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(la portée de l’attaque passe de 0.2m a 2m) Balises : Éditeur visuel apiedit |
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| finisher damage = 200.0 |
| finisher damage = 200.0 |
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| max targets = 3 |
| max targets = 3 |
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− | | cleave radius = |
+ | | cleave radius = 2 |
| conclave = 50 |
| conclave = 50 |
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| polarities = Aucune |
| polarities = Aucune |
Version du 1 mars 2015 à 18:34
La Gram est une arme de mêlée lourde comme le Fragor, Galatine, Jat Kittag, Magistar et la Scindo(Prime).
Acquisition
Matériaux requis | |||||
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30,000 | 3 |
750 |
300 |
80 |
Temps : 12 h |
Rush : Modèle:Platinum30 | |||||
Prix dans le Marché : Modèle:Platinum150 | Prix du Schéma : 15,000 |
Caractéristiques
Inflige principalement des dégâts Modèle:Tranchant.
Avantages:
- Chaque attaque (les Finisher aussi) a une chance de lier les ennemis.
- Une des armes lourdes les plus rapides avec la Galatine.
- Les attaques glissantes ont un large rayon (comme la Scindo).
- Triple dégâts contre les Infestés (non Anciens).
- L'attaque sautée renverse les ennemies dans une large zone.
- Beaucoup de customisation.
- La Gram secoue beaucoup moins l'écran que les autres armes lourdes de mêlée.
- Lors de l'attaque glissantes les chances d'être interrompue sont diminuées.
Inconvénients:
- Aucune polarité.
- Faibles dégâts de base.
- Lors de l'attaque glissante, vous allez être réduit à rester sur place (comme les autres armes de mêlée lourde).
- Les attaques normales n'ignorent pas l'armure.
Posture
- Entaille Tornade
- Grue Déchirante (La polarité correspond)
- Tempo Royale
Notes
- La vitesse d'attaque est approximativement 1,25 atq/sec. Avec Furie au max, elle passera à 1,7.
- Ressemble beaucoup visuellement à l'Épée Plasma.
- Avec Atteinte au max, les attaques normales ont une portée de 3,2m.
Trivia
- Cette épée a été nommée d'après l'épée de Siegfried de la mythologie nordique.