Passif[]
Harrow possède une capacité d' Exobouclier de 200%, lui accordant un maximum de 2.400 d'Exobouclier.
Conviction[]
Surcharge de Bouclier maximum doublés.
Condamnation Projette une vague d'énergie enchaînant les ennemis sur place. Chaque ennemi condamné renforce les boucliers de Harrow |
Puissance:100 / 110 / 125 / 150 (boucliers par ennemi) | ||
Durée:3 / 4 / 5 / 6 s | |||
Portée:15 / 16 / 18 / 20 m |
- Harrow agite violemment son encensoir pour lancer une onde spectral devant lui, parcourant le sol sur 15 / 16 / 18 / 20 mètres. A mesure que l'onde avance, elle émet une énergie croissante qui immobilise complètement les ennemis, retenu par des chaînes spectrales pendant 3 / 4 / 5 / 6 secondes.
Chaque ennemi enchaîné permet a Harrow de regagner 100 / 110 / 125 / 150 points de bouclier, pouvant être cumulé en Exobouclier.- La restauration des boucliers est affecté par la puissance de pouvoir.
- La distance et la taille de la vague est affecté par la portée de pouvoir.
- La durée de l'effet est affectée par durée de pouvoir.
- La vitesse de déclenchement est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- La restauration de bouclier ne fonctionne que sur les ennemis n'étant pas déjà sous l'effet de Condamnation.
- Il est possible de continuer de tirer ou de se déplacer pendant l'animation de cette compétence.
- Ne peut être jeté s'il n'y a pas de surface valide 10 mètres au-dessous de Harrow.
- Condamnation affecte les mini-boss tels que Sprag et Ven'kra Tel, mais la durée de l'effet diminue après chaque utilisation sur eux.
- Si la compétence est lancée depuis les airs, Harrow tombera instantanément au sol pour exécuter la capacité.
- Les ennemis affectés reculent pour exposer leur tête, puis se retrouvent enfermés dans une animation suspendue.
- Les ennemis enchaînés brillent en fonction de la couleur d'énergie de Harrow, tout en étant couverts de chaînes noires qui éclatent à partir de fissures formées sur les surfaces proches
- En subsumant Harrow dans l'Helminth, Condamnation sera la compétence pouvant être placer sur d'autres Warframes.
- Son mod d'augmentation ( Tribunal) n'est cependant pas utilisable car il nécessite l'utilisation des autres compétences.
- Article principal : Tribunal
Tribunal est un Mods d'Augmentation de Warframe pour Harrow qui permet aux autres joueurs de se procurer un pourcentage des effets de Pénitence et de Encensoir lorsqu'ils attaquent des ennemis avec Condamnation.
Rang | % d'effets | Coût |
---|---|---|
0 | 20% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Enchaîner les ennemis facilite la réussite des tirs à la tête, tout en restaurant vos bouclier ou exoboucliers.
- À combiner avec Pénitence pour cumuler une durée supplémentaire et recharger rapidement vos boucliers après l'incantation.
- Encensoir ayant la même portée que Condamnation et puisque le rayon d'action d'Encensoir reste visible durant une certaine période, il peut être utilisé comme indicateur pour visualiser la portée Condamnation avant son lancement.
- Étant donner que la vague de Condamnation a un temps de trajet et que les points de bouclier sont gagnés au moment où les ennemis sont enchaînés, vous pouvez lancer Condamnation de manière préventive vers les ennemis, puis lancer immédiatement Pénitence, protégeant ainsi votre réserve de santé des dommages avec des points de bouclier nouvellement gagnés.
- Les points de bouclier peuvent être obtenu pendant que Harrow est invulnérable sous l'effet du Pacte.
Pénitence Sacrifiez vos boucliers pour augmenter votre vitesse de rechargement ainsi que votre cadence de tir, tout en convertissant les dégâts infligés aux ennemis en santé redistribuée entre vous et vos alliés. Drain d'Énergie : Coût en boucliers : 100% des boucliers et exo-boucliers au lancement |
Puissance:50 % (Soins initiaux) 5 % (Vol de vie lors d'un coup) | ||
Durée:4 s (Durée de base) 1.25 / 1.33 / 1.43 / 1.54 s (Bonus par tranche de 100 boucliers) | |||
Portée:N/A | |||
Divers:50 m (portée d'affinité) 120s (Durée maximum) |
- Harrow se frappe deux fois avec son encensoir pour faire pénitence, sacrifiant tout son bouclier et ses exo-boucliers pour gagner 20 / 25 / 30 / 35% de vitesse d'attaque et 40 / 50 / 60 / 70% de vitesse de rechargement des armes. Pendant la durée de l'effet, 5% des dégâts causés par Harrow aux ennemis, se transforment en santé pour lui et ses alliés.
De base, la Pénitence dure 4 secondes, plus une durée supplémentaire de 1.25 / 1.33 / 1.43 / 1.54 seconde pour chaque 100 points de bouclier/exo-bouclier sacrifiés.- Le drain de vie par coup, la cadence de tir et le bonus de rechargement sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La durée de base et supplémentaire sont affectées par la Durée de Pouvoir.
- La portée n'est pas affectée par la Portée de Pouvoir.
- En revanche, puisqu'elle se calque sur la portée d'affinité, la portée est affectée par le passif Unité Vivifiante du focus Vazarin, et de manière temporaire par l'utilisation d'un Fosfor.
- La durée de déclenchement et d'animation, de 2 secondes, est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- 50% des boucliers sacrifiés sont retirés à chaque coup d'encensoir que Harrow se donne.
- La quantité de boucliers sacrifiés est calculée au lancement de la compétence, par conséquent, les boucliers acquis grâce à Condamnation ne seront pas drainés s'ils le sont au cours de l'animation de la compétence.
- Les alliés affectés par le vol de vie peuvent être des Warframes, des Compagnons, des leurres Eidolon, des alliés invoqués comme les Spectres, des alliés lors des missions d'Invasion, les otages, les Kavor Déserteurs, et les objectifs de Défense.
- Sur les objectifs de défense, le soin ne peut pas dépasser 50 par seconde.
- Harrow est immobilisé durant l'animation de Pénitence.
- Durant l'effet, un motif apparaît sous le réticule de visée. Lorsqu'un joueur est guéri par Pénitence, le montant cumulé des soins apportés au groupe apparaît à la place du motif pendant un bref instant. Les deux effets visuels sont affectés par la couleur d'énergie de Harrow.
- Les blessures dans le dos de Harrow dues à sa flagellation émettent une lumière vive de la couleur d'énergie choisie.
- Peut être réactivé pendant l'effet pour ajouter de la durée supplémentaire au temps restant, jusqu'à une durée totale maximale de 120 secondes.
Encensoir Concentrez l'énergie de Harrow dans son Encensoir pour générer un avantage. Une fois fini, éliminez les ennemis afin d'octroyer aux alliés situés à proximité des décharges d'énergie. Plus l'énergie est concentrée, plus grande sera la récompense à chaque élimination. Les tirs à la tête produisent davantage d'énergie. |
Puissance:10% / 10.83 / 12.5 / 15% (Conversion d'Énergie) | ||
Durée:20 / 25 / 30 / 35 s | |||
Portée:13 / 15 / 17 / 20 m | |||
Divers:4.0x (Multiplicateur Tir à Tête) | |||
Subsumable auprès de l'Helminth |
- Harrow entame un rituel qui canalise son énergie dans l'encensoir. 10% de l'énergie ainsi drainée, est convertie en puissance pour l'encensoir. En appuyant de nouveau sur la touche de la compétence ( 3 par défaut), Harrow interrompt l'animation du rituel et le drain en cours. Une fois achevé ou interrompu, l'encensoir propage de l'encens dans un rayon de 13 / 15 / 17 / 20 mètres autour de Harrow, durant 20 / 25 / 30 / 35 secondes.
Tant que la capacité est active, chaque ennemi tué par Harrow restaure l'énergie des membres présents dans la zone d'effet. Si un ennemi est tué par un tir à la tête, la quantité d'énergie restaurée est multipliée par 4.- Le taux de conversion de l'énergie est affecté par la Puissance de Pouvoir et l'Efficacité de Pouvoir.
- L'énergie obtenue par ennemi tué en prenant compte de la puissance et de l'efficacité vaut :
Énergie par ennemi tué = 1 énergie + [énergie drainée × 10% ÷ (2 - Efficacité de Pouvoir)] × Puissance de Pouvoir
Exemple simple: Avec une puissance et une efficacité de pouvoir à 100%, pour 100 dépensé (dont 25 pour le lancement), 1 sera canalisé de par l'activation + 10% des 75 restant, soit une restauration de 8,5 par ennemi tué.
- L'énergie obtenue par ennemi tué en prenant compte de la puissance et de l'efficacité vaut :
- La taille de la zone d'effet est affectée par la Portée de Pouvoir.
- La durée de l'effet est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le multiplicateur de bonus sur tir à la tête est fixe.
- La vitesse de canalisation est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Les ennemis tués par Harrow sont pris en compte quelque soit leur distance, à l’intérieur comme à l'extérieur du rayon d'action de la compétence, et quelque soit l'arme utilisée.
- Les armes lançables comme le disque du Zenistar peut aussi redonner de l'énergie en cas de coup fatal, même indirect.
- Le taux de conversion de l'énergie est affecté par la Puissance de Pouvoir et l'Efficacité de Pouvoir.
- Les membres doivent se trouver à l’intérieur de la zone d'effet pour recevoir de l'énergie.
- L'effet de l'Encensoir ne restaure pas l'énergie des membres utilisant une capacité canalisée, telle que Monde en Feu ou Secousse Sonique.
- Lors de la canalisation, une icône à la droite du réticule de visée indique l'état de la conversion et le bonus acquis. Après la canalisation, l’icône du bonus et la valeur d'énergie retournée par ennemi tué sont affichées à gauche de la barre de santé et d'énergie. La couleur du texte est déterminée par la couleur d'énergie de Harrow.
- Lorsqu'un ennemi est tué alors que la compétence est active, un court message apparaît au dessus des icônes des capacités, indiquant le montant d'énergie restauré sur tir au corps ou à la tête.
- L'animation du rituel de canalisation empêche d'utiliser des armes, de lancer un autre pouvoir, ou de récupérer des butins au sol. Cependant, le joueur est libre de mouvement et peut effectuer des mouvements de Parkour.
- Peut être relancé alors que l'aura est active, mettant fin à la session précédente, activant un nouveau compteur de temps et de bonus.
- Tant que la compétence est active, Harrow est enveloppé d'une lueur d'énergie, et une aura d'encens est constamment visible par les autres joueurs. Ces deux effets visuels sont affectés par la couleur d'énergie choisie.
- Article principal : Encensoir Protecteur
Encensoir Protecteur est un Mods d'Augmentation de Warframe pour Harrow qui réduit les dégâts subis par les alliés dans la portée de Encensoir, et donne de l'énergie si les alliés sont touchés.
Rang | Réduction de dégâts | Charge d'énergie par coup | Coût |
---|---|---|---|
0 | 15% | 0.2 | 6 |
1 | 25% | 0.3 | 7 |
2 | 30% | 0.5 | 8 |
3 | 40% | 0.5 | 9 |
- Lors de l'animation de canalisation d'énergie dans l'encensoir, Harrow peut toujours de déplacer et effectuer des mouvements de parkour, comme des roulades, des sauts, des sauts propulsés, les prises au mur... Cela lui permet d'éviter les attaques ennemies.
- Utiliser Condamnation pour enchaîner les ennemis facilite la réussite de tirs à la tête pour augmenter considérablement le gain d'énergie.
- Lancer le Pacte permet de vous protéger durant la canalisation.
- Les mods de puissance de pouvoir et d'économie d'énergie augmentent la conversion de chaque point d'énergie dépensé. Talent Naturel et Art de la Vitesse augmentent de manière bénéfique la vitesse à laquelle l'énergie est drainée.
- Un Flux (ou Flux Accru) peut permettre de sacrifier d'avantage d'énergie, donc d'augmenter le bonus restitué, et d'avoir une plus grande marge d'énergie à stocker.
- Les couleurs d'énergie sombres améliorent grandement la visibilité pour les tirs à longue portée, car l'aura de la compétence est constamment visible par le joueur et ses alliés, gênant la vision.
- Cependant, des couleurs d'énergie plus claires peuvent permettre aux alliés de repérer facilement la zone d'effet de la compétence pour la rejoindre et profiter du regain d'énergie.
Pacte Protégez les alliés à portée d'affinité grâce à une entité énergétique qui absorbe tous les dégâts puis les convertit en un bonus de chance de coups critiques pour tous bénéficiaires du Pacte. Les tirs à la tête sont encore plus avantagés. |
Puissance:1.50% (chance critique par tranche de 100 de dégâts) | ||
Durée:3 / 4 / 5 / 6 s (Invulnérabilité) 6 / 8 / 10 / 12 s (Chance de Critique) | |||
Portée:N/A | |||
Divers:4.0x (multiplicateur bonus sur tir à la tête) 50/250 m (Portée d'affinité normale/monde ouvert) |
- Harrow se libère de ses chaînes dans un tourbillon d'énergie, s'imprégnant lui et ses alliés à portée d'affinité d'une invulnérabilité complète et d'une immunité aux effets de statut pour 3 / 4 / 5 / 6 secondes. Durant l'invulnérabilité, tous les dommages absorbés par tous les membres affectés pendant cette période s'accumulent pour être stockés.
- Le temps d'invulnérabilité est affecté par la Durée de Pouvoir.
- Le rayon d'action de l'effet n'est pas affecté par la Portée de Pouvoir, car il dépend de la portée d'affinité.
- Il est par conséquent en revanche augmenté par le passif Unité Vivifiante du focus Vazarin, et de manière temporaire par l'utilisation d'un Fosfor.
- L'immunité aux effets de statut protège des renversements et étourdissements.
- Pendant la phase d'invulnérabilité, le total actuel des dommages absorbé est affiché à droite du réticule de visée, représenté par un emblème en forme de bouclier.
- Le stockage des dégâts prend en compte les dommages causés par l'ennemi et l'environnement.
- Après la phase d'invulnérabilité, tous les joueurs affectés reçoivent le buff de "Représailles du Pacte" qui octroie un bonus de Chance Critique pour 6 / 8 / 10 / 12 secondes. Cet effet offre de base, 5% de chance critique supplémentaire, auxquels s'ajoutent 1,50% par tranche de 100 points de dégâts stockés durant l'invulnérabilité. De plus, ce pourcentage de chance critique combinée est multiplié par 4 lors des coups à la tête.
- La chance critique bonus et son multiplicateur de tir à la tête s'affichent brièvement avec un icône de balle, à la place de la jauge de stockage des dégâts.
- Un léger souffle peut être entendu lorsque la durée des bonus expire.
- La durée de "Représailles du Pacte" est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Les taux de chance de critique de base et par palier sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les chances critique de Représailles du Pacte plafonnent à +50% sur les coups au corps et +200% sur les coups a la tête.
- La multiplication de ce bonus en cas de tir à la tête reste fixe.
- Les chances critique additionnelles au corps et à la tête sont des valeurs constantes appliquées après les mods de l'arme.
- Par exemple, une arme possédant 10% de chance critique de base, avec le mod Frappe Tendue au range 5, en étant affectée par l'effet Représailles à son cap, aura
10% × (1 + 150%) + 200% = 225% de chance de critique sur tir à la tête.
- Par exemple, une arme possédant 10% de chance critique de base, avec le mod Frappe Tendue au range 5, en étant affectée par l'effet Représailles à son cap, aura
- La chance critique supplémentaire agit aussi sur les armes de mêlée, les armes de lancer (disque du Zenistar, Orvius, etc...), et les armes exaltées (La Lame Exaltée d' Excalibur, l' Arc d'Artémis d' Ivara, etc...).
- La protection et le bonus affectent aussi bien les joueurs que leur compagnon.
- Pacte ne peut pas être relancé tant qu'il est actif.
- Si plusieurs Harrow activent un Pacte:
- Issue pour le lanceur: s'il se trouve déjà sous l’influence de cette capacité, mais venant d'un autre membre de l'équipe, il sera soumis a son propre pouvoir, annulant le précédent.
- Issue pour les membres de l'équipe: s'ils se trouvent déjà sous l’influence de cette capacité, une nouvelle session n'annulera, ni ne se cumulera avec la précédente. Il faut attendre la fin des effets, avant de pouvoir en bénéficier de nouveaux.
- Si plusieurs Harrow activent un Pacte:
- La durée d'invocation de la compétence est de 3 secondes, et est affectée par la vitesse de lancer, donc par les mods Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- Invoquer Pacte bloque les mouvements et les actions de Harrow.
- Harrow et ses alliés sont enrobés d'un courant d'énergie lorsqu'ils bénéficient des effets de Pacte. Cet effet visuel se dilate ou se contracte selon les phases du pouvoir, et est affecté par la couleur d'énergie de Harrow.
- Article principal : Pacte Interminable
Pacte Interminable est un Mods d'Augmentation de Warframe pour Harrow qui augmente la durée du buff de chance critique de Pacte chaque fois qu'un ennemi est tué avec un tir à la tête.
Rang | Augmentation de la durée | Coût |
---|---|---|
0 | 1s | 6 |
1 | 1.5s | 7 |
2 | 2s | 8 |
3 | 3s | 9 |
- Le bonus de chance de critique offre une bonne synergie avec les capacités améliorant les dégâts critiques, telles que le Bouclier Électrique de Volt ou le Sonar de Banshee.
- Permet de tirer son plein potentiel des Doubles Toxocystes en faisant des tirs à la tête.
- Puisque la chance critique est additive, cette compétence peut rendre une arme possédant une faible chance critique une arme viable en critiques, comme le Nukor équipé avec Craque-Cibles Accru et éventuellement d'autres mods de dégats critiques.
- Si cumulé avec l' Arcane Vengeance, le joueur peut obtenir jusqu'à +95% de chance critique sur tir au corps et +245% sur tir à la tête.
- Utiliser cette compétence pour réanimer un allié est une bonne stratégie de survie, permettant d'être protégé du feu ennemi.
- Si la mission possède des pièges dans l'environnement, comme les déchets toxiques dans un Chantier Naval Grineer, il est possible d'utiliser ces dégâts pour alimenter la compétence, ou de se protéger des effets du piège via l'invulnérabilité.
- Pacte offre une bonne synergie avec un Kitgun équipé du Pax Chercheur, car les projectiles générés bénéficient du bonus de chance critique sur tir à la tête de Pacte.
- Cependant, les ennemis tués en étant touchés à la tête par les projectiles du Pax Chercheur ne déclencheront pas l'augmentation de Pacte Interminable.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
---|---|---|