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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Cette arme peut être fusionnée avec une autre arme du même type pour obtenir une arme aux caractéristiques supérieures.

Voir : Actions > Fusion de Valence

– Description En -Jeu

Fusion de Valence est la fusion de deux armes Kuva, Principe, Coda ou Composants Railjack et Armements Railjack en un seul avec des statistiques supérieures.

Armes adverses[]

La Fusion de Valence combine deux des mêmes armes des Liche Kuva, des Principe ou Coda en une seule avec un bonus élémentaire plus élevé. La Fusion de Valence se trouve sous le bouton Actions lors de la modification d'une arme. Après avoir sélectionné Fusion de Valence, un joueur doit choisir une autre arme identique dans l'inventaire (pas dans la Fonderie) pour la fusionner. Si les bonus d'éléments de l'arme diffèrent, le joueur sera invité à choisir entre les deux éléments disponibles. Le bonus élémentaire est plafonné à 60 %. Toutes les autres propriétés (Catalyseur Orokin Catalyseur Orokin, Forma Forma, Forma de Posture Forma de Posture, Adaptateur Exilus pour Arme Adaptateur Exilus pour Arme ou Lentille de Focus Lentille de Focus) ne sont pas transférées, ce qui signifie que l'ordre de fusion est important.

Exemple : Kohm Kuva Kohm Kuva (A) a 40% de dégâts de Feu Feu et un Catalyseur Orokin Catalyseur Orokin. Kohm Kuva Kohm Kuva (B) a 52% de dégâts de DmgRadiationSmall64 Radiation. Le joueur a deux options, fusionner (A) avec (B) ou fusionner (B) avec (A).

Comme 52 % est supérieur à 40 %, le résultat sera toujours selon le pourcentage de (B) et multiplié par 1,1. Donc 52 x 1,1 = 57,2 , (57%)

Fusion (B) à (A) : Équipez (A), sous Fusion de Valence, sélectionnez (B). Le résultat sera un Kohm Kuva avec 57% de dégâts de Feu Feu ou DmgRadiationSmall64 Radiation et un Catalyseur Orokin. (B) sera détruit.

Fusion (A) à (B) : Équipez (B), sous Fusion de Valence, sélectionnez (A). Le résultat sera un Kohm Kuva avec 57% de dégâts de Feu Feu ou DmgRadiationSmall64 Radiation sans Catalyseur Orokin. (A) sera détruit.

Après avoir sélectionné l'arme donneuse à utiliser dans la Fusion, un écran de confirmation affiche le nouveau type de dégâts et les valeurs de bonus de l'arme souhaitée et avertit que le transfert consommera l'arme donneuse sélectionnée. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSIONNER pour confirmer la fusion.

Débris Railjack[]

La Fusion de Valence combine deux des mêmes Composants Railjack et Armements Railjack (en ce qui concerne la maison et le type) en un seul avec des statistiques bonus supérieures. Cela s'applique aux Tourelles, aux Réseaux de Boucliers, aux Moteurs, aux Revêtements et aux Réacteurs, mais ne s'applique pas aux munitions ou aux autres objets Sigma. Cela peut être géré dans la Cale Sèche. Les augmentations de statistiques sont plafonnées entre 40% et 60% pour les armes et diverses valeurs pour les composants.

Pour effectuer une Fusion de Valence, les joueurs doivent cliquer sur le composant ou l'armement à améliorer, puis sur la pièce à utiliser comme donateur. Seul l'objet à améliorer doit être construit, tandis que l'objet donneur peut être soit réparé, soit non réparé. Si le composant a un trait unique MK III différent, le joueur est invité à en sélectionner un. Si le joueur ne dispose pas de suffisamment de ressources, un message d'échec informera le joueur des ressources qui lui manquent. Si l'élément à améliorer est déjà maximisé, un message d'échec informera le joueur que l'élément ne peut plus être amélioré davantage. Une fois que les composants/armements avec des statistiques inférieures au maximum ont été sélectionnés et que le joueur dispose de suffisamment de ressources, un écran de confirmation affiche les nouvelles valeurs de bonus du composant souhaité et avertit que le transfert consommera le composant donneur sélectionné ainsi que les ressources requises. Les joueurs sont ensuite invités à taper FUSIONNER pour confirmer la fusion.

Coûts[]

La fusion avec des pièces réparées nécessitera une certaine quantité d'Endo :

  • MK I : 800 Endo
  • MK II : 1,600 Endo
  • MK III : 2,400 Endo

Fusionner avec des pièces non réparées coûte 40% des ressources et Réputation  Crédits qui seraient utilisés pour le réparer (toutes les décimales sont arrondies au nombre entier supérieur le plus proche, ex : 3,2 = 4).

Amélioration[]

Les améliorations comptent pour le bonus de statistiques sur les tourelles MK III et les statistiques aléatoires sur les autres équipements Railjack.

  • La fusion d'équipements du même niveau (par exemple, MKIII avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 10 %.
    • Par exemple. la fusion du Photor Vidar MKIII avec +40 % de dégâts supplémentaires avec un autre Photor Vidar MK III avec +35 % de dégâts supplémentaires, donne un Photor Vidar MK III avec +44 % de dégâts supplémentaires.
  • La fusion d'équipements d'un niveau inférieur (par exemple MKII avec MKIII ou MKII avec MKI) entraînera une augmentation des statistiques de 5 %.
  • La fusion d'un équipement qui a un niveau inférieur de deux (c'est-à-dire MKI avec MKIII) entraînera une augmentation des statistiques de 2 %.
  • L'équipement de fusion qui a un niveau de niveau supérieur (par exemple, MKIII avec MKII) équivaut à la même fusion dans l'autre sens (résultats dans l'équipement MKIII).

Math Extra[]

Pour les armes et les armements de même niveau, le pourcentage maximum de bonus (60%) peut être atteint dans le nombre suivant de fusions :

Valeur Minimale Initiale Nombre de Fusions Maximum
58.0% 0 (Automatiquement arrondi à 60.0%)
52.8% 1
48.0% 2
43.6% 3
39.7% 4
36.1% 5
32.8% 6
29.8% 7
27.1% 8
25.0% 9

Par exemple, un Envoi - Principe Envoi - Principe avec un bonus de Poison de 42 % aura besoin d'au moins 4 fusions pour atteindre le bonus d'élément maximal de 60 %.


Divers[]

Avant le Correctif 27.1.0 (04-02-2020) , le système était initialement intitulé Transfert de valence, qui remplaçait simplement le type élémentaire et le bonus d'une arme Kuva.

Historique des Correctifs[]

Mise à Jour 36.0 (18-06-2024)
  • Correction de la Statistique de bonus de valence qui arrondissait parfois les décimales lorsqu'elle était affichée dans l'Arsenal ou lorsqu'elle était achetée auprès d'Ergo Glast.
  • Les armes Kuva et Tenet avec un bonus élémentaire de 58 % ou plus arrondiront désormais automatiquement cette valeur à 60 %.
    • Les joueurs qui possèdent des armes Tenet et Kuva (y compris celles en attente dans la fonderie) avec un bonus de valence de 58 % ou plus verront cette valeur arrondie à 60 % lorsqu'ils se connecteront après avoir téléchargé la mise à jour.

Mise à jour 30.7 (08-09-2021)

  • Correction d'un problème où la fusion de deux armes Kuva ou Tenet de rang partiel semblait augmenter le rang de votre arme.
    • Il s'agissait d'un problème d'interface / d'affichage uniquement, car la fusion de Valence n'augmente pas le rang de l'arme. Désormais, le rang de l'arme n'augmente pas suite à la fusion et l'interface ne l'indique pas de manière incorrecte.
  • Correction d'un crash lors d'une tentative de fusion de valence d'un armement Talyn.

Mise à jour 30.5 (06-07-2021) Kuva Lich (et sœur de Parvos) Fusion de Valence QOL

Nous avons rendu la fusion de Valence pour les armes plus intuitive dans cette mise à jour ! Nous avons hérité du comportement que nous avons ajouté pour le Railjack, qui était beaucoup plus clair pour nos joueurs !

  • Avant cette mise à jour, lorsque vous utilisiez Fusion de valence pour combiner deux armes de Liche Kuva dans l'Arsenal, l'ordre des armes choisies déterminait l'élément du bonus de dégâts final.
  • Dans cette mise à jour, lorsque vous combinez deux armes de Liche Kuva (ou armes de Soeur PArvos), vous avez la possibilité de choisir l'élément que vous souhaitez conserver. La stat numérique de l'élément se combine toujours selon la même logique que précédemment.
    • Ceci a pour but de réduire la confusion sur le résultat final que vous obtiendrez et de faciliter la conservation de l'élément désiré. Désormais, il n'est plus nécessaire de fusionner deux fois pour rétablir le type d'élément initial si vous combinez des armes ayant des éléments différents.

Mise à jour 28.3 (12-08-2020)

  • Correction de l'échec de la fusion de valence entre les armements de niveau 2 avec une statistique "parfaite" et un armement de niveau 3 avec une statistique inférieur.

Mise à jour 28.1 (08-07-2020)

  • Correction de l'affichage des composants/armements Railjack et du changement d'onglet après avoir fait une sélection qui ne désélectionnait pas correctement l'élément sélectionné, ce qui entraînait la disparition des boutons Fusion de valence et Ferraille.

Mise à jour 28.0 (11-06-2020)

  • Correction de la capacité de l'épave qui n'était pas immédiatement mise à jour jusqu'à ce que l'on quitte puis que l'on revienne après avoir utilisé Valence Fusion avec l'épave comme l'un des composants.

Correctif 27.4.4 (07-05-2020)

  • Modification du popup de fusion de Valence si vous n'avez pas d'objets de fusion compatibles mais que vous avez une épave partiellement financée, ce popup indiquera que vous ne pouvez pas utiliser l'épave partiellement financée pour la fusion de Valence (vous pouvez bien sûr être remboursé pour annuler la réparation et la fusion de Valence fonctionnera alors).

Correctif 27.4.1 (01-05-2020)

  • Modification du texte de confirmation lors de la fusion de Valence des composants du Railjack afin d'être plus clair.
    • Il se lit désormais comme suit : "Choisissez une stat" au lieu de "Choisissez la stat à fusionner".
  • Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation de la fusion de Valence dans le panneau de configuration du Railjack.

Mise à jour 27.4 (01-05-2020) Railjack Revisité (Partie 1) Changements systémiques :

  • La fusion de valence de la liche Kuva a été ajoutée aux armements et composants construits.

Introduction de la FUSION DE VALENCE RAILJACK : les joueurs peuvent désormais fusionner des statistiques dupliquées, construites ou non, avec leurs pièces construites préférées, afin de les améliorer. D'après les commentaires du groupe de test public, il n'est plus nécessaire d'utiliser des armements et des composants construits pour la fusion de valence : Les débris peuvent être utilisés, avec un coût en ressources (Max 40% !). Les armements et composants construits peuvent également être utilisés et consommés, avec un coût en Dirac.

  • Le Dirac est nécessaire si la FUSION DE VALENCE se produit pour les Armements et Composants construits.
  • Nécessite des ressources et des crédits si la FUSION DE VALENCE se produit pour les épaves d'armements et de composants.
  • La combinaison des niveaux correspondants augmente les statistiques de 10 %
  • La combinaison des niveaux inférieurs augmente les statistiques de 5 %.
  • Deux niveaux retirés (MK3 avec MK1) donnent un boost de 2%
  • Vous ne pouvez VALENCE FUSIONNER que la même Maison et le même type d'Armements et de Composants à travers tous les MKs - un peu comme pour les Armes de la Liche Kuva. De plus, l'équipement Sigma (votre équipement de départ ou acheté au Dojo) ne peut pas être amélioré de cette façon.

Mise à jour 27.2 (05-03-2020)

  • Ajout d'un nouvel effet fantaisiste lorsque la fusion de Valence a été réalisée avec succès !

Correctif 27.1.0 (04-02-2020) 3. FUSION DE VALENCE Introduit pour la première fois dans le correctif 26.0.6 (2019-11-07), Transfert de valence, désormais renommé Fusion de valence pour plus de clarté, a été conçu pour résoudre le problème de la possession d'armes Kuva en double avec des bonus de dégâts innés uniques différents. Vous donner la possibilité de remplacer le bonus de dégâts inné d'une arme Kuva (ainsi que les investissements comme Forma, Focus Lens, etc.) par celui d'une autre arme Kuva était un bon début, mais nous pouvons aller encore plus loin !

  • La fusion de valence augmente désormais également le bonus de dégâts inné de vos armes Kuva. Exemples :
    • Votre Kuva Kohm avec 25 % de dégâts peut être utilisé dans votre arme à 40 %, pour obtenir 44 %
    • Votre Kuva Kohm avec 40 % de dégâts peut être utilisé dans votre arme à 25 %, pour obtenir 44 %
    • Votre Kuva Kohm avec 25 % de dégâts peut être utilisé dans votre arme à 44 %, pour obtenir 48,4 %

Vos duplicatas d'armes Kuva offrent maintenant une progression graduelle vers une arme Kuva "parfaite", qui refléterait une valeur de dégâts de 60 %, si vous décidez de poursuivre dans cette voie.

Nous étudions également d'autres possibilités d'utilisation de cette mécanique (Railjack, etc.) !

Comme vous pouvez le voir, nous avons cassé quelques œufs pour faire cette omelette ! Nous attendons avec impatience vos commentaires sur les changements apportés à la liche de Kuva !

  • PS : l'ordre dans lequel vous les fusionnez à Valence a de l'importance. L'arme à partir de laquelle vous commencez, celle sur laquelle vous cliquez sur "Actions", est celle qui sera conservée avec ses investissements.

Correctif 26.0.6 (07-11-2019)

  • Introduit sous le nom de "transfert de Valence".



Voir Aussi[]