Les Hellions sont des unités Grineers blindées moyennes qui sont équipées de jet-packs personnels qui leur permettent de sauter rapidement sur le terrain et de planer haut dans les airs, leur donnant une mobilité encore plus grande que celle des unités légères.
Ces Grineers semblent mitrailler avec leurs Grakatas plus longtemps que les Lanciers. En outre, ils sont également capables de tirer des barrages de missiles lorsqu'ils sont en vol, capables d'assommer à plusieurs reprises des Tennos imprudents. La salve de roquettes volera de manière désordonnée vers l'emplacement général de la cible, infligeant des dégâts
Explosifs modérés par roquette.
Il est amusant de constater que si les Hellions sont abattus alors qu'ils les utilisent, leurs jet-packs se détacheront à la mort de l'utilisateur, se déplacent de façon aléatoire avant d'entrer en collision avec le terrain et d'exploser ; attention, cette explosion blessera quiconque, y compris le ou les joueurs, pris dans l'explosion.
Les jet-packs peuvent également être détruits en leur tirant dessus alors que l'Hellion est encore en vie, ce qui supprime leur capacité de vol et inflige des dégâts Explosifs modérés à ceux qui se trouvent à proximité (y compris les Tennos), bien qu'il n'endommage pas l'Hellion lui-même. Les jet-packs sont garantis pour exploser à la mort du Hellion si le scénario mentionné ci-dessus ne se produit pas.
Les Hellions peuvent être trouvés sur Terre, Saturne, Uranus, Mars et Cérès, chaque planète ayant sa propre apparence unique pour ses unités respectives. Par exemple, les versions de Mars sont appelées Hellions Arides identifiables par leur palette de couleurs du désert marron, les versions de la Terre sont des Hellions Frontaliers avec leurs couleurs de la forêt vert foncé et les versions d'Uranus sont des Hellions Drekar avec des palettes de couleurs marines bleu foncé, etc.
Lieux de recherche[]
Ces informations sont basées sur des opinions et peuvent ne pas être vraies à 100 %. Ceux-ci doivent être considérés comme des conseils pour trouver les ennemis jusqu'à ce que de meilleurs faits soient prouvés. Pour les missions sans fin, les joueurs devront peut-être rester en mission pendant un certain temps jusqu'à ce que ces ennemis commencent à apparaître.
- Hellion
Cible | Planète | Nom | Type | Niveau | Environnement |
---|---|---|---|---|---|
Cérès | Lex | Capture | 14 - 16 | Chantier Spatial Grineer | |
Sedna | Rusalka | Sabotage | 32 - 36 | Galion Grineer |
- Hellion Aride
Cible | Planète | Nom | Type | Niveau | Environnement |
---|---|---|---|---|---|
Mars | Ara | Capture | 10 - 12 | Colonie Grineer |
- Hellion Drekar
Cible | Planète | Nom | Type | Niveau | Environnement |
---|---|---|---|---|---|
Uranus | Stephano | Défense | 24 - 29 | Laboratoire Sous-Marin Grineer | |
Uranus | Ophelia | Survie | 24 - 29 | Laboratoire Sous-Marin Grineer |
- Le Hellion Drekar peut apparaître en Défense sur Uranus après la vague 9.
Tactiques[]
- L'IA des Hellions préfère fortement voler et tirer des barrages de roquettes répétés plutôt que de tirer à couvert comme la plupart des fantassins Grineers. En conséquence, ils « sautent » à plusieurs reprises lorsqu'ils se trouvent dans des intérieurs étroits et se coincent souvent dans les coins des plafonds et au-dessus des portes. Ce même comportement les rend mortels dans les zones ouvertes, car plusieurs Hellions décollent souvent immédiatement lorsqu'ils voient un Tenno se déplacer à l'air libre.
- Ils peuvent voler droit et planer au-dessus du champ de bataille, lançant 1 à 5 volées de roquettes avant d'atterrir. Ils tireront également en rafale avec leurs Grakatas tout en lançant des roquettes, cependant, c'est généralement la moindre menace puisque le recul élevé du Grakata provoque une grande propagation et les Hellions ne peuvent pas viser avec leur arme directement vers le bas.
- Ils peuvent également voler horizontalement, se déplaçant rapidement d'un endroit à un autre. Ils ne tireront pas de roquettes en faisant cela, cependant, méfiez-vous de trop vous approcher, car ils tireront toujours leurs Grakatas.
- Se cacher hors de leur ligne de tir et attendre qu'ils atterrissent avant de les attaquer réduira leurs chances de reprendre leur vol et de tirer des barrages de roquettes, ou du moins vous donnera plus de temps pour les tuer avant qu'ils ne puissent vous toucher.
- Sans leurs jet-packs, ils se comporteront comme des Lanciers ordinaires, ce qui les rendra beaucoup moins menaçants, car ils n'ont pas non plus de grenades pour infliger des dégâts importants.
- Les roquettes des Hellions ont l'habitude de toucher fréquemment le sol, en raison de leur mouvement ondulatoire en vol.
- Ces roquettes sont traitées de la même manière que celles des Bombardiers Grineers, les explosions traversant des parois minces et de petits objets.
- Leurs explosions peuvent être évitées en (1) restant en vol libre ou (2) en les dépassant grâce à des manœuvres comme la course murale et la roulade.
- Les capacités de Warframes qui accordent au joueur une invincibilité temporaire telles que
Élan Tranchant peuvent être utilisées pour échapper aux roquettes.
- Les versions Ombre de ceux-ci créées avec
Ombres des Morts utiliseront leurs jet-packs et leur barrage de missiles. Cela les rend extrêmement précieux et puissants lorsqu'ils sont ressuscités, en particulier dans les zones extérieures.
- Ces ombres auront toujours des jet-packs bleus utilisant la texture de l'Hellion standard, qui ne change pas avec la variante invoquée. Ceci, cependant, n'a aucun effet sur leur fonctionnalité.
- Le plus notable avec
Mag, rassembler un groupe et tuer un Hellion peut potentiellement déclencher une réaction en chaîne avec leurs jetpacks qui feront le travail pour vous. Sachez qu'il est possible que plusieurs jetpacks explosent en même temps, ce qui peut vous tuer, vous et votre sentinelle, surtout si vous êtes proches.
- Ils peuvent potentiellement se blesser avec des effets mortels avec leur propre barrage de missiles.
- Les capacités de déviation telles que la
Boule de Neige de
Frost ne protégeront pas les utilisateurs du rayon de souffle des roquettes des Hellions ou des explosions de leurs jet-packs.
Variantes[]
Hellion Aride | Général | Divers | ||
---|---|---|---|---|
![]() |
Introduit | Indéterminé | ||
Environnement | Colonie Grineer | Scans de Codex | 5 | |
Arme | Grakata Sheev |
Autres récompenses | Aucune | |
Statistiques | Mods | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Endo 80 0.015 % | ||
Chair Clonée | 180 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Armure en Ferrite | 100 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Affinité | 250 | |||
Niveau de Base | 1 |
Hellion Frontalier | Général | Divers | ||
---|---|---|---|---|
![]() |
Introduit | Indéterminé | ||
Environnement | Forêt Grineer | Scans de Codex | 5 | |
Arme | Grakata Sheev |
Autres récompenses | Aucune | |
Statistiques | Mods | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Endo 80 0.015 % | ||
Chair Clonée | 180 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Armure en Ferrite | 100 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Affinité | 250 | |||
Niveau de Base | 1 |
Hellion Drekar | Général | Divers | ||
---|---|---|---|---|
![]() |
Introduit | Indéterminé | ||
Environnement | Laboratoire Sous-Marin Grineer | Scans de Codex | 5 | |
Arme | Grakata Sheev |
Autres récompenses | Aucune | |
Statistiques | Mods | ![]() ![]() Endo 15 7.587 % ![]() ![]() | ||
Chair Clonée | 180 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Armure en Ferrite | 100 | |||
![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Affinité | 250 | |||
Niveau de Base | 1 |
Notes[]
- Exceptionnellement, les Hellions standard et Kuva ont près de la moitié de la Chair Clonée de base par rapport à leurs homologues Frontaliers ou Arides.
Anecdotes[]
- Ils ont d'abord été présentés comme une « récompense » de l'Opération : Peur Aride sous la forme de l'Hellion Aride.
- Ils sont le premier type d'ennemi qui utilise un équipement de vol spécialisé, le second étant la série d'unités spatiales Ranger.
- Contrairement aux autres unités Grineers, la version « normale » du Hellion avec la coloration Grineer standard était la troisième à être introduite dans le jeu. L'Hellion Aride a été la première version introduite, suivie de la version Frontalière.
- Exceptionnellement, les Hellions normaux sont beaucoup plus rares que les Hellions Arides ou Frontaliers, ayant des taux d'apparition relativement plus faibles.
- Le Hellion présente une similitude de comportement et d'équipement avec le Reaper de StarCraft II, partageant même le même effet de mort comique en jet-pack. Fait intéressant, il existe également une unité appelée Hellion dans ce dernier jeu, bien qu'elle ne présente aucune similitude.
Bugs[]
- Il existe actuellement un problème où les Hellions ne peuvent pas traverser les plafonds et le terrain lorsqu'ils volent, ce qui est facilement perceptible dans les zones intérieures. Cependant, une fois qu'ils auront coupé leurs jet-packs, ils resteront coincés. Les barrages de missiles entraînent généralement la mort de l'Hellion avec les explosions lorsque cela se produit.
- Lorsqu'ils sont projetés en l'air, leur jet-pack s'envole automatiquement, mais après leur mort, un autre jet-pack est lancé.
- Parfois, lorsqu'il est divisé en deux dans les airs, le Hellion lance deux jet-packs au lieu d'un.
Historique des correctifs[]
- Correction des explosions blanches et des sons erronés sur les missiles du Hellion Grineer.
Update: Lunaro (15-06-2016)
- Les Hellions Drekar apparaîtront désormais dans les missions de Survie d'Uranus.
Mise à jour 10.6 (30-10-2013)
- Les jetpacks détruits en plein vol arrêteront désormais le mouvement.
Mise à jour 9.5 (09-08-2013)
- Introduit.