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- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

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Collecter des mods n'est qu'une première étape. La plupart d'entre eux peuvent être renforcés grâce au procédé de Fusion Endo. L'Endo, une énergie de fusion, réagit aux mods et augment leur niveau, vous donnant ainsi plus de puissance.

– Description en jeu


La Fusion est le processus par lequel les mods sont améliorer pour augmenter leur efficacité. Les mods améliorés augmentent en puissance via des niveaux appelés rangs, les mods de rang supérieur possèdent une efficacité améliorée par rapport aux mods de rang inférieur, mais au prix d'exiger plus de capacité de mod pour équiper les Warframes, Armes, Compagnons et autres objets qui peuvent en recevoir.

La fusion se fait via le segment des Mods à l'intérieur de l'Orbiteur d'un joueur. Pour effectuer la fusion, les joueurs doivent dépenser une ressource appelée Endo, qui peut être acquise par le biais de missions.



Processus de Fusion[]

Pour effectuer une fusion sur un mod, un joueur doit suivre ces étapes :

  1. Accédez à la Console des mods dans l'Orbiteur. Sinon, tout en utilisant Arsenal, dans l'affichage d'amélioration d'un équipement, cliquez sur «Mods» en bas de l'écran.
  2. Sélectionnez le mod que vous souhaitez augmenter.
  3. Sélectionnez l'option Fusion.
  4. Ajustez le mod au rang souhaité.
  5. Sélectionnez l'option Appliquer la fusion.
  6. Une fenêtre contextuelle s'affiche avec à la fois le crédit et le coût Endo.
  7. Cliquez sur Oui pour continuer.


Efficacité de la fusion[]

Un résumé avant l'explication:

  • Un mod nécessite une certaine quantité d'Endo pour pouvoir augmenter de rang, quantité qui dépend de la rareté du mod.
    • Les mods inhabituels nécessitent deux fois plus d'Endo lors d'une fusion comparés aux mods communs, et les mods rares ont besoin de trois fois plus d'Endo comparés aux mods communs.
    • Cependant, un mod inhabituel ne donnera pas deux fois plus qu'un mod commun, et les mods rares non plus.


Coût Endo des mods[]

Comme indiqué précédemment, la quantité d'Endo nécessaire dans le processus de fusion dépend de la rareté du Mod. Cela est dû à différentes raretés de mod ayant différents coûts de base en Endo (EBC : Coût Base en Endo):

Mods communs : CBE = 10
Mods inhabituels et atypiques : CBE = 20
Mods rares, amalgames et Mod Riven : CBE = 30
Mods légendaires : CBE = 40

Le montant d'Endo nécessaire pour augmenter un mod est défini ainsi :

Coût de Fusion du rang actuel = EBC × (2RangActuel) × (2RangVisé - RangActuel - 1)
Coût de Fusion du rang précédent = EBC × (2RangActuel)
Coût de Fusion depuis le rang 0 = EBC × (2RangVisé - 1)

Endo requis Rang
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Commun Depuis le précédent  10 20 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120
Depuis le Rang 0 10 30 70 150 310 630 1,270 2,550 5,110 10,230
Inhabituel/
Atypique
Depuis le précédent 20 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 10,240
Depuis le Rang 0 20 60 140 300 620 1,260 2,540 5,100 10,220 20,460
Rare/
Amalgame/
Riven
Depuis le précédent 30 60 120 240 480 960 1,920 3,840 7,680 15,360
Depuis le Rang 0 30 90 210 450 930 1,890 3,810 7,650 15,330 30,690
Légendaire Depuis le précédent 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 10,240 20,480
Depuis le Rang 0 40 120 280 600 1,240 2,520 5,080 10,200 20,440 40,920


Coût en crédit des mods[]

Pour augmenter le rang d'un mod existant avec de l'Endo, vous aurez également besoin de crédits. Le coût en crédit, tout comme le coût en Endo, est basé sur la rareté du mod et son rang. Cela est dû à différentes raretés de mod ayant des coûts de base de crédit différents (Cr BC  : Coût de base en crédit):

Mods communs : Cr BC = Crédits 483
Mods inhabituels et atypiques : Cr BC = Crédits 966
Mods rares, amalgames et rivens: Cr BC = Crédits 1,449
Mods légendaires : Cr BC = Crédits 1,932

Le montant de crédit nécessaire pour augmenter un mod est défini ainsi :

Coût de Fusion du rang actuel = CrBC × (2RangActuel) × (2RangVisé - RangActuel - 1)
Coût de Fusion du rang précédent = CrBC × (2RangActuel)
Coût de Fusion depuis le rang 0 = CrBC × (2RangVisé - 1)


Credits requis Rang
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Commun Depuis le précédent 483 966 1,932 3,864 7,728 15,456 30,912 61,824 123,648 247,296
Depuis le Rang 0 483 1,449 3,381 7,245 14,973 30,429 61,341 123,165 246,813 494,109
Inhabituel/
Atypique
Depuis le précédent 966 1,932 3,864 7,728 15,456 30,912 61,824 123,648 247,296 494,592
Depuis le Rang 0 966 2,898 6,762 14,490 29,946 60,858 122,682 246,330 493,626 988,218
Rare/
Amalgame/
Riven
Depuis le précédent 1,449 2,898 5,796 11,592 23,184 46,368 92,736 185,472 370,944 741,888
Depuis le Rang 0 1,449 4,347 10,143 21,735 44,919 91,287 184,023 369,495 740,439 1,482,327
Légendaire Depuis le précédent 1,932 3,864 7,728 15,456 30,912 61,824 123,648 247,296 494,592 989,184
Depuis le Rang 0 1,932 5,796 13,524 28,980 59,892 121,716 245,364 492,660 987,252 1,976,436

Exemple[]

Le rang d'un mod légendaire du rang 0 au rang 10 coûterait Crédits 1,976,436 à fusionner alors que la même opération coûterait Crédits 494,109 pour un mod commun.


Notes[]

  • Semblable à la fusion, mais avec une tournure différente, la Transmutation de mod fusionne essentiellement 4 mods ensemble, avec des crédits variables, pour créer un mod aléatoire. Cette méthode de fusion est très coûteuse par rapport à la fusion normale, avec le prix de fusion le moins cher à Crédits 12,000 si vous n'utilisez pas un coeur de transmutation. (Madurai/Naramon/Vazarin)
    • Ce coût en crédit élevé peut être entièrement annulé en utilisant un coeur de transmutation, qui peut être acquis auprès du Céphalon Simaris dans son Sanctuaire pour 5 000 Réputation.


Historique des correctifs[]

Vanilla (25-10-2012)

  • Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)


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