Fusion de Valence est la fusion de deux armes Kuva, Principe ou Composants Railjack et Armements Railjack en un seul avec des statistiques supérieures.
Kuva / Principe[]
La Fusion de Valence combine deux des mêmes armes des Liche Kuva ou des Principe en une seule avec un bonus élémentaire plus élevé. La Fusion de Valence se trouve sous le bouton Actions lors de la modification d'une arme. Après avoir sélectionné Fusion de Valence, un joueur doit choisir une autre arme identique dans l'inventaire (pas dans la Fonderie) pour la fusionner. Si les bonus d'éléments de l'arme diffèrent, le joueur sera invité à choisir entre les deux éléments disponibles. Le bonus élémentaire est plafonné à 60 %. Toutes les autres propriétés ( Catalyseur Orokin, Forma, Forma de Posture, Adaptateur Exilus pour Arme ou Lentille de Focus) ne sont pas transférées, ce qui signifie que l'ordre de fusion est important.
Exemple : Kohm Kuva (A) a 40% de dégâts de Feu et un Catalyseur Orokin. Kohm Kuva (B) a 52% de dégâts de Radiation. Le joueur a deux options, fusionner (A) avec (B) ou fusionner (B) avec (A).
Comme 52 % est supérieur à 40 %, le résultat sera toujours selon le pourcentage de (B) et multiplié par 1,1. Donc 52 x 1,1 = 57,2 , (57%)
Fusion (B) à (A) : Équipez (A), sous Fusion de Valence, sélectionnez (B). Le résultat sera un Kohm Kuva avec 57% de dégâts de Feu ou Radiation et un Catalyseur Orokin. (B) sera détruit.
Fusion (A) à (B) : Équipez (B), sous Fusion de Valence, sélectionnez (A). Le résultat sera un Kohm Kuva avec 57% de dégâts de Feu ou Radiation sans Catalyseur Orokin. (A) sera détruit.
Après avoir sélectionné l'arme donneuse à utiliser dans la Fusion, un écran de confirmation affiche le nouveau type de dégâts et les valeurs de bonus de l'arme souhaitée et avertit que le transfert consommera l'arme donneuse sélectionnée. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSIONNER pour confirmer la fusion.
Débris Railjack[]
La Fusion de Valence combine deux des mêmes Composants Railjack et Armements Railjack (en ce qui concerne la maison et le type) en un seul avec des statistiques bonus supérieures. Cela s'applique aux Tourelles, aux Réseaux de Boucliers, aux Moteurs, aux Revêtements et aux Réacteurs, mais ne s'applique pas aux munitions ou aux autres objets Sigma. Cela peut être géré dans la Cale Sèche. Les augmentations de statistiques sont plafonnées entre 40% et 60% pour les armes et diverses valeurs pour les composants.
Pour effectuer une Fusion de Valence, les joueurs doivent cliquer sur le composant ou l'armement à améliorer, puis sur la pièce à utiliser comme donateur. Seul l'objet à améliorer doit être construit, tandis que l'objet donneur peut être soit réparé, soit non réparé. Si le composant a un trait unique MK III différent, le joueur est invité à en sélectionner un. Si le joueur ne dispose pas de suffisamment de ressources, un message d'échec informera le joueur des ressources qui lui manquent. Si l'élément à améliorer est déjà maximisé, un message d'échec informera le joueur que l'élément ne peut plus être amélioré davantage. Une fois que les composants/armements avec des statistiques inférieures au maximum ont été sélectionnés et que le joueur dispose de suffisamment de ressources, un écran de confirmation affiche les nouvelles valeurs de bonus du composant souhaité et avertit que le transfert consommera le composant donneur sélectionné ainsi que les ressources requises. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSIONNER pour confirmer la fusion.
Coûts[]
La fusion avec des pièces réparées nécessitera une certaine quantité d'Endo :
- MK I : 800 Endo
- MK II : 1,600 Endo
- MK III : 2,400 Endo
Fusionner avec des pièces non réparées coûte 40% des ressources et Crédits qui seraient utilisés pour le réparer (toutes les décimales sont arrondies au nombre entier supérieur le plus proche, ex : 3,2 = 4).
Amélioration[]
Les améliorations comptent pour le bonus de statistiques sur les tourelles MK III et les statistiques aléatoires sur les autres équipements Railjack.
- La fusion d'équipements du même niveau (par exemple, MKIII avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 10 %.
- Par exemple. la fusion du Photor Vidar MKIII avec +40 % de dégâts supplémentaires avec un autre Photor Vidar MK III avec +35 % de dégâts supplémentaires, donne un Photor Vidar MK III avec +44 % de dégâts supplémentaires.
- La fusion d'équipements d'un niveau inférieur (par exemple MKII avec MKIII ou MKII avec MKI) entraînera une augmentation des statistiques de 5 %.
- La fusion d'un équipement qui a un niveau inférieur de deux (c'est-à-dire MKI avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 2 %.
- L'équipement de fusion qui a un niveau de niveau supérieur (par exemple, MKIII avec MKII) équivaut à la même fusion dans l'autre sens (résultats dans l'équipement MKIII).
Math Extra[]
Pour les Armes et les Armements de même rang, les fusions peuvent être obtenues aux pourcentages suivants :
Valeur Minimale Initiale | Nombre de Fusions Maximum |
---|---|
54.5 % | 1 |
49.5 % | 2 |
45 % | 3 |
40.9 % | 4 |
37.1 % | 5 |
33.7 % | 6 |
30.6 % | 7 |
27.8 % | 8 |
25.2 % | 9 |
25 % | 10 |
Voir Aussi[]
Railjack | |
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Tourelles | Apoc • Carcinnox • Cryophon • Glazio • Laith • Photor • Pulsar • Talyn • Vort |
Ordnances | Galvarc • Milati • Missile à Tête Chercheuse Tycho |
Composants | Moteurs • Revêtement • Réacteur • Réseau de Boucliers |
Empyrée • Inhérences • Plexus • Équipage Railjack • Canon Tunguska • Fusion de Valence |