Les Gremlins Jumeaux sont une paire de pistolets Grineer qui tirent des carreaux capables d'empaler les ennemis sur les murs.
Cette Arme peut être vendue pour 5,000.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
5 |
900 |
1,500 |
1,200 |
: 24 h |
Accélération : 45 | |||||
Marché : 190 | Schéma : Indisponible à l'achat |
Leur schéma ne peut être obtenu que sur Exta , Cérès contre l'un des deux boss Lieutenant Lech Kril ou Capitaine Vor. Il ne se récupère pas sur les missions ou on les trouve individuellement (respectivement Mars et Mercure).
Caractéristiques[]
Cette arme fait des dégâts égaux pour les trois types de base.
Avantages:
- Fait des dégâts de chaque type de dégât physique, la rendant utile partout.
- Rechargement rapide.
- Dégâts de base élevés.
- Entièrement automatique.
- Peut atteindre plusieurs ennemis sur une ligne (à cause des corps volants).
- Une polarité Madurai.
- Bonne chance de Statut pour une arme avec cette cadence de tir.
Désavantages:
- Ne se concentre pas sur un type de dégât en particulier, la rendant moins utile avec des mods se concentrant sur une faction.
- Les projectiles mettent du temps à atteindre leur cible.
- Peu précise à longue portée.
- Les petits projectiles sont compliqués à voir, rendant la visée plus difficile.
Comparaisons:
- Gremlins Jumeaux (Attaque de base), comparée à l'arme Gremlins Jumeaux Prisma (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (36.99 vs. 27.00)
- + de Dégâts : Impact ( 12.33 vs. 2.97)
- - de Dégâts : Perforation ( 12.33 vs. 12.69)
- + de Dégâts : Tranchant ( 12.33 vs. 11.34)
- Meilleurs Dégâts totaux (36.99 vs. 27)
- Plus faibles Chances de Critique (15.00% vs. 23.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.50x vs. 1.90x)
- Plus faibles Chances de Statut (15.00% vs. 23.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (39.76 vs. 32.58)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (198.82 vs. 287.76)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (168.01 vs. 258.42)
- Plus faible Cadence de Tir (5.000 tirs/sec vs. 8.830 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (30 vs. 70)
- Plus long Temps de Rechargement (1.10 s vs. 0.90 s)
- Plus faible Précision (16.7 vs. 36.4)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (5 vs. 11)
- Meilleure Disposition (●●●●○ (1.20x) vs. ●●●●○ (1.15x))
- + dégâts de base par projectile (36.99 vs. 27.00)
Notes[]
- Les carreaux se plantent mais ne vont pas perforer tout ce qu'ils traversent comme ce type de fusil devrait fonctionner. Avec ça, vous pouvez parfois tuer un Lancier à Bouclier à travers son bouclier.
- Les corps qui volent font les même dégâts que la balle qui les a tué, et non la totalité des dégâts qu'ils ont reçus.
Divers[]
- Le chargeur remonte vers le haut de la mitraillette pendant le tir, un peu comme le Soma. Il est éjecté de force pendant la recharge.
- Le chargeur des Gremlins Jumeaux est connu pour passer à droite du joueur pendant la recharge.
- Lorsqu'il est utilisé avec Galerie des Glaces de Mirage, les clones vont éjecter de force le chargeur. Par contre celui-ci sera toujours dans les mitraillettes.
- Le chargeur ne bouge pas si la capacité est utilisé lorsque le chargeur est plein.
- C'est la première double arme de poings sans une version simple.
- Les autres sont: les Akjagara, les Akstiletto, les Akzani, et les Aksomati.
- Pour les mêlées on a les Doubles Hachoirs, les Doubles Ichors, les Doubles Zorens et les Doubles Razas.
- Pour les armes Archwing il y a le Double Decurion.
- Le texte en bas de chaque chargeur signifie en gros "balles pour ta tête".
Skins[]
Voir aussi[]
- Akstiletto, la seconde double arme de poings sans variante simple.
- Akzani, la troisième double arme de poings sans variante simple.
- Akjagara, la quatrième double arme de poings sans variante simple.
- Aksomati, la cinquième double arme de poings sans variante simple.