un nuage brun clair. Après 24 heures, le même kyste apparaîtra sur la Warframe nouvellement infectée. Les Warframes maintenant infectées peuvent également propager le virus à d'autres Warframes de la même manière que Nidus.
Cependant, le virus ne peut «uniquement» se propager pendant les missions, dans le Dojo d'un clan, ou dans l'Orbiteur d'un joueur, et ne peut pas se propager dans les Relais. Les joueurs infectés peuvent également propager le virus aux joueurs qui n'ont pas encore terminé Le Stratagème de Glast ou l'une de ses quêtes requises (à savoir La Guerre Intérieure).
Afin de guérir une Warframe infectée du virus, le joueur peut sélectionner n'importe quelle Warframe portant un kyste, qu'il soit immature ou complètement mûr, se rendre dans l'infirmerie Helminth et interagir avec la chaise et choisir de guérir l'infection. Cela supprime non seulement le kyste de la Warframe, mais les «vaccine» également contre une infection ultérieure. Cela empêche également définitivement la Warframe inoculée (sauf Nidus) d'accéder à l'infirmerie Helminth.
À part affecter l'apparence de la Warframe, le kyste n'a aucun effet positif ou négatif.
Remplacement des Capacités[]
Le Helminth peut remplacer les Capacités de Warframe par celles d'autres Warframes ou même des Capacités Uniques. Il est accessible via l'Infirmerie Helminth sur l'Orbiteur, nécessitant un Segment Helminth acheté auprès de Fils dans Necralisk contre 15,000 chez les Entrati et nécessite le Palier de Maîtrise 8 ainsi que le Rang 3 - Associé chez les Entratis.
Préréquis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 50,000 |
![]() 5 |
![]() 20 |
![]() 5 |
![]() 15 |
Time: 24 hrs |
Rush: 50 ![]() | |||||
![]() |
Une fois le segment construit, l'Infirmerie Helminth sera ouverte en permanence, même sans le kyste, et la possibilité de voyager rapidement vers le Helminth sera disponible. Une fois assis sur la chaise pour installer le segment, le joueur choisi de nommer son Helminth. Le Helminth peut être renommé librement à l'aide de la console à gauche de l'entrée.
Mécaniques[]
Assimilation des Warframes[]
Toutes les Warframe construites (sauf Primes et Excalibur Umbra) peuvent être sacrifiée à l'Helminth, libérant ainsi un emplacement d'inventaire. Après 23 heures, la capacité qui a été récupérée de la Warframe assimilée sera disponible afin d'être utiliser via le système de Chrysalide Helminth. Cela déverrouille de manière permanente la possibilité de remplacer la capacité d'une autre Warframe par ladite capacité récupérée sur la Warframe assimilée sans avoir à sacrifier une autre Warframe du même type. Par exemple, sacrifier une seule
Mag permettra d'absorber sa capacité
Attraction et sera alors débloquée pour être utilisée sur de nombreuses autres Warframes.
Notez que la Warframe n'a pas besoin d'être au rang maximum pour être assimilée.
Pour assimiler une Warframe, la Warframe actuellement équipée doit être apportée à l'Infirmerie Helminth. Il y a aura une option d'"Assimilation de la Warframe" lorsque l'on s’assoira sur la chaise, avec un message avertissant que la Warframe choisie sera consommée. La sélection de cette option affichera la Warframe qui sera alors sacrifiée et sa capacité récupérée, et invitera le joueur à taper CONFIRMER pour confirmer l'assimilation.
Une fois entièrement assimilée, une fleur de lotus avec les couleurs assorties de la Warframe sacrifiée apparaîtra dans la salle.
Nourrir l'Helminth[]

Menu de l'Helminth pour le nourrir avec diverses ressources.
L'Helminth a un régime préféré de ressources dont il a besoin à des moments inconnus, ce qui affecte l'efficacité de la conversion de la ressource en sécrétions.
- Une flèche verte vers le haut sur une ressource signifie que l'Helminth préfère cette ressource, doublant ainsi la quantité de sécrétions gagnées. Par exemple. donner du Cryotique à l'Helminth quand il a une flèche verte doublera la quantité de bile générée.
- Aucune flèche signifie que l'Helminth est neutre vis-à-vis de la ressource, la convertissant en montant standard de 15%.
- Les
Teroglobe Lumineux,
Pustulite,
Ganglion fournissent toujours deux fois plus.
- Les
- Une flèche rouge vers le bas signifie que l'Helminth n'a aucun appétit pour la ressource, ce qui réduit considérablement la quantité de sécrétions converties.
L'Helminth appréciera une ressource, puis sera neutre et enfin il perdra de l'appétit si la même ressource lui est donnée consécutivement. L'ordre d'alimentation peut également affecter la quantité de ressources converties : si l'Helminth est nourri avec une ressource qu'il aime, le nourrir avec une autre ressource neutre ou détestée augmentera légèrement le montant de la conversion.
La quantité maximale de toute sécrétion est de 100 %. Le remplir davantage sera un gaspillage.
Au fil du temps, l'appétit d'Helminth pour consommer certaines ressources augmentera progressivement tant que ces ressources ne lui seront pas fournies. Il faudra 24 heures à une ressource pour passer du rouge au neutre et 24 heures supplémentaires du neutre au entièrement au vert.
Injecter et Remplacer une Capacité[]




Les capacités de renforcement des dégâts (telles que Éclipse et
Rugissement) ne peuvent remplacer que d'autres capacités de renforcement des dégâts. Par exemple, une Warframe
Chroma ne peut être injectée avec
Rugissement que si elle remplace
Armure d'Épines.
De plus, sur Chroma,
Mirage,
Rhino et
Octavia, les capacités de bonus des dégâts
Éclipse et
Rugissement ne peuvent que remplacer respectivement
Armure d'Épines,
Éclipse,
Rugissement, et
Ampli.
Les Mods d'Augmentation de Warframe appropriés peuvent être installés sur la Warframe avec la capacité injectée.
Les changements de capacité sont réversibles sans coût supplémentaires. Bien que les Warframes Prime / Umbra ne puissent pas être assimilée, elles peuvent être injectées avec une capacité.
- Bulleted list item
Métamorphose[]
Nourrir avec des ressources, assimiler des Warframes et injecter des capacités à l'aide de l'Helminth améliorera son niveau. Chaque niveau gagné augmentera le nombre de Warframes qui peuvent être assimilés à la fois et débloquera une capacité unique de l'Helminth qui pourra être utilisée sur les Warframes.
Rang | Expérience Requise | Expérience Cumulée | Effet |
---|---|---|---|
1 | 2,250 | 2,250 | Subsomption de Warframe + 3 Emplacements de Subsomption Subsumer des Warframes dans le Helminth pour avoir la possibilité d'infuser un de leurs Pouvoirs dans d'autres Warframes.. Confère également 3 emplacements de subsomption, qui sont utilisés quand une Warframe est subsumée. |
2 | 3,375 | 5,625 | Débloquer le Pouvoir: Restauration des Boucliers Restaure instantanément vos boucliers. |
3 | 4,500 | 10,125 | Débloquer le Pouvoir: Restauration des Boucliers Réussissez automatiquement votre prochaine tentative de piratage. |
4 | 5,625 | 15,750 | 10 Emplacements de Subsomption Les emplacements utilisées pour subsumer les Warframes dans le Helminth |
5 | 6,750 | 22,500 | Débloquer le Pouvoir: Munitions Efficaces Augmentez l'efficacité de votre consommation de munitions. |
6 | 7,875 | 30,375 | Débloquer le Pouvoir: Marqué par la Mort Étourdit un ennemi ; une partie des prochains dégâts que vous lui infligerez seront infligés à tous les ennemis qui l'entourent. |
7 | 9,000 | 39,375 | 20 Emplacements de Subsomption Les emplacements utilisées pour subsumer les Warframes dans le Helminth |
8 | 10,125 | 49,500 | Appétit Sentient Donnez des ressources Sentient au Helminth afin d'augmenter son appétit pour une ressource dont il n'avait plus envie. |
9 | 11,250 | 60,750 | Débloquer le Pouvoir: Souffrance Accélérée Affecte les ennemis dans un cône, en supprimant tous Statut de Saignement et de Poison et en leur infligeant tous les dégâts restants non encore subis d'un seul coup. |
10 | 12,375 | 73,125 | Subsomption Libre Emplacements de Subsomption illimités. |
11 | 13,500 | 86,625 | Débloquer le Pouvoir: Armure Parasite Sacrifiez les Boucliers pour renforcer l'Armure pendant un certain temps. |
12 | 14,625 | 101,250 | Débloquer le Pouvoir: Résistance Odieuse Octroyez-vous une immunité aux Effets de Statut. |
13 | 15,750 | 117,000 | Débloquer le Pouvoir: Métastase Vorace Consommez de l'Énergie pour vous soigner et envoyez une quantité d'Énergie équivalente à chaque allié. |
14 | 16,875 | 133,875 | Débloquer le Pouvoir: Impulsion Écœurante Émet une impulsion qui ajoute des charges aux Effets de Statut qui affectent déjà les ennemis, à l'exception des Effets de Saignement ou de Poison qui sont dupliqués avec de nouvelles durées. |
15 | 18,000 | 151,875 | Débloquer le Pouvoir: Instinct Doré Envoyez une Étincelle du Néant de courte durée qui est attirée par le Médaillon le plus proche, une Sculpture Ayatan, un Kuria / Fragment non scannés. |
Activité | Expérience Obtenue |
---|---|
Assimiler une Warframe | 1,600 xp |
Injecter une Capacité | 8 xp par 1% de matériaux utilisé |
Nourrir l'Helminth |
6,66~ xp par pourcent obtenu :
|
Dynamisation[]
Prochainement avec la màj 30.5.
Capacités Assimilables[]
Warframe | Capacités Absorbées |
Mods d'Augmentations applicables |
Notes | Secrétions par Assimilation |
Secrétions par Injection |
Expérience Obtenue par Injection |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
- | 50% ![]() 77% ![]() 80% ![]() |
51% ![]() 38% ![]() 17% ![]() |
848 |
![]() |
![]() |
![]() |
Pétrifier les ennemis ne lâchera pas de Gravats. | 75% ![]() 57% ![]() 80% ![]() |
19% ![]() 19% ![]() 60% ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 80% ![]() 54% ![]() 80% ![]() |
52% ![]() 22% ![]() 23% ![]() |
776 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 51% ![]() 79% ![]() 80% ![]() |
33% ![]() 58% ![]() 10% ![]() |
808 |
![]() |
![]() |
Aucun | - | 71% ![]() 71% ![]() 72% ![]() |
47% ![]() 14% ![]() 37% ![]() |
? |
![]() |
![]() |
![]() |
Les différentes versions de Protection Élémentaire sont déterminées par la couleur d'émission principale sélectionnée. | 80% ![]() 48% ![]() 80% ![]() |
32% ![]() 34% ![]() 31% ![]() |
776 |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
La réduction d'armure par lancer est limitée à 75%, ce qui peut être atteint avec une Puissance de Pouvoir de 100% au rang maximum. Flamme Guérisseuse soigne de 25 points de vie pour chaque ennemi touché. Le montant des soins est affecté par la Puissance de Pouvoir. |
80% ![]() 49% ![]() 80% ![]() |
18% ![]() 18% ![]() 59% ![]() |
760 |
![]() |
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![]() |
Les versions Obnubilation & Fulmination de la capacité sont déterminées par la couleur d'énergie de la Warframe choisie. | 80% ![]() 62% ![]() 64% ![]() |
16% ![]() 15% ![]() 72% ![]() |
824 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 80% ![]() 52% ![]() 80% ![]() |
50% ![]() 27% ![]() 24% ![]() |
808 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 68% ![]() 70% ![]() 70% ![]() |
11% ![]() 61% ![]() 30% ![]() |
816 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 77% ![]() 55% ![]() 80% ![]() |
28% ![]() 27% ![]() 49% ![]() |
832 |
![]() |
![]() |
Aucun | - | 71% ![]() 71% ![]() 72% ![]() |
47% ![]() 14% ![]() 37% ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
Aucun | Inflige des dégâts comme si la batterie était à 50% 225/300/375/450 dégâts de 450/600/750/900 dégâts de |
46% ![]() 80% ![]() 80% ![]() |
50% ![]() 15% ![]() 35% ![]() |
800 |
![]() |
![]() |
![]() |
N'a pas d'exigence d'ennemi avalé, car les autres Warframes ne peuvent pas lancer ![]() S'auto-guérit et fournit uniquement le buff de Frappe Ravitaillé. La formule d'auto-guérison ne tient pas compte du niveau de l'ennemi avalé et ne s'adapte qu'à la force de la capacité. |
53% ![]() 80% ![]() 80% ![]() |
33% ![]() 16% ![]() 50% ![]() |
792 |
![]() |
![]() |
Aucun | - | 67% ![]() 73% ![]() 71% ![]() |
? | ? |
![]() |
![]() |
![]() |
Le Mod d'Augmentation n'a aucun effet sur les autres Warframes. | 80% ![]() 56% ![]() 80% ![]() |
20% ![]() 62% ![]() 20% ![]() |
816 |
![]() |
![]() |
![]() |
Draine 50 points d'Énergie au lieu de 50 Boucliers. Ne génère aucun bouclier pour ![]() ![]() |
54% ![]() 74% ![]() 80% ![]() |
52% ![]() 26% ![]() 24% ![]() |
816 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 79% ![]() 80% ![]() 51% ![]() |
36% ![]() 34% ![]() 32% ![]() |
816 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 73% ![]() 80% ![]() 53% ![]() |
17% ![]() 14% ![]() 70% ![]() |
808 |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Appuie de touche pour la Flèche Occultante. Maintenir la touche pour la Flèche Bruyante. Le Mod d'Augmentation n'affecte que les Flèches Occultantes et Câblées. | 67% ![]() 73% ![]() 71% ![]() |
17% ![]() 71% ![]() 12% ![]() |
800 |
![]() |
![]() |
Aucun | - | 67% ![]() 70% ![]() 68% ![]() |
61% ![]() 18% ![]() 18% ![]() |
776 |
![]() |
![]() |
Aucun | Coûte 0 Énergie avec un temps de recharge de 5 secondes.
La capacité de base n'inclut pas l'incantation maintenue du pouvoir pour imprégner la prochaine capacité lancée avec les dégâts de |
77% ![]() 55% ![]() 80% ![]() |
28% ![]() 27% ![]() 49% ![]() |
832 |
![]() |
![]() |
![]() |
La capacité de base inclus le maintien de la touche pour annuler la capacité, libérant les ennemis affectés de la Faille. | 48% ![]() 80% ![]() 80% ![]() |
30% ![]() 62% ![]() 10% ![]() |
816 |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
- | 53% ![]() 80% ![]() 80% ![]() |
59% ![]() 18% ![]() 18% ![]() |
760 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 72% ![]() 71% ![]() 68% ![]() |
21% ![]() 23% ![]() 61% ![]() |
840 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 80% ![]() 80% ![]() 48% ![]() |
35% ![]() 51% ![]() 15% ![]() |
808 |
![]() |
![]() |
![]() |
Limité à 1 capacité de renforcement des dégâts par Warframe.
Bonus des dégâts de base réduit à ?%/?%/?%/150% et réduction des dégâts limité à 75%. |
67% ![]() 72% ![]() 68% ![]() |
50% ![]() 34% ![]() 16% ![]() |
800 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 80% ![]() 80% ![]() 52% ![]() |
15% ![]() 12% ![]() 71% ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 68% ![]() 68% ![]() 68% ![]() |
34% ![]() 34% ![]() 33% ![]() |
808 |
![]() |
![]() |
![]() |
Rayon réduit à 5.33/6/6.67/8m. | 80% ![]() 80% ![]() 80% ![]() |
80% ![]() 31% ![]() 10% ![]() |
968 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 80% ![]() 69% ![]() 63% ![]() |
22% ![]() 18% ![]() 58% ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 80% ![]() 80% ![]() 49% ![]() |
32% ![]() 32% ![]() 30% ![]() |
752 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 80% ![]() 49% ![]() 80% ![]() |
14% ![]() 80% ![]() 13% ![]() |
856 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 80% ![]() 60% ![]() 73% ![]() |
34% ![]() 36% ![]() 32% ![]() |
816 |
![]() |
![]() |
![]() |
Durée réduite à 5/7.5/10/12.5 secondes. | 58% ![]() 80% ![]() 74% ![]() |
21% ![]() 23% ![]() 60% ![]() |
832 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 80% ![]() 80% ![]() 55% ![]() |
35% ![]() 32% ![]() 34% ![]() |
808 |
![]() |
![]() |
![]() |
Limité à 1 capacité de renforcement des dégâts par Warframe. Bonus des dégâts de base réduit à 2%/9%/15%/30%. |
80% ![]() 80% ![]() 80% ![]() |
37% ![]() 12% ![]() 77% ![]() |
1,008 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 80% ![]() 80% ![]() 52% ![]() |
14% ![]() 46% ![]() 35% ![]() |
760 |
![]() |
![]() |
Aucun | - | 77% ![]() 55% ![]() 80% ![]() |
28% ![]() 27% ![]() 49% ![]() |
832 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 63% ![]() 80% ![]() 66% ![]() |
16% ![]() 12% ![]() 70% ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
![]() |
Pouvoir de base amélioré ; effectue désormais une petite quantité de soins sur la durée à longue portée. Si vous touchez un ennemi, un % des dégâts infligés est converti en soins de zone. | 50% ![]() 80% ![]() 80% ![]() |
38% ![]() 17% ![]() 52% ![]() |
856 |
![]() |
![]() |
![]() |
Bonus de Vitesse d'Attaque de base réduit à ?%/?%/?%/30%. | 72% ![]() 68% ![]() 68% ![]() |
30% ![]() 59% ![]() 10% ![]() |
792 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 48% ![]() 80% ![]() 80% ![]() |
52% ![]() 23% ![]() 23% ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
![]() |
- | 80% ![]() 48% ![]() 80% ![]() |
31% ![]() 10% ![]() 61% ![]() |
816 |
![]() |
![]() |
![]() |
Les autres Warframes ne peuvent pas bénéficier de l'augmentation ![]() ![]() |
45% ![]() 80% ![]() 80% ![]() |
23% ![]() 26% ![]() 51% ![]() |
800 |
![]() |
![]() |
Aucun | Armure limitée à 750. | 80% ![]() 80% ![]() 80% ![]() |
30% ![]() 62% ![]() 29% ![]() |
968 |
![]() |
![]() |
Aucun | Limité à 1 capacité de renforcement des dégâts par Warframe. | 53% ![]() 80% ![]() 80% ![]() |
19% ![]() 22% Synthetiques 57% ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
Aucun | - | 60% ![]() 60% ![]() 60% ![]() |
36% ![]() 34% ![]() 32% ![]() |
800 |
![]() |
![]() |
![]() |
La capacité de base comprend l'appuie de la touche pour l'aspiration du vent, et le maintiens de la touche pour l'explosion du vent. | 80% ![]() 80% ![]() 47% ![]() |
33% ![]() 14% ![]() 47% ![]() |
752 |
Sécrétions[]
Renforcement Mobilité Infestée Appel du Maître Restauration des Boucliers Perspicacité Munitions Efficaces Ciblé par la Mort Souffrance Accélérée Armure Parasite Résistance Odieuse Métastase Vorace Impulsion Écœurante
|
Instinct Doré Envoyez une Étincelle du Néant de courte durée qui est attirée par le Médaillon le plus proche, une Sculpture Ayatan, une Cache rare, un Kuria / Fragments non scannés.
|
|
- Dépensez 50 énergie pour invoquer une étincelle du Néant pendant 5 secondes cherchant les Médaillons des Syndicats, Sculpture Ayatan, Conteneur rares, Plume du Néant, Badge Zarium, et les Kurias, Fragments/Céphalon, Frame Fighter , et Somaccord non scannée dans un rayon de 200 mètres. En plus du coût en énergie, utiliser cette compétence enclenche un rechargement de 20 secondes avant de pouvoir la réutiliser.
- Le coût en énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir.
- La portée est affectée la Portée de Pouvoir.
- La durée n'est pas affectée par les mods.
- La durée de rechargement peut être abaissée avec la
Sonde de Transmutation de
Lavos.
- Si rien ne se trouve dans la portée de détection, la compétence ne s'enclenchera pas et montrera le message "AUCUN ÉLÉMENT".
- Instinct Doré ne n'activera pas pour la Sculpture Ayatan de La mission hebdomadaire de Maroo.
Aucun mod d'Augmentation trouvé.
- Équiper
Étroit d'Esprit sur une Warframe possédant Instinct Doré peut aider dans certains cas, étant donné qu'il réduit grandement la portée de détection de l'étincelle et donc réduit la zone a explorer pour trouver l'objet, à l'opposé d'une grande portée qui donne une plus grande zone à fouiller.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
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Notes[]
- Une Warframe entièrement subsumée laissera derrière elle une fleur de lotus qui hérite des couleurs de la Warframe.
- La partie supérieure et large des pétales (limbe) utilise la couleur primaire.
- La partie inférieure et étroite des pétales (onglet) et du pistil utilise la couleur secondaire.
- La tige utilise la couleur tertiaire.
- La lueur énergétique utilise la couleur énergétique.
- Les veines des pétales utilisent une couleur d'accentuation énergétique.
- Si la subsumation se termine à bord de l'orbiteur, la fleur n'apparaîtra que la prochaine fois que le joueur entrera dans son orbiteur. La Warframe subsumée disparaîtra également tout simplement.
- Sur les 6 principales sécrétions utilisées par l'Helminth, la subsumation d'une Warframe en utilisera trois et l'Infusion de cette capacité utilisera les trois autres.
- Par exemple, subsumer
Excalibur coûte des Biotiques, des Phéromones et de la Bile, et infuser sa capacité
Aveuglement Radial coûte des Oxydes, du Calcium et des Synthétiques.
- Par exemple, subsumer
- Les leurres laissés par
Leurre et
Mue ont leur apparence modifiée pour correspondre à la Warframe qui les utilise.
Interactions de Subsumation Uniques[]
Certaines Warframes ont des mécanismes uniques qui affectent les capacités injectées. Alternativement, ils peuvent perdre l'accès à ces mécanismes lors du remplacement d'une capacité :
Excalibur Umbra utilisera
Contrôle Mental lorsqu'il est autonome, cependant, il se terminera prématurément si le joueur revient du mode Opérateur, ou vice versa. C'est la même chose avec toutes les capacités englobées, Umbra préférant utiliser sa première capacité lorsqu'elle est invoquée.
Spectrage de
Gara ne semble pas pouvoir affecter l'absorption des dégâts sur
Contrôle Mental.
- Les capacités subsumées injectées dans
Hildryn coûteront des points de bouclier au lieu d'énergie, leurs coûts étant multipliés par 10.
- Le remplacement de
Venari de
Khora ne supprimera que la capacité de commander Venari, de changer sa posture, de la réinvoquer et la possibilité d'équiper le
Garde du Corps Venari. Venari sera toujours présente et augmentera la vitesse de déplacement de Khora de son vivant, car elle fait également partie de son passif.
- Les capacités subsumées injectées dans
Lavos ne coûtent pas d'énergie, mais ont un temps de recharge de 10 secondes qui commence après que la capacité ait été lancée.
- La réduction du temps de recharge de
Sonde de Transmutation affecte les capacités englobées.
- Sur les capacités non relançable (par exemple
Rugissement), le temps de recharge commence après l'expiration de la durée de la capacité, à moins qu'elle ne soit modifiée avec une augmentation qui lui permet d'être relancée (par exemple,
Rugissement Perçant).
- Sur les capacités canalisées (par exemple
Linceul), elles ont à la place une durée de base de 12 secondes, affectée par la Durée de Pouvoir.
- Les capacités subsumées suppriment la capacité de
Lavos à imprégner élémentairement la capacité d'origine qu'il a remplacée. De plus, Lavos ne peut pas imprégner de capacités élémentaires.
- La réduction du temps de recharge de
- Le remplacement de l'
Ombre Exaltée de
Sevagoth supprimera sa jauge Puits des Âmes ainsi que sa capacité à utiliser
Étreinte,
Ravage,
Moisson Mortelle,
Réunion et
Griffes de l'Ombre. Cependant, Sevagoth entrera toujours dans sa pierre tombale, commandera son ombre et utilisera Ravage pendant le saignement, car cela fait également partie de son passif.
- Les capacités de l'Ombre de Sevagoth ne peuvent pas être remplacées par Helminth.
- Les capacités de renforcement élémentaires telles que
Châtiment avec
Infusion de Châtiment ajouteront des dégâts et des effets de statut au
Fouet Acéré de
Khora et à l'
Éboulement d'
Atlas.
- Cependant, ils n'ajouteront pas de dégâts aux armes exaltées, telles que les
Pacificateurs de
Mesa
Lame Exaltée d'
Excalibur.
- Cependant, ils n'ajouteront pas de dégâts aux armes exaltées, telles que les
- Les ennemis sous
Autel Sanglant de
Garuda ne seront pas ciblés par
Etoile Vide, ce qui le rend viable sur
Nova sans craindre de perdre la réduction des dégâts de la capacité.
Anecdotes[]
- Le mot Helminth (du grec: "ver intestinal") est un terme utilisé pour décrire superficiellement des organismes ressemblant à des vers, dont certains sont strictement parasites ou vers.
- Bien que la communauté le compare à un virus, Helminth peut être décrit plus précisément comme une maladie infectieuse. Incluant une majorité d'agents infectieux, y compris des virus, des fléaux et helminths.
- Helminth possède des citations qui ne peuvent être entendues qu'en fonction de l'alignement moral du joueur tel que déterminé à partir des décisions qu'il a choisies dans les quêtes La Guerre Intérieure, Le Stratagème de Glast et Le Sacrifice. Actuellement, Helminth est le seul personnage à en prendre compte.
- Si Nidus s'approche de l'un des organismes Infesté du vaisseau, ses mutations s'activeront.
- Lors de sa première révélation à la TennoCon 2020, il a été nommé Système Chrysalide Helminth. "Chrysalide" a été abandonnée car le nom était trop long.
- Une chrysalide est la chrysalide d'un papillon dans laquelle elle se métamorphose.
- Au lancement du Cœur de Deimos, il y aura 44 Warframes de base disponibles, ce qui signifie qu'il y aura également au plus 44 × (42 + 8 - 1) × 4 + 40 × (2) × 4 + 2 × (2) + 2 = 8,950 combinaisons différentes de Capacités de Warframe (en comptant Xaku et la restriction d'une seule capacité de renforcement des dégâts étant autorisée).
Bugs[]
- Le joueur peut voir le kyste dans sa forme complètement mûrie «avant» que l'infection n’atteigne sept jours lors du basculement entre les formes jour et nuit d'
Equinox.
- Si le joueur a été infecté «avant» de terminer Le Stratagème de Glast, les textes d'Helminth ne s'afficheront pas.
- Pour corriger ce bug, faites simplement retirer le kyste mature du cou de Nidus, quittez la pièce, entrez à nouveau et faites réinfecter Nidus. Helminth va alors "se réveiller".
- S'asseoir sur la chaise avec Nidus peut immédiatement déclencher le retrait du kyste, bien que Nidus ne se soit pas assis dans la chaise pour recevoir le kyste en premier lieu. Par la suite, Nidus ne pourra plus s'asseoir sur la chaise pour recevoir le kyste et ne pourra plus être infecté par le kyste par d'autres moyens.
- Le joueur peut voir le kyste complètement mûri en regardant le profil de quelqu'un si cette personne a une Warframe avec le kyste à n'importe quel stade (cela inclut également le propre profil du joueur)
Historique de Patch[]
- Correction du Helminth n'ayant aucune collision (et apparemment un mauvais plan dentaire).
Update 28.3 (08-12-2020)
- L'Infirmerie Helminth a été agrandie visuellement! Familiarisez-vous avec Helminth avant le lancement de THE HELMINTH avec le Cœur de Deimos. Pour l'instant, vous aurez toujours besoin d'un kyste pour entrer dans la pièce afin que vous puissiez simplement regarder l'Helminth avec admiration.
Hotfix 28.0.6 (06-24-2020)
- Correction du kyste d'Helminth se trouvant du mauvais côté du cou de Protea.
Update 27.4 (05-01-2020)
- Les kystes Helminth peuvent désormais être supprimés dans l'infirmerie Helminth après un jour au lieu d'attendre une semaine entière.
- Correction de la possibilité de "clip" (glitch de texture) à travers le fauteuil de l'infirmerie Helminth après avoir retiré le kyste Helminth.
Hotfix 27.3.15.1 (04-17-2020)
- Correction d'une erreur de script liée à la présence d'un kyste.
Hotfix 27.3.15 (04-17-2020)
- Correction d'une erreur de script avec le kyste Helminth.
Hotfix 23.3.2 (08-13-2018)
- Correction de l'utilisation de la chaise Helminth qui n'alignait pas la caméra au début de l'animation.
Update 23.0 (06-15-2018)
- Correction des effets de brouillard de l'infirmerie Helminth qui rampaient plus dans le couloir que prévu.
Update 22.16 (03-15-2018)
- Correction des joueurs piégés dans l'infirmerie Helminth lorsqu'ils visitaient l'orbiteur d'un joueur.
Update 22.10 (01-25-2018)
- Correction de l'interaction avec votre compagnon dans l'infirmerie Helminth après avoir retiré le kyste, ce qui bloquait la porte.
Update 21.0 (06-29-2017)
- Correction de l'impossibilité de s'asseoir dans la chaise de l'infirmerie Helminth en tant que Nidus.
Update 20.2 (04-12-2017)
- Correction de l'interaction avec votre Kubrow/Kavat dans l'infirmerie Helminth provoquant la fermeture/la semi-fermeture de la porte sur vous.
Hotfix 19.11.5 (02-28-2017)
- Correction des incohérences de visibilité / échelle pour le kyste helminth lorsque l'Archwing est équipé.
Hotfix 19.9.3 (02-07-2017)
- Correction de la chaise dans l'infirmerie Helminth qui ne guérissait pas votre Warframe du kyste.
Hotfix 19.6.3 (01-17-2017)
- Plus d'optimisations de performances pour l'infirmerie Helminth.
Hotfix 19.6.1 (01-13-2017)
- Correction des compagnons fermant la porte de l'infirmerie Helminth et vous piégeant à l'intérieur.
Update 19.6 (01-11-2017)
- The Helminth Cure: As stated and shown on Devstream #85, the Helminth Cure is here. By now, a majority of Tenno have been faced with a persistent and protruding infection on numerous Warframes. For those with a fully 7-day matured Helminth Cyst, the individual permanent cure awaits you in the Helminth Infirmary. The completion of Glast Gambit is not required to have your Helminth Cyst removed, and once the cure has been administered that Warframe will not be granted access back into the room and can no longer be infected. Keep in mind that breeding a Helminth Charger requires a mature Helminth Cyst to be drained- the choice is yours!
- Fix: Correction d'un script faisant crash le jeu si vous vous approchiez de votre Opérateur dans votre vaisseau avec le kyste Helminth.
Hotfix 19.5.4 (01-03-2017)
- Correction de l'Opérateur ayant une «infection» qui a entraîné un crash et n'était pas prévue.
Update 19.5 (12-22-2016)
- Introduit.