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Éditer l'onglet


En canalisant l'humidité et la vapeur du milieu environnant, Frost crée de formidables défenses et des attaques meurtrières de par des conditions glaciales.

Frost est une Warframe lente et lourdement blindée capable d'utiliser des capacités défensives et offensives au profit de son équipe. Il commande de furieux blizzards qui rouent de coups et gèlent ses ennemis, tout en apportant répit et réconfort à ses alliés.

Matériaux Requis
Credits64
25,000
Neuroptiques
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Temps: 72 h
Rush: Platinum 50
Prix dans le Marché: Platinum 375 Prix du Schéma: Credits64 25,000
Neuroptiques
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Temps: 12 h
Rush: Platinum 25
Châssis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300
Panel
Temps: 12 h
Rush: Platinum 25
Systèmes
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
500
Temps: 12 h
Rush: Platinum 25

Acquisition

Les composants de Frost peuvent être obtenus sur le Lieutenant Lech Kril et le Capitaine Vor, sur la mission Assassinat sur le secteur de Exta, Cérès.
Drop Chance Attendu Presque Garanti
Schéma Chassis 38.72% 6 – 7 27 ± 9
Schéma Neuroptiques 38.72%
Schéma Systèmes 22.56%

Attendu fait référence au nombre de tentatives qu'un joueur peut attendre pour recevoir au moins une fois chaque pièce associée.

Presque Garanti fait référence au nombre de tentatives qu'un joueur peut attendre pour recevoir une probabilité de 99%, 99.9% et 99.99% de recevoir au moins une fois chaque pièce associée.

ConclaveModifier

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Frost Prime a les mêmes aptitudes gelées de Frost mais sa polarisation altérée offre des possibilités de personnalisation différentes. Une rumeur dit que cette Warframe réagit étrangement à une certaine technologie Orokin.

Frost Prime est la version antique de Frost FrostIcon272, datant de l'ère Orokin. Il offre des améliorations notable en terme de boucliers, ainsi qu’une légère augmentation de sa vitesse. De plus, il possède une polarité D supplémentaire.

Sortie le 3 Mai 2013, Frost Prime, ainsi que ses armes respective : Latron Prime et Reaper Prime , furent retirés de la table des récompenses le 7 juillet 2015. Tous les composants préexistants, les armes, et les Warframes entièrement construites restent tels quels. Ces équipements Prime furent de nouveau disponible du 8 Décembre 2015 au 6 Janvier 2016, quand la Soute Prime a été ouverte.


Pré-requis de Fabrication
Credits64
25,000
Neuroptiques Prime
1
Châssis Prime
1
Systèmes Prime
1
OrokinCell64
1
Temps : 72 h
Rush: Platinum 50
Marché MarketIcon2: Platinum375 Prix Schéma Blueprint2: Credits6435,000
Schéma Neuroptiques
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Temps : 12 h
Rush: Platinum 25
Schéma Châssis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1,000
Rubedo64
300
Temps : 12 h
Rush: Platinum 25
Schéma Systèmes
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Temps : 12 h
Rush: Platinum 25
Lieux d'Obtention
SchémaMeso F2 – Rare VoidProjectionsBronzeD (V)
Meso F3 – Rare VoidProjectionsBronzeD (V)
Neo F1 – Rare VoidProjectionsSilverD (V)
Neuroptiques Prime Schéma Neuroptiques PrimeNeo E1 – Commune VoidProjectionsSilverD (V)
Axi E1 – Commune VoidProjectionsGoldD (V)
Châssis Prime Schéma Châssis PrimeLith G1 – Commune VoidProjectionsIronD (V)
Meso E1 – Commune VoidProjectionsBronzeD (V)
Systèmes Prime Schéma Systèmes PrimeLith G2 – Inhabituelle VoidProjectionsIronD (V)
Neo S5 – Inhabituelle VoidProjectionsSilverD (V)
Lith / Meso / Neo / Axi font référence aux Reliques du Néant

(V) marque les reliques retirées en Soute Prime, mais pouvant toujours être jouées, échangées par ceux qui les possèdent

(B) marque les reliques exclusives de Baro Ki'Teer


Comparaisons à Frost :

  • Plus de Vitesse de Sprint ( 0.95 contre 0.90 ).
  • Plus de Bouclier ( 525 contre 450 au niv. 30 ).
  • 1 Polarité Vazarin supplémentaire.

NotesModifier

  • Comme toutes les Warframes Primes, Frost Prime possède une capacité passive qui, quand il entre en contact avec un Orbe de la Mort se voit attribuer 250 points d'énergie ainsi que pour tous ses alliés proches. Cet effet n'est applicable qu'une seule fois par Orbe même si cet orbe à été détruit au préalable.

DiversModifier

  • Frost Prime fut la première Warframe Prime ( ceci sans compter Excalibur Prime, un cas particulier ).
  • Les schémas de Frost Prime ont été distribués après la fin de l'événement d'extermination le 5 mai 2013.
  • Comme toutes les Warframes Primes, il peut utiliser le casque non-Prime et ces casques alternatifs : le Casque Squall, Casque Aurora ainsi que le casque Harka .

MédiaModifier

Voir aussiModifier

  • Prime, les Warframes et Armes inspirées du design Orokin.

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Passif : CryogénieModifier

Tout assaillant en mêlée frappant Frost a 10% de chance d'être temporairement gelé à l'impact. En Jcj, les joueurs se feront plutôt toucher par le proc Glace Gel w.


FreezeModx256
TOUCHE
1
Freeze130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie25
Gel
Une décharge d'énergie froide qui congèle la cible sur place.
Puissance:150 / 225 / 275 / 350 (dégâts initiaux)
50 / 100 / 125 / 150 (dégâts de zone)
Durée:5 / 7 / 12 / 15 s (durée de ralentissement)
6 / 8 / 10 / 12 s (durée de gel)
Portée:N/A

  • Frost FrostIcon272 lance un projectile de glace qui inflige 150 / 225 / 275 / 350 de dégâts de Glace Gel w à l'impact et 50 / 100 / 125 / 150 dégâts de Glace Gel w avec 100% de chances de statut en zone. Les ennemis touchés directement par le projectile seront gelés pendant 5 / 7 / 12 / 15 secondes. Si le projectile touche une surface, une plaque de glace sera créée pour une durée de 6 / 8 / 10 / 12 secondes et ralentira les ennemis entrant dans la zone d'effet.
    • Les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Les dégâts de zone affectent la cible initiale, diminuent avec la distance et ne peuvent pas contourner les obstacles de l'environnement.
    • La durée du gel et de la plaque de glace sont affectées par la Durée de Pouvoir.
    • La durée du gel se terminera prématurément si la cible initiale perd 50% de sa vie actuelle durant le temps où celle-ci est gelée.
  • Lorsqu'ils sont gelés les ennemis, ils ne peuvent pas régénérer leur Bouclier.
  • Synergie de capacité : Lancer Gel depuis l'extérieur de Boule de Neige SnowGlobe130xWhite la détruira, cela aura pour effet de créer une explosion de glace infligeant des dégâts et repoussant les ennemis dans la zone d'effet.
  • Lancer Avalanche Avalanche130xWhite sur une cible gelée par Gel outre-passera les effets de celle-ci. La cible restera gelée selon la durée d'Avalanche tout en réduisant son armure et cela enlèvera la limite de santé de Gel.
  • Gel est une capacité à une main. Elle peut donc être lancée tout en effectuant des manœuvres variées et des actions sans interruption.
  • Peut être relancé plusieurs fois sur une cible déjà gelée, cela rafraichira la durée.
  • Cela à un lancement d'environ 0.6 secondes

Force de Gel
Article Principal: Force de Gel
L'article Force de Gel ne possède pas de section intro.
L'article Force de Gel ne possède pas de section stats.

  • Sa force première est que le projectile permet de geler la cible pour une durée de 10 secondes, quelque soit le niveau de la capacité. Cela est particulièrement utile lorsqu'on combat un ennemi seul comme un Boss pour accorder du temps à ses coéquipiers afin de réanimer un Tenno au sol, recharger son Bouclier, recharger, etc.
  • Les cibles gelés seront libérées de leur immobilité si elles prennent des dégâts sur la santé quelque soit la manière. L'utilité de Gel peut facilement être gâchée sauf s'il y a une bonne coordination entre les coéquipiers.
  • Gel peut être utilisé pour mettre en place une combinaison meurtrière efficace sur un ennemi avec une attaque en rafale.
  • Les drones bouclier d'arbitrage n'enlèveront pas l'effet de gel sur des ennemis gelés.
  • Appliquer un effet de Tranchant Icon proc tranchant blanc sur un ennemi puis le gelé permet de stopper l'ennemi sur le point de vous tuer tout en le tuant lentement grâce à l'effet de saignement.



IceWaveModx256
TOUCHE
2
IceWave130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Vague de Glace
Lance une vague de pieux de glace cristallisée, tranchants comme des rasoirs, en direction de vos ennemis, infligeant d'importants dégâts.
Puissance:300 / 445 / 565 / 700 (dégâts)
Durée:N/A
Portée:30 / 35 / 40 / 45 ° (angle)
1.5 / 2 / 2.5 / 3 m (largeur initiale)
10 / 12 / 17 / 20 m (portée)

  • Frost FrostIcon272 envoie une vague de glace qui inflige 300 / 445 / 565 / 700 de dégâts de Glace Gel w avec un pourcentage de Statut de 100% à toutes les cibles dans la zone d'effet. La vague a une largeur de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 mètres, se dispersant en un angle de 30 / 35 / 40 / 45° et sur une distance de 10 / 12 / 17 / 20 mètres de long.
  • La vague de Glace suit le terrain. Avec de multiples irrégularités du terrain, les éclats de glace varient leur élévation afin d'infliger des dégâts aux ennemis.
  • Peut être lancé en étant dans les airs et l'animation ne peut pas être interrompue.
  • La durée de l'animation est d' 1 seconde et le délai avant de pouvoir lancer à nouveau la capacité est d'environ 1 seconde.

Vague de Glace Persistante
Article Principal: Vague de Glace Persistante
L'article Vague de Glace Persistante ne possède pas de section intro.
L'article Vague de Glace Persistante ne possède pas de section stats.



SnowGlobeModx256
TOUCHE
3
SnowGlobe130xWhite
ENERGIE
Orbe d'énergie50
Boule de Neige
Frost congèle toute vapeur et humidité à proximité afin de créer une sphère protectrice brièvement impénétrable pour défendre sa position.
Puissance:3000 / 4000 / 4500 / 5000 (santé)
5x (multiplicateur d'armure)
? / ? / ? / 150 (dégâts d'explosion)
Durée:N/A
Portée:5m de rayon
Autre:1s / 2s / 3s / 4s (invulnérabilité)
40% / 50% / 60% / 67% (ralentissement)

  • Frost créer un globe de protection de glace de 5 mètres de rayon (10 mètres de diamètre), disposant de 3000 / 4000 / 4500 / 5000 points de santé. Lors de sa création, le globe est invulnérable pendant 1/2/3/4 secondes. 500% de la valeur d'Armure de Frost est également ajouté à la santé de base du globe. Durant la période d'invulnérabilité, tout dégât subi par le globe est converti en vie additionnelle pour celui-ci.
    • La valeur de la santé de base et le multiplicateur d'armure sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • La vie de la Boule de Neige est calculée à partir de l'expression suivante, en considérant la Puissance de Pouvoir :
      Vie Modifiée = (Vie de base + Multiplicateur d'armure × (Armure de base de Frost × Bonus d'Armure de base + Armure Additionnelle)) × (1 + Puissance de Pouvoir) + Dégâts absorbés
      • Par exemple, avec une Fibre d'Acier Icon Mods et un Intensité Icon Mods rang max, une Boule de Neige rang 3 aura une vie initiale de
        (5000 + 5 × (300 × 1.1)) × (1 + 0.3) = 8 645 avant de convertir les dégâts absorbés.
    • Lorsque ce pouvoir est actif, un compteur sera visible sur l'icône du pouvoir, afin d'indiquer le pourcentage de vie de la dernière Boule de Neige crée (de 100% à 0%).
    • Frost et ses alliés ne contribuent pas à l'augmentation de la santé du globe en tirant dessus pendant sa période d'invulnérabilité.
    • La durée d'invulnérabilité n'est pas affectée par la Durée de Pouvoir.
    • La taille du globe est affectée par la Portée de Pouvoir.
  • Lors qu'elle est activée, la Boule de Neige va geler les ennemis à l'intérieur de son rayon pour une durée de ? / ? / ? / 3 secondes tout en les éjectant violemment du globe. Si un ennemi rencontre un obstacle dans sa course, il pourra subit jusqu'à 50% de sa vie maximale sous forme de dégâts Brut Degats brut blanc. Les ennemis qui entrent dans la boule verront leur vitesse d'attaque et de mouvement réduit de 40% / 50% / 60% / 67%.
    • Le pourcentage de dégâts, et le pourcentage de réduction de vitesse ne sont pas affectés par la Puissance de Pouvoir, et les dégâts sont directs à la vie (ignorant l'armure et le bouclier).
    • La durée de gel n'est pas affectée par la Durée de Pouvoir.
  • La plupart des coups de feu provenant de l'extérieur du globe, à la fois amicaux et hostiles, seront bloqués par la paroi de glace. Les tirs issus de l’intérieur ne sont pas affectés. Les pouvoirs n'ayant pas de zone d'effet de base (ex : Shuriken Shuriken130xWhite) sont également bloqués.
    • Avant la Update: Lunaro, les explosions à zone d'effet provenant des unités Grineer Napalm et Bombardiers traversaient le globe, tout comme leur déstabilisation respective, renversement, et les effets de statut de feu. Par contre, un globe d'une portée suffisante pouvait empêcher ces attaques d'atteindre les joueurs au centre ou à l'autre extrémité du globe. Depuis la Update: Lunaro, ces attaques ne traversent plus la Boule de Neige.
      • Néanmoins, les dégâts de l'explosion infligent des dégâts à l'intérieur de la Boule.
    • La Boule de Neige ne bloquera pas les attaques dirigées, telles que Perforation d'Âme SoulPunch130xWhite, Choc Shock130xWhite, et Châtiment Smite130xWhite. Elle bloquera les attaques avec de la Pénétration, mais pas les projectiles des MOA à Canon Électrique.
  • Synergie: Utiliser Gel Freeze130xWhite sur l'extérieur d'une Boule de Neige va la détruire, créant une explosion de glace qui inflige ? / ? / ? / 150 dégâts de Glace Gel w sur la zone d'effet.
    • Les dégâts de l'explosion sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
    • Les dégâts ne diminuent pas avec la distance, et passe au travers les obstacles environnementaux (murs, arbres...).
    • Les ennemis affectés seront ragdolled par l'explosion.
    • Gel Freeze130xWhite est capable de détruire une Boule de Neige, même durant sa période d'invulnérabilité.
  • Boule de Neige peut être utilisé plusieurs fois, mais le nombre de boules existantes en même temps est limité.
    • Un maximum de 4 Boules de Neige séparées peuvent exister en même temps. Réutiliser le pouvoir après avoir atteint cette limite détruira la plus vieille.
    • Utiliser Boule de Neige en étant à l'intérieur d'une boule la remplacera par une nouvelle, tout en ajoutant la vie restante du précédent globe au nouveau. La période d'invulnérabilité est réinitialisée à chaque utilisation du pouvoir. Le globe est déplacé pour être centré à la position de Frost.
      • Les Boules de Neige crées à l'intérieur de boules existantes ne comptent pas pour le nombre maximum de boules existantes, et la vie des Boules de Neige peut être accumulé à chaque utilisation du pouvoir jusqu'à atteindre une vie cumulée de 1,000,000.

Boule de Glas
Article Principal: Boule de Glas

Boule de Glas est un Mod d'Augmentation pour Warframe qui permet à la capacité Boule de Neige SnowGlobe130xWhite de Frost FrostIcon272 d'avoir une chance de geler les ennemis qui rentre dans la boule.


Rang Chance de gel Coût
0 12% 6
1 25% 7
2 37% 8
3 50% 9

  • Maximiser la Puissance de Pouvoir, tout en utilisant Fibre d'Acier Icon Mods et Agilité Blindée Icon Mods permet d'obtenir une vie totale de 26,386.75 pour une Boule de Neige (utiliser le Casque Arcane Squall et l'Arcane Gardien Arcane Gardien est recommandé, puisqu'il vont d'autant plus augmenter la vie de la Boule de Neige).
  • Maximiser la Portée de Pouvoir créera une Boule de Neige qui pourra couvrir une grande zone, la rendant idéale pour ralentir un grand nombre d'ennemis ou des Boss axés mêlée. Gardez en tête cependant que cette stratégie risque de perturber les joueurs utilisant des armes à explosion, et rend difficile aux joueurs à l'extérieur de la boule d'atteindre les ennemis à l'intérieur. Ainsi, utilisez cette stratégie à votre propre appréciation.
    • Peut être intéressant face aux Infestés, puisqu'un grand nombre sera ralenti.
  • Placez une Boule de Neige au niveau des objectifs de Défense et de Défense Mobile (cryopods...) afin de les protéger des attaques ennemies.
    • Maximiser la Durée de Pouvoir va réduire le rayon de la boule de neige à 1.7 mètres, permettant au globe de protéger l'objectif sans empécher les tirs alliés.
    • N'hésitez pas à utiliser Gel Freeze130xWhite sur le globe si vos ennemis l'ont investi, afin de les expulser.
  • Quand un coéquipier est en saignement, placez un globe autour de lui afin de vous protéger vous et vos alliés lorsque vous tenterez de le réanimer.
    • Le globe ayant la capacité de geler les ennemis et de les expulser, cela vous permet d'avoir une zone vidée de tout ennemi afin de réanimer votre compagnon.
  • Contre un Boss axé mêlée, ne placez pas la Boule de Neige directement sur lui, mais préférez le placer sur vos alliés afin de les protéger des coups de feu ennemis.
  • Les particule à l'intérieur de la boule peuvent gêner certains joueurs. Choisir une couleur d'énergie sombre, voir noire, permet l'éliminer cette effet de particule et améliorer la vision depuis l'intérieur du globe.
  • Réutiliser cette capacité à l'intérieur d'un globe à chaque fin de période d'invulnérabilité permet d'obtenir un globe impénétrable, et qui deviendra de plus en plus résistant. En effet, les dégâts infligés au globe seront absorbés par celui-ci continuellement, afin de lui donner une vie encore plus importante.
    • Très intéressant dans les missions de Défense et de Défense Mobile où les ennemis montent rapidement de niveau, et que la vie du globe ne suffit plus à défendre efficacement.
  • Il est possible d'utiliser Gel Freeze130xWhite à l'intérieur d'une Boule de Neige pour en faire exploser une autre. Cela n'affectera pas le globe dans lequel vous êtes.
    • Il est également possible d'utiliser des surfaces rebondissantes (comme les bulles d'Homme d'Équipage Zéro) pour détruire une boule dans laquelle vous vous trouvez actuellement.

  • Maximiser l'Efficacité des Capacités réduit le coût jusqu'à 12.5 d'énergie.
  • Maximiser la Portée des Capacités augmente la taille du globe à 11,75 mètres.
    • Réduit sa santé de base à 1400.
  • Maximiser la Puissance des Capacités augmente ses points de vie jusqu'à 10 465.
    • Augmente le coût jusqu'à 77.5 d'énergie.
    • Réduit le bouclier de Frost de 5%.
  • Équiper Fibre d'acier au maximum, ainsi que le Casque Arcane Aurora, permet d'augmenter la santé de base à 5 732,5 (3500 + 5*446,5)
    • Réduit la santé de Frost de 5%
    • Maximiser la Puissance des Capacités et Fibre d'Acier Icon Mods, va ajouter 12 460 à la santé de base de Boule de neige.
      (Il est recommander d'utiliser le casque arcane Squall, car il augmente d'avantage l'effet sur le globe.)

  • En utilisant le Déconstructeur d'Helios, son projectile peut être bloqué à l'extérieur du globe et donc ne jamais retourner à son propriétaire, jusqu'à ce qu'Helios quitte le globe.
  • La Boule de Neige peut faire entrer les ennemis dans les murs, avec une chance plus élevée si ceux-ci touchent un mur. Cela peut donc bloquer le jeu dans un état, si jamais l'ennemi en question était nécessaire pour continuer la mission.



  • AvalancheModx256
    TOUCHE
    4
    Avalanche130xWhite
    ENERGIE
    Orbe d'énergie100
    Avalanche
    Invoque un éboulement de glace qui congèle instantanément et fracasse tous les ennemis dans la zone.
    Puissance:800 / 1000 / 1200 / 1500 (dégâts initiaux)
    100 / 200 / 300 / 400 (dégâts d'explosion)
    25 / 30 / 35 / 40 % (réduction d'armure)
    Durée:5s / 6s / 7s / 8s
    Portée:8 / 10 / 12 / 15 m (Rayon de gel)
    3 / 3.5 / 4 / 4.5 (Rayon d'explosion)

    • Frost invoque une avalanche qui gèle les ennemis sur une durée de 5 / 6 / 7 / 8 secondes dans un rayon de 8 / 10 / 12 / 15 mètres. Les ennemis gelés subissent une réduction d'armure de 25 / 30 / 35 / 40% de leur armure actuelle (de manière similaire aux effets de statut de Corrosif Corrosive w) pour la durée du gel.
      • La réduction d'armure est affectée par la Puissance de Pouvoir.
      • Cette réduction d'armure temporaire ne peut être appliquée sur un ennemi qu'une seule fois, c'est-à-dire que la réduction d'armure ne se cumule pas après plusieurs activations du pouvoir.
      • La durée du gel est affectée par la Durée de Pouvoir.
      • Le rayon du gel est affectée par la Portée de Pouvoir.
    • Une fois que l'avalanche encercle complètement la zone d'effet, après une courte durée, 800 / 1000 / 1200 / 1500 dégâts de Glace Gel w sont infligés à tous les ennemis gelés. Ceux-ci volent en éclats s'ils meurent et infligent 100 / 200 / 300 / 400 dégâts de Glace Gel w avec 100% de Chance de Statut sur 3 / 3.5 / 4 / 4.5 mètres.
      • Tous les dégâts sont affectés par la Puissance de Pouvoir.
      • Les dégâts de Glace Gel w sont efficaces contre l'Armure d'Alliage, le Bouclier, et le Tendon Infesté, mais moins efficaces contre la Chair Infestée et le Fossilisé.
      • L'effet de statut de Glace Gel w réduit la vitesse de mouvement d'une cible, ainsi que sa vitesse d'attaque/de tir de 50% sur une durée de 6 secondes.
      • Les dégâts de l'explosion diminuent avec la distance, mais traversent les obstacles dans l'environnement.
      • Le rayon de l'explosion est affecté par la Portée de Pouvoir.
      • Bien que l'avalanche n'affecte pas les Conteneurs, l'explosion des ennemis les affecte.
    • Tant qu'ils sont gelés, les ennemis ne peuvent pas régénérer leur Boucliers.
    • Utiliser Gel Freeze130xWhite sur une cible gelée par Avalanche augmentera la réduction d'armure et la durée du gel. L'effet expirera lorsque Gel se terminera, ou lorsque la limite de santé de Gel est atteinte.
    • Peut être réutilisée sur les ennemis gelés plusieurs fois, renouvelant la durée de la réduction d'armure et du gel.
    • Possède une durée d'activation de ~2.4 secondes et un délai d'activation de ~0.75 secondes.
      • La réduction d'armure est appliquée après qu'environ 1 seconde de l'animation d'activation soit passée.

    Avalanche Gelée
    Article Principal: Avalanche Gelée

    Avalanche Gélée est un Mod d'Augmentation de Warframes qui permet de donner aux alliés proches un manteau de glace qui absorbe une quantité de dégâts.


    L'article Avalanche Gelée ne possède pas de section stats.

    • Pour atteindre une réduction de 100% d'armure avec une Avalanche de rang 3, il faut atteindre 250% de Puissance de Pouvoir. Augmenter la Puissance de Pouvoir passé ce pourcentage n'augmentera pas plus la réduction d'armure.
    • Avalanche peut être utilisée pour immobiliser de larges groupes d'ennemis, car même si cela ne les tue pas directement, cela réduit leur armure, permettant aux joueurs de tuer les éventuels survivants.
    • Avalanche étourdit et repousse les ennemis à une courte distance lors de l'activation, pouvant provoquer leur expulsion en dehors de la zone d'effet du gel et donc des dégâts, il est donc important de regrouper les ennemis avant d'utiliser le pouvoir.
    • Ce pouvoir peut infliger des dégâts aux ennemis au travers des murs. Utiliser Avalanche en étant collé à un mur peut nettoyer une salle avant même d'y entrer.
    • Avalanche peut atteindre des ennemis qui sont au-dessus ou en-dessous de la position de Frost.
    • Est particulièrement efficace face aux Corpus, car le gel inflige deux fois plus de dégâts aux boucliers, ce qui est particulièrement utile pour détruire les Corpus protégés par des Osprey Protecteur.
    • Les Drones Bouclier d'Arbitrage ne retireront pas l'effet de gel des ennemis congelés.

  • Il n'est pas possible d'utiliser ses armes de mêlée tant qu'il est actif.
  • Peut tuer et ragdoll le Stalker.


  • Éditer l'onglet

    Frost est la Warframe la plus lente du jeu. Il exerce les pouvoirs de la Glace offensifs et défensifs. Son Bouclier, sa Santé et son Armure lui confèrent une bonne résistance. La seule capacité défensive que Frost a lui permet de protéger toute son équipe, au contraire de Rhino RhinoIcon272. Frost est une warframe qui fait aussi d'excellents dégâts. Il peut donc se jouer de différentes façons. Aussi, Frost Prime a 525 Bouclier de Base au niveau 30 et est donc la Warframe ayant le plus de Bouclier.

    Il possède également la capacité passive IceBerg qui permet d'avoir des chances de geler un ennemi qui vous blesse au Corps à Corps.

    Gel  Modifier

    Gel est la première capacité de Frost qui est comparable aux premiers pouvoirs des Warframes "élémentaires" ( Ember EmberIcon272 - Saryn SarynIcon272 - Volt VoltIcon272 ) qui lance un projectile de Glace infligant 350 dégâts de glace et gèle l'ennemi pendant 12 secondes. Si la capacité Gel touche le sol ou un mur, une petite zone glacée ralentira alors tous les ennemis passant par dessus et infligera quelques dégâts. La portée de Gel est illimitée. 

    Cette Attaque est utile contre le 1V1 ( contre les boss par exemple ) permettant ainsi de geler les adversaires et de les abattre facilement avec une arme suffisament puissante comme le Dread. Cependant, contre un groupe d'ennemis, Gel sera un mauvais choix, comparé à Vague de Glace et Avalanche.

    Remarque : 

    1. Une fois avoir fait 300 dégâts sur la santé, le gel disparaît. 
    2. Détruit les Boules de Neiges, provoquant une explosion.

    Vague de Glace Modifier

    Vague de Glace est votre première capacité offensive pouvant toucher plusieurs ennemis à la fois. Comme le nom l'indique, vous frappez le sol et une Vague de Glace surgit devant vous, blessant ainsi tous les ennemis présents devant vous à la fois. Cette attaque est particulièrement utile contre les hordes d'ennemis. Cette attaque inflige 700 dégâts de glace avec status garanti et a une portée de 20 mètres et une portée de 3 mètres de large. 

    Cette attaque est, comme dit précédemment, très utile contre les hordes devant vous. Cependant, elle est beaucoup moins efficace contre les ennemis volants et contre un seul ennemi comme un boss.

    Boule de Neige Modifier

    Boule de Neige, également appelée "Bouboule" est la seule capacité défensive de Frost. Frost crée une Boule de Neige, qui est considérée comme un Bouclier de Glace. Cette bulle permet ainsi de protéger ses alliés des tirs ennemis ainsi que de ralentir les monstres entrant dans cette même bulle mais qui pourront attaquer les joueurs. La Boule de Neige a 3 500 de santé de base, la rendant ainsi résistante. L'armure de la Boule de Neige est proportionnel à l'armure de Frost (500%).

    Les alliés dans la bulle peuvent tirer normalement sans craindre les tirs ennemis MAIS les alliés qui tirent de l'extérieur de la bulle verront leurs tirs bloqués par la Boule de Neige. Ceci est notable pour toutes les armes du jeu à l'exception des armes de mêlée et de l'arme secondais "Sonicor". Il est très déconseillé de l'utiliser sur un boss.

    Cette capacité est extrêmement utilisée en mission de Défense, permettant de protéger à coup sûr l'artéfact. En effet, les attaques seront bloquées et les monstres seront ralentis, permettant au Cryopod de survivre beaucoup plus longtemps.

    Certains Frost l'utilisent en fuite afin de ralentir les ennemis derrière. 

    Remarque :

    1. Utilier la capacité Gel permet de détruire la Boule de Neige. La Boule de Neige est alors détruite et provoque une explosion de Glace.
    2. Si des monstres sont dans la portée de Boule de Neige, ils seront éjectés et gelés tout en recevant des dégâts. Particulièrement efficace contre les Infestés ou avec un Loki LokiIcon272 utilisant son Désarmement Radial.
    3. On ne peut pas créer plus de 4 Boules de Neige.
    4. La Boule de Neige augmente sa santé lorsqu'on additionne au maximum 4 Boules de Neiges.
    5. Créer plusieurs Boules de Neiges proches les font s'empiler.
    6. Les Bombardiers peuvent blesser les alliés et le joueur à cause des dégâts explosifs. 

    Avalanche Modifier

    Avalanche est la capacité ultime de Frost, qui est d'ailleurs de loin la meilleure attaque offensive de Frost. Lors de l'utilisation de cette capacité, vous créez une Avalanche affectant tous les ennemis autour de vous.Les ennemis sont paralysés dans un premier temps et ensuite subiront des dégâts.Avalanche inflige 1 500 de dégât de Glace et a une grande portée.

    Cette attaque est extrêmement puissante contre les vagues ennemies. Elle permet de tuer énormément de monstres très rapidement sans la moindre difficulté.

    Il est conseillé d'avoir Flux voir Flux Accru avec Rationalisation et/ou Expertise Ephémère, car Avalanche coûte 100 Energie de Frost, sachant qu'il n'a que 150 énergie de base, ce qui fait que le spam est extrêmement limité.

    Remarque :

    1. Les ennemis Eximus Arctiques ne recevront aucun dégâts, car leur Bouclier de Glace bloque les dégâts.
    2. Lors de l'activation, un effet gel affecte tous les ennemis dans la portée, les rends immobiles, puis frappe. Cette attaque peut être servie pour du pur contrôle. 

    Conseils de BuildsModifier

    Voici quelques conseils pour votre Frost :

    -Si vous voulez jouer un Frost OFFENSIF : Maximisez la Puissance du Pouvoir, la Portée des Capacités et de l'Efficacité des Capacités. Ainsi, vous pourrez jouez et spammer Avalanche qui fera d'énormes dégâts et qui tuera une horde d'ennemis très facilement. Maximisez également un peu la Durée des Capacités si vous le voulez pour qu'ils soient gelés plus longtemps. Vous pouvez mettre Redirection et/ou Vitalité voir Fibre d'Acier et/ou Agilité Blindée pour un Frost un peu plus défensif, mais seulement 1 de ces 4 mods peut être choisit.

    -Si vous voulez jouer un Frost DEFENSIF : Maximisez l'Armure,la Puissance des Capacités, un peu de Portée des Capacités, et de l'Economie des Capacités ainsi que du Bouclier et de la Santé. Maximisez au moins + de 150% la Puissance des Capacités pour votre Boule de Neige. N'oubliez pas le mod Boule de Glas. Les Mods tels que Redirection et Vitalité seront très utiles pour vous rendre vraiment très résistant. Cependant, vous perdez 2 Emplacements de Mods et beaucoup de points de mods. Augmenter l'Armure augmente la résistance de votre Boule de Neige, donc Fibre d'Acier et/ou Agilité Blindée sont de bonnes solutions.

    Éditer l'onglet

    Frost FrostIcon272 peut s'équiper des objets suivants :

    CosmeticsModifier

    Mods d'AugmentationModifier

    Force de Gel Vague de Glace Persistante Boule de Glas Avalanche Gelée
    Force de Gel Icon Mods Vague de Glace Persistante Icon Mods Boule de Glas Icon Mods Avalanche Gelée Icon Mods

    Voir AussiModifier

    Éditer l'onglet

    Images Modifier

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