L'Heliocor est un marteau conçu par Céphalon, disponible auprès du Céphalon Simaris. L'immense pouvoir de l'Heliocor ne réside pas seulement dans ses dégâts élevés par coups, mais dans sa capacité à aider l'utilisateur en transférant les ennemis tués dans son Codex.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
1 |
700 |
1,200 |
1 |
: 12 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 175 | Schéma : 75,000 |
Cette arme peut être vendue pour 5,000
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts d' Impact.
Avantages :
- À égalité avec l' Heliocor Synoid pour le deuxième plus grand dommage de base de tous les Marteaux, derrière l' Arca Titron.
- Seconde plus haute chance de Coup Critique juste derrière le Fragor Prime.
- Polarité Madurai, concorde avec Ruine Dévastatrice.
Inconvénient
- Très faibles dégâts de Perforation et de Tranchant - moins efficace contre l'Armure ; la Chair et les Infestés.
- Vitesse d'Attaque très faible.
- Chance de statut faible.
- Plutôt coûteux en terme de construction, et long à obtenir.
Comparaison
- Comparaison avec l' Heliocor Synoid
- Plus hautes chances de Coup Critiques (38% vs 16%).
- Plus faible chance de Statut (12% vs 40%).
- Plus faible Vitesse d'Attaque (0,833 vs 1,08).
- Plus faible Palier de Maîtrise (9 vs 11).
- Plus haute Disposition Riven (1.3 vs 1.25)
Notes[]
- L'heliocor n'accordera pas de réputation pour le Céphalon Simaris même si les joueurs ont des Scanneur de Synthèse dans leur équipement, bien que l'arme effectuera toujours des scans de Codex.
- Si le Scanneur de Synthèse est équipé es amélioré avec le Dispositif Photovoltaïque, les scans effectués via la mort d'ennemies n'utiliseront pas de Scanneur.
- L'Heliocor peut obtenir des codes génétiques Kavats s'il tue des Kavats sauvages. Cela aide dans la récupération pour le Segment d'amélioration d'incubateur Kavat ainsi que pour les parties de Khora.
- L'Heliocor ne peut pas scanner quelque chose qui a déjà été scanné avec un Scanneur (par exemple, un Scanneur de Synthèse).
Astuces[]
- En raison de sa faible Vitesse d'Attaque, il est recommandé de profiter de ses chances de Coup Critiques élevées et d'utiliser Furie du Berserker pour compenser.
- Furie Accrue peut aider à défaut de Furie du Berserker
Divers[]
- C'est la première arme de mêlée pouvant être obtenue dans un syndicat.
- Fonctionnellement, l'Heliocor est la première arme conçue par un Cephalon créer principalement pour le combat, car les armes précédentes des Cephalons sont essentiellement des dispositifs de recherche réutilisés. C'est également la première arme qui remplit une fonction utilitaire en dehors des dégâts infligés en jeu.
- Contrairement au Gammacor et au Simulor, l'Heliocor n'inflige pas de dégâts Magnétique.
Galerie[]
Historique des correctifs[]
- Correction de l'Heliocor ayant la mauvaise couleur d'énergie.
Mise à jour 26.0 (31-10-2019)
- Dégâts augmentés de 140 pour 280.
- Portée augmentée de 2 mètres à 2,5 mètres.
- Chance de statut augmentée de 2,5% à 12%.
- Chances de critiques augmentées de 25% à 38%.
- Dégâts d'attaque de frappe au sol augmentés de 280 pour 840.
- Dégâts d'attaque glissé augmentés de 280 pour 560.
- Angle de parade défini à 50.
- L'enchaînement est passé de 0,2 à 0,4.
Update: Les Spectres du Rail 1 (28-07-2016)
- Introduction.
Voir aussi[]
- Céphalon Simaris.
- Simulor, l'arme principal disponible en version syndical auprès du Céphalon Suda.
- Gammacor, l'autre arme du Céphalon Simaris et également disponible en version syndical chez le Céphalon Suda.
- Heliocor Synoid, la version Synoid disponnible chez le Céphalon Suda.