L'épée lourde à deux mains dénommée GRAM requiert une certaine force pour être maniée mais est reconnue pour sa capacité à fendre les ennemis. | ||
– Description en jeu |
La GRAM est une arme de mêlée lourde comme le Fragor ou la Scindo, mais avec moins de portée et de dégâts normaux. Ses attaques normales n'ignorent pas l'armure comme les Fragor ou Furax.
Caractéristiques
L'attaque chargée a 2 étapes de dégâts : l'étape de charge (accélération avec Bobine réflexe) et l'étape de tranchage (accélération avec Furie).
Avantages:
- Chaque attaque (les coups finaux aussi) a une chance de lier les ennemis.
- Une des armes lourdes les plus rapides (avec Amphis).
- Les attaques glissantes ont un large rayon (comme la Scindo).
- Triple dégâts contre les Infestés (non Anciens).
- L'attaque sautée renverse les ennemies dans une large zone.
- Beaucoup de customisation.
- La Gram secoue beaucoup moins l'écran que les autres armes lourdes de mêlée.
- Lors de l'attaque glissantes les chances d'être interrompue sont diminuées.
Inconvénients:
- Aucune polarité.
- Faibles dégâts de base.
- Lors de l'attaque glissante, vous allez être réduit à rester sur place (comme les autres armes de mêlée lourde).
- Les attaques normales n'ignorent pas l'armure.
Acquisition
Achat direct | 150 Modèle:Platines |
Schéma | 15,000 Modèle:Credits |
Ressource | Quantité |
---|---|
Modèle:Gallium | 3 |
Modèle:Récupération | 750 |
Modèle:Rubedo | 300 |
Modèle:Plaque d'Alliage | 80 |
Crédits | 30,000 |
Temps de construction | 12 heures |
Accélération | 30 Modèle:Platines |
Notes
- La vitesse d'attaque est approximativement 1,25 atq/sec. Avec Furie au max, elle passera à 1,7.
- Une attaque chargée dure 1,8s (comme la Scindo).
- Ressemble beaucoup visuellement à l'Épée Plasma.
- Avec Atteinte au max, les attaques normales ont une portée de 3,2m.
Trivia
- Cette épée a été nommée d'aprés l'épée de Siegfried de la mythologie nordique.