Données incomplètes -Ordis |
Modèle:InfoBox/Warframe
C'est Gara, la guerrière mortelle. Manipulatrice du verre, elle rompt la résolution de ses ennemis.
Les restes brisés de ses ennemis sont tout ce que Gara laisse derrière elle. Marchez doucement. |
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– Lotus |
Date de Sortie : 12 Octobre 2017
Gara domine ses ennemis par la force des fragments d'adamantine, en reflétant les attaques de l'ennemi à travers des miroirs enchantés ou même reformer le paysage avec ses cristaux. Gara est arrivée en même temps que les Plaines d'Eidolon. Le Schéma principal s'obtient en terminant la quête La Veillée de Saya.
Les Schémas de ses composants s'obtiennent via les Mises à Prix de Tier 1, 2 et 3. Ces missions peuvent être choisies auprès de Konzu du peuple Ostron, sur Cetus.
Des schémas additionnels peuvent être acquis en cas de vente/perte auprès du 25,000 |helmetbuildc; pour 15,000 |helme le Schéma principal et build1amount= par composant; prérequis La Veillée de Saya.
Modèle:BuildRequire/Warframe
Obtention
Le schéma principal de Gara est obtenu à la fin de la quête La Veillée de Saya. Les schémasdes composants de Gara sont acquis obtenus dans les Mises à Prix des Plaines d'Eidolon.
Des schémas principaux supplémentaires peuvent être achetés auprès de Céphalon Simaris pour 50,000 .
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Châssis | Étape 2, Niveaux 5-15 | 7,52 % | 2 – 3 Mises à prix | 14 ± 5 Mises à prix |
Schéma Châssis | Étape 3, Niveaux 5-15 | 30,56 % | ||
Schéma Neuroptiques | Étape 2, Niveaux 20-40 | 8,42 % | 2 – 3 Mises à prix | 15 ± 5 Mises à prix |
Schéma Neuroptiques | Étape 3, Niveaux 20-40 | 8,42 % | ||
Schéma Neuroptiques | Étape 4, Niveaux 20-40 | 20,51 % | ||
Schéma Systèmes | Étape 2, Niveaux 10-30 | 9,52 % | 3 – 4 Mises à prix | 18 ± 6 Mises à prix |
Schéma Systèmes | Étape 3, Niveaux 10-30 | 21,82 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Châssis | Étape 2, Niveaux 5-15 | 7,52 % | 2 – 3 Mises à prix | 14 ± 5 Mises à prix |
Schéma Châssis | Étape 3, Niveaux 5-15 | 30,56 % | ||
Schéma Neuroptiques | Étape 2, Niveaux 20-40 | 8,6 % | 2 – 3 Mises à prix | 15 ± 5 Mises à prix |
Schéma Neuroptiques | Étape 3, Niveaux 20-40 | 8,6 % | ||
Schéma Neuroptiques | Étape 4, Niveaux 20-40 | 19,51 % | ||
Schéma Systèmes | Étape 2, Niveaux 10-30 | 9,52 % | 3 – 4 Mises à prix | 18 ± 6 Mises à prix |
Schéma Systèmes | Étape 3, Niveaux 10-30 | 21,82 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Châssis | Étape 2, Niveaux 5-15 | 7,52 % | 2 – 3 Mises à prix | 14 ± 5 Mises à prix |
Schéma Châssis | Étape 3, Niveaux 5-15 | 30,56 % | ||
Schéma Neuroptiques | Étape 2, Niveaux 20-40 | 9,57 % | 2 – 3 Mises à prix | 13 ± 4 Mises à prix |
Schéma Neuroptiques | Étape 3, Niveaux 20-40 | 9,57 % | ||
Schéma Neuroptiques | Étape 4, Niveaux 20-40 | 21,43 % | ||
Schéma Systèmes | Étape 2, Niveaux 10-30 | 9,52 % | 3 – 4 Mises à prix | 18 ± 6 Mises à prix |
Schéma Systèmes | Étape 3, Niveaux 10-30 | 21,82 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Lore
Tenno ! Tenno ! Vous n'êtes pas censé être ici ! Vous allez gâcher la surprise ! |