Le Fulmin est l'arme de signature de Wisp WispIcon272.png.

Par défaut, il fonctionne un peu comme un Fusil à Pompe et tir des impulsions Électrique Electrique.png silencieuse assez proche de l'Arca Plasmor, mais grâce à son Tir Alternatif l'arme peut être convertie en une arme automatique capable de déclencher un éclair rapide à distance. Le changement de mode est accéléré lorsqu'il est utilisé par Wisp WispIcon272.png.

Pré-requis de Fabrication
Credits64.png
25,000
Rubedo64.png
2,100
NanoSpores64.png
7,500
ArgonCrystal64.png
2
Hexenon.png
350
Temps : 24 h
Rush: Platinum.png 35
Marché MarketIcon2.png: Platinum.png265 Prix Schéma Blueprint2.png: Credits64.png20,000

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Cette arme inflige principalement des dégâts Électrique Electrique.png.

Avantages :

  • Mode Automatique :
    • À égalité avec le Tenora TnBardRifle.png pour être la troisième arme à avoir le plus de Chance Critique de tous les Fusils entièrement automatiques, derrière le Gorgon Prisma PrismaGorgon.png / Soma Soma.png / Soma Prime PrimeSoma.png / Boltor Telos BoltorTelos.png et Battacor Battacor.png.
    • Multiplicateur Critique élevé.
    • Précision parfaite et touchera toujours la cible.
    • La pénalité de précision de Icon Mods.png Gros Calibre est minimale sur cette arme.
    • N'a pas besoin de ramasser de munitions, ces dernières se régénèrent avec le temps.
      • A un délai de 1 seconde après que l'arme ait cessé de tirer avant de régénérer ses munitions.
      • Régénère 30 munitions par seconde, soit 2 secondes pour un chargeur complet de base.

Inconvénients :

  • Inflige des dégâts Électrique Electrique.png : moins efficace contre l'Armure d'Alliage.
  • Mode Semi-Automatique :
    • Pas de dégâts de Perforation Icon proc perforation blanc.png et Tranchant w.png Tranchants : moins efficace contre l'Armure et la Santé.
    • Diminue les dégâts linéaires de 100% à 33,33% de la distance cible entre 10 et 20 m (les distances sont influencées par la vitesse de vol du projectile).
    • Portée limitée à 20 mètres (peut être augmentée avec les mods de Vitesse des Projectiles).
    • Consomme 10 munitions par tir.
    • Aucun bonus de dégâts sur les Tirs à la Tête.
    • La Pénétration ne s'applique pas aux surfaces si vous frappez avec la partie centrale du projectile, cela requiert des mods de Pénétration.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Lorsque vous êtes équipé de Wisp WispIcon272.png, l'animation du changement du mode de Tir Alternatif est réduite à 0,5 seconde.
  • Le Fulmin est considéré comme un Fusil en ce qui concerne les conditions d'armes des Mods et des Sorties.

Astuces[modifier | modifier le wikicode]

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Fulmin fait probablement référence à la fulmination, "une violente explosion ou un éclair".
  • Fulmin pourrait aussi se référer à fulmine qui, en tant que verbe, a une définition archaïque de "tonnerre ou foudre".
  • Lorsqu'un Spectre et un Spectralyst maniant les Fulmin sont à court de munitions, ils rechargent l'arme au lieu d'attendre qu'elle se recharge. Un écart similaire peut être constaté avec les Homme d'Équipage d'Élite et leurs Fusil à Flux Fusil à Flux.png.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Parfois, lorsque vous changez de mode rapidement, la position de la main et du silencieux créera un bug, combinant le silencieux avec l'arme et positionnant la main du joueur comme si elle était en mode semi.

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]



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