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{{WeaponInfoboxU11
+
{{Top|Arme|Armes|Armes}}
| name = Gram
+
{{InfoBox/Arme}}
| image = Gram.png
+
{{Codex|L'épée lourde à deux mains dénommée GRAM requiert une certaine force pour être maniée mais est reconnue pour sa capacité à fendre les ennemis.}}
| mastery level = 2
 
| slot = Mêlée
 
| type = Lourde
 
| stat proc = 10
 
   
| physical damage = 45.1
+
La Gram est une arme de mêlée lourde comme le [[Fragor]], [[Galatine]], [[Jat Kittag]], [[Magistar]] et la [[Scindo]]([[Scindo Prime|Prime]]).
| impact damage = 6.8
 
| puncture damage = 6.8
 
| slash damage = 31.5
 
| crit chance = 7.5
 
| crit damage = 200
 
| attack rate = 1
 
   
| jump physical damage = 90
+
Peut être vendue pour {{cc|5,000}}
| jump crit chance = 5.0
+
==Acquisition==
| jump crit damage = 150.0
+
{{DataBox/BuildRequire|type = Weapon}}
 
| slam physical damage = 90
 
| slam radius = 5
 
 
| slide physical damage = 90
 
| slide crit chance = 5.0
 
| slide crit damage = 150.0
 
 
| finisher damage = 200
 
| max targets = 3
 
| cleave radius = 0.2
 
| conclave = 50
 
| polarities = Aucune
 
| stance = {{Vpol}}
 
| introduced =
 
| notes =
 
}}
 
 
{{quote|L'épée lourde à deux mains dénommée GRAM requiert une certaine force pour être maniée mais est reconnue pour sa capacité à fendre les ennemis.|Description en jeu}}
 
 
La GRAM est une arme de mêlée lourde comme le [[Fragor]] ou la [[Scindo]], mais avec moins de portée et de dégâts normaux. Ses attaques normales n'ignorent pas l'armure comme les [[Fragor]] ou [[Furax]].
 
   
 
==Caractéristiques==
 
==Caractéristiques==
L'attaque chargée a 2 étapes de dégâts : l'étape de charge (accélération avec [[Bobine réflexe]]) et l'étape de tranchage (accélération avec [[Furie]]).
+
Inflige principalement des dégâts {{Tranchant|text}}.
   
 
'''Avantages:'''
 
'''Avantages:'''
*Chaque attaque (les coups finaux aussi) a une chance de lier les ennemis.
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*Chaque attaque (les [[Dégâts 2.0/Dégâts Finisher|Finisher]] aussi) a une chance de lier les ennemis.
*Une des armes lourdes les plus rapides (avec [[Amphis]]).
+
*Une des armes lourdes les plus rapides avec la [[Galatine]].
*Les attaques glissantes ont un large rayon (comme la [[Scindo]]).
+
*Les attaques glissées ont un large rayon (comme la [[Scindo]]).
 
*Triple dégâts contre les [[Infestés]] (non Anciens).
 
*Triple dégâts contre les [[Infestés]] (non Anciens).
*L'attaque sautée renverse les ennemies dans une large zone.
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*L'attaque sautée renverse les ennemis dans une large zone.
 
*Beaucoup de customisation.
 
*Beaucoup de customisation.
 
*La Gram secoue beaucoup moins l'écran que les autres armes lourdes de mêlée.
 
*La Gram secoue beaucoup moins l'écran que les autres armes lourdes de mêlée.
*Lors de l'attaque glissantes les chances d'être interrompue sont diminuées.
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*Lors de l'attaque glissée, les chances d'être interrompu sont diminuées.
   
 
'''Inconvénients:'''
 
'''Inconvénients:'''
 
*Aucune polarité.
 
*Aucune polarité.
 
*Faibles dégâts de base.
 
*Faibles dégâts de base.
*Lors de l'attaque glissante, vous allez être réduit à rester sur place (comme les autres armes de mêlée lourde).
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*Lors de l'attaque glissée, vous allez être réduit à rester sur place (comme les autres armes de mêlée lourde).
 
*Les attaques normales n'ignorent pas l'armure.
 
*Les attaques normales n'ignorent pas l'armure.
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{{WeaponComparison|Gram Prime}}
   
==Acquisition==
+
==Posture==
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 50%;"
+
*[[Entaille Tornade]]
|+Marché:
+
*[[Grue Déchirante]] (La polarité correspond)
|-
+
*[[Tempo Royal]]
|Achat direct || 150 {{Platines}}
 
|-
 
|[[Schéma]] || 15,000 {{Credits}}
 
|}
 
 
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 50%;"
 
|+Matériaux requis:
 
|-
 
! scope="col"|Ressource
 
! scope="col"|Quantité
 
|-
 
|{{Gallium}}
 
|3
 
|-
 
|{{Récupération}}
 
|750
 
|-
 
|{{Rubedo}}
 
|300
 
|-
 
|{{Plaque d'Alliage}}
 
|80
 
|-
 
|{{Credits Text}}
 
|30,000
 
|-
 
|Temps de construction
 
|12 heures
 
|-
 
|Accélération
 
|30 {{Platines}}
 
|}
 
   
 
==Notes==
 
==Notes==
 
*La vitesse d'attaque est approximativement 1,25 atq/sec. Avec [[Furie]] au max, elle passera à 1,7.
 
*La vitesse d'attaque est approximativement 1,25 atq/sec. Avec [[Furie]] au max, elle passera à 1,7.
*Une attaque chargée dure 1,8s (comme la [[Scindo]]).
 
 
*Ressemble beaucoup visuellement à l'[[Épée Plasma]].
 
*Ressemble beaucoup visuellement à l'[[Épée Plasma]].
 
*Avec [[Atteinte]] au max, les attaques normales ont une portée de 3,2m.
 
*Avec [[Atteinte]] au max, les attaques normales ont une portée de 3,2m.
   
 
==Trivia==
 
==Trivia==
*Cette épée a été nommée d'aprés l'épée de Siegfried de la mythologie nordique.
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*Cette épée a été nommée d'après l'épée de Siegfried de la mythologie nordique.
 
   
 
{{WeaponNav}}
 
{{WeaponNav}}
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
[[Catégorie:Hache et Épée Lourde]]
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[[en:Gram]]

Version actuelle en date du octobre 6, 2019 à 20:23

L'épée lourde à deux mains dénommée GRAM requiert une certaine force pour être maniée mais est reconnue pour sa capacité à fendre les ennemis.

La Gram est une arme de mêlée lourde comme le Fragor, Galatine, Jat Kittag, Magistar et la Scindo(Prime).

Peut être vendue pour Credits 32px 5,000

AcquisitionModifier

Pré-requis de Fabrication
Credits64
30,000
Gallium64
3
Salvage64
750
Rubedo64
300
AlloyPlate64
80
Temps : 12 h
Rush: Platinum64 30
Marché MarketIcon2: Platinum64150 Prix Schéma Blueprint2: Credits6415,000


CaractéristiquesModifier

Inflige principalement des dégâts Icon proc tranchant blanc Tranchant.

Avantages:

  • Chaque attaque (les Finisher aussi) a une chance de lier les ennemis.
  • Une des armes lourdes les plus rapides avec la Galatine.
  • Les attaques glissées ont un large rayon (comme la Scindo).
  • Triple dégâts contre les Infestés (non Anciens).
  • L'attaque sautée renverse les ennemis dans une large zone.
  • Beaucoup de customisation.
  • La Gram secoue beaucoup moins l'écran que les autres armes lourdes de mêlée.
  • Lors de l'attaque glissée, les chances d'être interrompu sont diminuées.

Inconvénients:

  • Aucune polarité.
  • Faibles dégâts de base.
  • Lors de l'attaque glissée, vous allez être réduit à rester sur place (comme les autres armes de mêlée lourde).
  • Les attaques normales n'ignorent pas l'armure.

Comparaisons:

PostureModifier

NotesModifier

  • La vitesse d'attaque est approximativement 1,25 atq/sec. Avec Furie au max, elle passera à 1,7.
  • Ressemble beaucoup visuellement à l'Épée Plasma.
  • Avec Atteinte au max, les attaques normales ont une portée de 3,2m.

TriviaModifier

  • Cette épée a été nommée d'après l'épée de Siegfried de la mythologie nordique.
ArmesDégâtsComparaison des Armes

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