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− | | name = Gram |
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− | | image = Gram.png |
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− | | mastery level = 2 |
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− | | slot = Mêlée |
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− | | type = Lourde |
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− | | stat proc = 15 |
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+ | La Gram est une arme de mêlée lourde comme le [[Fragor]], [[Galatine]], [[Jat Kittag]], [[Magistar]] et la [[Scindo]]([[Scindo Prime|Prime]]). |
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− | | physical damage = 100 |
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− | | impact damage = 6.8 |
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− | | puncture damage = 6.8 |
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− | | slash damage = 31.5 |
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− | | crit chance = 15 |
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− | | crit damage = 200 |
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− | | attack rate = 1 |
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+ | Peut être vendue pour {{cc|5,000}} |
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− | | jump physical damage = 90 |
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+ | ==Acquisition== |
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− | | jump crit chance = 5.0 |
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+ | {{BuildAutomatic|type=Weapon}} |
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− | | jump crit damage = 150.0 |
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− | |||
− | | slam physical damage = 90 |
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− | | slam radius = 5 |
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− | |||
− | | slide physical damage = 90 |
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− | | slide crit chance = 5.0 |
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− | | slide crit damage = 150.0 |
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− | | finisher damage = 200 |
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− | | max targets = 3 |
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− | | cleave radius = 0.2 |
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− | | conclave = 50 |
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− | | polarities = Aucune |
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− | | stance = {{Vpol}} |
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− | | introduced = |
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− | La GRAM est une arme de mêlée lourde comme le [[Fragor]] ou la [[Scindo]], mais avec moins de portée et de dégâts normaux. Ses attaques normales n'ignorent pas l'armure comme les [[Fragor]] ou [[Furax]]. |
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==Caractéristiques== |
==Caractéristiques== |
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+ | Inflige principalement des dégâts {{D|Tranchant}}. |
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− | L'attaque chargée a 2 étapes de dégâts : l'étape de charge (accélération avec [[Bobine réflexe]]) et l'étape de tranchage (accélération avec [[Furie]]). |
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'''Avantages:''' |
'''Avantages:''' |
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− | *Chaque attaque (les |
+ | *Chaque attaque (les [[Dégâts 2.0/Dégâts Finisher|Finisher]] aussi) a une chance de lier les ennemis. |
− | *Une des armes lourdes les plus rapides |
+ | *Une des armes lourdes les plus rapides avec la [[Galatine]]. |
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+ | *Les attaques glissées ont un large rayon (comme la [[Scindo]]). |
*Triple dégâts contre les [[Infestés]] (non Anciens). |
*Triple dégâts contre les [[Infestés]] (non Anciens). |
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− | *L'attaque sautée renverse les |
+ | *L'attaque sautée renverse les ennemis dans une large zone. |
*Beaucoup de customisation. |
*Beaucoup de customisation. |
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*La Gram secoue beaucoup moins l'écran que les autres armes lourdes de mêlée. |
*La Gram secoue beaucoup moins l'écran que les autres armes lourdes de mêlée. |
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− | *Lors de l'attaque |
+ | *Lors de l'attaque glissée, les chances d'être interrompu sont diminuées. |
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*Aucune polarité. |
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*Faibles dégâts de base. |
*Faibles dégâts de base. |
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+ | *Lors de l'attaque glissée, vous allez être réduit à rester sur place (comme les autres armes de mêlée lourde). |
*Les attaques normales n'ignorent pas l'armure. |
*Les attaques normales n'ignorent pas l'armure. |
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==Notes== |
==Notes== |
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*La vitesse d'attaque est approximativement 1,25 atq/sec. Avec [[Furie]] au max, elle passera à 1,7. |
*La vitesse d'attaque est approximativement 1,25 atq/sec. Avec [[Furie]] au max, elle passera à 1,7. |
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− | *Une attaque chargée dure 1,8s (comme la [[Scindo]]). |
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*Ressemble beaucoup visuellement à l'[[Épée Plasma]]. |
*Ressemble beaucoup visuellement à l'[[Épée Plasma]]. |
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*Avec [[Atteinte]] au max, les attaques normales ont une portée de 3,2m. |
*Avec [[Atteinte]] au max, les attaques normales ont une portée de 3,2m. |
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− | == |
+ | == Divers == |
− | *Cette épée a été nommée d' |
+ | *Cette épée a été nommée d'après l'épée de Siegfried de la mythologie nordique. |
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{{WeaponNav}} |
{{WeaponNav}} |
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__NOTOC__ |
__NOTOC__ |
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+ | [[en:Gram]] |
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− | [[Catégorie:Hache et Épée Lourde]] |
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− | [[Catégorie:Armes]] |
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− | [[Catégorie:Arme de Mêlée]] |
Dernière version du 16 mars 2024 à 12:04
La Gram est une arme de mêlée lourde comme le Fragor, Galatine, Jat Kittag, Magistar et la Scindo(Prime).
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
30,000 |
3 |
750 |
300 |
80 |
: 12 h |
Accélération : 30 | |||||
Marché : 150 | Schéma : 15,000 |
Caractéristiques[]
Inflige principalement des dégâts Tranchant.
Avantages:
- Chaque attaque (les Finisher aussi) a une chance de lier les ennemis.
- Une des armes lourdes les plus rapides avec la Galatine.
- Les attaques glissées ont un large rayon (comme la Scindo).
- Triple dégâts contre les Infestés (non Anciens).
- L'attaque sautée renverse les ennemis dans une large zone.
- Beaucoup de customisation.
- La Gram secoue beaucoup moins l'écran que les autres armes lourdes de mêlée.
- Lors de l'attaque glissée, les chances d'être interrompu sont diminuées.
Désavantages:
- Aucune polarité.
- Faibles dégâts de base.
- Lors de l'attaque glissée, vous allez être réduit à rester sur place (comme les autres armes de mêlée lourde).
- Les attaques normales n'ignorent pas l'armure.
Comparaisons:
- Gram (Attaque de base), comparée à l'arme Gram Prime (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (160.00 vs. 300.00)
- - de Dégâts : Impact ( 24 vs. 60)
- + de Dégâts : Perforation ( 24 vs. 15)
- - de Dégâts : Tranchant ( 112 vs. 225)
- Plus faibles Dégâts totaux (160 vs. 300)
- Plus faibles Chances de Critique (15.00% vs. 32.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 2.60x)
- Plus faibles Chances de Statut (15.00% vs. 32.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (184 vs. 453.6)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (174.8 vs. 362.88)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (174.8 vs. 362.88)
- Plus petite Portée (2.80 m vs. 2.90 m)
- Meilleure Vitesse d'Attaque (0.950 tirs/sec vs. 0.800 tirs/sec)
- Différente Polarité de Posture ( vs. )
- Plus de Palier de Maîtrise requis (2 vs. 14)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.44x) vs. ●●○○○ (0.75x))
- - dégâts de base par projectile (160.00 vs. 300.00)
Posture[]
- Entaille Tornade
- Grue Déchirante (La polarité correspond)
- Tempo Royal
Notes[]
- La vitesse d'attaque est approximativement 1,25 atq/sec. Avec Furie au max, elle passera à 1,7.
- Ressemble beaucoup visuellement à l'Épée Plasma.
- Avec Atteinte au max, les attaques normales ont une portée de 3,2m.
Divers[]
- Cette épée a été nommée d'après l'épée de Siegfried de la mythologie nordique.