Données incomplètes -Ordis |
Date de Sortie : 27 Avril 2022
Gracieuse à chaque pas avec une précision d'horlogerie, sa pirouette mécanisée captive le public dans un choc et une admiration électrisants. Exécutez et électrocutez avec élégance en tant que Gyre, l'étincelle dansante. Flashez sur la scène comme un coup de foudre vivant et frappez comme un éclair. Une façade douce dissimule sa touche mortelle, ainsi avec un équilibre royal, elle fait ses adieux dans sa finale de danse macabre. Gyre a honoré notre présence dans la Mise à jour 31.5 (27-04-2022).
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
35,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 325 | Schéma :N/A | ||||
Gyre - Neuroptiques | |||||
15,000 |
6 |
300 |
60 |
4,500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Gyre - Châssis | |||||
15,000 |
8 |
500 |
12 |
3,300 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Gyre - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
300 |
40 |
6,500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Acquisition
Le schéma et les composants de Gyre s'obtiennent dans les Mises à Prix des Irréductibles dans le Chrysalithe.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
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Neuroptiques (Schéma) | Zariman - Mise à Prix Niv.50-55 | 12 % | 18 – 19 Missions | 71 ± 20 Missions |
Systèmes (Schéma) | Zariman - Mise à Prix Niv.90-95 | 11,11 % | ||
Châssis (Schéma) | Zariman - Mise à Prix Niv.70-75 | 10 % | ||
Schéma | Zariman - Mise à Prix Niv.110-115 | 13,33 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Notes
Anecdotes
- Gyre est la 49e Warframe unique à sortir.
- Gyre a été révélée pour la première fois dans le Devstream 160 présentant son modèle de jeu et ses animations Idle.
- Ses noms de capacité placeholders sont Pulse, Sphere, Energized et Overcharged.
- Selon [DE]Pablo, Gyre a des capacités uniques pour la différencier de Volt, la première Warframe basée sur l'électricité. Plus précisément, l'électricité de Gyre a une qualité de type tesla (c'est-à-dire une Brush discharge ) par rapport à la foudre en chaîne de Volt.
- Son design est fortement basé sur la version de Trinity de Dark Sector.
Données incomplètes -Ordis |
Passif
Les Pouvoirs de Gyre ont 10% de chances d'infliger des Dégâts Critiques pour chaque Effet de Statut Électrique qui affecte l'ennemi.
Compétences
Arcsphère Lancez une sphère giratoire qui infligera des Dégâts importants à l'impact et des décharges électriques périodiques aux ennemis proches. Toucher au moins 3 ennemis lors du lancement initial augmente les Dégâts. |
Puissance:1,000 / 1,300 / 1,600 / 2,000 (Dégâts Électrique lors du déploiement) 100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts Électrique sur le terrain par seconde) | ||
Durée:7 / 8 / 9 / 10 s | |||
Portée:4 m (Rayon d'impact) 7 m (Rayon du champ) | |||
Divers:Status Électrique par coup 2x (multiplicateur de dégâts amélioré) |
Tristes Spires Lancez une sphère giratoire qui implosera après 2 secondes, ou qui sera déclenchée manuellement. |
Puissance:1 000 / 1 150 / 1 300 / 1 500 /s (Dégâts Électrique au contact par seconde) 500 / 750 / 1 000 / 1 250 (Dégâts Électrique lors de l'implosion) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:12 m | |||
Divers:Renversement sur coup Status Électrique par coup |
Grâce Cathodique Profitez d'une brève période de Chances de Critique et de Régénération d'Énergie accrues, chaque élimination prolongeant la durée de Grâce Cathodique. Temps de recharge après lancement. |
Puissance:x 25 / 30 / 40 / 50 % (Chance de Critique sur les armes) + 25 / 30 / 40 / 50 % (Chance de Critique sur les pouvoirs) | ||
Durée:8 s (minuteur initial) 3 s (temps supplémentaire par victime) | |||
Portée:N/A | |||
Divers:60 s (Temps de recharge pour relancer le pouvoir et limite de durée maximale) |
- Article principal : Courant Cathodique
Courant Cathodique est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Grâce Cathodique de Gyre qui fait que les ennemis tués libèrent une décharge supplémentaire de Spirale de Spires et prolonge sa durée.
Rang | Effet | Drain |
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0 | +50% | 6 |
1 | +100% | 7 |
2 | +150% | 8 |
3 | +200% | 9 |
Spirale de Spires Les mécanismes de Gyre tournent à des vitesses incroyables, générant un champ électrique qui choque les ennemis proches. Lorsque Gyre effectue un Coup Critique, une grande décharge électrique passera de l'ennemi qui a été touché aux ennemis proches. |
Puissance:100 / 150 / 200 / 250 /s (Dégâts Électrique sur le terrain par seconde) 250 / 350 / 400 / 500 (Dégâts de décharge Électrique) | ||
Durée:10 / 14 / 18 / 22 s | |||
Portée:4 m (rayon du champ Électrique) 10 m (portée de décharge) | |||
Divers:44 % (Bonus de vitesse de déplacement) Status Électrique par coup |
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
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