L' Heliocor Synoid est la variante Syndicat de l' Heliocor, disponible uniquement auprès du Céphalon Suda, avec des chances de statut et une vitesse d'attaque améliorées au détriment des chances de critique. Il possède également la capacité de scanner les cibles qu'il tue dans le Codex (y compris une chance d'obtenir le Code Génétique de Kavat pour avoir tué des Kavat sauvages, mais sans pouvoir obtenir aucune influence auprès du Cephalon Simaris), les entrées complétées générent un Spectre ami d'un ennemi qu'il tue à l'aide d'une Attaque Lourde.
Acquisition[]
- Cette arme est disponible auprès du Syndicat Céphalon Suda après l'obtention du rang de Génie et pour un coût de 125,000. Requiert le Palier de Maîtrise 9 pour être acquis, bien qu'il soit classé MR 8.
- Les armes de Syndicats peuvent également être acquises via des échanges, mais seulement pour des versions non classées, sans Forma et sans Catalyseur Orokin installés.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts d' Impact.
Avantages :
- A égalité avec l' Heliocor pour les dégâts de base les plus élevés de tous les marteaux, derrière l' Arca Titron.
- Dégâts d' Impact élevés - efficace face au Boucliers.
- La deuxième vitesse d'attaque la plus rapide de tous les marteaux, derrière le Volnus.
- Les ennemis tués avec cette arme sont scannés et enregistrés dans le Codex (mais ne donnent aucune affinité auprès du Cephalon Simaris).
- Possibilité d'obtenir le Code Génétique d'un Kavat en tuant des Kavat sauvages dans les missions d'Épave Orokin.
- L'attaque lourde crée un Spectre de l'ennemi tué pendant 30 secondes si l'entrée du Codex de cet ennemi est complétée. Un seul spectre peut être créé à la fois.
- A une compteur de combo initial de 20 (multiplicateur d'attaque lourde de 2,0x).
- L'emplacement de posture a une polarité Madurai, correspondant à la posture Ruine Dévastatrice.
Désavantages :
- Faibles dégâts de Perforation et de Tranchant - moins efficace contre l'Armure et la Chair.
Comparaisons:
- Heliocor Synoid (Attaque de base), comparée à l'arme Heliocor (Attaque de base):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- Plus faibles Chances de Critique (16.00% vs. 38.00%)
- Meilleures Chances de Statut (40.00% vs. 12.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (324.8 vs. 386.4)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (350.78 vs. 321.87)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (350.78 vs. 321.87)
- Meilleure Vitesse d'Attaque (1.080 tirs/sec vs. 0.833 tirs/sec)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (11 vs. 9)
Notes[]
- Les Scanneurs du Codex et/ou les Scanneurs de Synthèse doivent avoir des charges disponibles pour que l'Heliocor Synoid puisse effectuer un scan.
- De l'affinité auprès du Cephalon Simaris ne sera pas attribuée pour de tels scans.
- En tuant un ennemi avec une attaque lourde, l'Heliocor Synoid créera un Spectre de l'ennemi tué, qui durera 30 secondes (indiqué par un symbole Cephalon Suda sur l'interface). Cet effet ne concerne que les ennemis dont les entrées du Codex ont été complétées à l'aide du scan.
- Les Spectres seront marqués sur la carte et brilleront avec la couleur d'énergie de la Warframe de leur propriétaire.
- Un seul Spectre à la fois peut être actif. Si une autre attaque lourde est effectuée alors qu'un Spectre est déjà actif, l'élimination ne créera pas de Spectre.
- Similaires aux Spectres apparaissant à l'aide de l'équipement, les Spectres Suda peuvent être commandés pour suivre ou maintenir une position en appuyant sur le bouton d'action contextuel près d'eux.
- Tuer une unité Eximus fera apparaître un Spectre de l'ennemi de base.
- Tuer des ennemis uniques, comme les boss, ne donnera pas naissance à un Spectre, bien que le compteur soit affiché sur l'interface du joueur.
- Les spectres ne peuvent pas être créés à partir d'Homme d'Équipage Zéro si leur bulle d'annulation est toujours active, et ils créeront un spectre aléatoire de cette faction à la place. Cependant, si la bulle est retirée en premier, un spectre d'Homme d'Équipage Zéro sera créé.
- Les spectres ne peuvent pas être créés à partir d'ennemis sauvages (Raie du Déserts, Kubrow Sauvage et Kavat sauvages).
- La mécanique de mort des les empêche de se transformer en Spectres à leur première mort. Cependant, si un membre d'équipage répare le Bursa, il peut être tué à nouveau et le Spectre pourra apparaître. [1].
- En expirant, le spectre se dissoudra dans un effet de particules.
Astuces[]
- Essayez de tuer les ennemis qui ont des avantages élevés. Sur les missions d'Infesté par exemple, dans les missions de Défense, tuer un Ancien Guérisseur qui se trouve près de l'objectif de défense puis ordonner au spectre d'attendre, réduira considérablement les dégâts subis par l'objectif.
- Avec les modifications apportées aux niveaux d'armure et de santé des ennemis, les ennemis faibles comme un Lancier peuvent mourir très rapidement face à des unités lourdes comme les Artilleuse Lourde.
- Les spectres de Drone Orokin ou d'Osprey Protecteur créés par l'arme ignoreront les joueurs et les objectifs de défense et voleront directement dans les groupes d'ennemis. Il est donc sage d'interagir rapidement avec le spectre et de lui dire de rester en position lors de sa création.
Divers[]
- Le concept de l'effet spectral de l'Heliocor Synoid a été conçu par le Conseil du design (Design Council).
- L'Heliocor Synoid est l'une des trois armes qui disposent actuellement d'un nombre de combos initial inné, les autres étant les Furax Wraith et le Fragor Prime.
Bugs[]
- Certains ennemis ne peuvent pas être créés en spectres. Si c'est le cas, un spectre aléatoire sera créé quelque part dans la même pièce.
- Les spectres créés à partir d'ennemis qui s'autodétruisent d'une manière ou d'une autre (par exemple Coureur Volatile) exploseront mais le compte à rebours continuera, vous obligeant à attendre avant de pouvoir en créer un autre.
- Bien que cela ait été corrigé à un moment donné, les joueurs peuvent à nouveau créer des spectres d'ennemis qui produisent des unités supplémentaires (par exemple, le Technicien ou le Maître de Drahk) et les unités générées peuvent rester après la mort du spectre.
- Dégâts augmentés de 120 à 280.
- Portée augmentée de 2 à 2,6.
- Chance des statut augmentée de 20% à 40%.
- Chances de critique augmentées de 10% à 16%.
- Attaque au sol augmentée de 240 à 840.
- Attaque glissée augmentée de 240 à 560.
- Le nombre de combos initiaux est fixé à 20.
- Angle de parade fixé à 50.
Correctif 25.4.1 (24-07-2019)
- Correction des couleurs d'énergie incorrectes appliquées à la poignée de l'Heliocor Synoid.
Mise à jour 23.0 (15-06-2018)
- Correction du scan lors de l'élimination (Heliocor Synoid, avec le mod Autopsie Astrale) ne fonctionnant pas.
Mise à jour 19.0 (11-11-2016)
- Introduit.
Voir aussi[]
- Heliocor, la version standard du Céphalon Simaris.