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- Yazu 15:35 20/01/2022

EN SAVOIR PLUS

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Éditer l'onglet

En canalisant l'humidité et la vapeur du milieu environnant, Frost crée de formidables défenses et des attaques meurtrières de par des conditions glaciales.

Frost est une Warframe lente et lourdement blindée capable d'utiliser des capacités défensives et offensives au profit de son équipe. Il commande de furieux blizzards qui rouent de coups et gèlent ses ennemis, tout en apportant répit et réconfort à ses alliés.

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Neuroptiques.png
1
Générique - Châssis.png
1
Générique - Systèmes.png
1
Cellule Orokin.png
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png 375
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :Crédits.png25,000
Frost - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Plaque d'Alliage.png
150
Capteurs Neuronaux.png
1
Pack Polymère.png
150
Rubedo.png
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Frost - Châssis
Crédits.png
15,000
Morphics.png
1
Ferrite.png
1,000
Rubedo.png
300
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Frost - Systèmes
Crédits.png
15,000
Module de Contrôle.png
1
Morphics.png
1
Récupération.png
500
Plastides.png
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25


Acquisition

Les composants de Frost peuvent être obtenus sur le Lieutenant Lech Kril et le Capitaine Vor, sur la mission Assassinat sur le secteur de Exta, Cérès.
Élément Source Chance Attendu Presque garanti
Schéma Châssis 38,72% 6 – 7 27 ± 9
Schéma Neuroptiques 38,72%
Schéma Systèmes 22,56%
Toutes les données concernant les sources d'obtention sont obtenues depuis la Table de récompense offcielle de Warframe.

Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.

Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez [article] anglais.


Conclave

Éditer l'onglet

Frost Prime a les mêmes aptitudes gelées de Frost mais sa polarisation altérée offre des possibilités de personnalisation différentes. Une rumeur dit que cette Warframe réagit étrangement à une certaine technologie Orokin.

Frost Prime est la version antique de Frost icon.png Frost, datant de l'ère Orokin. Il offre des améliorations notable en terme de boucliers, ainsi qu’une légère augmentation de sa vitesse. De plus, il possède une polarité Vazarin pol.svg supplémentaire.

Sortie le 3 Mai 2013, Frost Prime, ainsi que ses armes respective : Latron Prime et Reaper Prime , furent retirés de la table des récompenses le 7 juillet 2015. Tous les composants préexistants, les armes, et les Warframes entièrement construites restent tels quels. Ces équipements Prime furent de nouveau disponible du 8 Décembre 2015 au 6 Janvier 2016, quand la Soute Prime a été ouverte.

Prérequis de Fabrication
Crédits.png
25,000
Générique - Neuroptiques Prime.png
1
Générique - Châssis Prime.png
1
Générique - Systèmes Prime.png
1
Cellule Orokin.png
1
Temps : 72 hrs
Accélération : Platinum.png 50
Marché.png Marché
Prix : Platinum.png N/A
Générique - Schéma.svg Schéma Prix :N/A
Frost Prime - Neuroptiques
Crédits.png
15,000
Plaque d'Alliage.png
150
Capteurs Neuronaux.png
1
Pack Polymère.png
150
Rubedo.png
500
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Frost Prime - Châssis
Crédits.png
15,000
Morphics.png
1
Ferrite.png
1,000
Rubedo.png
300
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Frost Prime - Systèmes
Crédits.png
15,000
Module de Contrôle.png
1
Morphics.png
1
Récupération.png
500
Plastides.png
220
Temps : 12 hrs
Accélération : Platinum.png 25
Lith, Meso, Neo, et Axi font référence aux Reliques du Néant | (V) indique les Reliques Vaultées | (B) indique les reliques exclusives auprès de Baro Ki'Teer
Reliques permettant d'obtenir : Frost Prime
Schéma Schéma Châssis Schéma Systèmes Schéma Neuroptiques
Générique - Relique Meso.png Meso F2 Rare (V)
Générique - Relique Meso.png Meso F3 Rare (V)
Générique - Relique Neo.png Neo F1 Rare (V)
Générique - Relique Lith.png Lith G1 Commun (V)
Générique - Relique Meso.png Meso E1 Commun (V)
Générique - Relique Lith.png Lith G2 Inhabituel (V)
Générique - Relique Neo.png Neo S5 Inhabituel (V)
Générique - Relique Axi.png Axi E1 Commun (V)
Générique - Relique Neo.png Neo E1 Commun (V)


Comparaisons à Frost :

  • Plus de Vitesse de Sprint ( 0.95 contre 0.90 ).
  • Plus de Bouclier ( 525 contre 450 au niv. 30 ).
  • 1 Polarité Vazarin supplémentaire.

Notes

  • Comme toutes les Warframes Primes, Frost Prime possède une capacité passive qui, quand il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe à été détruit au préalable.

Divers

  • Frost Prime fut la première Warframe Prime ( ceci sans compter Excalibur Prime, un cas particulier ).
  • Les schémas de Frost Prime ont été distribués après la fin de l'événement d'extermination le 5 mai 2013.
  • Comme toutes les Warframes Primes, il peut utiliser le casque non-Prime et ces casques alternatifs : le Casque Squall, Casque Aurora ainsi que le casque Harka .

Média

Voir aussi

  • Prime, les Warframes et Armes inspirées du design Orokin.

Éditer l'onglet

Passif : Cryogénie

Tout assaillant en mêlée frappant Frost a 10% de chance d'être temporairement gelé à l'impact. En Jcj, les joueurs se feront plutôt toucher par le proc Glace.svg Glace.

FreezeModx256.png
TOUCHE
1
Freeze130xWhite.png
ENERGIE
25Orbe d'Énergie.png
Gel
Une décharge d'énergie froide qui congèle la cible sur place.
Puissance:150 / 225 / 275 / 350 (dégâts initiaux)
50 / 100 / 125 / 150 (dégâts de zone)
Durée:5 / 7 / 12 / 15 s (durée de ralentissement)
6 / 8 / 10 / 12 s (durée de gel)
Portée:N/A

  • Frost icon.png Frost lance un projectile de glace qui inflige 150 / 225 / 275 / 350 de dégâts de Glace.svg Glace à l'impact et 50 / 100 / 125 / 150 dégâts de Glace.svg Glace avec 100% de chances de statut en zone. Les ennemis touchés directement par le projectile seront gelés pendant 5 / 7 / 12 / 15 secondes. Si le projectile touche une surface, une plaque de glace sera créée pour une durée de 6 / 8 / 10 / 12 secondes et ralentira les ennemis entrant dans la zone d'effet.
    • Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Les dégâts de zone affectent la cible initiale, diminuent avec la distance et ne peuvent pas contourner les obstacles de l'environnement.
    • La durée du gel et de la plaque de glace sont affectées par la Durée de Pouvoir.
    • La durée du gel se terminera prématurément si la cible initiale perd 50% de sa vie actuelle durant le temps où celle-ci est gelée.
  • Lorsqu'ils sont gelés les ennemis, ils ne peuvent pas régénérer leur Bouclier.
  • Synergie de capacité : Lancer Gel depuis l'extérieur de SnowGlobe130xWhite.png Boule de Neige la détruira, cela aura pour effet de créer une explosion de glace infligeant des dégâts et repoussant les ennemis dans la zone d'effet.
  • Lancer Avalanche130xWhite.png Avalanche sur une cible gelée par Gel outre-passera les effets de celle-ci. La cible restera gelée selon la durée d'Avalanche tout en réduisant son armure et cela enlèvera la limite de santé de Gel.
  • Gel est une capacité à une main. Elle peut donc être lancée tout en effectuant des manœuvres variées et des actions sans interruption.
  • Peut être relancé plusieurs fois sur une cible déjà gelée, cela rafraichira la durée.
  • Cela à un lancement d'environ 0.6 secondes

Force de Gel.png
Article Principal: Force de Gel

Force de Gel est un Mod d'Augmentation de Warframes qui permet à la capacité Freeze130xWhite.png Gel de Frost icon.png Frost de profiter aux alliés en leur procurant temporairement des dégâts de Glace.svg Glace à chaque attaque.

Rang Dégâts de Glace.svg Glace Durée Coût
0 50% 28 6
1 65% 32 7
2 80% 36 8
3 100% 40 9

  • Sa force première est que le projectile permet de geler la cible pour une durée de 10 secondes, quelque soit le niveau de la capacité. Cela est particulièrement utile lorsqu'on combat un ennemi seul comme un Boss pour accorder du temps à ses coéquipiers afin de réanimer un Tenno au sol, recharger son Bouclier, recharger, etc.
  • Les cibles gelés seront libérées de leur immobilité si elles prennent des dégâts sur la santé quelque soit la manière. L'utilité de Gel peut facilement être gâchée sauf s'il y a une bonne coordination entre les coéquipiers.
  • Gel peut être utilisé pour mettre en place une combinaison meurtrière efficace sur un ennemi avec une attaque en rafale.
  • Les drones bouclier d'arbitrage n'enlèveront pas l'effet de gel sur des ennemis gelés.
  • Appliquer un effet de Tranchant.svg Tranchant sur un ennemi puis le gelé permet de stopper l'ennemi sur le point de vous tuer tout en le tuant lentement grâce à l'effet de saignement.


IceWaveModx256.png
TOUCHE
2
IceWave130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Vague de Glace
Lance une vague de pieux de glace cristallisée, tranchants comme des rasoirs, en direction de vos ennemis, infligeant d'importants dégâts.
Puissance:300 / 445 / 565 / 700 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:30 / 35 / 40 / 45 ° (angle)
1.5 / 2 / 2.5 / 3 m (largeur initiale)
10 / 12 / 17 / 20 m (portée)

  • Frost icon.png Frost envoie une vague de glace qui inflige 300 / 445 / 565 / 700 de dégâts de Glace.svg Glace avec un pourcentage de Statut de 100% à toutes les cibles dans la zone d'effet. La vague a une largeur de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 mètres, se dispersant en un angle de 30 / 35 / 40 / 45° et sur une distance de 10 / 12 / 17 / 20 mètres de long.
  • La vague de Glace suit le terrain. Avec de multiples irrégularités du terrain, les éclats de glace varient leur élévation afin d'infliger des dégâts aux ennemis.
  • Peut être lancé en étant dans les airs et l'animation ne peut pas être interrompue.
  • La durée de l'animation est d' 1 seconde et le délai avant de pouvoir lancer à nouveau la capacité est d'environ 1 seconde.

Vague de Glace Persistante.png
Article Principal: Vague de Glace Persistante


SnowGlobeModx256.png
TOUCHE
3
SnowGlobe130xWhite.png
ENERGIE
50Orbe d'Énergie.png
Boule de Neige
Frost congèle toute vapeur et humidité à proximité afin de créer une sphère protectrice brièvement impénétrable pour défendre sa position.
Puissance:3000 / 4000 / 4500 / 5000 (santé)
5x (multiplicateur d'armure)
? / ? / ? / 150 (dégâts d'explosion)
Durée:N/A
Portée:5m de rayon
Autre:1s / 2s / 3s / 4s (invulnérabilité)
40% / 50% / 60% / 67% (ralentissement)

  • Frost créer un globe de protection de glace de 5 mètres de rayon (10 mètres de diamètre), disposant de 3000 / 4000 / 4500 / 5000 points de santé. Lors de sa création, le globe est invulnérable pendant 1/2/3/4 secondes. 500% de la valeur d'Armure de Frost est également ajouté à la santé de base du globe. Durant la période d'invulnérabilité, tout dégât subi par le globe est converti en vie additionnelle pour celui-ci.
    • La valeur de la santé de base et le multiplicateur d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • La vie de la Boule de Neige est calculée à partir de l'expression suivante, en considérant la Puissance de Pouvoir :
      Vie Modifiée = (Vie de base + Multiplicateur d'armure × (Armure de base de Frost × Bonus d'Armure de base + Armure Additionnelle)) × (1 + Puissance de Pouvoir) + Dégâts absorbés
      • Par exemple, avec une Mod TT 20px.png Fibre d'Acier et un Mod TT 20px.png Intensité rang max, une Boule de Neige rang 3 aura une vie initiale de
        (5000 + 5 × (300 × 1.1)) × (1 + 0.3) = 8 645 avant de convertir les dégâts absorbés.
    • Lorsque ce pouvoir est actif, un compteur sera visible sur l'icône du pouvoir, afin d'indiquer le pourcentage de vie de la dernière Boule de Neige crée (de 100% à 0%).
    • Frost et ses alliés ne contribuent pas à l'augmentation de la santé du globe en tirant dessus pendant sa période d'invulnérabilité.
    • La durée d'invulnérabilité n'est pas affectée par la Durée de Pouvoir.
    • La taille du globe est affectée par la Portée de Pouvoir.
  • Lors qu'elle est activée, la Boule de Neige va geler les ennemis à l'intérieur de son rayon pour une durée de ? / ? / ? / 3 secondes tout en les éjectant violemment du globe. Si un ennemi rencontre un obstacle dans sa course, il pourra subit jusqu'à 50% de sa vie maximale sous forme de dégâts Brut.svg Brut. Les ennemis qui entrent dans la boule verront leur vitesse d'attaque et de mouvement réduit de 40% / 50% / 60% / 67%.
    • Le pourcentage de dégâts, et le pourcentage de réduction de vitesse ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir, et les dégâts sont directs à la vie (ignorant l'armure et le bouclier).
    • La durée de gel n'est pas affectée par la Durée de Pouvoir.
  • La plupart des coups de feu provenant de l'extérieur du globe, à la fois amicaux et hostiles, seront bloqués par la paroi de glace. Les tirs issus de l’intérieur ne sont pas affectés. Les pouvoirs n'ayant pas de zone d'effet de base (ex : Shuriken130xWhite.png Shuriken) sont également bloqués.
    • Avant la Update 19.0 (11-11-2016), les explosions à zone d'effet provenant des unités Grineer Napalm et Bombardiers traversaient le globe, tout comme leur déstabilisation respective, renversement, et les effets de statut de feu. Par contre, un globe d'une portée suffisante pouvait empêcher ces attaques d'atteindre les joueurs au centre ou à l'autre extrémité du globe. Depuis la Update 19.0 (11-11-2016), ces attaques ne traversent plus la Boule de Neige.
      • Néanmoins, les dégâts de l'explosion infligent des dégâts à l'intérieur de la Boule.
    • La Boule de Neige ne bloquera pas les attaques dirigées, telles que SoulPunch130xWhite.png Perforation d'Âme, Shock130xWhite.png Choc, et Smite130xWhite.png Châtiment. Elle bloquera les attaques avec de la Pénétration, mais pas les projectiles des MOA à Canon Électrique.
  • Synergie: Utiliser Freeze130xWhite.png Gel sur l'extérieur d'une Boule de Neige va la détruire, créant une explosion de glace qui inflige ? / ? / ? / 150 dégâts de Glace.svg Glace sur la zone d'effet.
    • Les dégâts de l'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Les dégâts ne diminuent pas avec la distance, et passe au travers les obstacles environnementaux (murs, arbres...).
    • Les ennemis affectés seront ragdolled par l'explosion.
    • Freeze130xWhite.png Gel est capable de détruire une Boule de Neige, même durant sa période d'invulnérabilité.
  • Boule de Neige peut être utilisé plusieurs fois, mais le nombre de boules existantes en même temps est limité.
    • Un maximum de 4 Boules de Neige séparées peuvent exister en même temps. Réutiliser le pouvoir après avoir atteint cette limite détruira la plus vieille.
    • Utiliser Boule de Neige en étant à l'intérieur d'une boule la remplacera par une nouvelle, tout en ajoutant la vie restante du précédent globe au nouveau. La période d'invulnérabilité est réinitialisée à chaque utilisation du pouvoir. Le globe est déplacé pour être centré à la position de Frost.
      • Les Boules de Neige crées à l'intérieur de boules existantes ne comptent pas pour le nombre maximum de boules existantes, et la vie des Boules de Neige peut être accumulé à chaque utilisation du pouvoir jusqu'à atteindre une vie cumulée de 1,000,000.

Boule de Glas.png
Article Principal: Boule de Glas

Boule de Glas est un Mod d'Augmentation pour Warframe qui permet à la capacité SnowGlobe130xWhite.png Boule de Neige de Frost icon.png Frost d'avoir une chance de geler les ennemis qui rentre dans la boule.


Rang Chance de gel Coût
0 12% 6
1 25% 7
2 37% 8
3 50% 9

  • Maximiser la Puissance de Pouvoir, tout en utilisant Mod TT 20px.png Fibre d'Acier et Mod TT 20px.png Agilité Blindée permet d'obtenir une vie totale de 26,386.75 pour une Boule de Neige (utiliser le Casque Arcane Squall et l'Arcane Gardien64x.png Arcane Gardien est recommandé, puisqu'il vont d'autant plus augmenter la vie de la Boule de Neige).
  • Maximiser la Portée de Pouvoir créera une Boule de Neige qui pourra couvrir une grande zone, la rendant idéale pour ralentir un grand nombre d'ennemis ou des Boss axés mêlée. Gardez en tête cependant que cette stratégie risque de perturber les joueurs utilisant des armes à explosion, et rend difficile aux joueurs à l'extérieur de la boule d'atteindre les ennemis à l'intérieur. Ainsi, utilisez cette stratégie à votre propre appréciation.
    • Peut être intéressant face aux Infestés, puisqu'un grand nombre sera ralenti.
  • Placez une Boule de Neige au niveau des objectifs de Défense et de Défense Mobile (cryopods...) afin de les protéger des attaques ennemies.
    • Maximiser la Durée de Pouvoir va réduire le rayon de la boule de neige à 1.7 mètres, permettant au globe de protéger l'objectif sans empécher les tirs alliés.
    • N'hésitez pas à utiliser Freeze130xWhite.png Gel sur le globe si vos ennemis l'ont investi, afin de les expulser.
  • Quand un coéquipier est en saignement, placez un globe autour de lui afin de vous protéger vous et vos alliés lorsque vous tenterez de le réanimer.
    • Le globe ayant la capacité de geler les ennemis et de les expulser, cela vous permet d'avoir une zone vidée de tout ennemi afin de réanimer votre compagnon.
  • Contre un Boss axé mêlée, ne placez pas la Boule de Neige directement sur lui, mais préférez le placer sur vos alliés afin de les protéger des coups de feu ennemis.
  • Les particule à l'intérieur de la boule peuvent gêner certains joueurs. Choisir une couleur d'énergie sombre, voir noire, permet l'éliminer cette effet de particule et améliorer la vision depuis l'intérieur du globe.
  • Réutiliser cette capacité à l'intérieur d'un globe à chaque fin de période d'invulnérabilité permet d'obtenir un globe impénétrable, et qui deviendra de plus en plus résistant. En effet, les dégâts infligés au globe seront absorbés par celui-ci continuellement, afin de lui donner une vie encore plus importante.
    • Très intéressant dans les missions de Défense et de Défense Mobile où les ennemis montent rapidement de niveau, et que la vie du globe ne suffit plus à défendre efficacement.
  • Il est possible d'utiliser Freeze130xWhite.png Gel à l'intérieur d'une Boule de Neige pour en faire exploser une autre. Cela n'affectera pas le globe dans lequel vous êtes.
    • Il est également possible d'utiliser des surfaces rebondissantes (comme les bulles d'Homme d'Équipage Zéro) pour détruire une boule dans laquelle vous vous trouvez actuellement.

  • Maximiser l'Efficacité des Capacités réduit le coût jusqu'à 12.5 d'énergie.
  • Maximiser la Portée des Capacités augmente la taille du globe à 11,75 mètres.
    • Réduit sa santé de base à 1400.
  • Maximiser la Puissance des Capacités augmente ses points de vie jusqu'à 10 465.
    • Augmente le coût jusqu'à 77.5 d'énergie.
    • Réduit le bouclier de Frost de 5%.
  • Équiper Fibre d'acier au maximum, ainsi que le Casque Arcane Aurora, permet d'augmenter la santé de base à 5 732,5 (3500 + 5*446,5)
    • Réduit la santé de Frost de 5%
    • Maximiser la Puissance des Capacités et Mod TT 20px.png Fibre d'Acier, va ajouter 12 460 à la santé de base de Boule de neige.
      (Il est recommander d'utiliser le casque arcane Squall, car il augmente d'avantage l'effet sur le globe.)

  • En utilisant le Déconstructeur d'Helios, son projectile peut être bloqué à l'extérieur du globe et donc ne jamais retourner à son propriétaire, jusqu'à ce qu'Helios quitte le globe.
  • La Boule de Neige peut faire entrer les ennemis dans les murs, avec une chance plus élevée si ceux-ci touchent un mur. Cela peut donc bloquer le jeu dans un état, si jamais l'ennemi en question était nécessaire pour continuer la mission.


  • AvalancheModx256.png
    TOUCHE
    4
    Avalanche130xWhite.png
    ENERGIE
    100Orbe d'Énergie.png
    Avalanche
    Invoque un éboulement de glace qui congèle instantanément et fracasse tous les ennemis dans la zone.
    Puissance:800 / 1000 / 1200 / 1500 (dégâts initiaux)
    100 / 200 / 300 / 400 (dégâts d'explosion)
    25 / 30 / 35 / 40 % (réduction d'armure)
    Durée:5s / 6s / 7s / 8s
    Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (Rayon de gel)
    3 / 3.5 / 4 / 4.5 (Rayon d'explosion)

    • Frost invoque une avalanche qui gèle les ennemis sur une durée de 5 / 6 / 7 / 8 secondes dans un rayon de 8 / 10 / 12 / 15 mètres. Les ennemis gelés subissent une réduction d'armure de 25 / 30 / 35 / 40% de leur armure actuelle (de manière similaire aux effets de statut de DmgCorrosifSmall64.png Corrosif) pour la durée du gel.
      • La réduction d'armure est affectée par la Puissance de Pouvoir.
      • Cette réduction d'armure temporaire ne peut être appliquée sur un ennemi qu'une seule fois, c'est-à-dire que la réduction d'armure ne se cumule pas après plusieurs activations du pouvoir.
      • La durée du gel est affectée par la Durée de Pouvoir.
      • Le rayon du gel est affectée par la Portée de Pouvoir.
    • Une fois que l'avalanche encercle complètement la zone d'effet, après une courte durée, 800 / 1000 / 1200 / 1500 dégâts de Glace.svg Glace sont infligés à tous les ennemis gelés. Ceux-ci volent en éclats s'ils meurent et infligent 100 / 200 / 300 / 400 dégâts de Glace.svg Glace avec 100% de Chance de Statut sur 3 / 3.5 / 4 / 4.5 mètres.
      • Tous les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
      • Les dégâts de Glace.svg Glace sont efficaces contre l'Armure d'Alliage, le Bouclier, et le Tendon Infesté, mais moins efficaces contre la Chair Infestée et le Fossilisé.
      • L'effet de statut de Glace.svg Glace réduit la vitesse de mouvement d'une cible, ainsi que sa vitesse d'attaque/de tir de 50% sur une durée de 6 secondes.
      • Les dégâts de l'explosion diminuent avec la distance, mais traversent les obstacles dans l'environnement.
      • Le rayon de l'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
      • Bien que l'avalanche n'affecte pas les Conteneurs, l'explosion des ennemis les affecte.
    • Tant qu'ils sont gelés, les ennemis ne peuvent pas régénérer leur Boucliers.
    • Utiliser Freeze130xWhite.png Gel sur une cible gelée par Avalanche augmentera la réduction d'armure et la durée du gel. L'effet expirera lorsque Gel se terminera, ou lorsque la limite de santé de Gel est atteinte.
    • Peut être réutilisée sur les ennemis gelés plusieurs fois, renouvelant la durée de la réduction d'armure et du gel.
    • Possède une durée d'activation de ~2.4 secondes et un délai d'activation de ~0.75 secondes.
      • La réduction d'armure est appliquée après qu'environ 1 seconde de l'animation d'activation soit passée.

    Avalanche Gelée.png
    Article Principal: Avalanche Gelée

    Avalanche Gélée est un Mod d'Augmentation de Warframes qui permet de donner aux alliés proches un manteau de glace qui absorbe une quantité de dégâts.

    • Pour atteindre une réduction de 100% d'armure avec une Avalanche de rang 3, il faut atteindre 250% de Puissance de Pouvoir. Augmenter la Puissance de Pouvoir passé ce pourcentage n'augmentera pas plus la réduction d'armure.
    • Avalanche peut être utilisée pour immobiliser de larges groupes d'ennemis, car même si cela ne les tue pas directement, cela réduit leur armure, permettant aux joueurs de tuer les éventuels survivants.
    • Avalanche étourdit et repousse les ennemis à une courte distance lors de l'activation, pouvant provoquer leur expulsion en dehors de la zone d'effet du gel et donc des dégâts, il est donc important de regrouper les ennemis avant d'utiliser le pouvoir.
    • Ce pouvoir peut infliger des dégâts aux ennemis au travers des murs. Utiliser Avalanche en étant collé à un mur peut nettoyer une salle avant même d'y entrer.
    • Avalanche peut atteindre des ennemis qui sont au-dessus ou en-dessous de la position de Frost.
    • Est particulièrement efficace face aux Corpus, car le gel inflige deux fois plus de dégâts aux boucliers, ce qui est particulièrement utile pour détruire les Corpus protégés par des Osprey Protecteur.
    • Les Drones Bouclier d'Arbitrage ne retireront pas l'effet de gel des ennemis congelés.

  • Il n'est pas possible d'utiliser ses armes de mêlée tant qu'il est actif.
  • Peut tuer et ragdoll le Stalker.


  • Éditer l'onglet

    Frost icon.png Frost peut s'équiper des objets suivants :

    Cosmetics

    Mods d'Augmentation

    Force de Gel
    Force de Gel.png
    Freeze130xWhite.png Gel
    Vague de Glace Persistante
    Vague de Glace Persistante.png
    IceWave130xWhite.png Vague de Glace
    Boule de Glas
    Boule de Glas.png
    SnowGlobe130xWhite.png Boule de Neige
    Avalanche Gelée
    Avalanche Gelée.png
    Avalanche130xWhite.png Avalanche
    Froid Mordant
    Froid Mordant.png
    Passif

    Voir Aussi

    Éditer l'onglet

    Vanilla (25-10-2012)

    • Historique de Patch par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)

    Éditer l'onglet

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