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ENERGIE
Énergie100
TOUCHE
4
Golems
Invoquez deux combattants élémentaux de pierre dans la mêlée. Invoquer pétrifie les ennemis proches d'Atlas. Une fois détruits, les Golems s'effondrent en une pile de gravats guérisseurs.
Puissance:500 / 750 / 1000 / 1200 (Vie)
50 / 150 / 250 / 500 (Armure)
200 / 250 / 350 / 500 (Dégâts d'attaque)
500 / 750 / 1000 / 1250 (Explosion)
Durée:15 / 20 / 30 / 45 s
Portée:3 / 4 / 5 / 6 (Portée d'explosion)
1 m/s (Vitesse de déplacement)

  • Atlas invoque deux golems de pierre qui vont automatiquement attaquer les ennemis proches. Chaque élémentaire possède 500 / 750 / 1000 / 1200 de Santé, 50 / 150 / 250 / 500 d'Armure et 1 mètre par seconde de vitesse de déplacement. L'élémentaire peut infliger 200 / 250 / 350 / 500 points de dégâts en utilisant ses poings, étourdissant sa cible à chaque coup, ou de temps en temps lancer des pierres sur les ennemis proches. Ils restent pendant 15 / 20 / 30 / 45 secondes. Si la capacité est désactivée en utilisant le bouton de la capacité (par défaut 4) ou si Atlas se fait entraver, les golems actifs vont s'autodétruire, faisant 500 / 750 / 1000 / 1250 points de Blast w Explosif aux ennemis dans un rayon de 3 / 4 / 5 / 6 mètres.
  • Seulement deux golems peuvent être actifs en même temps par joueur d'Atlas. Le nombre de golem actif est affiché à côté de la vie et du bouclier d'Atlas.
  • Les golems actifs ont un marqueur permanent pour leur maître, permettant de les retrouver rapidement.
  • Le temps de lancement de 2.5 secondes est modifié par Talent Naturel.
  • Bien que les ennemis tués par les golems soient considérés comme des morts en mêlée pour le joueur, ils ne modifient pas son compteur de combo.

Article Principal: Golem Titanesque
Golem Titanesque

Golem Titanesque est un Mods d'Augmentation de Warframes pour Atlas qui permet à de combiner les deux golems en un seul, plus grand, avec des statistiques améliorées.

Cette invocation a la capacité de frapper occasionnellement le sol avec ses poings, pour provoquer les ennemis à proximité.

Rang Santé Dégats Vitesse Coût
0 120% 120% 50% 6
1 130% 125% 55% 7
2 140% 130% 60% 8
3 150% 135% 65% 9

  • Les Golems sont immunisés aux effets de statuts tels que le renversement et le Saignement, mais ils peuvent être déstabilisés.
  • Les Golems peuvent faire obstacle aux ennemis mais peuvent être traversés par Atlas et ses alliés.
  • Lancer Pétrification sur les Golems restaure leurs santé à 100%.
  • Détruire les Golems en relançant la compétence générera un gravat qui restaurera la santé d'Atlas de 50 et lui accordera un bonus d'armure de 50.
  • Un Golem qui entre dans une bulle d' Homme d'Équipage Zéro verra sa santé drainée.


Voir AussiModifier

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