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La Gram est une arme de mêlée lourde comme le [[Fragor]], [[Galatine]], [[Jat Kittag]], [[Magistar]] et la [[Scindo]]([[Scindo Prime|Prime]]).
 
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*Chaque attaque (les [[Dégâts 2.0/Dégâts Finisher|Finisher]] aussi) a une chance de lier les ennemis.
 
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*Une des armes lourdes les plus rapides avec la [[Galatine]].
 
*Une des armes lourdes les plus rapides avec la [[Galatine]].
*Les attaques glissantes ont un large rayon (comme la [[Scindo]]).
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*Triple dégâts contre les [[Infestés]] (non Anciens).
 
*Triple dégâts contre les [[Infestés]] (non Anciens).
*L'attaque sautée renverse les ennemies dans une large zone.
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*Beaucoup de customisation.
 
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*La Gram secoue beaucoup moins l'écran que les autres armes lourdes de mêlée.
 
*La Gram secoue beaucoup moins l'écran que les autres armes lourdes de mêlée.
*Lors de l'attaque glissantes les chances d'être interrompue sont diminuées.
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'''Inconvénients:'''
 
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*Aucune polarité.
 
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*Faibles dégâts de base.
 
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*Les attaques normales n'ignorent pas l'armure.
 
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==Notes==
 
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Version du octobre 6, 2019 à 19:41

L'épée lourde à deux mains dénommée GRAM requiert une certaine force pour être maniée mais est reconnue pour sa capacité à fendre les ennemis.

La Gram est une arme de mêlée lourde comme le Fragor, Galatine, Jat Kittag, Magistar et la Scindo(Prime).

Peut être vendue pour Credits 32px 5,000

Acquisition

Pré-requis de Fabrication
Credits64
30,000
Gallium64
3
Salvage64
750
Rubedo64
300
AlloyPlate64
80
Temps : 12 h
Rush: Platinum64 30
Marché MarketIcon2: Platinum64150 Prix Schéma Blueprint2: Credits6415,000


Caractéristiques

Inflige principalement des dégâts Icon proc tranchant blanc Tranchant.

Avantages:

  • Chaque attaque (les Finisher aussi) a une chance de lier les ennemis.
  • Une des armes lourdes les plus rapides avec la Galatine.
  • Les attaques glissées ont un large rayon (comme la Scindo).
  • Triple dégâts contre les Infestés (non Anciens).
  • L'attaque sautée renverse les ennemis dans une large zone.
  • Beaucoup de customisation.
  • La Gram secoue beaucoup moins l'écran que les autres armes lourdes de mêlée.
  • Lors de l'attaque glissée, les chances d'être interrompu sont diminuées.

Inconvénients:

  • Aucune polarité.
  • Faibles dégâts de base.
  • Lors de l'attaque glissée, vous allez être réduit à rester sur place (comme les autres armes de mêlée lourde).
  • Les attaques normales n'ignorent pas l'armure.

Posture

Notes

  • La vitesse d'attaque est approximativement 1,25 atq/sec. Avec Furie au max, elle passera à 1,7.
  • Ressemble beaucoup visuellement à l'Épée Plasma.
  • Avec Atteinte au max, les attaques normales ont une portée de 3,2m.

Trivia

  • Cette épée a été nommée d'après l'épée de Siegfried de la mythologie nordique.
ArmesDégâtsComparaison des Armes

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