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Le Fulmin Prime est la variante Prime du Fusil Fulmin, il possède une Taille du Chargeur plus grande, un délais de Rechargement plus rapide, une amélioration de ses dégâts et de ses Chances de Statut sur le mode semi-automatique, mais également de meilleures Chances de Coup Critique sur son mode de tir Automatique. Le Fulmin Prime a été introduit avec Wisp Prime et l'arme de mêlée Gunsen Prime.
Caractéristiques[]
- Cette arme inflige principalement des dégâts Électrique.
- Mode Semi-auto :
- Les tirs possèdent un effet de statut d' Impact garantit sur les ennemis, jusqu'à 9 mètres.
- La distance est affectée par la Vitesse des Projectiles.
- Les projectiles possèdent une largeur de 1 mètre.
- Les tirs possèdent un effet de statut d' Impact garantit sur les ennemis, jusqu'à 9 mètres.
- Ne récupère pas de munitions au sol comme certaines armes pour recharger l'arme, mais se recharge avec le temps si le joueur ne tire pas.
- Le délai de régénération des munitions est de 0.7 seconde après que l'arme ait cessé de tirer. Ensuite, elle régénère 30 munitions par seconde; il faut 3 secondes pour régénérer une batterie complètement épuisée, sans compter le délai.
- Ne bénéficie pas des avantages des mods déclenchés par le rechargement de l'arme tels que Chambre sur Ressorts.
- Le changement pour le Tir Alternatif n'est pas instantané et possède une animation de 1 seconde (0.5 seconds si jamais l'arme est maniée par Wisp/ Wisp Prime).
Avantages avec les autres armes de type Principale(s) (sans les Armes Modulaires) :
- Mode Semi-auto :
- Pénétration innée de 3 mètres sur les ennemis.
- Arme silencieuse.
- Mode Automatique :
- Arme à Impact direct.
- La pénalité de perte de précision avec Gros Calibre est minime avec cette arme
- Mode Auto (Attaque n°1)
- Très bon(s)(nes) Chances de Coups Critiques (34.00%)
- Taille du Chargeur élevé(s)(es) (80)
- Cadence de Tir au dessus de la moyenne (9.330 tirs/sec)
- Très bon(s)(nes) Taille de Munitions max. (∞)
- Multiplicateur de Coups Critiques élevé(s)(es) (2.40x)
- Mode Semi-Auto (Attaque n°2)
- Chances de Coups Critiques au dessus de la moyenne (30.00%)
- Taille du Chargeur au dessus de la moyenne (80)
- Dégâts totaux élevé(s)(es) (500)
- Très bon(s)(nes) Taille de Munitions max. (∞)
Désavantages avec les autres armes de type Principale(s) (sans les Armes Modulaires) :
- Mode Semi-auto :
- Diminution linéaire des dégâts de 100% à 33.33% entre 10m et 20m de distance de la cible (les distances sont affectées par la Vitesse des Projectiles).
- Portée limitée à 20 mètres (peut être augmentée avec les Mods de Vitesse des Projectiles).
- Consomme 10 munitions par tir.
- Possède un multiplicateur de Tir à la tête de x1.
- La Pénétration innée ne s'applique aux surfaces si la partie centrale du projectile rentre en contact avec ces dernières, ce qui requiert l'utilisation de Mods de Pénétration.
- Mode Automatique :
- Les tirs sont bruyants.
- Mode Auto (Attaque n°1)
- Vitesse de Rechargement faible(s) (2.70 s)
- Dégâts totaux faible(s) (33)
- Très faible(s) Chances de Statut (10.00%)
- Disposition faible(s) (●●●○○ (1.00x))
- Mode Semi-Auto (Attaque n°2)
- Distance max. de Diminution faible(s) (20.0 m)
- Vitesse de Rechargement faible(s) (2.70 s)
- Chances de Statut en dessous de la moyenne (22.00%)
- Disposition faible(s) (●●●○○ (1.00x))
Comparaisons:
- Fulmin Prime (Mode Auto), comparée à l'arme Fulmin (Mode Auto):
- Dégâts de base identiques, mais de composition différente :
- Meilleures Chances de Critique (34.00% vs. 28.00%)
- Moins de Dégâts approx. par coup (48.70 vs. 45.93)
- Moins de Dégâts par /s (Rafale) (454.44 vs. 428.58)
- Moins de Dégâts par /s (en continu) (325.41 vs. 264.23)
- Plus grand Chargeur (80 vs. 60)
- Plus court Temps de Rechargement (2.70 s vs. 3.00 s)
- Moins de Palier de Maîtrise requis (12 vs. 8)
- Meilleure Disposition (●●●○○ (1.00x) vs. ●●○○○ (0.70x))
Acquisition[]
En cours de traitement..
Fabrication[]
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
45,000 |
1 |
1 |
1 |
10 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : Indisponible dans le Marché |
Schéma : Indisponible à l'achat |
Notes[]
- Lorsque cette arme est manié par Wisp/ Wisp Prime, l'animation du changement du Tir Alternatif est réduite de 1 seconde par défaut à 0.5 secondes.
- Catégorisée comme une arme de type Fusil, le Fulmin ne peut être utilisé dans les missions de Sortie avec la limitation "Fusil à Pompe uniquement" (malgré que l'arme possède un mode de tir se rapprochant des Fusils à Pompe).
Galerie[]
Historique des correctifs[]
- Introduite.