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FactionsGrineer
Emergés du chaos par milliers, les Grineers ont étendu leur empire malveillant à toutes les régions du système solaire. Après avoir redécouvert la technologie du clonage, ils ont pu prendre grâce à leurs nombre considérable le contrôle de la Terre.

S'ils sont peut-être au sommet de leur puissance aujourd'hui , leur armée est en pleine décomposition et les soldats dont elle dispose sont de plus en plus primitifs, conséquence directe d'incessants clonages. Les Grineers sont ainsi contraints d'utiliser la technologie pour pallier à leur dégradation génétique.

Une idéologie de haine et de discrimination des Tennos continue à pousser les Grineers vers une dissolution qui semble inévitable.
Leurs reines jumelles ont conçu un plan pour transformer les colonies éparpillées en un Empire couvrant le systeme solaire. Les Soeurs ont envoyé leur progéniture la plus digne de confiance dans une quête vitale - les TENNO, cachés et endormis, ne doivent jamais se réveiller.


GrineerLancier

Les Grineers sont les premiers ennemis rencontrés dans le jeu au réveil des Tenno LotusWhites. Ils utilisent une technologie vulgaire mais ont des armes indéniablement très efficaces. Plus d'un Tenno a chuté car ils avaient sous-estimé la précision des Lanciers avec leurs fusils Grakata pendant qu'ils attendaient que leurs boucliers soient rechargés.

Comparé à l'Homme, les Grineers sont une race de clones; produits d'une ancienne technologie à moitié connue. Copies de copies, les Grineers sont produits en quantité industrielle, ils sont tous génétiquement déficients, leur génome endommagé par les nombreuses procédures de clonage s’abîme à chaque nouvelle génération. Cependant, ces mêmes défauts sont produits en masse autant les Grineers eux-mêmes, permettant une rapide normalisation des techno-augmentation entre chaque génération. En effet, on pourrait penser que les Grineers sont meilleurs à réparer des corps brisés qu'ils ne le sont à rendre efficace ceux qui fonctionnent déjà. Leur monde est totalement pollué, une Terre écologiquement ruinée. C'est un peuple xénophobe, alimenté par des psychoses héréditaires et une haine de tous ceux qui ne sont pas comme eux. À la fin, s'ils devaient réussir, il ne resterait plus que des Grineers dans tout le système solaire.

Pendant la bataille, les Grineers utilisent des armures lourdes et des tactiques d'usure et d'embuscade. Alors qu'ils sont assez faibles individuellement, ils sont une menace potentielle en groupe, ils ont une grande puissance de feu et peuvent faire pleuvoir flot continu de balles sur l'ennemi à n'importe quelle distance tout en restant à couvert. Les unités spéciales utilisent des armes plus sophistiquées ainsi qu'une armure primitive réactive leur donnant un avantage considérable.

L'armure de la plupart des Grineers mérite une mention spéciale parce qu'elle fait de cette faction la plus résistante aux dégâts. Couplée à plusieurs résistances aux dégâts élémentaires et le fait que le très répandu Lancier d'Élite soit blindé font d'eux la faction la plus résistante. Leurs unités moyennes et lourdes ayant un haut niveau sont de véritables éponges à balles.

La prédominance de l'armure des Grineers est la raison pour laquelle les dégâts de Perforation Icon proc perforation blanc sont considérés comme les plus efficaces contre eux.

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Hind

En tant que puissance militaire, les Grineer IconGrineerOns ont développé une grande variété d'armes et d'équipements qu'ils utilisent dans leurs conflits incessants contre les Tenno LotusWhites, les Corpus IconCorpusOn et les Infestés IconInfestedW. Allant du simple pistolet, au fusil mitrailleur lourd, en passant par le lance-flammes et les armes de mêlée surchauffant les surfaces, l'arsenal des Grineers est en grande partie conventionnel ou dérivé d'une utilisation industrielle. L'esthétique des armes Grineers évite les angles droits et utilise plutôt des courbes et du soudage par points, ce qui peut être révélateur de difficultés comme la température et la résistance aux chocs de la Ferrite céramique utilisée dans les constructions et la conception Grineer. Un fusil Grineer n'est pas conçu et réaliser pour la précision, il est fabriqué à partir de moules, rapidement limé et assemblé par milliards. La fabrication contient bon nombre d'approximation dans le but d'accélérer le processus. La plupart des armes Grineers n'ont pas la crosse complète, comptant sur la force du tireur et de son armure pour absorber le recul.

Armes de conception Grineer IconGrineerOn

Armes principales

Armes secondaires

Armes de mêlée

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Les Grineer IconGrineerOns ont un système de classification à deux critères. Premièrement, ils sont classés par la quantité d'armure - Léger, Moyen et Lourd - qui descrit leur valeur de base et les multiplicateurs de dégâts. Deuxièmement, ils sont classés par leur rôle ou leur style de combat. L'infanterie utilise des fusils et fusils à pompes et cherchent à trouver une bonne couverture, en engageant le combat à moyenne distance. Les unités spéciales utilisant des armes non standards, comme les lance-roquettes, ont des rôles particuliers basés sur leur équipement. Finalement, les unités de corps à corps engagent le combat à courte portée et utilisent uniquement une arme de mêlée.

Unités Légères

Les Grineer IconGrineerOns légers sont des unités de mêlée qui infligent des dégâts correctes mais sont peu résistantes. Certaines ont des capacités particulières.

Unités Moyennes

Les troupes moyennes sont le gros de l'armée Grineer IconGrineerOn. Ils ne sont pas particulièrement dangereux seuls, mais en groupe, ils constituent une véritable menace.

Unités Goules

Une troupe qui a apparue pendant l'Update 22.8

Unités Lourdes

Ces unités sont les plus fortes et les plus résistantes de tous les Grineer IconGrineerOn. A part le Commandant, ces unités ne se mettent pas à couvert. Les Grineers Lourds ne semblent pas pouvoir riposter lorsqu'ils sont attaqués et montre une vulnérabilité aux effets de Statut. De plus, il est possible d'éliminer une unité lourde seule tout en supportant ses tirs. La plupart des unités Lourdes ont une forte valeur de base en santé et armure.

Machines

Les machines Grineer IconGrineerOn sont tout aussi dangereuses à leur façon, tel que le Roller, l'un des ennemis les plus ennuyeux du jeux.

Bêtes

Les maitres Drahk et Maitres Hyekka sont spécialisés pour dompter et commander des quadrupèdes génétiquement modifiés pour les besoins militaires de l'Empire Grineer IconGrineerOn.

Archwing

Les vaisseaux Grineer IconGrineerOn sont rencontrés dans l'espace, en mode Archwing.

Boss

Assassins / Mini-Boss

Recherches Ressources Fantôme Ombre Tempête Montagne Lune
InjecteurdeDetonite

Injecteur de Détonite
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 5 15 50 150 500
Ferrite Ferrite64 200 49,500 165,000 495,000 1,650,000
Pack Polymère PolymerBundle64 250 750 2,500 7,500 25,000
Plastides Plastids64 100 300 1,000 3,500 10,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Aucun 72 Heures Affinité Clan 2,000
GrnTridentWeapon

Sydon GrnTridentWeapon
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Extrait de Nitain ExtraitNitain 5 15 50 150 500
Ferrite Ferrite64 16,500 49,500 165,000 495,000 1,650,000
Plaque d'Alliage AlloyPlate64 12,000 36,000 120,000 360,000 1,200,000
Rubedo Rubedo64 4,650 13,950 46,500 139,500 465,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Injecteur de Détonite DetoniteInjector64 72 Heures Affinité Clan 3,000
DualGrnEgyptSwords

Krohkur Jumeaux DualGrnEgyptSwords
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 200 600 2,000 6,000 20,000
Gallium Gallium64 4 12 40 120 400
Ferrite Ferrite64 3,250 750 2,500 7,500 25,000
Oxium Oxium64 300 300 1,000 3,500 10,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Sydon GrnTridentWeapon 72 Heures Affinité Clan 3,000
Kesheg

Kesheg Kesheg
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 10 30 100 300 1,000
Kuva Icon kuva 400 1,200 4,000 12,000 40,000
Ferrite Ferrite64 13,000 39,000 130,000 390,000 1,300,000
Plaque d'Alliage AlloyPlate64 9,000 27,000 90,000 270,000 900,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Sydon GrnTridentWeapon 72 Heures Affinité Clan 3,000
Nukor

Nukor Nukor
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 10 30 100 300 1,000
Récupération Salvage64 550 1,650 5,500 16,500 55,000
Morphics Morphics64 2 6 20 60 200
Rubedo Rubedo64 115 345 1,150 3,450 11,500
Prérequis : Temps : Affinité :
Injecteur de Détonite DetoniteInjector64 84 Heures Affinité Clan 3,000
Marelok

Marelok 250px-GrineerLeverActionPistol
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 10 30 100 300 1,000
Pack Polymère PolymerBundle64 300 600 3,000 9,000 30,000
Récupération Salvage64 650 1,950 6,500 19,500 65,000
Plaque d'Alliage AlloyPlate64 120 360 1,200 3,600 12,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Injecteur de Détonite DetoniteInjector64 72 Heures Affinité Clan 3,000
KitEscouadeMunition-Moyen

Kit d'Escouade - Munitions (Moyen)
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 35 105 350 1,050 3,500
Ferrite Ferrite64 400 1,200 4,000 12,000 40,000
Plastides Plastids64 300 900 3,000 9,000 30,000
Pack Polymère PolymerBundle64 600 1,800 6,000 18,000 60,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Injecteur de Détonite DetoniteInjector64 72 Heures Affinité Clan 3,000
KitEscouadeMunition-Moyen-X10

Kit d'Escouade - Munitions (Moyen) X 10
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 35 105 350 1,050 3,500
Ferrite Ferrite64 400 1,200 4,000 12,000 40,000
Plastides Plastids64 300 900 3,000 9,000 30,000
Pack Polymère PolymerBundle64 600 1,800 6,000 18,000 60,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Kit d'Escouade - Munitions (Moyen) 72 Heures Affinité Clan 3,000
KitEscouadeMunition-Large-X100

Kit d'Escouade - Munitions (Moyen) X 100
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 550 1,650 5,500 16,500 55,000
Carbures Carbures 675 2,025 6,750 20,250 67,500
Barres de Gallos Barres de Gallos 300 900 3,000 9,000 30,000
Larmes du Néant Larmes du Néant 6 18 60 180 600
Prérequis : Temps : Affinité :
Kit d'Escouade - Munitions (Moyen) X 10 72 Heures Affinité Clan 3,000
Kohmak

Kohmak Kohmak
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 10 30 100 300 1,000
Ferrite Ferrite64 400 1,200 4,000 12,000 40,000
Plastides Plastids64 500 1,500 5,000 15,000 50,000
Gallium Gallium64 2 6 20 60 200
Prérequis : Temps : Affinité :
Marelok 250px-GrineerLeverActionPistol 72 Heures Affinité Clan 3,000
Jatkitag

Jat Kittag Jatkitag
Crédits Credits64 9,000 27,000 90,000 270,000 900,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 15 45 150 450 1,500
Récupération Salvage64 500 1,500 5,000 15,000 50,000
Plaque d'Alliage AlloyPlate64 200 600 2,000 6,000 20,000
Ferrite Ferrite64 350 1,050 3,500 10,500 35,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Injecteur de Détonite DetoniteInjector64 96 Heures Affinité Clan 3,000
JatKusar

Jat Kusar JatKusar
Crédits Credits64 7,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 750 2,250 7,500 22,500 75,000
Pack Polymère PolymerBundle64 2,400 7,200 24,000 72,000 240,000
Plaque d'Alliage AlloyPlate64 13,500 40,500 135,000 405,000 1,350,000
Ferrite Ferrite64 10,000 30,000 100,000 300,000 1,000,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Jat Kittag Jatkitag 72 Heures Affinité Clan 3,000
Ignis

Ignis Ignis
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 10 30 100 300 1,000
Ferrite Ferrite64 400 1,200 4,000 12,000 40,000
Plastides Plastids64 150 300 1,500 4,500 15,000
Pack Polymère PolymerBundle64 500 1,500 5,000 15,000 50,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Injecteur de Détonite DetoniteInjector64 72 Heures Affinité Clan 3,000
IgnisWraith

Ignis Wraith IgnisWraith
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 1,000 3,000 10,000 30,000 100,000
Plaque d'Alliage AlloyPlate64 4,000 12,000 40,000 120,000 400,000
Rubedo Rubedo64 2,500 7,500 25,000 75,000 250,000
Plastides Plastids64 2,000 6,000 20,000 60,000 200,00
Prérequis : Temps : Affinité :
Ignis Ignis Opération : Le Revers du Pacifisme - TIER HARDCORE 72 Heures Affinité Clan 3,000
OgrisNew

Ogris OgrisNew
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 10 30 100 300 1,000
Ferrite Ferrite64 500 1,500 5,000 15,000 50,000
Plastides Plastids64 150 300 1,500 4,500 15,000
Pack Polymère PolymerBundle64 300 900 3,000 9,000 30,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Ignis Ignis 72 Heures Affinité Clan 3,000
Knux

Knux Knux
Crédits Credits64 75,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Tellure Tellure 10 30 100 300 1,000
Cryotique Cryotic 20,000 60,000 200,000 600,000 2,000,000
Pack Polymère PolymerBundle64 10,000 30,000 100,000 300,000 1,000.000
Plastides Plastids64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Ogris OgrisNew 72 Heures Affinité Clan 3,000
Grattler

Grattler Grattler
Crédits Credits64 7,500 22,500 75,000 225,000 750,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 10 30 100 300 1,000
Récupération Salvage64 540 1,650 5,400 16,200 54,000
Oxium Oxium64 390 1,170 3,900 11,700 39,000
Rubedo Rubedo64 210 630 2,100 6,300 21,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Ogris OgrisNew 72 Heures Affinité Clan 3,000
AcketBrunt

Ack & Brunt AcketBrunt
Crédits Credits64 7,500 22,500 75,000 225,000 750,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 10 30 100 300 1,000
Récupération Salvage64 620 1,860 6,200 18,600 62,000
Pack Polymère PolymerBundle64 400 1,200 4,000 12,000 40,000
Plastides Plastids64 240 720 2,400 7,200 24,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Ogris OgrisNew 72 Heures Affinité Clan 3,000
Javlok

Javlok Javlok
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 1,000 3,000 10,000 30,000 100,000
Ferrite Ferrite64 4,000 12,000 40,000 120,000 400,000
Pack Polymère PolymerBundle64 500 1,500 5,000 15,000 50,000
Plastides Plastids64 2,000 6,000 20,000 60,000 200,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Ignis Ignis 72 Heures Affinité Clan 3,000
250px-DEGrinlok

Grinlok 250px-DEGrinlok
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 10 30 100 300 1,000
Pack Polymère PolymerBundle64 500 1,500 5,000 15,000 50,000
Ferrite Ferrite64 400 1,200 4,000 12,000 40,000
Plaque d'Alliage AlloyPlate64 150 300 1,500 4,500 15,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Injecteur de Détonite DetoniteInjector64 72 Heures Affinité Clan 3,000
Argonak

Argonak Argonak
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 325 30 100 300 1,000
Module de Contrôle ControlModule64 10 30 100 300 1,000
Circuits Circuits64 525 1,575 5,250 15,750 52,500
Récupération Salvage64 2,000 6,000 20,000 60,000 200,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Grinlok 250px-DEGrinlok 60 Heures Affinité Clan 3,000
Buzlok

Buzlok Buzlok
Crédits Credits64 5,000 15,000 50,000 150,000 500,000
Ampoule de Détonite DetoniteAmpule64 10 30 100 300 1,000
Ferrite Ferrite64 500 1,500 5,000 15,000 50,000
Plastides Plastids64 150 300 1,500 4,500 15,000
Pack Polymère PolymerBundle64 300 900 3,000 9,000 30,000
Prérequis : Temps : Affinité :
Injecteur de Détonite DetoniteInjector64 60 Heures Affinité Clan 3,000

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Astéroïde

AsteroideGrineer

Astéroïde Grineer

Il s'agit de missions à l'intérieur d'un astéroïde que les Grineers ont creusé pour en faire un site de minage. La majorité de ces lieux est composés de caves et de pièces exiguës. Les missions de sabotage demandent de détruire des machines de minage pour stopper le minage de minéraux qui permettraient la construction d'armes à énergie (le Gallium correspondrait à cette description). Dans les missions de Défense Mobile, vous devez protéger un Artefact Orokin (un Cryopod), qui a du être découvert dans l'astéroïde.

Chantier Naval

ChantierNavalGrineer

Chantier Naval Grineer

Il s'agit de missions dans des zones humides à la surface d'une planète. La plus grande partie de la carte se trouve à l'extérieur, où il pleut souvent. Des éléments de Vaisseaux et des caisses de stockage sont éparpillés, certaines machines de construction navale sont présentes et toujours actives. Les pièces sont généralement étroites et ressemblent à celle des Galions Grineers.

A juste titre, cet environnement se trouve sur Cérès, une planète naine située dans la ceinture d'astéroïdes entre Mars et Jupiter, qui peuvent avoir de l'eau liquide sous la surface glacée. Les Grineers ont trouvé un moyen de réchauffer la petite planète pour permettre à l'eau liquide de s'écouler. Cette position dans la Ceinture d'Astéroïdes est stratégique et cruciale car elle est riche en métal et en minéraux permettant d'alimenter les chantiers navals.

Colonie

ColonieGrineer

Colonie Grineer

Il s'agit de missions sur la surface de Phobos, une lune de Mars. Cet environnement est sur le thème du désert, les Grineers sont couverts de poussières pour correspondre au lieu. C'est la première "planète" complètement contrôlée par les Grineer, la première dont la mission assassinat implique d'éliminer deux boss (Capitaine Vor et Lieutenant Lech Kril), et la première a introduire une espèce indigène hostile, les Raies du Désert; elle est hostile à la fois au Grineer et au joueur. Les Raies du Désert ne comptent pas lors des missions Extermination et leur agressivité rendent les missions furtives très difficiles, voire impossibles.

Forêt

ForetGrineer

Forêt Grineer

Il s'agit de missions prenant place dans des forêts, sur la surface de la Terre. Les joueurs peuvent traverser des étendues sauvages, explorer des ruines envahies par des structures Grineer. C'est le premier environnement à disposer d'un cycle jour-nuit, le changement se fait toutes les 4 heures.

Cet environnement possède également une espèce indigène, les Kubrows Sauvages, qui attaquent les Grineers et les Tennos. Les missions furtives sont donc très difficiles, voire impossibles. Ils ne comptent également pas lors de missions Extermination.

Galion

GalionGrineer

Galion Grineer

Il s'agit de missions à bord d'un Vaisseau Spatial Grineer. Il est jonché de différentes machines, générateurs et pistons, et possède un style industriel brut. Plusieurs chemins existent et les différentes pièces sont peu larges, certaines zones donnent de bonnes couvertures. Cet environnement inclus également des Barre de Capteurs au-dessus des portes, ainsi que des Pièges Electriques disséminés à travers la carte.

Laboratoire Sous-Marin

Warframe1292

Laboratoire Sous-Marin

Le Laboratoire Sous-Marin Grineer est un environnement de planète introduit lors de l'Update 16.5 avec l'Opération : Clones de Regor. Situé dans des bâtiments sous-marins dédiés à la recherche, cet environnement allie des structures artificielles et des strates océaniques, donnant des vues sur l'océan. Le Laboratoire Sous-Marin est devenu l'environnement par défaut de la planète Uranus avec l'Update 17.





Les Plaines d'Eidolon

Plaines d'Eidolon

Les Plaines d'Eidolon sont un vaste paysage ouvert situé sur Terre, proche de Cetus. Ce vaste espace a été le lieu d'une bataille de l'ancienne guerre entre les [1] Orokin et les Sentients, avec les restes squelettiques massifs d'un de ces derniers dispersés dans toute la région. Les [2] Grineer ont mis en place divers avant-postes pour étudier les ruines.


Voir Aussi


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