Les Grineers sont les premiers ennemis rencontrés dans le jeu au réveil des Tennos. Ils utilisent une technologie vulgaire mais ont des armes indéniablement très efficaces. Plus d'un Tenno a chuté car ils avaient sous-estimé la précision des Lanciers avec leurs fusils Grakata pendant qu'ils attendaient que leurs boucliers soient rechargés.
Comparé à l'Homme, les Grineers sont une race de clones; produits d'une ancienne technologie à moitié connue. Copies de copies, les Grineers sont produits en quantité industrielle, ils sont tous génétiquement déficients, leur génome endommagé par les nombreuses procédures de clonage s’abîme à chaque nouvelle génération. Cependant, ces mêmes défauts sont produits en masse autant les Grineers eux-mêmes, permettant une rapide normalisation des techno-augmentation entre chaque génération. En effet, on pourrait penser que les Grineers sont meilleurs à réparer des corps brisés qu'ils ne le sont à rendre efficace ceux qui fonctionnent déjà. Leur monde est totalement pollué, une Terre écologiquement ruinée. C'est un peuple xénophobe, alimenté par des psychoses héréditaires et une haine de tous ceux qui ne sont pas comme eux. À la fin, s'ils devaient réussir, il ne resterait plus que des Grineers dans tout le système solaire.
Pendant la bataille, les Grineers utilisent des armures lourdes et des tactiques d'usure et d'embuscade. Alors qu'ils sont assez faibles individuellement, ils sont une menace potentielle en groupe, ils ont une grande puissance de feu et peuvent faire pleuvoir flot continu de balles sur l'ennemi à n'importe quelle distance tout en restant à couvert. Les unités spéciales utilisent des armes plus sophistiquées ainsi qu'une armure primitive réactive leur donnant un avantage considérable.
L'armure de la plupart des Grineers mérite une mention spéciale parce qu'elle fait de cette faction la plus résistante aux dégâts. Couplée à plusieurs résistances aux dégâts élémentaires et le fait que le très répandu Lancier d'Élite soit blindé font d'eux la faction la plus résistante. Leurs unités moyennes et lourdes ayant un haut niveau sont de véritables éponges à balles.
La prédominance de l'armure des Grineers est la raison pour laquelle les dégâts de Perforation sont considérés comme les plus efficaces contre eux.En tant que puissance militaire, les Grineers ont développé une grande variété d'armes et d'équipements qu'ils utilisent dans leurs conflits incessants contre les Tennos, les Corpus et les Infestés. Allant du simple pistolet, au fusil mitrailleur lourd, en passant par le lance-flammes et les armes de mêlée surchauffant les surfaces, l'arsenal des Grineers est en grande partie conventionnel ou dérivé d'une utilisation industrielle. L'esthétique des armes Grineers évite les angles droits et utilise plutôt des courbes et du soudage par points, ce qui peut être révélateur de difficultés comme la température et la résistance aux chocs de la Ferrite céramique utilisée dans les constructions et la conception Grineer. Un fusil Grineer n'est pas conçu et réaliser pour la précision, il est fabriqué à partir de moules, rapidement limé et assemblé par milliards. La fabrication contient bon nombre d'approximation dans le but d'accélérer le processus. La plupart des armes Grineers n'ont pas la crosse complète, comptant sur la force du tireur et de son armure pour absorber le recul.
Armes de conception Grineer
Armes principales
- Fusils
- La Gorgon, un fusil mitrailleur lourd, qui équipe les Artilleuses Lourdes et le Lieutenant Lech Kril.
- Le Grakata, un pistolet mitrailleur, utilisé par les Lanciers et les Commandants.
- Le Hind, un fusil à rafales, utilisé par les Lanciers d'Élite.
- Le Karak, un fusil d’assaut porté par les Lanciers d'Élite Frontaliers.
- Fusils de Sniper
- Le Grinlok, un fusil à culasse mobile à fort pourcentage d'Effet de Statut.
- Le Vulkar, un fusil de sniper à hauts dégâts d' Impact utilisé par les Ballistas.
- Fusils à Pompe
- Lanceurs
- L'Ignis, un lance-flammes utilisé par les Brûleurs.
- Le Miter, un lanceur de lames circulaires porté par les Éviscérateurs.
- L'Ogris, un lance-roquettes qui équipe les Bombardiers.
Armes secondaires
- L'Acrid, un lanceur de fléchettes empoisonnées.
- Le Brakk, un petit fusil à pompe.
- Le Kraken, un pistolet à rafale, utilisé par les Chercheurs.
- Le Marelok, un Grinlok à levier dont le canon a était scié, l'arme de Shik Tal.
- Le Nukor, une arme de poing à micro-ondes infligeant des dégâts de type Radiation.
- Le Seer, un pistolet intégrant de la technologie Orokin, exclusivement porté par le Capitaine Vor.
- Le Stug, un pistolet lanceur de projectilles infligeant des dégâts de type Corrosif.
- Le Viper et les Vipers Jumeaux, des pistolets automatiques.
- Les Gremlins Jumeaux, une paire de pistolets automatiques.
Armes de mêlée
- L'Amphis, un bâton lourd utilisé par les Gardes et les Procureurs.
- Les Double Hachoirs , une paire de hachoirs qui équipent les Massacreurs.
- Les Furax, une paire de gantelets utilisée par les Gantelets Énergétiques.
- Le Jat Kittag, une arme de mêlée lourde équipée d'un turbo-réacteur.
- La Machette, une arme féroce portée par les Scorpions.
Les Grineers ont un système de classification à deux critères. Premièrement, ils sont classés par la quantité d'armure - Léger, Moyen et Lourd - qui descrit leur valeur de base et les multiplicateurs de dégâts. Deuxièmement, ils sont classés par leur rôle ou leur style de combat. L'infanterie utilise des fusils et fusils à pompes et cherchent à trouver une bonne couverture, en engageant le combat à moyenne distance. Les unités spéciales utilisant des armes non standards, comme les lance-roquettes, ont des rôles particuliers basés sur leur équipement. Finalement, les unités de corps à corps engagent le combat à courte portée et utilisent uniquement une arme de mêlée.
Unités Légères
Les Grineers légers sont des unités de mêlée qui infligent des dégâts correctes mais sont peu résistantes. Certaines ont des capacités particulières.
Unités Moyennes
Les troupes moyennes sont le gros de l'armée Grineer. Ils ne sont pas particulièrement dangereux seuls, mais en groupe, ils constituent une véritable menace.
Unités Goules
Une troupe qui a apparue pendant l'Update 22.8
Unités Lourdes
Ces unités sont les plus fortes et les plus résistantes de tous les Grineer. A part le Commandant, ces unités ne se mettent pas à couvert. Les Grineers Lourds ne semblent pas pouvoir riposter lorsqu'ils sont attaqués et montre une vulnérabilité aux effets de Statut. De plus, il est possible d'éliminer une unité lourde seule tout en supportant ses tirs. La plupart des unités Lourdes ont une forte valeur de base en santé et armure.
Machines
Les machines Grineer sont tout aussi dangereuses à leur façon, tel que le Roller, l'un des ennemis les plus ennuyeux du jeux.
Bêtes
Les maitres Drahk et Maîtres de Hyekka sont spécialisés pour dompter et commander des quadrupèdes génétiquement modifiés pour les besoins militaires de l'Empire Grineer.
Archwing
Les vaisseaux Grineer sont rencontrés dans l'espace, en mode Archwing.
Boss
Assassins / Mini-Boss
Astéroïde
Il s'agit de missions à l'intérieur d'un astéroïde que les Grineers ont creusé pour en faire un site de minage. La majorité de ces lieux est composés de caves et de pièces exiguës. Les missions de sabotage demandent de détruire des machines de minage pour stopper le minage de minéraux qui permettraient la construction d'armes à énergie (le Gallium correspondrait à cette description). Dans les missions de Défense Mobile, vous devez protéger un Artefact Orokin (un Cryopod), qui a du être découvert dans l'astéroïde.
Il s'agit de missions dans des zones humides à la surface d'une planète. La plus grande partie de la carte se trouve à l'extérieur, où il pleut souvent. Des éléments de Vaisseaux et des caisses de stockage sont éparpillés, certaines machines de construction navale sont présentes et toujours actives. Les pièces sont généralement étroites et ressemblent à celle des Galions Grineers.
A juste titre, cet environnement se trouve sur Cérès, une planète naine située dans la ceinture d'astéroïdes entre Mars et Jupiter, qui peuvent avoir de l'eau liquide sous la surface glacée. Les Grineers ont trouvé un moyen de réchauffer la petite planète pour permettre à l'eau liquide de s'écouler. Cette position dans la Ceinture d'Astéroïdes est stratégique et cruciale car elle est riche en métal et en minéraux permettant d'alimenter les chantiers navals.
Colonie
Il s'agit de missions sur la surface de Phobos, une lune de Mars. Cet environnement est sur le thème du désert, les Grineers sont couverts de poussières pour correspondre au lieu. C'est la première "planète" complètement contrôlée par les Grineer, la première dont la mission assassinat implique d'éliminer deux boss (Capitaine Vor et Lieutenant Lech Kril), et la première a introduire une espèce indigène hostile, les Raies du Désert; elle est hostile à la fois au Grineer et au joueur. Les Raies du Désert ne comptent pas lors des missions Extermination et leur agressivité rendent les missions furtives très difficiles, voire impossibles.
Forêt
Il s'agit de missions prenant place dans des forêts, sur la surface de la Terre. Les joueurs peuvent traverser des étendues sauvages, explorer des ruines envahies par des structures Grineer. C'est le premier environnement à disposer d'un cycle jour-nuit, le changement se fait toutes les 4 heures.
Cet environnement possède également une espèce indigène, les Kubrows Sauvages, qui attaquent les Grineers et les Tennos. Les missions furtives sont donc très difficiles, voire impossibles. Ils ne comptent également pas lors de missions Extermination.
Galion
Il s'agit de missions à bord d'un Vaisseau Spatial Grineer. Il est jonché de différentes machines, générateurs et pistons, et possède un style industriel brut. Plusieurs chemins existent et les différentes pièces sont peu larges, certaines zones donnent de bonnes couvertures. Cet environnement inclus également des Barre de Capteurs au-dessus des portes, ainsi que des Pièges Electriques disséminés à travers la carte.
Laboratoire Sous-Marin
Le Laboratoire Sous-Marin Grineer est un environnement de planète introduit lors de l'Update 16.5 avec l'Opération : Clones de Regor. Situé dans des bâtiments sous-marins dédiés à la recherche, cet environnement allie des structures artificielles et des strates océaniques, donnant des vues sur l'océan. Le Laboratoire Sous-Marin est devenu l'environnement par défaut de la planète Uranus avec l'Update 17.
Les Plaines d'Eidolon sont un vaste paysage ouvert situé sur Terre, proche de Cetus. Ce vaste espace a été le lieu d'une bataille de l'ancienne guerre entre les [1] Orokin et les Sentients, avec les restes squelettiques massifs d'un de ces derniers dispersés dans toute la région. Les [2] Grineer ont mis en place divers avant-postes pour étudier les ruines.
Environnements | ||||||||||
|
Voir aussi