Golems Invoquez deux combattants élémentaux de pierre dans la mêlée. Invoquer pétrifie les ennemis proches d'Atlas. Une fois détruits, les Golems s'effondrent en une pile de gravats guérisseurs. |
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1200 (santé) 50 / 150 / 250 / 500 (armure) 800 / 1000 / 1400 / 2000 (attaque de mêlée) 200 / 250 / 350 / 500 (attaque à distance) 500 / 750 / 1000 / 1250 (dégâts Explosif d'autodestruction) | ||
Durée:15 / 20 / 30 / 45 s (durée de vie) | |||
Portée:3 / 4 / 5 / 6 m (rayon de pétrification) 3 / 4 / 5 / 6 m (rayon d'autodestruction Explosif) 1.0 (multiplicateur de vitesse) | |||
Divers:2 (nbr. de Golems) 10 s (durée de pétrification) 1 (nbr. de Gravat libérer à la mort par Golem) ≤ 50 (santé/armure bonus du Gravat) |
- Atlas invoque 2 golems élémentaires de terre tout en pétrifiant instantanément tous les ennemis situés dans un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres pendant 10 secondes. Une fois invoqués, les Golems parcourront le champ de bataille en cherchant des ennemis proches à attaquer. Ils restent en vie pour une durée de 15 / 20 / 30 / 45 secondes à moins qu'ils soient tués ou manuellement explosés.
- Le nombre de Golems n'est pas affecté par les Mods.
- Le rayon de pétrification est affecté par la Portée de Pouvoir.
- La durée de vie des Golems est affectée par la Durée de Pouvoir, tandis que la durée de pétrification ne l'est pas.
- La durée d'incantation de 2.5 secondes est affectée par Talent Naturel et Art de la Vitesse.
- La pétrification à lieu instantanément quand Atlas commence à lancer la Capacité.
- Chaque golem possède 500 / 750 / 1000 / 1200 de Santé, 50 / 150 / 250 / 500 d'Armure , et un multiplicateur de vitesse de 1. Les Golems infligent 800 / 1000 / 1400 / 2000 dégâts d' Impact et déstabilisent la cible avec chaque attaque de mêlée; ils peuvent occasionnellement lancer des pierres qui infligent 200 / 250 / 350 / 500 dégâts d' Impact et projettent la victime.
- La taille physique de chaque golem ainsi que leur Santé, leur Armure et toutes les sources de dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir. La Santé et l'Armure sont également affectées par les Mods de Santé, d'Armure et de Bouclier de la Warframe.
- La Santé des Golems est calculée selon la formule suivante:
Santé Finale = Santé de Base × (1 + Santé gagnée par Niveau + Mods de Santé + Bouclier gagné par Niveau + Mods de Bouclier + Mods de Puissance).- Par exemple, avec Vitalité, Redirection, Intensité et Atlas au rang maximum, un golem de rang 3 aura une Santé finale de 1200 × (1 + 2 + 4.4 + 2 + 4.4 + 0.3) = 16,920.
- L'Armure des Golems est calculée selon la formule suivante:
Armure Finale = Armure de Base × (1 + Multiplicateur d'Armure + Puissance de Pouvoir) + Armure Additionnelle- Par exemple, avec Fibre d'Acier et Intensité, un golem de rang 3 aura une Armure finale de 500 × (1 + 1.1 + 0.3) = 1,200.
- Le multiplicateur de vitesse est affecté par la Portée de Pouvoir et ne peut pas descendre en-dessous de 0.5 ou dépasser 1.5.
- Si la capacité est réactivée ou qu' Atlas se retrouve incapacité, les Golems actifs s'autodétruiront en infligeant 500 / 750 / 1000 / 1250 dégâts Explosif aux ennemis se situant dans un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres d'eux.
- Les dégâts Explosif sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les dégâts n'ignore pas les obstacles de l'environnement et diminuent sur la distance.
- Le rayon de l'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Synergies:
- Les Golems sont immunisés aux Effet de Statut, mais ils peuvent être déstabiliser.
- Bien que les meurtres en mêlée des Golems soient considérés comme des meutres en mêlée pour Atlas, ils ne contribuent pas au combo de mêlée.
- Les Golems ne entrent en collision qu'avec les ennemis. Atlas et ses alliés peuvent traverser les Golems sans être bloquer.
- Atlas ne peut maintenir que 2 Golems à la fois.
- Si un golem entre dans la bulle d'un Homme d'Équipage Zéro, sa santé sera progressivement drainée.
- Article principal : Golem Titanesque
Golem Titanesque est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Atlas qui modifie Golems afin de n'en créer qu'un seul, plus grand, avec des statistiques améliorées et qui augmentera occasionnellement son Niveau de Menace. La réactivation de cette Capacité qui provoquait l'autodestruction des Golems est remplacée par une raillerie et une attaque au sol qui renverse tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
Rang | Santé | Dégâts | Dégâts d'attaque au sol | Drain |
---|---|---|---|---|
0 | 200% | 200% | 200 | 6 |
1 | 225% | 225% | 300 | 7 |
2 | 265% | 265% | 400 | 8 |
3 | 300% | 300% | 500 | 9 |