Frost est une Warframe lente et lourdement blindée capable d'utiliser des capacités défensives et offensives au profit de son équipe. Il commande de furieux blizzards qui rouent de coups et gèlent ses ennemis, tout en apportant répit et réconfort à ses alliés.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : 375 | Schéma :25,000 | ||||
Frost - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Frost - Châssis | |||||
15,000 |
1 |
1,000 |
300 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Frost - Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Acquisition
Les composants de Frost peuvent être obtenus sur le Lieutenant Lech Kril et le Capitaine Vor, sur la mission Assassinat sur le secteur de Exta, Cérès.
Élément | Source | Chance | Attendu | Presque garanti |
---|---|---|---|---|
Schéma Neuroptiques | Boss de Planète | 38,72 % | 6 – 7 missions de boss | 27 ± 9 missions de boss |
Schéma Châssis | Boss de Planète | 38,72 % | ||
Schéma Systèmes | Boss de Planète | 22,56 % |
Attendu fait référence au nombre total de parties jouées estimée pour recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Presque garanti fait référence au nombre total de parties dont un joueur a besoin pour obtenir une probabilité de 99%, 99,9% et 99,99% de recevoir au moins un exemplaire de chaque élément lâché.
Pour des définitions plus détaillées et des informations sur la manière dont ces chiffres ont été obtenus, visitez cet article anglais.
Conclave
- Au niveau 30 et surchargé avec un Réacteur Orokin, Frost utilise 90 points de Conclave, sans aucun mod.
Données incomplètes -Ordis |
Frost Prime est la version antique de Frost, datant de l'ère Orokin. Il offre des améliorations notable en terme de boucliers, ainsi qu’une légère augmentation de sa vitesse. De plus, il possède une polarité Vazarin supplémentaire.
Sortie le 3 Mai 2013, Frost Prime, ainsi que ses armes respective : Latron Prime et Reaper Prime , furent retirés de la table des récompenses le 7 juillet 2015. Tous les composants préexistants, les armes, et les Warframes entièrement construites restent tels quels. Ces équipements Prime furent de nouveau disponible du 8 Décembre 2015 au 6 Janvier 2016, quand la Soute Prime a été ouverte.
Prérequis de Fabrication | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Temps : 72 hrs |
Accélération : 50 | |||||
Marché : N/A | Schéma :N/A | ||||
Frost Prime - Neuroptiques | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 | |||||
Frost Prime - Châssis | |||||
15,000 |
1 |
1,000 |
300 |
Temps : 12 hrs | |
Accélération : 25 | |||||
Frost Prime - Systèmes | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Temps : 12 hrs |
Accélération : 25 |
Schéma | Schéma Châssis | Schéma Systèmes | Schéma Neuroptiques |
---|---|---|---|
Meso F2 Rare (V) Meso F3 Rare (V) Meso F4 Rare (V) Neo F1 Rare (V) |
Lith G1 Commun (V) Meso E1 Commun (V) Neo B8 Commun (V) |
Lith G2 Inhabituel (V) Lith M8 Inhabituel (V) Neo S5 Inhabituel (V) |
Axi D4 Commun (V) Axi E1 Commun (V) Neo E1 Commun (V) |
Comparaisons à Frost :
- Plus de Vitesse de Sprint ( 0.95 contre 0.90 ).
- Plus de Bouclier ( 525 contre 450 au niv. 30 ).
- 1 Polarité Vazarin supplémentaire.
Notes
- Comme toutes les Warframes Primes, Frost Prime possède une capacité passive qui, quand il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe à été détruit au préalable.
Divers
- Frost Prime fut la première Warframe Prime ( ceci sans compter Excalibur Prime, un cas particulier ).
- Les schémas de Frost Prime ont été distribués après la fin de l'événement d'extermination le 5 mai 2013.
- Comme toutes les Warframes Primes, il peut utiliser le casque non-Prime et ces casques alternatifs : le Casque Squall, Casque Aurora ainsi que le casque Harka .
Média
Voir aussi
- Prime, les Warframes et Armes inspirées du design Orokin.
Passif : Cryogénie
Tout assaillant en mêlée frappant Frost a 10% de chance d'être temporairement gelé à l'impact. En Jcj, les joueurs se feront plutôt toucher par le proc Glace.
Gel Une décharge d'énergie froide qui congèle la cible sur place. |
Puissance:150 / 225 / 275 / 350 (dégâts initiaux) 50 / 100 / 125 / 150 (dégâts de zone) | ||
Durée:5 / 7 / 12 / 15 s (durée de ralentissement) 6 / 8 / 10 / 12 s (durée de gel) | |||
Portée:N/A |
- Frost lance un projectile de glace qui inflige 150 / 225 / 275 / 350 de dégâts de Glace à l'impact et 50 / 100 / 125 / 150 dégâts de Glace avec 100% de chances de statut en zone. Les ennemis touchés directement par le projectile seront gelés pendant 5 / 7 / 12 / 15 secondes. Si le projectile touche une surface, une plaque de glace sera créée pour une durée de 6 / 8 / 10 / 12 secondes et ralentira les ennemis entrant dans la zone d'effet.
- Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les dégâts de zone affectent la cible initiale, diminuent avec la distance et ne peuvent pas contourner les obstacles de l'environnement.
- La durée du gel et de la plaque de glace sont affectées par la Durée de Pouvoir.
- La durée du gel se terminera prématurément si la cible initiale perd 50% de sa vie actuelle durant le temps où celle-ci est gelée.
- Lorsqu'ils sont gelés les ennemis, ils ne peuvent pas régénérer leur Bouclier.
- Synergie de capacité : Lancer Gel depuis l'extérieur de Boule de Neige la détruira, cela aura pour effet de créer une explosion de glace infligeant des dégâts et repoussant les ennemis dans la zone d'effet.
- Lancer Avalanche sur une cible gelée par Gel outre-passera les effets de celle-ci. La cible restera gelée selon la durée d'Avalanche tout en réduisant son armure et cela enlèvera la limite de santé de Gel.
- Gel est une capacité à une main. Elle peut donc être lancée tout en effectuant des manœuvres variées et des actions sans interruption.
- Peut être relancé plusieurs fois sur une cible déjà gelée, cela rafraichira la durée.
- Cela à un lancement d'environ 0.6 secondes
- Article principal : Force de Gel
Force de Gel est un Mod d'Augmentation de Warframes qui permet à la capacité Gel de Frost de profiter aux alliés en leur procurant temporairement des dégâts de Glace à chaque attaque.
Rang | Dégâts de Glace | Durée | Coût |
---|---|---|---|
0 | 50% | 28 | 6 |
1 | 65% | 32 | 7 |
2 | 80% | 36 | 8 |
3 | 100% | 40 | 9 |
- Sa force première est que le projectile permet de geler la cible pour une durée de 10 secondes, quelque soit le niveau de la capacité. Cela est particulièrement utile lorsqu'on combat un ennemi seul comme un Boss pour accorder du temps à ses coéquipiers afin de réanimer un Tenno au sol, recharger son Bouclier, recharger, etc.
- Les cibles gelés seront libérées de leur immobilité si elles prennent des dégâts sur la santé quelque soit la manière. L'utilité de Gel peut facilement être gâchée sauf s'il y a une bonne coordination entre les coéquipiers.
- Gel peut être utilisé pour mettre en place une combinaison meurtrière efficace sur un ennemi avec une attaque en rafale.
- Les drones bouclier d'arbitrage n'enlèveront pas l'effet de gel sur des ennemis gelés.
- Appliquer un effet de Tranchant sur un ennemi puis le gelé permet de stopper l'ennemi sur le point de vous tuer tout en le tuant lentement grâce à l'effet de saignement.
Vague de Glace Lance une vague de pieux de glace cristallisée, tranchants comme des rasoirs, en direction de vos ennemis, infligeant d'importants dégâts. |
Puissance:300 / 445 / 565 / 700 (dégâts) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:30 / 35 / 40 / 45 ° (angle) 1.5 / 2 / 2.5 / 3 m (largeur initiale) 10 / 12 / 17 / 20 m (portée) |
- Frost envoie une vague de glace qui inflige 300 / 445 / 565 / 700 de dégâts de Glace avec un pourcentage de Statut de 100% à toutes les cibles dans la zone d'effet. La vague a une largeur de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 mètres, se dispersant en un angle de 30 / 35 / 40 / 45° et sur une distance de 10 / 12 / 17 / 20 mètres de long.
- Les dégâts sont affectées par la Puissance de Pouvoir.
- Le dégât de Glace est efficace contre l'Dégâts 2.0/Armure d'Alliage, le Bouclier et Dégâts 2.0/Tendon Infesté, mais moins contre Dégâts 2.0/Chair Infestée et Dégâts 2.0/Fossilisé.
- Le Statut de Glace réduit la vitesse de Mouvements, de Cadence de Tir, de Vitesse d'Attaque de 50% des ennemis touchés pendant une durée de 6 secondes.
- L'angle, la largeur et la longueur sont affectés par la Portée de Pouvoir, et l'angle ne peut pas excéder 60° quelque soit la circonstance.
- La vague de Glace suit le terrain. Avec de multiples irrégularités du terrain, les éclats de glace varient leur élévation afin d'infliger des dégâts aux ennemis.
- Peut être lancé en étant dans les airs et l'animation ne peut pas être interrompue.
- La durée de l'animation est d' 1 seconde et le délai avant de pouvoir lancer à nouveau la capacité est d'environ 1 seconde.
Boule de Neige Frost congèle toute vapeur et humidité à proximité afin de créer une sphère protectrice brièvement impénétrable pour défendre sa position. |
Puissance:3000 / 4000 / 4500 / 5000 (santé) 5x (multiplicateur d'armure) ? / ? / ? / 150 (dégâts d'explosion) | ||
Durée:N/A | |||
Portée:5m de rayon | |||
Divers:1s / 2s / 3s / 4s (invulnérabilité) 40% / 50% / 60% / 67% (ralentissement) |
- Frost créer un globe de protection de glace de 5 mètres de rayon (10 mètres de diamètre), disposant de 3000 / 4000 / 4500 / 5000 points de santé. Lors de sa création, le globe est invulnérable pendant 1/2/3/4 secondes. 500% de la valeur d'Armure de Frost est également ajouté à la santé de base du globe. Durant la période d'invulnérabilité, tout dégât subi par le globe est converti en vie additionnelle pour celui-ci.
- La valeur de la santé de base et le multiplicateur d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- La vie de la Boule de Neige est calculée à partir de l'expression suivante, en considérant la Puissance de Pouvoir :
Vie Modifiée = (Vie de base + Multiplicateur d'armure × (Armure de base de Frost × Bonus d'Armure de base + Armure Additionnelle)) × (1 + Puissance de Pouvoir) + Dégâts absorbés- Par exemple, avec une Fibre d'Acier et un Intensité rang max, une Boule de Neige rang 3 aura une vie initiale de
(5000 + 5 × (300 × 1.1)) × (1 + 0.3) = 8 645 avant de convertir les dégâts absorbés.
- Par exemple, avec une Fibre d'Acier et un Intensité rang max, une Boule de Neige rang 3 aura une vie initiale de
- Lorsque ce pouvoir est actif, un compteur sera visible sur l'icône du pouvoir, afin d'indiquer le pourcentage de vie de la dernière Boule de Neige crée (de 100% à 0%).
- Frost et ses alliés ne contribuent pas à l'augmentation de la santé du globe en tirant dessus pendant sa période d'invulnérabilité.
- La durée d'invulnérabilité n'est pas affectée par la Durée de Pouvoir.
- La taille du globe est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Lors qu'elle est activée, la Boule de Neige va geler les ennemis à l'intérieur de son rayon pour une durée de ? / ? / ? / 3 secondes tout en les éjectant violemment du globe. Si un ennemi rencontre un obstacle dans sa course, il pourra subit jusqu'à 50% de sa vie maximale sous forme de dégâts Brut. Les ennemis qui entrent dans la boule verront leur vitesse d'attaque et de mouvement réduit de 40% / 50% / 60% / 67%.
- Le pourcentage de dégâts, et le pourcentage de réduction de vitesse ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir, et les dégâts sont directs à la vie (ignorant l'armure et le bouclier).
- La durée de gel n'est pas affectée par la Durée de Pouvoir.
- La plupart des coups de feu provenant de l'extérieur du globe, à la fois amicaux et hostiles, seront bloqués par la paroi de glace. Les tirs issus de l’intérieur ne sont pas affectés. Les pouvoirs n'ayant pas de zone d'effet de base (ex : Shuriken) sont également bloqués.
- Avant la Mise à jour 19.0 (11-11-2016), les explosions à zone d'effet provenant des unités Grineer Napalm et Bombardiers traversaient le globe, tout comme leur déstabilisation respective, renversement, et les effets de statut de feu. Par contre, un globe d'une portée suffisante pouvait empêcher ces attaques d'atteindre les joueurs au centre ou à l'autre extrémité du globe. Depuis la Mise à jour 19.0 (11-11-2016), ces attaques ne traversent plus la Boule de Neige.
- Néanmoins, les dégâts de l'explosion infligent des dégâts à l'intérieur de la Boule.
- La Boule de Neige ne bloquera pas les attaques dirigées, telles que Perforation d'Âme, Choc, et Châtiment. Elle bloquera les attaques avec de la Pénétration, mais pas les projectiles des MOA à Canon Électrique.
- Avant la Mise à jour 19.0 (11-11-2016), les explosions à zone d'effet provenant des unités Grineer Napalm et Bombardiers traversaient le globe, tout comme leur déstabilisation respective, renversement, et les effets de statut de feu. Par contre, un globe d'une portée suffisante pouvait empêcher ces attaques d'atteindre les joueurs au centre ou à l'autre extrémité du globe. Depuis la Mise à jour 19.0 (11-11-2016), ces attaques ne traversent plus la Boule de Neige.
- Synergie: Utiliser Gel sur l'extérieur d'une Boule de Neige va la détruire, créant une explosion de glace qui inflige ? / ? / ? / 150 dégâts de Glace sur la zone d'effet.
- Les dégâts de l'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les dégâts ne diminuent pas avec la distance, et passe au travers les obstacles environnementaux (murs, arbres...).
- Les ennemis affectés seront projetés par l'explosion.
- Gel est capable de détruire une Boule de Neige, même durant sa période d'invulnérabilité.
- Boule de Neige peut être utilisé plusieurs fois, mais le nombre de boules existantes en même temps est limité.
- Un maximum de 4 Boules de Neige séparées peuvent exister en même temps. Réutiliser le pouvoir après avoir atteint cette limite détruira la plus vieille.
- Utiliser Boule de Neige en étant à l'intérieur d'une boule la remplacera par une nouvelle, tout en ajoutant la vie restante du précédent globe au nouveau. La période d'invulnérabilité est réinitialisée à chaque utilisation du pouvoir. Le globe est déplacé pour être centré à la position de Frost.
- Les Boules de Neige crées à l'intérieur de boules existantes ne comptent pas pour le nombre maximum de boules existantes, et la vie des Boules de Neige peut être accumulé à chaque utilisation du pouvoir jusqu'à atteindre une vie cumulée de 1,000,000.
- Article principal : Boule de Glas
Boule de Glas est un Mod d'Augmentation pour Warframe qui permet à la capacité Boule de Neige de Frost d'avoir une chance de geler les ennemis qui rentre dans la boule.
Rang | Chance de gel | Coût |
---|---|---|
0 | 12% | 6 |
1 | 25% | 7 |
2 | 37% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Maximiser la Puissance de Pouvoir, tout en utilisant Fibre d'Acier et Agilité Blindée permet d'obtenir une vie totale de 26,386.75 pour une Boule de Neige (utiliser le Casque Arcane Squall et l' Arcane Gardien est recommandé, puisqu'il vont d'autant plus augmenter la vie de la Boule de Neige).
- Maximiser la Portée de Pouvoir créera une Boule de Neige qui pourra couvrir une grande zone, la rendant idéale pour ralentir un grand nombre d'ennemis ou des Boss axés mêlée. Gardez en tête cependant que cette stratégie risque de perturber les joueurs utilisant des armes à explosion, et rend difficile aux joueurs à l'extérieur de la boule d'atteindre les ennemis à l'intérieur. Ainsi, utilisez cette stratégie à votre propre appréciation.
- Peut être intéressant face aux Infestés, puisqu'un grand nombre sera ralenti.
- Placez une Boule de Neige au niveau des objectifs de Défense et de Défense Mobile (cryopods...) afin de les protéger des attaques ennemies.
- Maximiser la Durée de Pouvoir va réduire le rayon de la boule de neige à 1.7 mètres, permettant au globe de protéger l'objectif sans empécher les tirs alliés.
- N'hésitez pas à utiliser Gel sur le globe si vos ennemis l'ont investi, afin de les expulser.
- Quand un coéquipier est en saignement, placez un globe autour de lui afin de vous protéger vous et vos alliés lorsque vous tenterez de le réanimer.
- Le globe ayant la capacité de geler les ennemis et de les expulser, cela vous permet d'avoir une zone vidée de tout ennemi afin de réanimer votre compagnon.
- Contre un Boss axé mêlée, ne placez pas la Boule de Neige directement sur lui, mais préférez le placer sur vos alliés afin de les protéger des coups de feu ennemis.
- Les particule à l'intérieur de la boule peuvent gêner certains joueurs. Choisir une couleur d'énergie sombre, voir noire, permet l'éliminer cette effet de particule et améliorer la vision depuis l'intérieur du globe.
- Réutiliser cette capacité à l'intérieur d'un globe à chaque fin de période d'invulnérabilité permet d'obtenir un globe impénétrable, et qui deviendra de plus en plus résistant. En effet, les dégâts infligés au globe seront absorbés par celui-ci continuellement, afin de lui donner une vie encore plus importante.
- Très intéressant dans les missions de Défense et de Défense Mobile où les ennemis montent rapidement de niveau, et que la vie du globe ne suffit plus à défendre efficacement.
- Il est possible d'utiliser Gel à l'intérieur d'une Boule de Neige pour en faire exploser une autre. Cela n'affectera pas le globe dans lequel vous êtes.
- Il est également possible d'utiliser des surfaces rebondissantes (comme les bulles d'Homme d'Équipage Zéro) pour détruire une boule dans laquelle vous vous trouvez actuellement.
- Réduit sa santé de base à 1400.
- Augmente le coût jusqu'à 77.5 d'énergie.
- Réduit le bouclier de Frost de 5%.
- Réduit la santé de Frost de 5%
- Maximiser la Puissance des Capacités et Fibre d'Acier, va ajouter 12 460 à la santé de base de Boule de neige.
(Il est recommander d'utiliser le casque arcane Squall, car il augmente d'avantage l'effet sur le globe.)
Avalanche Invoque un éboulement de glace qui congèle instantanément et fracasse tous les ennemis dans la zone. |
Puissance:800 / 1000 / 1200 / 1500 (dégâts initiaux) 100 / 200 / 300 / 400 (dégâts d'explosion) 25 / 30 / 35 / 40 % (réduction d'armure) | ||
Durée:5s / 6s / 7s / 8s | |||
Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (Rayon de gel) 3 / 3.5 / 4 / 4.5 (Rayon d'explosion) |
- Frost invoque une avalanche qui gèle les ennemis sur une durée de 5 / 6 / 7 / 8 secondes dans un rayon de 8 / 10 / 12 / 15 mètres. Les ennemis gelés subissent une réduction d'armure de 25 / 30 / 35 / 40% de leur armure actuelle (de manière similaire aux effets de statut de Corrosif) pour la durée du gel.
- La réduction d'armure est affectée par la Puissance de Pouvoir.
- Cette réduction d'armure temporaire ne peut être appliquée sur un ennemi qu'une seule fois, c'est-à-dire que la réduction d'armure ne se cumule pas après plusieurs activations du pouvoir.
- La durée du gel est affectée par la Durée de Pouvoir.
- Le rayon du gel est affectée par la Portée de Pouvoir.
- Une fois que l'avalanche encercle complètement la zone d'effet, après une courte durée, 800 / 1000 / 1200 / 1500 dégâts de Glace sont infligés à tous les ennemis gelés. Ceux-ci volent en éclats s'ils meurent et infligent 100 / 200 / 300 / 400 dégâts de Glace avec 100% de Chance de Statut sur 3 / 3.5 / 4 / 4.5 mètres.
- Tous les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
- Les dégâts de Glace sont efficaces contre l'Armure d'Alliage, le Bouclier, et le Tendon Infesté, mais moins efficaces contre la Chair Infestée et le Fossilisé.
- L'effet de statut de Glace réduit la vitesse de mouvement d'une cible, ainsi que sa vitesse d'attaque/de tir de 50% sur une durée de 6 secondes.
- Les dégâts de l'explosion diminuent avec la distance, mais traversent les obstacles dans l'environnement.
- Le rayon de l'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
- Bien que l'avalanche n'affecte pas les Conteneurs, l'explosion des ennemis les affecte.
- Tant qu'ils sont gelés, les ennemis ne peuvent pas régénérer leur Boucliers.
- Utiliser Gel sur une cible gelée par Avalanche augmentera la réduction d'armure et la durée du gel. L'effet expirera lorsque Gel se terminera, ou lorsque la limite de santé de Gel est atteinte.
- Peut être réutilisée sur les ennemis gelés plusieurs fois, renouvelant la durée de la réduction d'armure et du gel.
- Possède une durée d'activation de ~2.4 secondes et un délai d'activation de ~0.75 secondes.
- La réduction d'armure est appliquée après qu'environ 1 seconde de l'animation d'activation soit passée.
- Article principal : Avalanche Gelée
Avalanche Gélée est un Mod d'Augmentation de Warframes qui permet de donner aux alliés proches un manteau de glace qui absorbe une quantité de dégâts.
- Pour atteindre une réduction de 100% d'armure avec une Avalanche de rang 3, il faut atteindre 250% de Puissance de Pouvoir. Augmenter la Puissance de Pouvoir passé ce pourcentage n'augmentera pas plus la réduction d'armure.
- Avalanche peut être utilisée pour immobiliser de larges groupes d'ennemis, car même si cela ne les tue pas directement, cela réduit leur armure, permettant aux joueurs de tuer les éventuels survivants.
- Avalanche étourdit et repousse les ennemis à une courte distance lors de l'activation, pouvant provoquer leur expulsion en dehors de la zone d'effet du gel et donc des dégâts, il est donc important de regrouper les ennemis avant d'utiliser le pouvoir.
- Ce pouvoir peut infliger des dégâts aux ennemis au travers des murs. Utiliser Avalanche en étant collé à un mur peut nettoyer une salle avant même d'y entrer.
- Avalanche peut atteindre des ennemis qui sont au-dessus ou en-dessous de la position de Frost.
- Est particulièrement efficace face aux Corpus, car le gel inflige deux fois plus de dégâts aux boucliers, ce qui est particulièrement utile pour détruire les Corpus protégés par des Osprey Protecteur.
- Les Drones Bouclier d'Arbitrage ne retireront pas l'effet de gel des ennemis congelés.
Vanilla (25-10-2012)
- Historique des correctifs par défaut. (ce dernier est manquant ou pas encore complété)