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Frappe Convergente Faites converger trois flux d'énergie brute sur un seul point, provoquant une explosion réactive massive. Les retombées de l'explosion détruiront l'armure de tous les ennemis touchés. |
Puissance:2 500 / 3 000 / 4 000 / 5 000 (Dégâts Explosif par flux) 2 500 / 3 000 / 4 000 / 5 000 (Dégâts Explosif) 20 / 25 / 35 / 50 % (retrait d'armure et de bouclier) |
Durée:6 / 9 / 12 / 15 s (Durée des retombées) | |||
Portée:15 / 20 / 25 / 30 m (Portée du flux) 5 / 6 / 8 / 10 m (Rayon d'Explosion et des retombées) | |||
Divers:3 (Nombre de flux) 100 % (limite de la réduction de défense) | |||
Subsumable auprès de l'Helminth |
- Caliban invoque 3 flux concentrés d'énergie pure depuis son noyau et ses mains, creusant un sillon de destruction énergétique sur une portée de 15 / 20 / 25 / 30 mètres tandis qu'il les fait converger vers la position de son réticule de visée. Chaque flux inflige 2,500 / 3,000 / 4,000 / 5,000 de dégâts Explosif à tous les ennemis touchés. Au moment de la convergence, les flux s'effondrent en une explosion qui inflige 2,500 / 3,000 / 4,000 / 5,000 de dégâts Explosif et attire violemment les ennemis visibles dans un rayon de 5 / 6 / 8 / 10 mètres, en laissant derrière un champ de retombées qui enveloppe la zone cible qui a la même étendue que l'explosion, et qui reste pendant 6 / 9 / 12 / 15 secondes; tous les ennemis qui s'aventurent dans le champ de retombées perdent de manière permanente 20% / 25% / 35% / 50% de leur maximum actuel d' Armure et de Boucliers.
- Les dégâts par flux, les dégâts d'explosion, et la perte de défense sont affectés par la Puissance de Pouvoir. La réduction de défense est limitée à 100%, atteignable avec une augmentation de 100% en Puissance de Pouvoir avec la capacité au rang maximal.
- Les dégâts des flux ne s'appliquent qu'une fois par utilisation par ennemi. Le fait que plusieurs flux touchent le même ennemi n'infligera pas le double ou le triple des dégâts.
- La restriction de ligne de vue directe de l'explosion est centrée sur le centre du champ de retombées, peut importe si Caliban lui-même voit les ennemis ou pas. Les dégâts de l'explosion diminuent avec la distance par rapport au centre.
- La réduction de défense retire un pourcentage du maximum actuel, elle a donc des rendements diminutifs à chaque utilisation consécutive sur les mêmes ennemis. À 100% de suppression, l'armure est entièrement retirée révélant une barre de vie rouge, et les boucliers ennemis ne se rechargeront plus naturellement.
- Les boucliers ennemis peuvent toujours être régénérés par des bonus de régénération, comme les Osprey Protecteurs, même à l'intérieur du champ de retombées.
- La portée des flux, et les rayons de l'explosion et des retombées sont affectés par la Portée de Pouvoir.
- La durée est affectée par la Durée de Pouvoir.
- La vitesse d'incantation est affectée par
Talent Naturel et
Art de la Vitesse.
- La vitesse d'incantation affecte la vitesse de convergence des trois flux.
- Le nombre de flux n'est pas affecté par les mods.
- Caliban peut librement réorienter son réticule de visée pendant la convergence pour infliger des dégâts à plus d'ennemis, puis créer le champ de retombées à la fin de l'animation.
- Le champ de retombées est créé au premier point de contact avec une surface solide dans la portée du flux, ou à la portée maximale du flux. Les champs peuvent être créés sans l'aide d'une surface et flotter dans les airs.
- Les dégâts par flux, les dégâts d'explosion, et la perte de défense sont affectés par la Puissance de Pouvoir. La réduction de défense est limitée à 100%, atteignable avec une augmentation de 100% en Puissance de Pouvoir avec la capacité au rang maximal.
- Synergie:
- La vulnérabilité aux dégâts créée par
Fureur Sentient sur les ennemis augmente les dégâts de Frappe Convergente.
- La vulnérabilité aux dégâts créée par
- Peut être réactivée pendant qu'elle est active pour créer de nouveaux champs de retombées.
- L'incantation de Fureur Sentient est une animation du corps entier qui arrête toutes les actions de Caliban, sauf les mouvements de caméra et de réticule de visée.
- Les zéros ne peuvent pas supprimer les champs en passant dessus où sur Caliban, et ils ne peuvent pas annuler les effets infligés par le champ.