Le Fusil à Flux est un fusil Corpus déblocable dans les Recherches du Laboratoire d'Énergie au Dojo. Le fusil à flux tire un faisceau soutenu avec des dégâts de Tranchant élevés. Il dispose également d'une batterie qui régénère automatiquement les munitions après que l'utilisateur cesse de tirer pendant une seconde. Cette arme produit un rayon laser long de 25 mètres qui vise précisément sur le réticule du joueur, infligeant des dégâts en continu.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
5 |
900 |
6,000 |
1 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : 15,000 | ||||
Recherche Laboratoire d'Énergie 3,000 | |||||
7,500 |
7 |
350 |
750 |
350 |
Temps : 72 hrs |
Prérequis : Dera | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Cette arme peut être vendue pour 7,500.
Caractéristiques[]
Avantages :
- Fort dégâts Tranchant - efficace contre la Chair, la Chair Clonée et les Infestés.
- Très bonne Chance de Statut.
- Précision parfaite.
- Cadence de Tir élevée.
- Perforation innée de 0,5 mètre.
- Chargeur relativement élevé.
- Consomme 0,5 munition par tick de dégâts.
- N'utilise pas de munitions, elles se régénèrent avec le temps.
- A un délai de 1 seconde après que l'arme cesse de tirer avant de régénérer les munitions.
- Régénère 40 munitions par seconde; prend 1,25 seconde pour régénérer un chargeur complètement déchargée à l'exclusion du délai.
- A un délai de 1 seconde après que l'arme cesse de tirer avant de régénérer les munitions.
- Bénéficie du Mod exclusif Surcharge de Flux.
Désavantages :
- Faibles dégâts de Perforation et pas de dégâts d' Impact - peu efficace contre l'Armure et les Boucliers.
- Les dégâts augmentent de 25% à 100% en 0,6 seconde lors du tir. Après que le tir s'arrête pendant 0,8 seconde, les dégâts diminuent à 25% en 2 secondes.
- Faibles chances de Coup Critiques.
- Laser fin et continu à courte portée, requiert beaucoup de précision.
- Portée limitée de 30 mètres.
- Ne bénéficie pas des Mods qui augmentent le maximum de munitions, en raison du manque de réserve de munitions.
- Ne bénéficie pas des Mods avec effets déclenchés sur le rechargement comme Chambre sur Ressorts.
- Pas de polarité.
Comparaisons:
- Fusil à Flux (Attaque de base), comparée à l'arme Fusil à Flux - Principe (Attaque de base):
- - dégâts de base par projectile (22.00 vs. 27.50)
- + de Dégâts : Perforation ( 4.84 vs. 4.8)
- - de Dégâts : Tranchant ( 17.16 vs. 17.2)
- Plus faibles Dégâts totaux (22 vs. 27.5)
- Plus faibles Chances de Critique (10.00% vs. 20.00%)
- Plus grand Multiplicateur de Critique (2.00x vs. 1.80x)
- Plus faibles Chances de Statut (24.00% vs. 26.00%)
- Plus de Dégâts approx. par coup (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (24.2 vs. 51.04)
- Plus de Dégâts par /s (Rafale) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (290.4 vs. 765.6)
- Plus de Dégâts par /s (en continu) (utilise le bonus max de +60% des Warframes Responsables si applicable) (208.92 vs. 624.97)
- Plus faible Cadence de Tir (12.000 tirs/sec vs. 15.000 tirs/sec)
- Plus petit Chargeur (50 vs. 120)
- Plus long Temps de Rechargement (2.25 s vs. 1.80 s)
- Plus faible Précision (100 vs. 200)
- Plus de Palier de Maîtrise requis (6 vs. 16)
- Meilleure Disposition (●●●●● (1.55x) vs. ●●○○○ (0.80x))
- - dégâts de base par projectile (22.00 vs. 27.50)
Astuces[]
- Similairement aux Arch-Fusils ou aux Remparts, les munitions vont commencer à se remplir automatiquement après 1 seconde sans tirer. Le taux de restauration est de 40 munitions par seconde.
- Le délai à la restauration est affecté par les Mods de vitesse de Rechargement comme Mains Rapides.
- Certaines compétences de Warframes comme Protection Élémentaire de Chroma en élément poison, Pénitence de Harrow ou Vitesse de Volt permettent d'influer sur le temps de recharge.
- Utiliser Pointe Métallique ou Charpie sont des Mods de choix permettant de toucher plusieurs ennemis en même temps, utile pour les combats contre les groupes d'ennemis.
- Gros Calibre réduit drastiquement la précision et n'est pas recommandé dans une optique de faire des tirs à la tête.
- Compte tenu du fait que les 50 tirs comptent comme faisant partie d'un seul et même chargeur à la place d'un chargeur et d'une réserve de munitions derrière, les Mods comme Tambour de Munitions n'ont aucun effet.
Notes[]
- Peut démembrer et trancher les ennemis, ce qui facilite la coupe d'une ligne d'ennemis au lieu de tirer sur leurs cadavres en premier lieu.
- Cela est également utile à la compétence Profanation de Nekros.
- Depuis l'Update 9, l'image du laser s'aligne correctement avec le réticule ; ainsi que l'augmentation des dégâts de 80 / s à 200 / s avec une consommation de munitions accrue.
- Malgré la portée de 25 mètres du laser, celui-ci peux paraître aller plus loin, rendant difficile de savoir si la cible est atteinte.
Divers[]
- Le Fusil à Flux était le premier fusil à ne pas suivre la convention de dénomination des armes Corpus ; typiquement un mot latin avec deux syllabes se terminant par un "a". D'autres incluent le Detron et l' Amprex.
- Le Fusil à Flux était à l'origine censé être une arme Grineer, comme le montre la galerie d'art du Codex.
- Lors de son introduction initiale, la description du fusil à flux était "FLUX RIFLE", vraisemblablement un oubli du développeur.
- Le Fusil à Flux a un petit frère, le Spectra, une arme secondaire similaire introduite avec l'Update 9.
- Le faisceau du Fusil à Flux présente une similitude esthétique avec les faisceaux laser des Orbe de la Mort présents dans le Néant.
- Il est probable que cette arme et l'arme principale du MOA Fusion aient été des tentatives de répliquer cette technologie.
- Le Fusil à Flux lui-même n'a jamais été utilisé par le Corpus jusqu'à ce que l'Operation Arid Fear introduise l'Homme d'Équipage d'Élite, plusieurs mois après l'ajout de l'arme.
- Jusqu'au Correctif 11.3.3 (13-12-2013), les Mods de Cadence de Tir comme Détente Rapide, Charpie ou encore Infâme Accélération avaient peu (voir pas du tout) d'impact sur la vitesse à laquelle le fusil à flux consommait des munitions. Cela était également vrai pour d'autres armes à tir continu de l'époque comme l' Ignis ou le Synapse.
Bugs[]
- Lorsque vous utilisez Shade, maintenir le bouton de tir enfoncé, puis vous rapprocher des ennemis vous masquera et vous continuerez à être masqué jusqu'à ce que votre chargeur soit vidé et que vous deviez recharger. Cette tactique utilise des munitions très rapidement, mais peut être utile contre des adversaires lourds car vous pouvez infliger de lourds dégâts sans qu'ils ne ripostent. Si vous souhaitez utiliser cette tactique, équipez Mutation de Chargeur et / ou Traînée de Poudre pour augmenter la durée du temps passé masqué avant de devoir recharger.
- Lors d'une mission en solo lorsque le jeu est mis en pause lors du tir du fusil à flux, on peut voir à la fois le flash et le faisceau de l'arme clignoter.
Galerie[]
Historique des correctifs[]
- Mise à jour de l'effet de bouche du Fusil à Flux.
Correctif 27.0.7 (20-12-2019)
- Correction du fusil à flux ne se rechargeant pas correctement.
Mise à jour 24.5 (14-03-2019)
- Correction des sons de tirs à la tête lors du tir du fusil à flux.
Mise à jour 22.20 (17-05-2018)
- Traitement PBR.
Mise à jour 22.14 (01-03-2018)
- Correction des armes à rayon ne pouvant pas endommager les ennemis (vivants mais dans un état déchiqueté) lorsqu'ils étaient affectées par certaines capacités de «contrôle de foules».
- Les dégâts augmentent désormais en 0,6 seconde et après s'être éloigné de la cible, il y a un délai de 0,8 seconde avant de commencer à décroître en 2 secondes.
- Toutes les armes à faisceau commencent maintenant leur augmentation de dégâts à 20% (au lieu de 10%).
- La chance de Tir-Multiple devrait désormais s'appliquer de manière plus cohérente avec les armes à rayon.
- Correction des armes à rayon tirant en continu lors de la mêlée rapide.
- Ajustement des vibrations de la manette lors du rechargement
Correctif 22.13.4 (22-02-2018)
- Augmentation du temps d'augmentation en dégâts des armes à rayon de 0,8 à 1 seconde.
- Correction de l'augmentation des dégâts des armes à rayon ne se produisant pas par cible.
Correctif 22.13.3 (21-02-2018)
- Une précision parfaite et une cadence de tir élevée sont équilibrées par une portée limitée et des dégâts augmentant de 10% à 100% en 0,8 seconde lors du tir et diminuant à 10% en 1 seconde après l'arrêt.
- Les dégâts sont ont été modifiés de 22,6 par seconde à 22 par tick.
- Les dégâts physiques sont passés de 10% d'impact, 10% de perforation et 90% de tranchant à 0% d'impact, 22% de perforation et 78% de tranchant.
- Cadence de tir augmentée de 10 à 12.
- Chance de statut passée de 25% par seconde à 24% par tick de dégâts.
- Chances critiques augmentées de 5% à 10%.
- Munitions converties en batterie avec une capacité de 50, un délai de recharge de 1 seconde et un taux de régénération de 40/secondes.
- Portée augmentée de 25m à 30m.
- Ajout de 0,5 m de pénétration innée.
- La consommation de munitions a diminué de 1,0 à 0,5 par tick de dégâts.
- Zoom en visé réduit de 2,23x à 1,8x.
- Le fusil à flux a une nouvelle charge de batterie et un son lorsque complètement chargé pour accompagner sa retouche.
Mise à jour 19.5 (22-12-2016)
- Réduction de la capacité du chargeur de fusil à flux de 200 à 30 en Conclave.
Mise à jour 19.4.2 (20-12-2016)
- Augmentation de la disposition riven du fusil à flux.
Update: Aperçu de l'Index (20-10-2016)
- Le fusil à flux peut désormais être utilisé en Conclave!
Mise à jour 15.11 (21-01-2015)
- Correction d'un problème visuel avec l'apparence du faisceau laser du fusil à flux.
Correctif 15.10.1 (16-01-2015)
- Correction du fusil à flux n'utilisant pas la bonne couleur d'énergie.
Mise à jour 14.2 (13-08-2014)
- Fusil à flux:
- Efficacité de munitions augmentée.
- Plus de munitions de base dans les chargeurs.
- Cadence de tir plus rapide.
- Dégâts augmentés
Mise à jour 12.0 (05-02-2014)
- Le fusil à flux a désormais des dégâts et un taux de déclenchement améliorés.
Correctif 11.3.3 (13-12-2013)
- Correction des statistiques en jeu pour les armes qui tirent en continu (Flux, etc.). Les Mods de cadence de tir augmentent en fait la production de dégâts et le taux de consommation de munitions pour ces armes (non seulement c'est intuitivement ce à quoi vous vous attendez, mais il est important de maintenir l'équilibre pour les Mods corrompus comme Délai Critique).
Correctif 11.0.4 (22-11-2013)
- Les ajustements du fusil à flux ne sont pas de purs dégâts tranchants.
Mise à jour 11.0 (20-11-2013)
- Correction d'un problème qui permettait aux spectateurs de tirer avec le fusil à flux tout en regardant dans le Conclave.
Correctif 10.3.2 (10-10-2013)
- Correction du fait que le fusil à flux ne pouvait pas endommager les cœurs de réacteur ou les orbes de la mort Orokin.
- Corrige également l'impossibilité de faire apparaître les orbes de venin de Saryn.
Correctif 9.6.1 (23-08-2013)
- Effets visuels améliorés pour le rayon de fusil à flux.
Mise à jour 9.6 (16-08-2013)
- Le rayon d'énergie du fusil à flux est désormais affecté par la couleur d'énergie.
Correctif 9.4.1 (02-08-2013)
- Correction de crash avec l'utilisation de Tir-Multiple sur le fusil à flux ainsi qu'avec la destructions excessive de cadavres.
Mise à jour 9.4 (02-08-2013)
- Correction du fait que le fusil à flux ne pouvait pas endommager les ennemis en lambeaux sur le client.
Mise à jour 9.3 (26-07-2013)
- Plus petit rayon sur les sons d'impact pour le fusil à flux.
Mise à jour 9.0 (13-07-2013)
- Augmentation des dégâts et de la cadence de tir.
Correctif 8.1.2 (13-06-2013)
- Correction du fusil à flux montrant une taille de clip de 1. $ dans l'arsenal.
Mise à jour 8.1 (07-06-2013)
- Augmente la longueur maximale du rayon de fusil à flux.
Correctif 8.0.7.1 (07-06-2013)
- Augmentation de la distance de tir.
Mise à jour 8.0 (23-05-2013)
- Introduction.