Rechargeant ses compétences à chaque pas, il est taillé pour la vitesse. Voici Gauss, le coureur, le rapide.
Tenno, si le combat semble hors de contrôle, vous n'allez pas assez vite. |
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– Lotus - Traduit par Razorclad |
Gauss. Devant : matériaux composites ultra-lisses résistants à la chaleur. Derrière : profilée, clinquante, vaguement déformée par la chaleur intense.
Le Conquérant d'Altra. Si vous laissez votre esprit vagabonder, que voyez-vous ? Moi, je vois un spectacle divin, je sens le sol trembler sous l'effet des mines qui explosent en une vague aveuglante se dirigeant droit sur Altra. Et Gauss, un rai de lumière qui précède cette avalanche de déflagrations. Gauss, aussi rapide que le feu. Non... plus rapide. |
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– Drusus |
Date de sortie : 29 Août 2019
Les moteurs sont prêts pour l'allumage. Systèmes de circulation de liquide de refroidissement en ligne. Tourné dans l'overdrive cinétique, le speedster Gauss laisse sa concurrence au milieu de la poussière. Accélérez et courez à travers de vastes paysages ou mers. Rechargez le pouvoir des frappes hostiles et réduisez la force de leur impact. Gauss a démarré dans la Mise à jour 25.7 (29-08-2019) : Conquérant d'Altra.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 275 | Schéma :30,000 | ||||
Gauss - Neuroptiques | |||||
15,000 |
1 |
1,600 |
6,200 |
2,950 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Gauss - Châssis | |||||
15,000 |
3 |
3 |
6 |
55 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Gauss - Systèmes | |||||
15,000 |
3 |
3 |
70 |
85 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Acquisition
Les composants de Gauss s'obtiennent dans le mode de jeu Perturbation (Rotation C) sur Kappa, Sedna. Chaque composant possède 7,84 % de chance d'être obtenu. Rappel : la Rotation C est atteinte à partir du 4° round avec 3 conduits défendus sur 4
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Châssis | Perturbation - Sedna | 7,84 % | 23 – 24 rotations C | 98 ± 28 rotations C |
Schéma Neuroptiques | Perturbation - Sedna | 7,84 % | ||
Schéma Systèmes | Perturbation - Sedna | 7,84 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Lore
Ah, Gauss. Par où commencer, par où commencer ... Eh bien, l'excavation de Cérès, bien sûr. Le site de l'ancienne tour d'Altra.
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||
– Drusus |
Altra était une ancienne tour forteresse sur Cérès appartenant aux Orokin. Une insurrection a eu lieu à cet endroit et les Orokins ont exigés sa reprise. Cependant, les défenses de la tour se sont avérées impénétrables pour le bataillon Dax.
Gauss fut alors appelé pour réprimer l'insurrection. Avec sa grande vitesse, il a bombardé la tour et a pu la reconquérir. Sa victoire lui valut le titre : le Conquérant d'Altra.
Drusus, l'hôte du Cabinet des Curiosités, retrouva plus tard Gauss et son équipement dans une excavation de la zone.
Notes
- L'arme de signature de Gauss est le fusil Acceltraa et les Akarius, ces deux armes gagnent une vitesse de rechargement accrue pendant le sprint lorsqu’il les tient en main.
- Gauss possède la vitesse de sprint la plus rapide de toutes les Warframes dans le jeu avec une valeur de 1.4. Il dépasse ainsi Loki qui était anciennement la plus rapide avec une valeur de 1.25.
- A cause des composants requis pour construire les parties de cette Warframe, le joueur doit être au moins au rang "Surah" chez le Syndicat de Ostron sur Cetus et de rang "Bon gars" chez l'Union Solaris sur Fortuna. Ainsi il pourra avoir accès au schéma des gemmes rares disponibles chez chaque syndicat respectif.
- Uniquement durant l'évènement Opération : Fléau Céleste, le joueur peut directement acheter des Coeur de Nyth et des Sentirum Radian auprès de Nakak et ne requiert que le besoin d'être minimum rang Fiable pour ce qui est du schéma des Crimzian Étoilé.
- De plus, les gemmes fabriqués peuvent être obtenu en échangeant avec d'autres joueurs, en contournant complètement l'exigence du rang.
- La Batterie Électrocinétique passive de Gauss est le seul moyen de réduire le temps de recharge du bouclier dans le Gameplay PvE.
Anecdotes
- Gauss doit son nom à Carl Friedrich Gauss, mathématicien et physicien allemand qui a grandement contribué à de nombreux domaines des mathématiques et des sciences. En particulier dans les domaines de l'électromagnétisme, de la géométrie différentielle, de l'algèbre et des statistiques.
- Le nom du Casque Gauss Mag, son casque alternatif, est un renversement délibéré de l'un des casques alternatifs de Mag, le Casque Mag Gauss.
- Gauss est la 41ème Warframe à être publiée (sauf les variantes Prime et Umbra).
- Contrairement à plusieurs autres Warframes qui nécessitent des ressources exclusives d'un seul des Environnements, le Châssis et les Systèmes de Gauss nécessitent des ressources des Plaines d'Eidolon et de la Vallée Orbis.
- Gauss est la première Warframe dont les Schémas des composants sont obtenable dans les missions Perturbation.
- Il était prévu que Gauss soit disponible en jeu en même temps que Grendel, qui serait son meilleur ami, mais DE a pris la décision de l'intégrer plus tard. Un clin d’œil à Grendel peut être vu dans la vidéo de profil de Gauss, pilotant un K-Drive pendant que Gauss sprint à ses côtés.
- Gauss est la première Warframe à figurer dans le Cabinet des Curiosités.
- Le Cabinet des Curiosités affiche le système aérodynamique de Gauss de profil comme une pièce à part.
- Gauss est la quatrième Warframe à utiliser un autre type de ressource de capacité en dehors de l’énergie, après Nidus, Baruuk et Hildryn. Dans le cas de Gauss, il utilise sa Batterie Électrocinétique.
- Dans la vidéo de profil de Gauss, Lotus prononce son nom comme "goss" (rime avec "moss"), par opposition à la prononciation habituelle de "gouse" (rime avec "house"). Contrairement à Titania, ce choix de prononciation est incohérent, car Drusus utilise cette dernière option.
Nous n'en avons pas terminé. Notre gourmet, Grendel, exige un vaillant égal.
Foudre à son tonnerre gastrique. Une énergie livide. Météorique comme messager de dieux oubliés depuis longtemps. Entre ces deux-là, l’innommable et l’inéluctable, il ne faut plus parler de défaite. Car les yeux ingrats seront rendus aveugles par la chaleur de SON passage. Gauss. |
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– Ballas |
Date de sortie : 17 Janvier 2024
Gauss Prime est la variante Prime de Gauss, arborant des Boucliers plus élevés et une Vitesse de Sprint encore plus rapide, ainsi qu'une polarité Naramon supplémentaire. Gauss Prime est sorti aux côtés d' Acceltra Prime et Akarius Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : N/A | Schéma :N/A | ||||
Gauss Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
2 |
600 |
1,100 |
4,975 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Gauss Prime - Châssis | |||||
15,000 |
2 |
450 |
1,425 |
5,500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Gauss Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
2 |
3 |
1,150 |
3,800 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
---|---|---|---|
Lith N16 Inhabituel Axi B7 Inhabituel (V) Neo M5 Inhabituel (V) |
Lith M9 Commun Neo P7 Commun Neo O2 Commun (V) Neo W1 Commun (V) |
Neo G8 Rare Lith G12 Rare (V) Lith G9 Rare (V) Meso G7 Rare (V) |
Meso T7 Inhabituel Meso H5 Inhabituel (V) Neo E4 Inhabituel (V) |
Notes
- Gauss Prime comparé à Gauss:
- Lorsque Gauss Prime est équipé de ses Armes Signatures :
- Acceltra/ Acceltra Prime : + 50 % de Vitesse de Rechargement pendant le Sprint.
- Akarius/ Akarius Prime : + 100 % de vitesse de rechargement pendant le sprint.
- Comme toutes les Warframes Primes, Gauss Prime possède une capacité passive qui, lorsqu'il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250d'énergie ainsi que pour tous ces alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe a été détruit au préalable.
- Lancer Hors Limites laisse un symbole de la capacité au sol pendant quelques secondes.
Anecdotes
- Gauss Prime est la treizième Warframe Prime à avoir des Armes Signature, après Grendel Prime, Wisp Prime, Hildryn Prime, Baruuk Prime, Revenant Prime, Khora Prime, Garuda Prime, Harrow Prime, Gara Prime, Octavia Prime, Atlas Prime et Banshee Prime.
Passif
Pour atteindre une vitesse supersonique, Gauss puise dans sa réserve d'Énergie et sa batterie électrocinétique de pointe pour alimenter ses capacités. Gauss a, en temps normal, accès à 80% de la batterie; activer Hors Limites lui donne accès à 100% de sa batterie. La batterie, matérialisée par une jauge au dessus de ses icones de capacité, agit comme une ressource secondaire qui se charge ou se décharge selon la capacité qu'il utilise.
Passif
- +~0.5% batterie par mètres que Gauss parcourt.
- +?% batterie par seconde pendant que Gauss soigne un allié en Saignement.
- -3% batterie si Gauss sort de la carte.
- -15% batterie par seconde si Gauss reste dans une bulle d'Homme d'Équipage Zéro.
- +10% batterie à l'activation.
- +1% batterie par ennemi touché.
- -1 batterie par seconde pendant que la capacité est active.
- -1%-5% batterie par coup reçu.
- +0.25% batterie par coup en mêlée aux ennemis.
- -2% batterie par seconde en étant en dessous des 100% du compteur.
- Après la fin de Hors Limites, la batterie descend jusqu'à atteindre la valeur affichée par le compteur de Hors Limites (e.g. si le compteur est à 20% la batterie va être réduite à 20%).
La quantité d'énergie stockée dans la batterie amplifie les capacités de Gauss:
- Gauss gagne un bonus passif de vitesse de rechargement du Bouclier et de délai de recharge du bouclier pour chaque point de batterie stocké dans sa jauge, jusqu'à un maximum de 120% de vitesse de rechargement et de 80% de délai de recharge quand la batterie est pleine.
- Affecte la réduction de dégâts de Blindage Cinétique.
- Affecte les dégâts et la durée des statuts de Fracture Thermique.
- Affecte les bonus de cadence de tir, de vitesse d'attaque, de vitesse de rechargement, et de vitesse de changement d'arme, ainsi que le compteur de Hors Limites et les projectiles tirés quand la batterie est au dessus de 80% de Hors Limites.
- Proc les effets spécifiques de Fracture Thermique quand la batterie est au dessus de 80% et pendant que Hors Limite est actif.
Capacités
Supersonique Foncez dans un sprint effréné et renversez vos ennemis tout en rechargeant la batterie. Les collisions génèrent une importante onde de choc. Maintenir pour sprinter en continu. Drain d'Énergie : Drain d'Energie: 12.5 s-1 |
Puissance:200 / 400 / 600 / 800 (dégâts d'explosion d' Impact) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:2 / 3 / 3 / 4 m (rayon de projection) 4 / 6 / 8 / 10 m (rayon d'onde choc) | |||
Divers:10% (charge de la batterie à l'activation) 1% (charge par ennemi touché) |
- Gauss s'élance dans l'action, se propulsant à une vitesse supersonique dans la direction du réticule de visée, et en chargeant instantanément sa batterie de 10%. Un appui simple de la touche de la capacité propulse de 6 / 8 / 10 / 12 mètres en avant. Maintenir la touche de la capacité (1 par défaut) pour se propulser continuellement en avant; pendant la propulsion, Gauss peut aussi prolonger Supersonique en maintenant la touche de déplacement vers l'avant (W par défaut). Relâcher les touches de Supersonique stoppe Gauss dans son élan.
- La charge de la batterie et la distance de propulsion ne sont pas affectés par les Mods.
- La vitesse de la propulsion est affectée par la Vitesse de Course.
- Pendant la propulsion, Gauss est capable de courir sur de grandes étendues d'eau, qu'on trouve communément sur les Plaines d'Eidolon et la Vallée Orbis.
- Pendant la propulsion, la maniabilité de Gauss est grandement réduite.
- Pendant la propulsion, Gauss peut sauter, mais pas faire de double saut.
- Déclencher une roulade, faire une attaque en mêlée, viser, ou tirer/recharger une arme annule la propulsion.
- Quand Gauss se en propulsion passe à côté d'ennemis à 2 / 3 / 3 / 4 mètres de lui, ils se feront projeter au sol tout en chargeant la batterie de Gauss de 1% par ennemi touché. Si Gauss heurte un obstacle solide, il s'arrête à l'impact et génère une puissante onde de choc cinétique qui s'étend à 4 / 6 / 8 / 10 mètres de rayon, infligeant 200 / 400 / 600 / 800 dégâts d' Impact et repoussant les ennemis qui sont à portée.
- Le rayon de l'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Les dégâts de l'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La charge de la batterie par ennemi touche n'est pas affectée par les mods.
- Synergies des Capacités:
- Pendant qu'il est actif, le Blindage Cinétique ajoute 100% de dégâts Tranchant à l'onde de choc de Supersonique, et lui fait infliger un proc Tranchant sur les ennemis dans le rayon de l'explosion.
- Utiliser Supersonique à travers une zone de Fracture Thermique pour ajouter ses dégâts de Feu ou de Glace à l'explosion de Supersonique.
- Le coût en énergie de Supersonique est réduit de moitié pendant Hors Limites.
- Supersonique draine 12.5 énergie par seconde pendant qu'il est actif, et restera actif jusqu'à ce que la barre d'énergie de Gauss soit vide, ou que la capacité soit désactivée.
- Le coût en énergie de l'activation est affecté par l'Efficacité de Pouvoir, et le drain en énergie est affecté par l'Efficacité de Pouvoir et la Durée de Pouvoir.
- Gauss ne peut pas récupérer de l'énergie en utilisant Siphon d'énergie, Vampire d'Énergie, la régénération d'énergie de la Faille, Élan Énergisant, ou les Kits d'escouade - énergie pendant que Supersonique est actif mais peut en récupérer en utilisant les Orbes d'énergie, la régénération d'énergie des Orbes de la Mort du Néant, l' Arcane Énergétique, Rage, ou Adrénaline du Chasseur.
- Le draine en énergie de Supersonique n'est pas converti en boucliers par les Mods de l'Augure.
- Supersonique est une action à une main. En tant que telle, elle peut être utilisée tout en faisant d'autres actions et déplacements.
- Article principal : Superbang
Superbang est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Supersonique de Gauss qui lui donne la possibilité de créer un vortex en cas de collision avec un obstacle, aspirant les ennemis proches.
Statistiques
Rang | Portée du vortex | Durée | Coût |
---|---|---|---|
0 | + 5m | 3s | 6 |
1 | + 6m | 3s | 7 |
2 | + 7m | 3s | 8 |
3 | + 8m | 3s | 9 |
- Activez brièvement Supersonique pour un repositionnement rapide.
- Dans des couloirs remplis d'ennemis, enchainez plusieurs Supersoniques en visant des objets ou des murs pour faire des dégâts et repousser les ennemis, libérant un chemin pour votre escouade. Propulsez-vous avec un motif de zigzag pour créer de multiples ondes de choc et vous repositionner derrière la foule.
- Les joueurs peuvent relâcher la touche de la capacité tout en maintenant enfoncée la touche pour avancer en continuant de se propulser pour maintenir Supersonique actif. Relâchez les deux touche pour vous arrêter.
- Supersonique peut être utilisé pour passer au travers des Barrière Laser Corpus sans se faire repousser.
- Cependant, cela activera les alarmes dans les banques de données des Espionnages.
- Utilisez Fracture Thermique en mode Glace pour ralentir les ennemis repoussés.
- Étant donné que le coût en énergie est réduit de moitié pendant Hors Limites, Supersonique est une option plus économique pour recharger la batterie par rapport à Fracture Thermique.
- Utiliser Supersonique pendant une visée planée et un blocage permet de s'accrocher au mur du point d'impact.
Blindage Cinétique Génère un blindage qui convertit une partie des dégâts cinétiques absorbés (Physiques, de Feu, Glace et Explosif) en Énergie. Protège également Gauss de l'étourdissement ou du renversement. La Résistance aux Dégâts est proportionnelle au niveau de la batterie. Drain d'Énergie : Drain de la Batterie par seconde : 1,28% |
Puissance:14 - 70% / 16 - 80% / 18 - 90% / 20 - 100% (réduction de dégâts) | ||
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s (durée) | |||
Portée:N/A | |||
Divers:1,0-6,5% (drain de la batterie par coup)
2 / 3 / 4 / 5 % (énergie restaurée par coup) 100% (réduction de dégâts) 100% (Chance de Statut Tranchant pour Supersonique) ?% (bonus dégâts de mêlée d'Hors Limites) 100% (chance de stagger sur coup d'Hors Limites) |
- Gauss se protège dans une barrière d'énergie cinétique avec un mouvement rapide, se protégeant contre les dégâts de type Tranchant, Perforation, Tranchant, Glace, Feu, Explosif, tout en se protégeant de l’éblouissement et du renversement pour 15 / 20 / 25 / 30 secondes. Lorsqu'il est actif, le placage cinétique drainant 1,28% de la puissance de la batterie par seconde et 1,0% à 6,5% de la puissance de la batterie par coup reçu, pour réduire les dommages affectés d'au moins 14% / 16% / 18% / 20% à batterie vide, jusqu'à un maximum de 70% / 80% / 90% / 100% à pleine charge. 2% / 3% / 4% / 5% des dégâts absorbés par coup sont convertis en énergie supplémentaire pour Gauss. Les attaques de mêlée pendant que le placage cinétique est actif restaurent ?% de la batterie. Le placage cinétique se désactive à la fin de la durée ou en appuyant à nouveau manuellement sur la touche de capacité (par défaut 2).
- La durée de la capacitée est affecter par la Durée de Pouvoir
- La reduction des dommage est affecter par la Puissance de Pouvoir. En maximisant la puissance la reduction des dommage sera au minimum dde la batterie de 50% et au maximum de la batterie elle sera de 100%.
- La réduction des dommage est calculer ainsi:Dégats minimum réduit + (Le maximum des dégats réduit - le minimum des dégats réduit) x Le pourcentage de la batterie
- Par exemple, avec le placage cinétique au rang 3, 100% de puissance de pouvoir et le niveau de batterie à 80%, la réduction des dégâts sera de: 20% + (100% - 20%) × 80% = 84%
- Le déchargement de la batterie par seconde, le déchargement de la batterie par coup, la restauration d'énergie par coup et la charge de la batterie par attaque en mêlée ne sont pas affectées par les Mods.
- Le déchargement de la batterie par coup dépend des dégâts de l'attaquant jusqu'à un maximum de 6,5%. Les coups de mêlée bloqués déchargent généralement moins la batterie.
- La réduction des dommages et la restauration d'énergie fonctionnent toujours même lorsque la batterie est vide.
- Synergie de capacité:
- Pendant que le Blindage cinétique est actif, l'onde de choc de Supersonique inflige plutôt des dégâts Tranchant et proc sur les ennemis pris dans son rayon d'explosion.
- Pendant que le niveau de la batterie est augmenté pendant Hors Limites, Blindage cinétique accorde également à Gauss un de bonus de mêlée de dégâts de 100% et 100% de chance aux ennemis de tomber s'il le touche.
- Le Blindage cinétique offre une protection initiale tandis que l'adaptation augmente la résistance aux dommages de 0% à 90%.
- Bien que la résistance aux dommages de Blindage cinétique puisse atteindre 100% à pleine charge, elle ne peut pas couvrir tous les types de dommages et la batterie ne serait pas pleine la plupart du temps.
- D'autre part, l'adaptation ne peut réduire qu'un seul type de dégâts pour chaque attaque particulière.
- La réduction des dégâts sera de 84% avec la Puissance de Pouvoir à 100% à 80% du niveau de la batterie.
- Cela peut être augmenté jusqu'à 90% , ce qui nécessite 250% de Puissance de Pouvoir.
- Cependant, à pleine charge, la réduction des dégâts atteindra 100% quelle que soit la Puissance de Pouvoir de la capacité.
Fracture Thermique Absorbez l'énergie cinétique de la zone, chargez la batterie et infligez l'Effet de Statut Glace aux ennemis proches. Maintenir pour inverser le processus et vider la batterie en infligeant l'Effet de Statut Feu aux ennemis proches. |
Puissance:75-375 / 100-500 / 125-625 / 150-750 (dégâts de Glace ou de Feu) 150-750 / 200-1000 / 250-1250 / 300-1500 (dégâts Explosif) | ||
Durée:6 / 9 / 12 / 15 s (durée de la zone) 2,5-5 / 3-6 / 3,5-7 / 4-8 s (durée de statut) | |||
Portée:6 / 8 / 10 / 12 m (rayon initial) 3 / 4 / 5 / 6 m (rayon final) | |||
Divers:10% (battery charge on tap) 10% (drain de batterie lorsque maintenu) |
- Gauss manipule l'énergie cinétique autour de lui pour créer une zone de températures extrêmes avec un rayon initial de 6/8/10/12 mètres, ce qui diminue rapidement jusqu'à un rayon final de 3/4/5/6 mètres et dure 6/9/12/15 secondes.
- Appuyez sur la touche de capacité (par défaut 3) pour absorber l'énergie cinétique, en rechargeant la batterie de10% pour infliger une proc de Glace sur tout les ennemis à portée, pour une durée minimale de 2,5 / 3 / 3,5 / 4 secondes si la batterie est vide, jusqu'à une durée maximale de 5 / 6/ 7/ 8 secondes avec la batterie pleine. Les ennemis pris dans la zone de création reçoivent un minimum de 75 / 100 / 125 / 150 Dégâts de Glace sur batterie vide, jusqu'à un maximum de 375 / 500 / 625 / 750 Dégâts de Glace sur batterie pleine; les ennemis qui s'attardent à l'intérieur de la zone reçoivent également des dégâts par seconde, qui diminuent en quantité avec la taille de la zone. Lorsqu'il est lancé sur des ennemis déjà affectés par une proc de Glace , ils sont instantanément figés sur toute la durée du statut.
- Maintenez la touche de capacité enfoncée pour dépenser l'énergie cinétique, déchargeant la batterie de 10% pour infliger une proc de Feu sur tous ennemis à portée, pour une durée minimale de 2,5 / 3 / 3,5 / 4 secondes avec une batterie vide, jusqu'à une durée maximale de 5 / 6 / 7 / 8 secondes avec une batterie pleine. Les ennemis prient dans la zone de création reçoivent un minimum de 150 / 200 / 250 / 300 de Dégâts de Feu sur batterie vide, jusqu'à un maximum de 750 / 1000 / 1250 / 1500 de Dégâts de Feu sur batterie pleine; les ennemis qui s'attardent à l'intérieur de la zone reçoivent également des dégâts par seconde, qui diminuent en quantité avec la taille de la zone. Lorsqu'il est lancé sur des ennemis déjà affectés par une proc de Feu, ils sont incendiés par des flammes brûlantes, subissant 100% de dégâts supplémentaires au fil du temps, qui peut être accumulé de manière multiplicative en relançant le pouvoir.
- Les rayons initial et final sont affectés par la Portée de Pouvoir.
- La durée de la zone est affectée par Durée de Pouvoir.
- Les dégâts initiaux et les dégâts par seconde sont affectés à la fois par la Puissance de Pouvoir et le niveau de la batterie.
- Les dégâts par seconde ont une chance modérée d'étaler les unités ennemies légères dans la zone.
- La durée du statut est affectée à la fois par la Durée de Pouvoir et le niveau de charge de la batterie.
- La charge de la batterie lors de l'utilisation de la capacitée, la décharge lors de l'incantation et le bonus de dégâts de statue ne sont pas affectés par les Mods .
- Les ennemis déjà affectés par un effet de statut du même type le feront réappliquer; sa durée d'état utilise le niveau de charge de la batterie au moment de la nouvelle attaque Fracture thermique.
- Feu et Glace ont chaqu'un un maximum de 4 lancé à chaque moment. Invoquée Fracture Thermique après avoir atteint le maximum d'attaque de Feu ou Glace, la zone froide supprimera la zone la plus ancienne de l'élément correspondant.
- Lancer unu Fracture thermique du type de dégâts opposé sur les ennemis déjà affectés par Feu ou Glace, combine le type de dégâts en Explosif. Les ennemis touchés voient d'abord leur effet de statut initial supprimé, reçoivent le nouvel effet de statut, puis reçoivent également une proc Explosif et inflige des dégâts en fonction du mode utilisé plus les dégâts du statut annulé.
- Les dégâts d' Explosif sont affectés à la fois par la Puissance de Pouvoir et la puissance de la batterie.
- L'ordre dans lequel les procs élémentaires sont combinés change la direction dans laquelle les ennemis dans la zone de capacité sont repoussés par l' Explosif. Mettre de la Glace avant du Feu va envoyer les ennemis vers extérieur; Mettre du Feu avant de la Glace attirera les ennemis vers le joueur.
- Lorsque vous lancez les deux éléments, la proc élémentaire lance la second et remplace le premier élément déjà présent, par exemple si les ennemis sont affectés par Glace d' abord, Invoquer Feu sur eux supprimera la Glace et le remplacer par Feu.
- Synergie de capacité :
- Supersonique à travers une zone de Fracture Thermique pour ajouter un dégats de Glace ou de Feu causés par la chaleur au renversement de Supersonique et à l'explosion de l'onde de choc.
- Fracture Thermique gagne des bonus à ses effets de statut lorsque Hors Limites est actif et au dessus de la charge de la batterie Hors Limites (>80%):
- La proc de Glace gèle instantanément les ennemis.
- La proc de Feu inflige des dégâts complets au fil du temps contre les ennemis.
- La proc Explosif retire définitivement la quantité d'armure actuelle de l'ennemi en fonction du niveau de puissance de la batterie, jusqu'à un maximum de 100% avec une charge complète de la batterie,avant d'infliger ses dégâts.
- Article principal : Transfert Thermique
Transfert Thermique est un Mod d'Augmentation de Warframe pour Fracture Thermique de Gauss, augmentant les dégâts élémentaires pour lui-même et les alliés à portée.
Rang | Bonus Élémentaire | Durée | Drain |
---|---|---|---|
0 | 40% | 18s | 6 |
1 | 50% | 22s | 7 |
2 | 60% | 26s | 8 |
3 | 75% | 30s | 9 |
- Fracture Thermique n'affecte pas le verre renforcé dans les Vaisseau Corpus et peut être utilisé pour dégager en toute sécurité un couloir sans provoquer un verrouillage de la salle.
Hors Limites Poussez la batterie de Gauss au-delà des limites, surchargez ses capacités et boostez la Vitesse de Tir, la Vitesse d'Attaque, la Vitesse de Rechargement et la Vitesse pour Rengainer. Une fois hors limites, des éclairs émanent périodiquement de Gauss, explosant tous en même temps lorsque le Pouvoir est désactivé. |
Puissance:100 / 200 / 300 / 400 (dégâts de zone de Impact et de Perforation) | ||
Durée:15 / 20 / 25 / 30 s (durée) 6 - 30% / 9 - 45% / 12 - 60% / 15 - 75% (bonus cadence de tir) 5 - 25% / 6 - 30% / 7 - 35% / 8 - 40% (bonus vitesse d'attaque) 4 - 20% / 6 - 30% / 8 - 40% / 10 - 50% (bonus vitesse de rechargement) 8 - 40% / 12 - 60% / 16 - 80% / 20 - 100% (bonus vitesse de dégainement) | |||
Portée:N/A | |||
Divers:? m (rayon de renversement à l'activation) +20% (limite de relâchement de batterie) 50% (précision du projectile) 50% (réduction d'énergie pour Supersonique) 100% (dégâts bonus en mêlée et chance de renversement de Blindage Cinétique) 100% de chance de ( Gel et de chance d' Embrasement pour Fracture Thermique) ≤100% de ( réduction d'armure ennemie pour Fracture Thermique) |
- Gauss surcadence sa Batterie Electrocinétique, faisant sauter les ennemis à ? mètres autour de lui et lui donnant accès à 100% de sa batterie pour 15 / 20 / 25 / 30 secondes. Pendant Hors Limites, Gauss s'octroie un bonus de cadence de tir pour ses armes d'un minimum de 6% / 9% / 12% / 15% avec une batterie vide jusqu'à un maximum de 30% / 45% / 60% / 75% avec une batterie pleine, un bonus de vitesse d'attaque en mêlée d'un minimum de 5% / 6% / 7% / 8% avec une batterie vide jusqu'à un maximum de 25% / 30% / 35% / 40% avec une batterie pleine, un bonus de vitesse de recharge d'un minimum de 4% / 6% / 8% / 10% avec une batterie vide jusqu'à un maximum de 20% / 30% / 40% / 50% avec une batterie pleine, et un bonus de dégainement d'arme d'un minimum de 8% / 12% / 16% / 20% avec une batterie vide jusqu'à un maximum de 40% / 60% / 80% / 100% avec une batterie pleine. Tant qu'il est actif, Hors Limites utilise 2% de la puissance de la batterie par seconde. Hors Limites se désactive lorsque sa durée expire, ou lorsque l'on appuie sur la touche de capacité (par défaut 4 ).
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le drain de batterie passif n'est pas affecté par les Mods.
- Les bonus de cadence de tir, de vitesse de recharge, de vitesse de dégainement et de vitesse d'attaque en mêlée sont affectés à la fois par la Durée de Pouvoir et le niveau de puissance de la batterie.
- Hors Limites introduit un nouveau compteur sur la jauge de la batterie, indiquant un pourcentage entre 0% et 100%. Tant que le niveau de la batterie est au dessus de 80%, le compteur d'Hors Limites augmentera graduellement. La vitesse d'augmentation est basée sur le niveau de la batterie, tandis que le compteur diminuera si le niveau de la batterie descend en dessous de la limite d'Hors Limites. Lorsque le compteur d'Hors Limites atteint 100%, les capacité ne consomment plus du tout de batterie à l'activation.
- Le maximum du compteur d'Hors Limites augmente inversement à la Durée de Pouvoir (c'est-à-dire que plus de durée réduit le maximum), calculé par la formule suivante : 100% / ( Durée × 1/3 ). Cela signifie que le compteur d'Hors Limites ne pourrait pas être maximisée plus tôt qu'après 1/3 de sa durée.
- Tant que le niveau de la batterie est au dessus de la limite de désactivation d'Hors Limites, des projectiles provoquant des arcs électriques seront périodiquement lancés par Gauss et se dirigeront vers les ennemis proches avec 50% de précision, infligeant 100 / 200 / 300 / 400 de dégâts d' Impact et de Perforation, avec une chance de statut modérée et un effet de déstabilisation assuré. Lorsque le pouvoir est désactivé, un nombre variable de projectiles sont lancés simultanément par Gauss et exposent lorsqu'ils rencontrent un ennemi.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Le nombre de projectiles libérés pendant Hors Limites et sur la désactivation sont affectés par le niveau de la batterie au dessus de la limite de charge de batterie d'Hors Limites (>80%).
- Plus le niveau de la batterie est élevé passé la limite d'Hors Limites, plus les projectiles deviendront précis et toucheront les ennemis fréquemment.
- Quand Hors Limites expire, la batterie perdra le montant indiqué sur le compteur d'Hors Limites (par exemple, si le compteur est à 20%, la charge de la batterie sera réduire de 20%).
- Synergie entre capacités:
- Le coût en énergie de Supersonique est divisé par deux lorsqu'il est utilisé alors que Hors Limites est actif.
- Tant que le niveau de la batterie est augmenté par Hors Limites, Blindage Cinétique offre également à Gauss 100% de dégâts de base en mêlée additionnels, ainsi que 100% de chance de déstabiliser les ennemis sur impact.
- Fracture Thermique bénéficie de bonus pour ses effets de statut lorsque Hors Limites est actif et au dessus de la charge de batterie requise (>80%):
- Les effets de Glace gèlent instantanément les ennemis.
- Les effets de Feu infligent tous leurs dégâts sur la durée aux ennemis d'un coup.
- Les effets de Explosif retirent de façon permanente une quantité d'armure basée sur le montant actuel et sur le niveau d'énergie dans la batterie, jusqu'à un maximum de 100% avec une batterie pleinement chargée, avant d'infliger ses dégâts.
Mods de Puissance | Mods de Durée | Mods de Portée |
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Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)