Le Hek Kuva est la variante Kuva du fusil à pompe Hek, avec une augmentation de chances de critique et de distance de diminution, ainsi que de dégâts, multiplicateur critique, et chances de statut, surpassant le Hek Vaykor. Il a la faculté unique de tirer ses quatre cannons en même temps via le Tir Alternatif.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts de Perforation.
Avantages avec les autres armes de type Principale(s) (sans les Armes Modulaires) :
- Attaque de base (Attaque n°1)
- Très bon(s)(nes) Dégâts totaux (761.25)
- Nombre moyen d'effet de statut par tir élevé(s)(es) (0.91)
- Très bon(s)(nes) Nombre moyen de critiques par tir (1.61)
- Tir secondaire (Attaque n°2)
- Très bon(s)(nes) Dégâts totaux (3,045)
- Très bon(s)(nes) Nombre moyen d'effet de statut par tir (3.64)
- Très bon(s)(nes) Nombre moyen de critiques par tir (6.44)
- Polariser l'arme augmente son niveau maximum de 2, jusqu'à une limite de 40 avec 5 Formas.
- A un bonus de dégât de 25% à 60% de Impact, Feu, Glace, Électrique, Poison, Magnétique ou Radiation.
Désavantages avec les autres armes de type Principale(s) (sans les Armes Modulaires) :
- Attaque de base (Attaque n°1)
- Très faible(s) courbe active de Diminution (18.1m/%)
- Très faible(s) Distance max. de Diminution (30.0 m)
- Taille du Chargeur faible(s) (4)
- Cadence de Tir faible(s) (2.170 tirs/sec)
- Taille de Munitions max. en dessous de la moyenne (120)
- Chances de Statut faible(s) (13.00%)
- Très faible(s) Disposition (●●○○○ (0.80x))
- Tir secondaire (Attaque n°2)
- Très faible(s) Taille du Chargeur (4)
- Cadence de Tir faible(s) (1.170 tirs/sec)
- Taille de Munitions max. en dessous de la moyenne (120)
- Chances de Statut faible(s) (13.00%)
- Très faible(s) Disposition (●●○○○ (0.80x))
Comparaisons:
- Hek Kuva (Attaque de base), comparée à l'arme Hek (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (108.75 vs. 75.00)
- + de Dégâts : Impact ( 13.1 vs. 11.25)
- + de Dégâts : Perforation ( 56.5 vs. 48.75)
- + de Dégâts : Tranchant ( 17.4 vs. 15)
- Meilleurs Dégâts totaux (761.25 vs. 525)
- Meilleures Chances de Critique (23.00% vs. 10.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.10x vs. 2.00x)
- Meilleures Chances de Statut (13.00% vs. 10.70%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (1526.15 vs. 577.5)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (3311.75 vs. 1253.17)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (1588.37 vs. 601.04)
- Éloignée Début de la distance de Diminution des dégâts (15.0 m vs. 10.0 m)
- Éloignée Distance max. de Diminution des dégâts (30.0 m vs. 20.0 m)
- Plus importante Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (82.80% vs. 80.00%)
- Plus faible Précision (9.09 vs. 9.1)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (15 vs. 4)
- Plus faible Disposition (●●○○○ (0.80x) vs. ●●●●○ (1.20x))
- + dégâts de base par projectile (108.75 vs. 75.00)
Comparaisons:
- Hek Kuva (Attaque de base), comparée à l'arme Hek Vaykor (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (108.75 vs. 75.00)
- + de Dégâts : Impact ( 13.1 vs. 11.25)
- + de Dégâts : Perforation ( 56.5 vs. 48.75)
- + de Dégâts : Tranchant ( 17.4 vs. 15)
- Meilleurs Dégâts totaux (761.25 vs. 525)
- Plus faibles Chances de Critique (23.00% vs. 25.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.10x vs. 2.00x)
- Meilleures Chances de Statut (13.00% vs. 10.70%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (1526.15 vs. 656.25)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (3311.75 vs. 1968.75)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (1588.37 vs. 1067.79)
- Éloignée Début de la distance de Diminution des dégâts (15.0 m vs. 10.0 m)
- Éloignée Distance max. de Diminution des dégâts (30.0 m vs. 25.0 m)
- Plus importante Réduc. max à la fin de de la distance de Diminution (82.80% vs. 73.33%)
- Plus faible Cadence de Tir (2.170 tirs/sec vs. 3.000 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (4 vs. 8)
- Plus court Temps de Rechargement (2.00 s vs. 2.25 s)
- Plus faible Précision (9.09 vs. 9.1)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (15 vs. 12)
- Plus faible Disposition (●●○○○ (0.80x) vs. ●●●○○ (1.10x))
- Aucun effet Justice inné
- + dégâts de base par projectile (108.75 vs. 75.00)
Obtention[]
Le Hek Kuva est obtenu en vainquant une Liche Kuva équipée de cette arme lors de sa création. Après avoir vaincu la Liche elle sera dans la Fonderie du joueur, prête à être récupérée.
Bien que l'arme en elle-même ne soit pas échangeable, une Liche Kuva convertie et équipée de cette arme lors de sa création peut être échangée à un autre joueur. L'échange est réalisé dans l'Agence Écarlate d'un Dojo, et le receveur ne doit pas avoir de Liche active. Une fois échangée, le receveur doit combattre et vaincre la Liche pour récupérer son arme.
Notes[]
- Le tir alternatif ne peut pas être utilisé s'il y a moins de 4 balles dans le chargeur. Essayer d'utiliser le tir alternatif avec moins de 4 balles réalisera à la place un rechargement.
- La consommation de ces quatre balles lors du tir en rafale est consistante même si des mods augmentant la capacité de chargeur tels que Stock de Balles sont équipés. Cela permet toutefois au joueur de tirer des balles en plus avant d'éventuellement utiliser le tir alternatif, ou, si Chargeur Chargé est également équipé, de réaliser successivement deux tirs alternatifs.
- Autrement, utiliser Stock de Balles Accru donne les quatre tirs balles supplémentaires des deux mods cités plus haut tout en occupant un seul emplacement, résultant en des dégâts/s généraux augmentés en utilisant l'emplacement économisé pour un autre mod de dégâts.
Notes sur les variantes Kuva/Principe[]
- Pour les armes obtenues en vainquant une Liche Kuva ou Sœur de Parvos:
- Le joueur ne doit pas obligatoirement avoir le Palier de Maîtrise affiché pour obtenir l'arme. Elle peut tout simplement être récupérée dans la Fonderie après que la Liche Kuva/Sœur de Parvos qui l'avait ait été vaincue.
- L'arme aura le nom de la Liche Kuva/Sœur de Parvos auprès de laquelle elle a été obtenue en tant que suffixe (ex. un Kohm Kuva peut être nommé "Kohm Kuva d'Odizrigg Agekk".
- Pour les armes obtenues via la boutique d'Ergo Glast:
- Le joueur doit avoir le Palier de Maîtrise affiché pour obtenir l'arme, étant donnée qu'elle est récupérée depuis la boutique d'un PNJ et non depuis la Fonderie.
- Le rang maximal de l'arme est de 40 après 5 polarisations (le rang maximal augmente de 2 par Forma)
- Des polarisations additionnelles peuvent être ajoutées lorsque l'arme atteint son nouveau rang maximal à ce niveau de polarisation.
- Chaque rang supplémentaire donne également 100 points d'expérience de Palier de Maîtrise, donnant un total de 4,000 points au niveau 40.
- La capacité de mod s'ajuste avec les rangs supplémentaires, et peut atteindre un total de 80 au rang 40 avec un Catalyseur Orokin d'installé.
- Sans un Catalyseur Orokin, le rang maximal est 40. Combiné avec les 5 emplacements de mods polarisés nécessaires pour atteindre cette étape, un Catalyseur Orokin peut ne pas être nécessaire pour finir de modder l'armer.
- Avoir avoir polarisé une arme, toute capacité de mod supplémentaire au-delà de 30 (60 avec un Catalyseur Orokin) ne prendra effet que lorsque le rang de l'arme atteindra 31 et au-delà.
- Le Palier de Maîtrise Légendaire augmente la capacité de mod minimale dece type d'arme, sans que l'arme n'ait besoin d'être rang 31 ou plus. Par exemple, le rang Légendaire 1 augmente la capacité minimale à 31 (62 avec un Catalyseur Orokin).
- Vient avec une statistique de dégâts additionnelle.
- Pour les armes obtenues via Liche Kuva/Sœur de Parvos, cela dépend de la Warframe utilisée lors de la création de la Liche Kuva/Sœur de Parvos.
- Pour la boutique d'Ergo Glast, une statistique bonus aléatoire sera donnée à chaque arme et changée tous les 4 jours (96 heures).
- Cette statistique de dégâts varie entre 25%-60%. Elle peut être améliorée jusqu'à sa valeur maximale via la Fusion de Valence en utilisant une autre copie de l'arme.
- La statistique bonus est considérée comme un type de dégât de base et sera appliquée après tous les mods élémentaires à des fins de combinaison élémentaires.
Article principal: Warframe Responsable
Élément | Warframes Responsables |
---|---|
Impact | Baruuk • Dante • Gauss • Grendel • Rhino • Sevagoth • Wukong • Zephyr |
Feu | Chroma • Ember • Inaros • Jade • Kullervo • Nezha • Vauban • Wisp • Protea |
Glace | Frost • Gara • Hildryn • Koumei • Revenant • Styanax • Titania • Trinity |
Électrique | Banshee • Caliban • Excalibur • Gyre • Limbo • Nova • Valkyr • Volt |
Poison | Atlas • Dagath • Ivara • Khora • Nekros • Nidus • Oberon • Saryn |
Magnétique | Citrine • Harrow • Hydroid • Lavos • Mag • Mesa • Xaku • Yareli |
Radiation | Ash • Equinox • Garuda • Loki • Mirage • Nyx • Octavia • Qorvex • Voruna |
*N.B : Prime et Umbra (dans le cas d' Excalibur) ne change pas l'élément donné par une warframe.
Ainsi Excalibur Umbra donnera le même élément qu' Excalibur à savoir de l' Électrique
Astuces[]
- Tout comme n'importe quelle arme avec la capacité de vider un chargeur entier en un seul coup, le tir alternatif du Hek Kuva synergise très bien avec la version appui simple de la bulle Magnétisation de Mag, étant donné que le torrent rapide de balles peut pulvériser des foules d'ennemis piégés dans la bulle.
Anecdotes[]
- Le texte grineer se traduit en MIS4TUNE (anglais "Misfortune" qui se traduit en français par "Malheur" ou "Malchance").
Bugs[]
- Recharger manuellement après le tir alternatif utilisera une animation sans son du rechargement du Braton.
Historique des correctifs[]
- Introduction.
Voir également[]
- Hek, la variante normale de cette arme.
- Hek Vaykor, la variante de syndicat de cette arme.