Le Fulmin est l'Arme Signature de Wisp.
Par défaut, il fonctionne un peu comme un Fusil à Pompe et tir des impulsions Électrique silencieuse assez proche de l' Arca Plasmor, mais grâce à son Tir Alternatif l'arme peut être convertie en une arme automatique capable de déclencher un éclair rapide à distance. Le changement de mode est accéléré lorsqu'il est utilisé par Wisp.
Prérequis de Fabrication | |||||
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25,000 |
2,100 |
7,500 |
2 |
350 |
: 24 h |
Accélération : 35 | |||||
Marché : 265 | Schéma : 20,000 |
Caractéristiques[]
Cette arme inflige principalement des dégâts Électrique.
Avantages :
- Inflige des Dégâts Électrique : efficace contre les Machines et les Robots.
- Mode Semi-Automatique :
- À égalité avec le Corinth pour les Chances Critique la plus élevée de tous les Fusils à Pompe.
- Multiplicateur Critique supérieur à la moyenne.
- Bonne Chance de Statut.
- Les tirs ont un effet d' Impact garanti sur les ennemis jusqu'à 10 mètres.
- Les projectiles ont une largeur de cône de 3 mètres.
- Pénétration de 3 mètres à travers les corps.
- Silencieux.
- Mode Automatique :
- À égalité avec le Tenora pour être la troisième arme à avoir le plus de Chance Critique de tous les Fusils entièrement automatiques, derrière le Gorgon Prisma / Soma / Soma Prime / Boltor Telos et Battacor.
- Multiplicateur Critique élevé.
- Précision parfaite et touchera toujours la cible.
- La pénalité de précision de Gros Calibre est minimale sur cette arme.
- N'a pas besoin de ramasser de munitions, ces dernières se régénèrent avec le temps.
- A un délai de 1 seconde après que l'arme ait cessé de tirer avant de régénérer ses munitions.
- Régénère 30 munitions par seconde, soit 2 secondes pour un chargeur complet de base.
Désavantages :
- Inflige des dégâts Électrique : moins efficace contre l'Armure d'Alliage.
- Mode Semi-Automatique :
- Pas de dégâts de Perforation et Tranchant : moins efficace contre l'Armure et la Santé.
- Diminue les dégâts linéaires de 100% à 33,33% de la distance cible entre 10 et 20 m (les distances sont influencées par la vitesse de vol du projectile).
- Portée limitée à 20 mètres (peut être augmentée avec les mods de Vitesse des Projectiles).
- Consomme 10 munitions par tir.
- Aucun bonus de dégâts sur les Tirs à la tête.
- La Pénétration ne s'applique pas aux surfaces si vous frappez avec la partie centrale du projectile, cela requiert des mods de Pénétration.
- Mode Automatique :
- Pas de dégâts d' Impact et de Tranchant : moins efficace contre les Boucliers et la Santé.
- Faible Chance de Statut.
- Les tirs sont bruyants.
- Le Tir Alternatif n'est PAS instantané et a une animation d'1 seconde (0,5 seconde quand vous êtes Wisp).
- Vitesse de Rechargement vraiment lente.
- Ne reçoit pas d'avantages des Mods déclenchés par le rechargement, tel que Chambre sur Ressorts.
Notes[]
- Lorsque vous êtes équipé de Wisp, l'animation du changement du mode de Tir Alternatif est réduite à 0,5 seconde.
- Le Fulmin est considéré comme un Fusil en ce qui concerne les conditions d'armes des Mods et des Sorties.
Astuces[]
- Avec ses chances de critiques élevées et de son Multiplicateur Critique, cette arme se combine très bien avec Munitions du Chasseur.
- La perte de précision de Gros Calibre n'a que peu d'effet sur cette arme, que ce soit en mode de tir.
Anecdotes[]
- Fulmin fait probablement référence à la fulmination, "une violente explosion ou un éclair".
- Fulmin pourrait aussi se référer à fulmine qui, en tant que verbe, a une définition archaïque de "tonnerre ou foudre".
- Lorsqu'un Spectre et un Spectralyst maniant les Fulmin sont à court de munitions, ils rechargent l'arme au lieu d'attendre qu'elle se recharge. Un écart similaire peut être constaté avec les Homme d'Équipage d'Élite et leurs Fusil à Flux.
Bugs[]
- Parfois, lorsque vous changez de mode rapidement, la position de la main et du silencieux créera un bug, combinant le silencieux avec l'arme et positionnant la main du joueur comme si elle était en mode semi.
Vidéos[]