Collecter des mods n'est qu'une première étape. La plupart d'entre eux peuvent être renforcés grâce au procédé de Fusion Endo. L'Endo, une énergie de fusion, réagit aux mods et augment leur niveau, vous donnant ainsi plus de puissance. | ||
– Description en jeu |
La Fusion est le processus par lequel les mods sont améliorer pour augmenter leur efficacité. Les mods améliorés augmentent en puissance via des niveaux appelés rangs, les mods de rang supérieur possèdent une efficacité améliorée par rapport aux mods de rang inférieur, mais au prix d'exiger plus de capacité de mod pour équiper les Warframes, Armes, Compagnons et autres objets qui peuvent en recevoir.
La fusion se fait via le segment des Mods à l'intérieur de l'Orbiteur d'un joueur. Pour effectuer la fusion, les joueurs doivent dépenser une ressource appelée Endo, qui peut être acquise par le biais de missions.
Processus de Fusion[]
Pour effectuer une fusion sur un mod, un joueur doit suivre ces étapes :
- Accédez à la Console des mods dans l'Orbiteur. Sinon, tout en utilisant Arsenal, dans l'affichage d'amélioration d'un équipement, cliquez sur «Mods» en bas de l'écran.
- Sélectionnez le mod que vous souhaitez augmenter.
- Sélectionnez l'option Fusion.
- Ajustez le mod au rang souhaité.
- Sélectionnez l'option Appliquer la fusion.
- Une fenêtre contextuelle s'affiche avec à la fois le crédit et le coût Endo.
- Cliquez sur Oui pour continuer.
Efficacité de la fusion[]
Un résumé avant l'explication:
- Un mod nécessite une certaine quantité d'Endo pour pouvoir augmenter de rang, quantité qui dépend de la rareté du mod.
- Les mods inhabituels nécessitent deux fois plus d'Endo lors d'une fusion comparés aux mods communs, et les mods rares ont besoin de trois fois plus d'Endo comparés aux mods communs.
- Cependant, un mod inhabituel ne donnera pas deux fois plus qu'un mod commun, et les mods rares non plus.
Coût Endo des mods[]
Comme indiqué précédemment, la quantité d'Endo nécessaire dans le processus de fusion dépend de la rareté du Mod. Cela est dû à différentes raretés de mod ayant différents coûts de base en Endo (EBC : Coût Base en Endo):
- Mods communs : CBE = 10
- Mods inhabituels et atypiques : CBE = 20
- Mods rares, amalgames et Mod Riven : CBE = 30
- Mods légendaires : CBE = 40
Le montant d'Endo nécessaire pour augmenter un mod est défini ainsi :
Coût de Fusion du rang actuel = EBC × (2RangActuel) × (2RangVisé - RangActuel - 1)
Coût de Fusion du rang précédent = EBC × (2RangActuel)
Coût de Fusion depuis le rang 0 = EBC × (2RangVisé - 1)
Endo requis | Rang | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
Commun | Depuis le précédent | 10 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 |
Depuis le Rang 0 | 10 | 30 | 70 | 150 | 310 | 630 | 1,270 | 2,550 | 5,110 | 10,230 | |
Inhabituel/ Atypique |
Depuis le précédent | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | 10,240 |
Depuis le Rang 0 | 20 | 60 | 140 | 300 | 620 | 1,260 | 2,540 | 5,100 | 10,220 | 20,460 | |
Rare/ Amalgame/ Riven |
Depuis le précédent | 30 | 60 | 120 | 240 | 480 | 960 | 1,920 | 3,840 | 7,680 | 15,360 |
Depuis le Rang 0 | 30 | 90 | 210 | 450 | 930 | 1,890 | 3,810 | 7,650 | 15,330 | 30,690 | |
Légendaire | Depuis le précédent | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | 10,240 | 20,480 |
Depuis le Rang 0 | 40 | 120 | 280 | 600 | 1,240 | 2,520 | 5,080 | 10,200 | 20,440 | 40,920 |
Coût en crédit des mods[]
Pour augmenter le rang d'un mod existant avec de l'Endo, vous aurez également besoin de crédits. Le coût en crédit, tout comme le coût en Endo, est basé sur la rareté du mod et son rang. Cela est dû à différentes raretés de mod ayant des coûts de base de crédit différents (Cr BC : Coût de base en crédit):
- Mods communs : Cr BC = 483
- Mods inhabituels et atypiques : Cr BC = 966
- Mods rares, amalgames et rivens: Cr BC = 1,449
- Mods légendaires : Cr BC = 1,932
Le montant de crédit nécessaire pour augmenter un mod est défini ainsi :
Coût de Fusion du rang actuel = CrBC × (2RangActuel) × (2RangVisé - RangActuel - 1)
Coût de Fusion du rang précédent = CrBC × (2RangActuel)
Coût de Fusion depuis le rang 0 = CrBC × (2RangVisé - 1)
Credits requis | Rang | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
Commun | Depuis le précédent | 483 | 966 | 1,932 | 3,864 | 7,728 | 15,456 | 30,912 | 61,824 | 123,648 | 247,296 |
Depuis le Rang 0 | 483 | 1,449 | 3,381 | 7,245 | 14,973 | 30,429 | 61,341 | 123,165 | 246,813 | 494,109 | |
Inhabituel/ Atypique |
Depuis le précédent | 966 | 1,932 | 3,864 | 7,728 | 15,456 | 30,912 | 61,824 | 123,648 | 247,296 | 494,592 |
Depuis le Rang 0 | 966 | 2,898 | 6,762 | 14,490 | 29,946 | 60,858 | 122,682 | 246,330 | 493,626 | 988,218 | |
Rare/ Amalgame/ Riven |
Depuis le précédent | 1,449 | 2,898 | 5,796 | 11,592 | 23,184 | 46,368 | 92,736 | 185,472 | 370,944 | 741,888 |
Depuis le Rang 0 | 1,449 | 4,347 | 10,143 | 21,735 | 44,919 | 91,287 | 184,023 | 369,495 | 740,439 | 1,482,327 | |
Légendaire | Depuis le précédent | 1,932 | 3,864 | 7,728 | 15,456 | 30,912 | 61,824 | 123,648 | 247,296 | 494,592 | 989,184 |
Depuis le Rang 0 | 1,932 | 5,796 | 13,524 | 28,980 | 59,892 | 121,716 | 245,364 | 492,660 | 987,252 | 1,976,436 |
Exemple[]
Le rang d'un mod légendaire du rang 0 au rang 10 coûterait 1,976,436 à fusionner alors que la même opération coûterait 494,109 pour un mod commun.
Notes[]
- Semblable à la fusion, mais avec une tournure différente, la Transmutation de mod fusionne essentiellement 4 mods ensemble, avec des crédits variables, pour créer un mod aléatoire. Cette méthode de fusion est très coûteuse par rapport à la fusion normale, avec le prix de fusion le moins cher à 12,000 si vous n'utilisez pas un coeur de transmutation. (Madurai/Naramon/Vazarin)
- Ce coût en crédit élevé peut être entièrement annulé en utilisant un coeur de transmutation, qui peut être acquis auprès du Céphalon Simaris dans son Sanctuaire pour 5 000 .
Historique des correctifs[]
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)