La Galatine Prime est la version Prime de l'arme lourde Galatine. Elle possède des statistiques améliorées comparée à la version standard. Elle a été annoncée en même temps que Nekros Prime et le Tigris Prime.
Prérequis de Fabrication | |||||
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15,000 |
1 |
1 |
15 |
: 12 h | |
Accélération : 50 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Obtention[]
Lame | Garde | Poignée | Schéma |
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Axi N4 Commun (V) Axi O2 Commun (V) Axi T11 Commun (V) Lith S7 Commun (V) Lith T3 Commun (V) Meso C2 Commun (V) Meso S2 Commun (V) Meso S4 Commun (V) Meso S6 Commun (V) Neo N6 Commun (V) Neo V2 Commun (V) Neo V3 Commun (V) |
Lith H10 Inhabituel (V) | Axi K2 Inhabituel (V) Axi O1 Inhabituel (V) Axi V6 Inhabituel (V) Lith S5 Inhabituel (V) Meso O4 Inhabituel (V) Neo V2 Inhabituel (V) Neo Z1 Inhabituel (V) |
Axi G1 Rare (V) Meso G1 Rare (V) Neo G3 Rare (V) Neo G5 Rare (V) |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
Avantages :
- Seconds dégâts de base les plus élevés de toutes les armes de mêlée derrière l'Arca Titron .
- Dégâts Tranchant les plus élevés de toutes les armes de mêlée, efficace contre les Infestés, la Chair et la Chair Clonée .
- Bonne chance de Coup Critique.
- Une attaque sautée fait tomber tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres.
- Deux polarités Madurai.
- La polarité de posture est Vazarin, correspondant à la posture Entaille Tornade et Tempo Royal.
- Beaucoup de chance de Statut de base.
- La plus rapide des épées lourdes.
Désavantage :
- Faible Impact et Perforation - Moins efficace contre des Armures ou Boucliers.
- Nécessite un Palier minimum de 13 (vs. 3 pour la Galatine).
Comparaison :
- Galatine Prime, comparée à la Galatine.
- Plus hauts dégâts de base (165.0 vs 125.0)
- Plus hauts dégâts d' Impact (4.1 vs. 3.1).
- Plus hauts dégâts de Perforation (4.1 vs. 3.1).
- Plus hauts dégâts de Tranchant (156.8 vs. 118.8).
- Plus hautes chances de coup critique (20.0% vs. 10.0%).
- Deux polarités Madurai au lieu de Naramon.
- Plus hauts dégâts de base (165.0 vs 125.0)
Divers[]
- Vous pouvez faire parmi les plus hauts dégâts de toutes les armes de mêlée, si vous utilisez la posture Tempo Royal.
- La posture par défaut est Tempo Royal non maxé.
Conseils[]
Dégâts Élémentaires[]
- La Galatine Prime possède des bonnes chances de Statut, et donc peut se permettre d'avoir des dégâts élémentaires.
- Les dégâts Viral ou Corrosif sont les plus utilisés, et ces deux dégâts élémentaires sont extrêmement efficaces contre la Santé et l'Armure, en soit les Grineer.
- Les dégâts Magnétique seront rarement utilisés, mais restent largement utiles à haut niveau face aux Corpus.
- Les dégâts de Radiation sont un bon moyen pour contrôler les ennemis, mais comme la Galatine Prime est surtout présente pour tuer un bon nombre d'ennemis, il restent peu utilisés.
- En soit, vous pourrez varier les dégâts élémentaires selon vos builds.
Mods[]
- Point de Pression ou Point de Pression Accru pour obtenir des dégâts dévastateurs.
- Furie / Furie Accrue et Frappe Corrompue, augmentent les dégâts et légèrement la vitesse d'attaque dû au malus de Frappe Corrompue.
- Furie du Berserker, couplé avec la Galatine Prime, vous permettra d'avoir un bonne vitesse de frappe grâce aux grandes chances de Coup Critique de l'arme.
- Acier Véritable et Fracas d'Organes seront vos meilleurs amis si vous jouez sur les dégâts critiques.
- Coup de Sang peut aider à augmenter de façon significative les chances de critiques.
- Vous pouvez également coupler les dégâts critiques et les dégâts de canalisation pour infliger des dégâts astronomiques.
- La posture Tempo Royal est la meilleure solution, en particulier si vous utilisez principalement le combo par défaut.
Capacités de Warframes[]
Certaines Warframes possèdent des pouvoirs ou des passifs pouvant grandement bénéficier au combat au corps-à-corps.
- Wukong, son passif augmentant la durée du multiplicateur de combos est très utile couplé à Coup de Sang. Son pouvoir Défi permet de rester plus longtemps sous le feu ennemi, très utile lorsqu'à découvert en utiisant l'arme de mêlée.
- Volt, avec sa capacité Vitesse permet d'augmenter la vitesse d'attaque, et donc le DPS.
- Valkyr, avec sa capacité Cri de Guerre, peut augmenter la vitesse d'attaque et l'armure, ainsi que ralentir les ennemis proches. L'utilisation du Mod d'Augmentation de Warframe Guerre Éternelle est conseillé si vous comptez vous focaliser sur le combat en mêlée.
- Rugissement de Rhino permet d'augmenter les dégâts, tandis que sa Peau de Fer vous permet de résister à une certaine quantité de dégâts tout en vous immunisant contre les statuts et renversements.
- L'Amorce Moléculaire de Nova, pour ralentir et tuer plus facilement les ennemis.
- La Contagion (nouveau nom: Revers Toxique) de Saryn permet de faire de très gros dégâts avec l'arme de mêlée en y ajoutant un grand pourcentage de dégâts de poison.
Voir Aussi[]
- Galatine, la version standard de cette arme.