Données incomplètes -Ordis |
La Garde Renforcée est un buff de santé spécial qui confère à son porteur une immunité à la plupart des effets de contrôle des foules.
Mécaniques[]
Modèle:HealthModifierTable
La Garde Renforcée est un type de "santé" spécial qui n'est ni une Santé, ni un Bouclier, ni une Armure, et en tant que tel ne subit pas de dégâts accrus de la part des procs Viral ou Magnétique. Cependant, il est 50% vulnérable aux dégâts de Néant, et les unités d'Eximus touchées par Audit Zéro perdent également 50% de leur barre de Garde Renforcée.
La Garde Renforcée n'est pas affectée par la Réduction des dégâts des armures ou des mods tels que Adaptation. Elle ne bloque pas non plus les débuff tels que la vulnérabilité aux dégâts ou le retrait du bouclier ou de l'armure.
Joueur[]
Sur les joueurs, la Garde Renforcée annule tout Effet de Statut. Il y a également un portail d'invulnérabilité de 0,5 seconde lorsqu'elle est complètement épuisée, empêchant tout dommage excessif de s'infiltrer dans leur bouclier ou leur réserve de santé.
Seules les Warframes peuvent bénéficier de la Garde Renforcée. Les capacités qui accordent cette Garde ne s'appliquent pas aux Compagnons, Spectres, Objets de Défense, ou autres PNJ alliés.
Ennemi[]
Sur les ennemis, les effets de contrôle de foule que les unités protégées par la Garde Renforcée ignoreront incluent Déstabilisation, Renversement, Étourdissement, Contrôle Mental, Confusion (y compris les procs Radiation), Ralentissement, Projection, Aveuglement, et Soulèvement, et ne peut recevoir qu'un maximum de 4 procs Glace. Une fois la Garde retirée, l'unité subira le contrôle des foules et les effets de statut comme d'habitude.
La Garde Renforcée est indépendante de la graduation de la santé et du bouclier de l'ennemi. La Garde est calculée en fonction du niveau, mais elle est identique pour tous les types d'ennemis Eximus.
En raison de leur immunité au contrôle des foules, les ennemis en Garde Renforcée sont une menace à laquelle il faut donner la priorité; le contrôle des foules affectera toujours leurs alliés et ils cibleront toujours les unités confuses et contrôlées par l'esprit, ce qui contribue à uniformiser les règles du jeu. Dans le cas de l'Ancien Guérisseur, qui fournit une Garde Renforcée à ses propres alliés mais pas à lui-même lorsqu'il est vivant, l'Ancien recevra toujours le contrôle des foules comme d'habitude et devrait être ciblé à la place. Tirer sur le casque d'un Nox enlèvera immédiatement sa Garde Renforcée.
Échelle[]
Enemy Level Scaling
Ennemis avec Garde Renforcée[]
- Tous les Eximus sauf en Archwing, Surveillant et Procureur Eximus. Leur Garde Renforcée de base est de 12.
- Ancien Guérisseur - Accorde aux ennemis proches une Garde Renforcée égale à 9x les points de vie de l'Ancien Guérisseur. Les Anciens Guérisseurs eux-mêmes ne peuvent pas recevoir de Surveillances de leur propre aura.
- Archonte Amar - Dans la Chasse aux Archontes, gagne une très petite quantité de Garde Renforcée lorsqu'il est protégé par ses clones et son mur de chaleur. L'épuisement de la Garde Renforcée annule la capacité.
- Archonte Boréal - Dans la Chasse aux Archontes, bénéficie d'une Garde Renforcée extrêmement faible lorsqu'il est protégé par son cri. L'épuisement de la Garde Renforcée annule la capacité.
- Archonte Nira - Dans la Chasse aux Archontes, gagne une Garde Renforcée extrêmement faible lorsqu'il est protégé par sa barrière frontale et son champ toxique. L'épuisement de la Garde Renforcée annule la capacité.
- Cible Corpus Cestra
- Cible Corpus Sniper
- Cible Supra Corpus
- Corpus Trencher Target
- Dax Malleus - Uniquement dans l'Hypogée / Le Circuit.
- Trokarian Kuva
- Nox (sauf Nox#Démolisseur) - Briser le casque de verre d'un Nox lui enlèvera immédiatement toute sa Garde Renforcée.
- Centurion Thrax
- Legatus Thrax
- Apocalypse du Néant - Toutes les unités Grineer Corpus reçoivent une Garde Renforcée lorsqu'elles détruisent un Exodamper pour le reste du round.
Contrôle des foules que la Garde Renforcée n'ignorera pas[]
Données incomplètes -Ordis |
- Glace procs (jusqu'à 4 stacks)
- Frost et Vague de Glace Persistante.
- Grendel et Pulvérisation va toujours projeter les ennemis en Garde Renforcée.
- Loki et Transposition (ne désoriente pas l'ennemi lors de la téléportation).
- Mag et Polarisation Inversée et Écrasement Fracturant.
- Mesa et Tir Flash (aveugle les ennemis et empêche l'utilisation des capacités Eximus, mais n'ouvre pas au Coup de Grâce).
- Rhino} et Piétinement Rhino (ralentit les ennemis mais ne les assomme pas).
- Wisp et Surcharge de Faille}
- Focus/Zenurik - Explosion Temporelle
- Code Malicieux
- Exodia Épidémie
- Magus Anomalie
- Obstruction - Principal.
- Désarmement de Halikar et Halikar Wraith.
- Les coups directs du Cernos Proboscis.
- Les effets/capacités qui alertent ou qui ont augmenté le Niveau de menace (c'est-à-dire que la présence de la Garde Renforcée n'affectera pas le Comportement Ennemi) :
- Les ennemis Dax, Dax Arcus, Dax Gladius, Dax Herald et Dax Malleus) subissent un knockdown forcé si leurs attaques spéciales sont interrompues par des tirs. La Garde Renforcée n'arrête pas ce KO.
Capacités qui ont des interactions uniques avec la Garde Renforcée[]
Voici une courte liste de capacités de Warframe qui ralentiront les ennemis avec Garde Renforcée jusqu'à ce qu'elle soit enlevée, après quoi la capacité les affectera comme d'habitude :
Sources de Garde Renforcée du joueur[]
- Atlas et Gargouille
- Frost et Avalanche Gelée
- Kullervo et Récompense
- Rhino et Peau de Fer
- Styanax et Combat Intrépide
- Dante et Verset Léger / Verset Final
- Décret - Confiance du Tueur
- Voyageur/Inhérences/Ékaithation Rang 6 - Descente Inébranlable
Notes[]
- Les joueurs avec une Garde Renforcée seront immunisés contre l'effet de sangsue énergétique des attaques de Ancien Disruptif et contre les infestés proches qui sont renforcés par cette aura.
Sources de contrôle des foules[]
Données incomplètes -Ordis |
Notez que les effets non-CC (par exemple les dégâts, la suppression d'une armure/bouclier) de ces capacités s'appliqueront toujours aux ennemis avec une Garde Renforcée active.
Buff & Debuff/Debuffs/CC
Bugs[]
- Discipline de Combat épuisera la garde au lieu de la santé.