Hémorragie Interne est un Mod pour les Armes Principales (fusils à pompe non compris) qui offre à chaque effet de statut d' Impact une chance de produire un effet de statut de Tranchant. Cette chance est doublée lorsque la Cadence de Tir de l'arme est inférieure à 2,5.
Statistiques[]
Rang | Effet | Coût |
---|---|---|
0 | + 10% | 10 |
1 | + 15% | 11 |
2 | + 20% | 12 |
3 | + 25% | 13 |
4 | + 30% | 14 |
5 | + 35% | 15 |
Notes[]
- Impossible de produire plusieurs procs de Tranchant en une seule instance de dégâts via des procs forcés provenant de sources telles que Serres Possédées (de Garuda) ou Munitions du Chasseur, mais peut se cumuler avec les statuts de Tranchant appliqués en utilisant la chance de statut innée de l'arme.
Astuces[]
- Délai Critique offre une synergie potentielle avec ce Mod, en raison de sa pénalité de Cadence de Tir faisant passer cette dernière en dessous de 2,5 sur certaines armes.
- Certaines armes secondaires ont des effets de statut d' Impact garantis, alors tirez le meilleur parti de ce mod:
- Acceltra (seulement le tir direct, pas l'explosion).
- Daikyu
- Fulmin (en dessous de 10 mètres).
- Chakkhurr Kuva
- Lenz (seulement le tir direct, pas l'explosion).
- Nagantaka
- Quellor (en dessous de 18 mètres).
- Shedu (lors du rechargement).
- Stahlta (tir secondaire uniquement).
- Tombfinger (Kitgun - seulement le tir direct, pas l'explosion).
Historique des correctifs[]
Mise à jour 29.10 (19-03-2021)
- Introduction.
Voir aussi[]
- Hémorragie, l'équivalent pour Armes Secondaires.