Le Gammacor est un "laser de poignet" de faction Céphalon qui fait des dégâts Magnétique, le rendant très utile contre les Corpus. Malgré sa bonne précision et son niveau sonore relativement faible, cette arme à une portée limitée et ne convient donc pas aux combats à grande distance.
Le Gammacor est requis pour la fabrication de l'Heliocor.
Acquisition[]
Il est disponible au Marché pour 200 Platinum avec un emplacement d'inventaire et Catalyseur Orokin et le Schéma pour 35.000
Crédits.
Il est reçu en récompense en finalisant la Jonction de Neptune sur Uranus.
Le Schéma peut être en vente occasionnellement dans le Marché de Darvo aux Relais.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 20,000 |
![]() 2,500 |
![]() 650 |
![]() 400 |
![]() 2 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 45 ![]() | |||||
![]() Prix : 200 ![]() |
Prix : 35,000 ![]() |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige des dégâts Magnétique.
Avantages:
- Les dégâts magnétiques sont efficaces contre les Boucliers.
- Les dégâts innés
Magnétique permettent également à l'arme de posséder deux autres combinaisons de dégâts élémentaires.
- Économe en munition.
- Grande précision.
- Bruit réduit.
- Polarité
.
- Cette polarité correspond aux dégâts élémentaires de
Glace qui combinés aux dégâts
Électrique peuvent augmenter les dégâts de base.
- Cette polarité correspond aux dégâts élémentaires de
Inconvénients:
- Faible Chance de Critique avec des faibles dégâts critiques.
- Portée limitée (de 25m).
- Les dégâts
Magnétique sont inefficaces contre les Grineers équipés d'une Armure d'Alliage, car elle réduit les dégâts reçus de 50% avec une forte atténuation de 150% de l'armure. De plus, le Statut Magnétique n'a aucun effet sur eux.
Comparaisons: Comparaisons:
- Gammacor (Attaque de base), comparée à l'arme Gammacor Synoid (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (16 vs. 20)
- - de Dégâts :
Magnétique (16 vs. 20)
- - de Dégâts :
- Plus faibles Dégâts totaux (16 vs. 20)
- Plus faibles Chances de Critique (8.00% vs. 20.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.8x vs. 2.0x)
- Plus faibles Chances de Statut (20.00% vs. 28.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (17.02 vs. 24)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (204.28 vs. 288)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (1213.59 vs. 1843.2)
- Plus petit Chargeur (60 vs. 80)
- Plus petite Capacité max. de munitions (240 vs. 400)
- Plus court Temps de Rechargement (1.4 vs. 1.8)
- Moins de Polarités (
vs.
)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (2 vs. 7)
- Meilleure Disposition (●●●●○ (1.15x) vs. ●●●○○ (1.05x))
- Aucun effet Entropie inné
- - dégâts de base par projectile (16 vs. 20)
Notes[]
- Le rayon du Gammacor n'atteint pas immédiatement sa portée maximale lorsque l'on tire. Cela prends environ une demi seconde pour y arriver, cette portée est maintenue pendant toute la durée du tir puis se rétracte à la fin.
Conseils[]
- Prolongement Ruineux peut aider à améliorer la courte portée de cette arme de 4m.
- Inertie Létale peut permettre d'étendre la portée du rayon de cette arme de 4m, ainsi que la vitesse de déploiement du rayon de 40%.
- Comme le Gammacor fait déjà des dégâts
Magnétique de base, on peut créer une autre combinaison élémentaire qui utilise les dégâts
Électrique ou de
Glace.
- En particulier, ajouter des dégâts de
Radiation rend le Gammacor très efficace contre certains corpus comme les MOAs qui possèdent du Bouclier et points de vie de Robots. Le Gammacor peut aussi être équipé en
Viral pour le rendre très efficace contre les Corpus organiques comme les Homme d'Équipage qui possèdent du Bouclier et de la Chair.
- De manière alternative, on peut mettre des dégâts
Corrosif pour combattre les Grinner. Avec des Statuts qui donnent des malus sur l'armure et les bouclier, le Gammacor peut être assez efficace sur les boss Corpus et Grinner sans modifications.
- Tirer avec le Gammacor à travers le bouclier électrique de
Volt donne des dégâts additionnels de Dégâts Électrique, ce qui provoque une augmentation des DPS, tout en ayant l'avantage du hit-scan ainsi que d'une précision parfaite.
- Cependant, lorsque que l'on vise à travers le bouclier, il peut être un peu plus difficile de viser des cibles à distance en raison de la lumière produite par le laser au contact d'une surface quelconque (dans ce cas : le bouclier électrique).
- En particulier, ajouter des dégâts de
- La polarité
de base peut quelque peu limiter le potentiel de mods de cette arme. En fonction du build utilisé, il peut être recommandé d'ignorer cette polarité ou d'utiliser un
Forma dessus.
Divers[]
- Contrairement aux autres armes secondaires, le Gammacor est porté comme un Gantelet sur le bras droit de la Warframe.
- Malgré tout, les Warframes vont continuer à utiliser leur index droit comme si elles utilisaient un pistolet simple. Les animations de repos vont aussi montrer le Gammacor comme un pistolet.
- C'est la deuxième arme (Avec sa variante Synoid) qui possède des dégâts
Magnétique de base. La première étant le Velocitus.
- Mais c'est la première à pouvoir être utilisée dans les missions classiques et non limitée à l'Archwing.
- L'hologramme circulaire s'étend lorsque l'arme fait feu.
- Le design de l'arme suggère une création par le Céphalon Simaris. On peut le remarquer grâce à la ressemblance avec les Scanner de Synthèse qui utilisent les même parties.
- Cette idée est mise en valeur par le fait que le Codex indique que cette arme a été "Créée afin de vaporiser les minéraux pour l'analyse de composition".
Media[]
See also[]
- Gammacor Synoid, la version modifiée par le Céphalon Suda.
- Simulor, une arme principale de faction Céphalon.