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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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  Éditer l'onglet

Gyre est l'incarnation d'une théorie élégante. Anéantissez vos ennemis grâce à la conductivité des spires et des émetteurs.

Date de Sortie : 27 Avril 2022

Gracieuse à chaque pas avec une précision d'horlogerie, sa pirouette mécanisée captive le public dans un choc et une admiration électrisants. Exécutez et électrocutez avec élégance en tant que Gyre, l'étincelle dansante. Flashez sur la scène comme un coup de foudre vivant et frappez comme un éclair. Une façade douce dissimule sa touche mortelle, ainsi avec un équilibre royal, elle fait ses adieux dans sa finale de danse macabre. Gyre a honoré notre présence dans la Mise à jour 31.5 (27-04-2022).

Prérequis de Fabrication
Crédits
35,000
Générique - Neuroptiques
1
Générique - Châssis
1
Générique - Systèmes
1
Cellule Orokin
3
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum 50
Marché Marché : Platinum 325 Générique - Schéma Schéma :N/A
Gyre - Neuroptiques
Crédits
15,000
Capteurs Neuronaux
6
Plasma Thrax
300
Orbe de Gel du Néant
60
Plastides
4,500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Gyre - Châssis
Crédits
15,000
Morphics
8
Plasma Thrax
500
Lanterne Entrati
12
Plaque d'Alliage
3,300
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25
Gyre - Systèmes
Crédits
15,000
Cristal d'Argon
2
Plasma Thrax
300
Plume du Néant - Tectrice
40
Ferrite
6,500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum 25


Acquisition

Le schéma et les composants de Gyre s'obtiennent dans les Mises à Prix des Irréductibles dans le Chrysalithe.

Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Générique - Neuroptiques Neuroptiques (Schéma) Zariman - Mise à Prix Niv.50-55 12 % 18 – 19 Missions 71 ± 20 Missions
Générique - Systèmes Systèmes (Schéma) Zariman - Mise à Prix Niv.90-95 11,11 %
Générique - Châssis Châssis (Schéma) Zariman - Mise à Prix Niv.70-75 10 %
Schéma Zariman - Mise à Prix Niv.110-115 13,33 %
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense officielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.


Notes

Anecdotes

  • Gyre est la 49e Warframe unique à sortir.
  • Gyre a été révélée pour la première fois dans le Devstream 160 présentant son modèle de jeu et ses animations Idle.
  • Ses noms de capacité placeholders sont Pulse, Sphere, Energized et Overcharged.
  • Selon [DE]Pablo, Gyre a des capacités uniques pour la différencier de Volt icon Volt, la première Warframe basée sur l'électricité. Plus précisément, l'électricité de Gyre a une qualité de type tesla (c'est-à-dire une Brush discharge ) par rapport à la foudre en chaîne de Volt.
  • Son design est fortement basé sur la version de Trinity de Dark Sector.

  Éditer l'onglet

Passif

Les Pouvoirs de Gyre ont 10% de chances d'infliger des Dégâts Critiques pour chaque Effet de Statut Electrique Électrique qui affecte l'ennemi.

Compétences

Arcsphère Icon Arcsphère


25 Orbe d'Énergie
TOUCHE
1

Arcsphère
Lancez une sphère giratoire qui infligera des Dégâts importants à l'impact et des décharges électriques périodiques aux ennemis proches. Toucher au moins 3 ennemis lors du lancement initial augmente les Dégâts.
Puissance:1,000 / 1,300 / 1,600 / 2,000 (Dégâts Electrique Électrique lors du déploiement)

100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts Electrique Électrique sur le terrain par seconde)

Durée:7 / 8 / 9 / 10 s
Portée:4 m (Rayon d'impact)

7 m (Rayon du champ)

Divers:Status Electrique Électrique par coup

2x (multiplicateur de dégâts amélioré)
3 (ennemis initiaux touchés pour des dégâts accrus)
3 (limite de sphères actives)

    Expand/Collapse



    Tristes Spires Icon Tristes Spires


    50 Orbe d'Énergie
    TOUCHE
    2

    Tristes Spires
    Lancez une sphère giratoire qui implosera après 2 secondes, ou qui sera déclenchée manuellement.
    Puissance:1 000 / 1 150 / 1 300 / 1 500 /s (Dégâts Electrique Électrique au contact par seconde)

    500 / 750 / 1 000 / 1 250 (Dégâts Electrique Électrique lors de l'implosion)

    Durée:N/A
    Portée:12 m
    Divers:Renversement sur coup

    Status Electrique Électrique par coup
    2 s (durée de vie de la sphère)
    2 s (durée d'implosion)

      Expand/Collapse



      Grâce Cathodique Icon Grâce Cathodique


      75 Orbe d'Énergie
      TOUCHE
      3

      Grâce Cathodique
      Profitez d'une brève période de Chances de Critique et de Régénération d'Énergie accrues, chaque élimination prolongeant la durée de Grâce Cathodique. Temps de recharge après lancement.
      Puissance:x 25 / 30 / 40 / 50 % (Chance de Critique sur les armes)

      + 25 / 30 / 40 / 50 % (Chance de Critique sur les pouvoirs)
      1 / 1.15 / 1.3 / 1.5 EP/s (régénération de l'énergie)

      Durée:8 s (minuteur initial)

      3 s (temps supplémentaire par victime)

      Portée:N/A
      Divers:60 s (Temps de recharge pour relancer le pouvoir et limite de durée maximale)

      Courant Cathodique
      Article principal : Courant Cathodique

      Courant Cathodique est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Icon Grâce Cathodique Grâce Cathodique de Gyre icon Gyre qui fait que les ennemis tués libèrent une décharge supplémentaire de Icon Spirale de Spires Spirale de Spires et prolonge sa durée.

      Rang Effet Drain
      0 +50% 6
      1 +100% 7
      2 +150% 8
      3 +200% 9

      Expand/Collapse



      Spirale de Spires Icon Spirale de Spires


      100 Orbe d'Énergie
      TOUCHE
      4

      Spirale de Spires
      Les mécanismes de Gyre tournent à des vitesses incroyables, générant un champ électrique qui choque les ennemis proches. Lorsque Gyre effectue un Coup Critique, une grande décharge électrique passera de l'ennemi qui a été touché aux ennemis proches.
      Puissance:100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts Electrique Électrique sur le terrain par seconde)

      250 / 350 / 400 / 500 (Dégâts de décharge Electrique Électrique)

      Durée:10 / 14 / 18 / 22 s
      Portée:4 m (rayon du champ Electrique Électrique)

      10 m (portée de décharge)

      Divers:44 % (Bonus de vitesse de déplacement)

      Status Electrique Électrique par coup
      5 (cibles chaînées de décharge)
      2 (limite de décharges simultanés)
      1 s (temps de recharge de décharge)

        Expand/Collapse



        Mods de Puissance

        Intensité

        Mods de Durée

        Continuité

        Mods de Portée

        Allonge.

        Icon Arcsphère Icon Arcsphère Icon Arcsphère
        Icon Tristes Spires Icon Tristes Spires
        Icon Grâce Cathodique Icon Grâce Cathodique
        Icon Spirale de Spires Icon Spirale de Spires Icon Spirale de Spires

          Éditer l'onglet

        Gyre icon Gyre peut s'équiper des objets suivants :

        Cosmétiques

        Mods d'Augmentation

          Éditer l'onglet
        Gyre/Historique de Patch

          Éditer l'onglet
        Gyre/Médias


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