Le Gorgon est un Fusil léger Grineer, avec une Cadence de Tir élevée et un grand chargeur, utilisé par les Artilleuse Lourde et le Lieutenant Lech Kril. Il possède une courte période de chauffe durant laquelle la Cadence de Tir augmente progressivement jusqu'à son maximum.
Cette arme peut être vendue pour 7500.
Acquisition[]
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
5 |
5,000 |
6,000 |
1,000 |
: 12 h |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Acquisition
Le schéma du Gorgon s'obtient sur l'Artilleuse Lourde (Aride, Frontalière, Corrompue, Narmer), le Gardien Grineer (Corrompu, Narmer) et Garv.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
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Schéma Principal | Artilleuse Lourde & variantes | 1 % | 100 éliminations | 687 ± 229 éliminations |
Schéma Principal | Gardien Grineer & variantes | 1 % | 100 éliminations | 687 ± 229 éliminations |
Schéma Principal | Garv (sur mort de l'allié) | 1 % | 100 morts | 687 ± 229 morts |
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense officielle de Warframe.
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Impact.
Avantages:
- Forts dégâts Impact – efficace contre les Boucliers.
- Bonne Chance de Coup Critique.
- Cadence de Tir très élevée.
- Très grand chargeur.
Désavantages:
- Faibles dégâts Tranchant et Perforation – moins efficace contre la santé et l'armure.
- Requiert une chauffe de 15 tirs avant d'atteindre sa Cadence de Tir maximum.
- Faible Multiplicateur de Critique.
- Faible Chance de Statut.
- Mauvaise Économie de Munitions.
- Second plus lent Rechargement de toutes les Armes Principales, devant le Trumna.
Comparaisons:
- Gorgon (Entièrement chargé), comparée à l'arme Gorgon Wraith (Entièrement chargé):
- - dégâts de base par projectile (25.00 vs. 27.00)
- - de Dégâts : Impact ( 18.75 vs. 22.95)
- + de Dégâts : Perforation ( 3.75 vs. 2.7)
- + de Dégâts : Tranchant ( 2.5 vs. 1.35)
- Plus faibles Dégâts totaux (25 vs. 27)
- Meilleures Chances de Critique (17.00% vs. 15.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.50x vs. 1.90x)
- Plus faibles Chances de Statut (9.00% vs. 21.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (27.12 vs. 30.64)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (339.06 vs. 408.49)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (214.14 vs. 282.82)
- Plus faible Cadence de Tir (12.500 tirs/sec vs. 13.330 tirs/sec)
- Plus long Temps de Rechargement (4.20 s vs. 3.00 s)
- Plus rapide Cadence progressive (9 balles vs. 6 balles)
- Plus faible Précision (12.5 vs. 16.7)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (3 vs. 7)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.40x) vs. ●●●●● (1.35x))
- - dégâts de base par projectile (25.00 vs. 27.00)
- Gorgon (Entièrement chargé), comparée à l'arme Gorgon Prisma (Entièrement chargé):
- + dégâts de base par projectile (25.00 vs. 23.00)
- + de Dégâts : Impact ( 18.75 vs. 17.25)
- + de Dégâts : Perforation ( 3.75 vs. 3.45)
- + de Dégâts : Tranchant ( 2.5 vs. 2.3)
- Meilleurs Dégâts totaux (25 vs. 23)
- Plus faibles Chances de Critique (17.00% vs. 30.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.50x vs. 2.30x)
- Plus faibles Chances de Statut (9.00% vs. 15.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (27.12 vs. 31.97)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (339.06 vs. 453.01)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (214.14 vs. 334.51)
- Plus faible Cadence de Tir (12.500 tirs/sec vs. 14.170 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (90 vs. 120)
- Plus long Temps de Rechargement (4.20 s vs. 3.00 s)
- Plus rapide Cadence progressive (9 balles vs. 7 balles)
- Plus faible Précision (12.5 vs. 20)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (3 vs. 11)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.40x) vs. ●●●●○ (1.30x))
- + dégâts de base par projectile (25.00 vs. 23.00)
Évolutions[]
- L'installation du Gorgon Genesis Incarnon nécessite 20 Pince de Pathos, 60 Rune de Moelle et 60 Extrait de Tasoma.
- Une fois installé, le premier niveau d'évolution est débloqué. Les niveaux d'évolution suivants, les conditions requises pour les débloquer et les avantages associés sont indiqués ci-dessous ;
- Chaque défi confère en outre 5 000 Affinité à l'arme, affectée par le Booster d'Affinité.
Évolution I[]
- Les coups de tête chargent la Transmutation Incarnon ; le tir alternatif transmute. Sortir du mode Incarnon dépense toute charge restante.
- Tire des projectiles enflammés qui explosent en infligeant des dégâts de Feu.
- La forme d'Incarnon lance un projectile explosif à retardement, infligeant des dégâts d' Impact, de Perforation et d' Tranchant à l'impact. Après un court délai, il explose dans un rayon de 5 mètres, infligeant des dégâts de Feu avec un Effet de Statut de Feu garanti, mais avec un affaiblissement linéaire des dégâts de 100 % à 90 % à partir de l'impact central.
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de recharge de l'arme.
- La forme Incarnon est activée en remplissant la jauge de transmutation Incarnon qui apparaît sous le réticule en réalisant des tirs à la tête, puis en appuyant sur le bouton de tir alternatif. 30 tirs à la tête rempliront complètement la jauge. Il n'est pas nécessaire de remplir la jauge pour activer la forme Incarnon.
- Les charges ne sont générées que pour les tirs à la tête, et non pour les autres points faibles, tels que les sacs à dos de la plupart des variantes de MOA. De même, tirer sur des points faibles générés par Sonar ou Détection de Vulnérabilité ailleurs que sur des têtes n'aura aucun effet.
- Les tirs de tête sur des cadavres ne génèrent pas de charge.
- Les balles individuelles du Tir Multiple peuvent générer des charges.
- Au lieu de puiser des munitions dans ses réserves, la forme Incarnon du Gorgon utilise un " chargeur " séparé, chaque charge produisant 0.66 balles jusqu'à un maximum de 20. Une fois les munitions épuisées, le Gorgon reprend sa forme normale.
- Le chargeur de la forme Incarnon n'est pas affecté par les mods.
- La forme Incarnon n'est pas affectée par l'efficacité des munitions (comme Munitions Efficaces).
- Les charges et la forme Incarnon persistent à travers toutes les activités, telles que le rengainement, l'Agonie ou le désarmement. Cependant, les charges et la forme Incarnon disparaissent à la mort.
- Passer de la forme Incarnon à la forme normale et vice-versa permet de recharger complètement le chargeur de la forme normale.
Évolution II[]
- Défi : Terminez une mission en solo avec cette arme équipée.
- Mantra du chasseur
- Gorgon :
- Augmente les dégâts de +10
- Avec la capacité canalisée active : +3 Pénétration, +40% de précision
- Gorgon Wraith et Prisma :
- Augmente les dégâts de +5
- Avec capacité canalisée active : +3 coups de poing, +40% de précision
- Gorgon :
- Vertu de l'hoplite
- Gorgon :
- Augmente les dégâts de +10
- En cas de bouclier brisé : Augmente les dégâts de +13 pendant 8s
- Gorgon Wraith et Prisma :
- Augmente les dégâts de +5
- Sur bouclier brisé : Augmentation des dégâts de +8 pendant 8s
- Gorgon :
Évolution III[]
- Défi : Tuez 100 ennemis avec la forme Incarnon de cette arme.
- Perk 1 : Restauration résonnante :
- Lors d'un rechargement à partir d'un chargeur vide : Augmente la capacité du chargeur de +15. Se cumule jusqu'à 3 fois.
- Perk 2 : Renforcement rapide :
- +50% de vitesse de rechargement
- Perk 3 : Guidance du néant :
- -50% de recul de l'arme
Évolution IV[]
- Défi : Tuer 30 ennemis sans recharger.
- Avantage du survivant
- Gorgon :
- +8% de chances de critique
- +9% de chances de statut
- Gorgon Wraith :
- +8% de chances de critique
- +6% de chances de statut
- Gorgon Prisma :
- +2% de chances de critique
- +6% de chances de statut
- Gorgon :
- Equilibre élémentaire
- Gorgon :
- +16% de chances de statut
- Gorgon Wraith :
- +14% de chances de statut
- Gorgon Prisma :
- +12% de chances de statut
- Gorgon :
- Vaillance absolue
- Gorgon :
- +14% de chances de coup critique
- Gorgon Wraith :
- +14% de chances de coup critique
- Gorgon Prisma :
- +6% de chances de coup critique
- Gorgon :
Astuces[]
- Après le temps de chauffe, il est possible de tirer en courte rafale sans perdre la Cadence de Tir pour économiser des munitions.
Divers[]
- Dans la mythologie Grecque, les gorgones sont des créatures fantastiques malfaisantes dont le regard a le pouvoir de pétrifier les personnes qui les regardent.
- Avant l'Mise à jour 11.0 (20-11-2013), Général Sargas Ruk l'utilisait comme Arme Principale.
- Le boitier à droite de la gâchette est le chargeur.
- Les mots sont visible au dessus de la gâchette, équivalent aux mots "Not Touc", qui peut être traduit par "Ne pas toucher" avec quelques lettres effacé du canon, es.
- Les mots sont visibles sur le côté du canon, équivalent aux mots "Big Hurt FP4337", soit "Gros Bobo FP4337" en français.
- Cette arme fut retirée du Marché lors de l'Mise à jour 10.3 (09-10-2013) et son schéma était disponible en Récompense de Connexion tier 2 et 3 jusqu'à l'Mise à jour 18.0 (03-12-2015). Avec l'Hotfix: Les Spectres du Rail 1.1 (29-07-2016), celui-ci fut ajouté comme drop potentiel de l'Artilleuse Lourde.
Médias[]
Images[]
Vidéos[]
Historique des correctifs[]
Voir aussi[]
- Gorgon Wraith, la variante Wraith de cette arme.
- Gorgon Prisma, la variante Prisma de cette arme.
- Supra, l'équivalent Corpus de cette arme.