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L'épée lourde à deux mains dénommée GRAM requiert une certaine force pour être maniée mais est reconnue pour sa capacité à fendre les ennemis.

La Gram est une arme de mêlée lourde comme le Fragor, Galatine, Jat Kittag, Magistar et la Scindo(Prime).

Peut être vendu pour 5,000 Credits64

Acquisition

Matériaux requis
30,000 Credits64 Gallium64
3
Récupération
750
Rubedo64
300
AlloyPlate64
80
Temps : 12 h
Rush : PlatineIcone 30
Prix dans le Marché : PlatineIcone 150 Prix du Schéma : 15,000 Credits64

Caractéristiques

Inflige principalement des dégâts Tranchant Icon proc tranchant blanc.

Avantages:

  • Chaque attaque (les Finisher aussi) a une chance de lier les ennemis.
  • Une des armes lourdes les plus rapides avec la Galatine.
  • Les attaques glissantes ont un large rayon (comme la Scindo).
  • Triple dégâts contre les Infestés (non Anciens).
  • L'attaque sautée renverse les ennemies dans une large zone.
  • Beaucoup de customisation.
  • La Gram secoue beaucoup moins l'écran que les autres armes lourdes de mêlée.
  • Lors de l'attaque glissantes les chances d'être interrompue sont diminuées.

Inconvénients:

  • Aucune polarité.
  • Faibles dégâts de base.
  • Lors de l'attaque glissante, vous allez être réduit à rester sur place (comme les autres armes de mêlée lourde).
  • Les attaques normales n'ignorent pas l'armure.

Posture

Notes

  • La vitesse d'attaque est approximativement 1,25 atq/sec. Avec Furie au max, elle passera à 1,7.
  • Ressemble beaucoup visuellement à l'Épée Plasma.
  • Avec Atteinte au max, les attaques normales ont une portée de 3,2m.

Trivia

  • Cette épée a été nommée d'après l'épée de Siegfried de la mythologie nordique.
ArmesDégâtsComparaison des Armes

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