Le Fusil à Flux - Principe est la variante Principe du Fusil à Flux, avec une augmentation des Chances de critique, des Chances de statut, de la Cadence de tir, de la Précision, de la taille du chargeur et d'une Vitesse de rechargement plus rapide, au détriment d'un Multiplicateur de critique plus faible, de l'absence de Pénétration et de l'utilisation de chargeurs au lieu d'une batterie rechargeable. Il fonctionne également comme un fusil automatique plutôt que comme une arme à rayon continu, supprimant sa limite de portée et la montée en puissance des dégâts, mais bénéficiant moins du Tir multiple et ne consommant plus autant de munitions par tir.
Caractéristiques[]
- Cette arme inflige principalement des dégâts Tranchant.
- Livrée avec un bonus supplémentaire de dégâts d' Impact, de Feu, de Glace, d' Électrique, de Poison, Magnétique, ou de Radiation, basé sur la Warframe responsable en lien avec la Sœur de Parvos, qui augmente les dégâts de base de l'arme de 25% à 60%.
- La Polarisation de l'arme augmente son Rang maximum de 2, plafonnant au rang 40 après 5 polarisations, conférant à l'arme une capacité de mods supplémentaire.
- Peut utiliser le mod exclusif du Fusil à Flux Surcharge de Flux.
Avantages :
- Possibilité d'équiper le mod de Surcharge de Flux, bien qu'il ne s'agisse pas d'une arme continue.
- Possède un grand chargeur.
- Cadence de tir élevée
- Vitesse de recharge moyenne
- Chances de statut moyennes
Désavantages :
- Faibles dégâts totaux
- Faible Disposition
- Faible Multiplicateur critique
Comparaisons:
- Fusil à Flux - Principe (Attaque de base), comparée à l'arme Fusil à Flux (Attaque de base):
- + dégâts de base par projectile (27.50 vs. 22.00)
- - de Dégâts : Perforation ( 4.8 vs. 4.84)
- + de Dégâts : Tranchant ( 17.2 vs. 17.16)
- Meilleurs Dégâts totaux (27.5 vs. 22)
- Meilleures Chances de Critique (20.00% vs. 10.00%)
- Plus petit Multiplicateur de Critique (1.80x vs. 2.00x)
- Meilleures Chances de Statut (26.00% vs. 24.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (51.04 vs. 24.2)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (765.6 vs. 290.4)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (624.97 vs. 208.92)
- Meilleure Cadence de Tir (15.000 tirs/sec vs. 12.000 tirs/sec)
- Plus grand Chargeur (120 vs. 50)
- Plus court Temps de Rechargement (1.80 s vs. 2.25 s)
- Meilleure Précision (200 vs. 100)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (16 vs. 6)
- Plus faible Disposition (●●○○○ (0.80x) vs. ●●●●● (1.55x))
- + dégâts de base par projectile (27.50 vs. 22.00)
Acquisition[]
Fusil à Flux - Principe est obtenue en éliminant une Sœur de Parvos qui a été générée avec cette arme d'équipée. Une fois la Soeur vaincue, l'arme se trouvera dans la Fonderie du joueur, prête à être réclamée.
Bien que l'arme ne soit pas directement échangeable, une Sœur de Parvos convertie (qui possède une arme) peut être échangée à un autre joueur. L'échange s'effectue dans la salle de l'Agence Écarlate d'un Dojo, et l'autre joueur recevant la Sœur ne doit pas avoir de Liche/de Sœur actives au moment de l'échange. Une fois l'échange effectué, le second joueur doit combattre et vaincre la Sœur échangée pour récupérer son arme.
Notes[]
- Vu que l'arme peut équiper Rayon à Combustion malgré le fait qu'il s'agisse pratiquement d'un fusil d'assaut, elle peut obtenir un contrôle efficace des foules contre les adversaires (en dehors de La Route de l'Acier) à des distances bien plus longues que la plupart des armes à faisceau continu.
- Cela rend l'arme actuellement unique, car c'est la seule arme à faisceau non continu qui peut équiper ce mod.
- Surcharge de Flux augmentera considérablement les chances de statut de base de cette arme en plus de son avantage habituel.
- Une bonne contrepartie au mécanisme de Tir multiple du Fusil à Flux.
- Le rang maximum de l'arme est de 40 après 5 polarisations (le rang maximum augmente de 2 par Forma ajouté).
- Des polarisations supplémentaires peuvent être ajoutées lorsque l'arme atteint son nouveau rang maximum à ce niveau de polarisation.
- Chaque rang supplémentaire donne également de l'expérience de rang de maîtrise, soit 4 000 points au total.
- La capacité de Mod augmente avec les rangs supplémentaires, et peut atteindre un total de 80 au rang 40 avec un Catalyseur Orokin installé.
- Sans catalyseur orokin, le maximum est de 40. Si l'on ajoute à cela les cinq emplacements de mods polarisés nécessaires pour y parvenir, il se peut qu'un catalyseur orokin ne soit pas nécessaire pour terminer le build du Fusil à Flux Principe.
- Après avoir polarisé une arme, toute capacité de mod supplémentaire supérieure à 30 (60 avec un catalyseur orokin) ne prendra effet qu'à partir du rang 31 de l'arme.
- Vient avec un bonus de dégâts supplémentaire se situant entre 25% et 60%. Il peut être porté à sa valeur maximale avec le Fusion de Valence en utilisant une autre copie de cette arme.
Historique des correctifs[]
- Correction d'une erreur d'interface utilisateur dans l'Arsenal lors de l'équipement du Mod Surcharge de Flux sur le Fusil à Flux - Principe.
Correctif 30.6.1 (11-08-2021)
- Correction des effets de rayons du Fusil à Flux - Principe se cassant si la caméra du joueur est déplacée tout en visant en mouvement.
Mise à jour 30.5 (06-07-2021)
- Introduite.
Voir aussi[]
- Fusil à Flux, la variante normale.
- Principe, le type de variante d'armes des Sœurs de Parvos.