Gargouille est un Mods d'Augmentation de Warframes pour les Golems
d'Atlas
utilisable en JcE et en Conclave qui le transforme en un Golem et lui octroie de l'armure additionnelle qui absorbe une quantité de dégâts calculée en fonction de la Santé moddée d'Atlas.
Statistiques[modifier | modifier le wikicode]
Rang | % max de santé absorbée | Coût |
---|---|---|
0 | 200% | 6 |
1 | 225% | 7 |
2 | 250% | 8 |
3 | 300% | 9 |
Acquisition[modifier | modifier le wikicode]
- Ce mod peut être acquis en atteignant le rang de Tempête du Conclave et en dépensant 25,000
.
- À partir de la Série 3, ce mod d'augmentation peut être acheté dans les qu'Offres des Ondes Nocturnes pour
20.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Atlas s'enferme dans une armure de pierre, et déséquipe ses armes. Le bouton de tir principal permet de jeter des rochers, tandis que le bouton d'attaque en mêlée fait frapper le sol, provoquant une zone d'effet autour du joueur.
- Le multiplicateur de Santé de l'armure de pierre est affecté par la Puissance de Pouvoir.
- Atlas ne peut ni courir, ni sauter, ni glisser, ou effectuer un quelconque Mouvement qui nécessite ces actions.
- Il peut, par contre, faire une visée planée s'il est en hauteur, ou en vol.
- Le pouvoir dure 20 secondes, ou jusqu'à ce que l'armure de pierre ait été détruite.
- L'armure ne se réduit pas avec le temps.
- Visuellement, l'armure de pierre va s'écailler au fur et à mesure que sa santé se réduit.
- Atlas peut annuler ce pouvoir en l'activant à nouveau.
- Atlas est immunisé aux Effet de Statuts et peut régénérer ses Boucliers en étant dans son armure de pierre.
- Lancer des rochers inflige 100 de dégâts d'Impact
, avec un rayon d'explosion de 3 mètres. Les dégâts de zone infligent 75 de dégâts d'Impact
et ces dégâts ne sont pas réduits par la distance. Chacune de ces attaques a 0% de chance de critique et 12.5% de Chance de Statut.
- Un tir direct va ragdoll les ennemis, tandis que l'explosion radiale va les déstabiliser.
- Les dégâts des rochers sont affectés par la Puissance de Pouvoir, ainsi que la plupart des mods de mêlée et les arcanes.
- Les dégâts sont calculés de la façon suivante : Dégâts de base × (1 + Mods de Dégâts) × (1 + Mods Élémentaires) × (1 + Mods de Puissance)
- Non affecté par le Compteur de Combo en Mêlée.
- Les mods de mêlée affectant les rochers incluent les mods :
- de dégâts (ex : Charge d'Acier
)
- physiques (ex : Force de Choc
)
- élémentaires (ex : Impact Brûlant
)
- les mods de factions (ex : Châtie-Grineer
)
- de Chance de Statut (ex : Prouesse de Mêlée
ou Fil Volcanique
)
- Augmentations d'Armes (ex : Pureté Lumineuse
)
- Riven
- Certains mods spécifiques
- de dégâts (ex : Charge d'Acier
Voir la liste Interactions spécifiques avec certains mods▾▾
- Vu qu'il n'utilise pas le compteur de combo en mêlée, les mods tels que Blessures Suintantes
et les Mods d'Ensemble Gladiateurs ne fonctionneront pas.
- Renvoi Guérisseur
fonctionne.
- Surcharge d'État
fonctionne.
- Impact Accablant
fonctionne
- Canalisation d'Énergie
ne fournit aucun bonus.
- Décompte des Morts Furax Amalgame
fonctionne.
- Les mods de vitesse d'attaque (ex : Furie
) ne fonctionnent pas.
- Les mods de portée de mêlée (ex : Atteinte
) ne fonctionnent pas.
- L'Arcane Furie
s'applique, mais vu que les rochers n'ont aucune chance de critique, elle doit être activée avant que le pouvoir ne soit activé.
- L'Arcane Vengeance
ne s'active pas car l'armure de pierre empêche de subir des dégâts, de la même façon que la Peau de Fer
.
- Vu qu'il n'utilise pas le compteur de combo en mêlée, les mods tels que Blessures Suintantes
- Le bonus de dégâts de Manticore (+15%) s'applique.
- Affectés par les passifs des armes :
- Le bonus de +25% de dégâts Corrosif
de la Machette Gazal
lors d'une Attraction Fatale
de Djinn.
- Le bonus de +100% de dégâts de Poison
de la Lesion
lorsqu'un effet de statut est infligé.
- Accumulera les charges pour la batterie de l'Arca Titron
, mais sans les relâcher.
- Le bonus de +25% de dégâts Corrosif
- La frappe au sol inflige 50 dégâts d'Impact
sur un rayon de 9 mètres, et qui ragdoll toutes les cibles.
- Les dégâts se réduisent linéairement de 100% à 0% en fonction de la distance, de 0m à 9m de distance de la cible.
- Les dégâts et la portée ne sont pas affectés par les mods.
- Atlas peut toujours effectuer des Coup de Grâce avants et arrières, même si cela utilisera l'arme de mêlée équipée.
- Atlas s'enferme dans une armure de pierre, et déséquipe ses armes. Le bouton de tir principal permet de jeter des rochers, tandis que le bouton d'attaque en mêlée fait frapper le sol, provoquant une zone d'effet autour du joueur.
- Un impact de rocher
renversera l'adversaire, tandis que la frappe au sol les
diminuera.
- Un impact de rocher
- Atlas ne peut ni courir, ni sauter, ni glisser, ou effectuer un quelconque Mouvement qui nécessite ces actions.
- Il peut, par contre, faire une visée planée s'il est en hauteur, ou en vol.
- Le pouvoir dure 20 secondes, ou jusqu'à ce que l'armure de pierre ait été détruite.
- L'armure ne se réduit pas avec le temps.
- Visuellement, l'armure de pierre va s'écailler au fur et à mesure que sa santé se réduit.
- Atlas peut annuler ce pouvoir en l'activant à nouveau.
- Atlas peut régénérer ses Boucliers en étant dans son armure de pierre.
Historique de Patch[modifier le wikicode]
Voir Aussi[modifier | modifier le wikicode]
Langues :
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