Le Gammacor est un "laser de poignet" de faction Céphalon qui fait des dégâts Magnétique, le rendant très utile contre les Corpus. Malgré sa bonne précision et son niveau sonore relativement faible, cette arme à une portée limitée et ne convient donc pas aux combats à grande distance.
Le Gammacor est requis pour la fabrication de l'Heliocor.
Acquisition[]
Il est disponible au Marché pour 200 avec un emplacement d'inventaire et Catalyseur Orokin et le Schéma pour 35.000 Crédits. Il est reçu en récompense en finalisant la Jonction de Neptune sur Uranus. Le Schéma peut être en vente occasionnellement dans le Marché de Darvo aux Relais.
Prérequis de Fabrication | |||||
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20,000 |
2,500 |
650 |
400 |
2 |
: 12 h |
Accélération : 45 | |||||
Marché : 200 | Schéma : 35,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige des dégâts Magnétique.
Avantages ::
- Les dégâts magnétiques sont efficaces contre les Boucliers.
- Les dégâts innés Magnétique permettent également à l'arme de posséder deux autres combinaisons de dégâts élémentaires.
- Économe en munition.
- Grande précision.
- Bruit réduit.
- Polarité Vazarin.
- Cette polarité correspond aux dégâts élémentaires de Glace qui combinés aux dégâts Électrique peuvent augmenter les dégâts de base.
Désavantages ::
- Faible Chance de Critique avec des faibles dégâts critiques.
- Portée limitée (de 25m).
- Les dégâts Magnétique sont inefficaces contre les Grineers équipés d'une Armure d'Alliage, car elle réduit les dégâts reçus de 50% avec une forte atténuation de 150% de l'armure. De plus, le Statut Magnétique n'a aucun effet sur eux.
Comparaisons: Comparaisons:
- Gammacor (Attaque de base), comparée à l'arme Gammacor Synoid (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (16.00 vs. 20.00)
- - de Dégâts : Magnétique ( 16 vs. 20)
- Plus faibles Dégâts totaux (16 vs. 20)
- Plus faibles Chances de Critique (8.00% vs. 20.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.80x vs. 2.00x)
- Plus faibles Chances de Statut (20.00% vs. 28.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (17.02 vs. 24)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (204.28 vs. 288)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (179.2 vs. 253.74)
- Plus petit Chargeur (60 vs. 80)
- Plus court Temps de Rechargement (1.40 s vs. 1.80 s)
- Moins de Polarités ( vs. )
- Plus de Palier de Maîtrise requis (2 vs. 7)
- Meilleure Disposition (●●●●○ (1.15x) vs. ●●●○○ (1.05x))
- Aucun effet Entropie inné
- - dégâts de base par projectile (16.00 vs. 20.00)
Évolutions[]
- L'installation du Gammacor Genesis Incarnon nécessite 20 Pince de Pathos, 70 Ueymag et 80 Lamentus.
- Une fois installé, le premier niveau d'évolution est débloqué. Les niveaux d'évolution suivants, les conditions requises pour les débloquer et les avantages associés sont indiqués ci-dessous ;
- Chaque défi confère en outre 5 000 Affinité à l'arme, affectée par le Booster d'Affinité.
Évolution I[]
- Les coups de tête chargent la Transmutation Incarnon ; le tir alternatif transmute. Sortir du mode Incarnon dépense toute charge restante.
- Tire des projectiles qui attirent les ennemis dans une explosion de dégâts de froid.
- Le forme Incarnon tire des projectiles semi-automatiques qui infligent des Effet de Statut d' Impact garantis sur les coups direct, puis attire et étourdit les ennemis dans un rayon de 5 mètres pendant 1,2 seconde avant d'exploser, infligeant 760 dégâts de Glace pure avec un Effet de Statut de Glace garanti à l'explosion. Cependant, sa cadence de tir est nettement plus lente et l'explosion possède un affaiblissement des dégâts de 100 % à 70 % à partir de l'impact central.
- Le changement de mode n'est pas instantané et a une animation égale à la vitesse de recharge de l'arme.
- La forme Incarnon est activée en remplissant la jauge de transmutation Incarnon qui apparaît sous le réticule en réalisant des tirs à la tête, puis en appuyant sur le bouton de tir alternatif. 15 tirs à la tête rempliront complètement la jauge. Il n'est pas nécessaire de remplir la jauge pour activer la forme Incarnon.
- Les charges ne sont générées que pour les tirs à la tête, et non pour les autres points faibles, tels que les sacs à dos de la plupart des variantes de MOA. De même, tirer sur des points faibles générés par Sonar ou Détection de Vulnérabilité ailleurs que sur des têtes n'aura aucun effet.
- Les tirs de tête sur des cadavres ne génèrent pas de charge.
- Les balles individuelles du Tir Multiple peuvent générer des charges.
- Au lieu de puiser des munitions dans ses réserves, la forme Incarnon du Gammacor utilise un " chargeur " séparé, chaque charge produisant 1 balle jusqu'à un maximum de 15. Une fois les munitions épuisées, le Gammacor reprend sa forme normale.
- Le chargeur de la forme Incarnon n'est pas affecté par les mods.
- La forme Incarnon n'est pas affectée par l'efficacité des munitions (comme Munitions Efficaces).
- Les charges et la forme Incarnon persistent à travers toutes les activités, telles que le rengainement, l'Agonie ou le désarmement. Cependant, les charges et la forme Incarnon disparaissent à la mort.
- Passer de la forme Incarnon à la forme normale et vice-versa permet de recharger complètement le chargeur de la forme normale.
Évolution II[]
- Défi : Terminez une mission en solo avec cette arme équipée.
- Perk 1 : Résolution du sage :
- Augmente les dégâts de +10.
- Lorsque la capacité canalisée est active : +25% de Tir Multiple.
- Perk 2 : Tirs infusés :
- Augmente les dégâts de +6.
- Pour 50 d'énergie dépensée : Augmente les dégâts de +5 pendant 10s. Se cumule jusqu'à 4 fois.
Évolution III[]
- Défi : Tuez 100 ennemis avec la forme Incarnon de cette arme.
- Perk 1 : Chargeur automatique évolué :
- +50% du chargeur rechargé/s lorsque l'arme est rangée.
- Perk 2 : Vitesse au lever de la lune :
- +8 Portée.
- Perk 3 : Volée prolongée :
- Augmente la capacité du chargeur de +40.
Évolution IV[]
- Défi : Tuer 40 ennemis en étant dans les airs.
- Perk 1 : Parallèle critique :
- Augmente les chances de critique de +20% (Gammacor) / +10% (Synoïde).
- Augmente le multiplicateur de dégâts critiques de +0,2x.
- Perk 2 : Bord du survivant :
- Augmente les chances de coup critique de +12% (Gammacor) / +6% (Synoïde).
- Augmente les chances de statut de +10% (Gammacor) / +6% (Synoïde).
- Perk 3 : Equilibre élémentaire :
- Augmente les chances de statut de +20% (Gammacor) / +10% (Synoïde).
Notes[]
- Le rayon du Gammacor n'atteint pas immédiatement sa portée maximale lorsque l'on tire. Cela prends environ une demi seconde pour y arriver, cette portée est maintenue pendant toute la durée du tir puis se rétracte à la fin.
Conseils[]
- Prolongement Ruineux peut aider à améliorer la courte portée de cette arme de 4m.
- Inertie Létale peut permettre d'étendre la portée du rayon de cette arme de 4m, ainsi que la vitesse de déploiement du rayon de 40%.
- Comme le Gammacor fait déjà des dégâts Magnétique de base, on peut créer une autre combinaison élémentaire qui utilise les dégâts Électrique ou de Glace.
- En particulier, ajouter des dégâts de Radiation rend le Gammacor très efficace contre certains corpus comme les MOAs qui possèdent du Bouclier et points de vie de Robots. Le Gammacor peut aussi être équipé en Viral pour le rendre très efficace contre les Corpus organiques comme les Homme d'Équipage qui possèdent du Bouclier et de la Chair.
- De manière alternative, on peut mettre des dégâts Corrosif pour combattre les Grinner. Avec des Statuts qui donnent des malus sur l'armure et les bouclier, le Gammacor peut être assez efficace sur les boss Corpus et Grinner sans modifications.
- Tirer avec le Gammacor à travers le bouclier électrique de Volt donne des dégâts additionnels de Dégâts Électrique, ce qui provoque une augmentation des DPS, tout en ayant l'avantage du hit-scan ainsi que d'une précision parfaite.
- Cependant, lorsque que l'on vise à travers le bouclier, il peut être un peu plus difficile de viser des cibles à distance en raison de la lumière produite par le laser au contact d'une surface quelconque (dans ce cas : le bouclier électrique).
- La polarité Vazarin de base peut quelque peu limiter le potentiel de mods de cette arme. En fonction du build utilisé, il peut être recommandé d'ignorer cette polarité ou d'utiliser un Forma dessus.
Divers[]
- Contrairement aux autres armes secondaires, le Gammacor est porté comme un Gantelet sur le bras droit de la Warframe.
- Malgré tout, les Warframes vont continuer à utiliser leur index droit comme si elles utilisaient un pistolet simple. Les animations de repos vont aussi montrer le Gammacor comme un pistolet.
- C'est la deuxième arme (Avec sa variante Synoid) qui possède des dégâts Magnétique de base. La première étant le Velocitus.
- Mais c'est la première à pouvoir être utilisée dans les missions classiques et non limitée à l'Archwing.
- L'hologramme circulaire s'étend lorsque l'arme fait feu.
- Le design de l'arme suggère une création par le Céphalon Simaris. On peut le remarquer grâce à la ressemblance avec les Scanner de Synthèse qui utilisent les même parties.
- Cette idée est mise en valeur par le fait que le Codex indique que cette arme a été "Créée afin de vaporiser les minéraux pour l'analyse de composition".
Media[]
See also[]
- Gammacor Synoid, la version modifiée par le Céphalon Suda.
- Simulor, une arme principale de faction Céphalon.