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- Yazu 17:00 01/10/2022

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Pour l'environnement, voir Forteresse Astéroïde Grineer.

La Forteresse Kuva est un lieu de la Carte Céleste introduite dans l'Mise à jour 19.0 (11-11-2016). En tant que siège du pouvoir des Icon Grineer Grineers et foyer de leurs reines, la Forteresse Kuva est une imposante base d'astéroïdes remplie d'armes redoutables et de systèmes défensifs sophistiqués conçus pour éloigner même les ennemis les plus coriaces. La base est également constamment mobile avec ses moteurs de Fomorien, ce qui la rend difficile à localiser et à suivre tout en gardant son existence bien cachée.

L'accès permanent à la Forteresse Kuva est obtenu après avoir terminé la quête La Guerre Intérieure.

Ennemis[]

Ennemis uniques[]

Les ennemis d'Archwing attaqueront dans les environnements à ciel ouvert. Il n'y a cependant pas de missions d'Archwing dédiées sur la planète et, bien que l'Archwing soit nécessaire pour chaque mission, les environnements avec des éléments d'Archwing sont rares.

Notes[]

CarteForteresseKuva

Système de détour de la Forteresse Kuva.

  • Contrairement aux autres planètes de la Carte Céleste, la Forteresse Kuva se déplace en fait autour de la Carte Céleste, apparaissant à différents endroits par rapport aux autres planètes. Il faut 50 heures pour un cycle complet.
  • Les planètes situées autour de la Forteresse Kuva lors de sa rotation contiendront des missions de Siphon à Kuva.
  • Le nœud de Survie « Taveuni » a des mécanismes uniques où les joueurs peuvent récolter du Kuva, voir ici pour plus d'informations.

Disposition[]

La Forteresse Kuva est l'une des missions les plus compactes et les plus labyrinthiques du jeu, juste derrière les Vaisseaux Infestés. Avec des couloirs sinueux menant à des chemins en toile d'araignée dans des salles ramifiées ou des zones ouvertes, il est facile pour les nouveaux joueurs de se perdre dans cet environnement.

Outre sa taille et sa complexité, il est également unique en ce sens qu'il est fortement fortifié avec des pièges et des tourelles, qui s'activeront si des alarmes sont déclenchées par des capteurs invincibles. En plus des tourelles devenant actives et des alarmes déclenchées automatiquement (alertant également les ennemis, contrairement aux Caméras de Sécurité Corpus), des pièges tels que des mines explosives s'armeront, qui sont souvent sur le chemin de la fuite du Tenno tentant de trouver un abri.

La capacité Tour de Passe-Passe de Mirage est utile pour prendre le contrôle de bon nombre de ces pièges et fortifications, les désactiver ou même les reprogrammer activement contre les Grineers, comme le Contrôle Mental ou le Chaos de Nyx.

La Reine Ver est souvent vue et entendue sur des moniteurs dispersés dans toute l'installation, donnant des mises à jour, des ordres ou des menaces sadiques aux Grineers à bord. Malgré cela, ses transmissions ne s'adressent jamais au joueur même si des alarmes ont été déclenchées.

Missions[]

Cible Nom Type Niveau Environnement Exp. de Maîtrise Nom Interne
IconGrineerB Dakata Extermination 28 - 30 Forteresse Astéroïde Grineer 0 SolNode746
IconGrineerB Koro Assaut 29 - 31 Forteresse Astéroïde Grineer 0 SolNode741
IconGrineerB Nabuk Défense 30 - 32 Forteresse Astéroïde Grineer 0 SolNode742
IconGrineerB Rotuma Défense Mobile 30 - 32 Forteresse Astéroïde Grineer 0 SolNode743
IconGrineerB Pago Espionnage 31 - 33 Forteresse Astéroïde Grineer 0 SolNode747
IconGrineerB Garus Sauvetage 31 - 33 Forteresse Astéroïde Grineer 0 SolNode748
IconGrineerB Taveuni Survie 32 - 37 Forteresse Astéroïde Grineer 0 SolNode744
IconGrineerB Tamu Perturbation 35 - 40 Forteresse Astéroïde Grineer 0 SolNode745

Anecdotes[]

  • Les nœuds de mission portent tous le nom des Îles Fidji.
  • En n'étant pas détecté, une pièce spéciale avec un grand écran provoquera l'apparition de nombreux Grineers qui restent inactifs en formation et font face à l'écran, tandis que des informations sont aboyées par l'écran. C'est le seul cas connu d'ennemis spécifiquement placés comme ça.
  • De toutes les planètes du Système Origine, la Forteresse Kuva est celle qui partage le moins de nœuds avec Lua, soit huit (8) nœuds.

Bugs[]

  • Sur Pago, dans la chambre forte avec les mêmes pièces, si le joueur se retrouve sous la rampe pliante de la console, il sera piégé et l'utilisation de la commande /unstuck ne fonctionnera pas, car le jeu ne considère pas la zone comme hors limites.
    • Le seul moyen testé d'échapper à la rampe pliante est de basculer entre le mode Opérateur et votre Warframe. Lorsque vous entrez en mode Opérateur, il place votre Opérateur devant votre Warframe, puis le retour à votre Warframe vous fera invoquer la Warframe à l'endroit où se trouve votre Opérateur, vous faisant avancer.

Historique des correctifs[]

Mise à jour 31.5 (27-04-2022)
  • Modification des tubes dans la Forteresse Kuva pour les rendre plus transparents.

Mise à jour 30.3 (25-05-2021)

  • Correction d'un baril explosif à Rotuma, la Forteresse Kuva ignorant l'éclairage de la pièce et brillant comme un diamant.
  • Correction des carrés noirs apparaissant dans l'ensemble d'environnement de la Forteresse Kuva.

Correctif 30.0.6 (20-04-2021)

  • Correction de l'impossiblité de progresser dans l'ensemble d'environnement de la Forteresse Kuva si un Client rejoint la mission après l'ouverture initiale de la porte.

Mise à jour 29.5 (19-11-2020)

  • Correction d'un objet avec une texture à travers laquelle vous pouviez voir dans la Forteresse Kuva.

Correctif 27.3.15 (17-04-2020)

  • Correction d'une erreur de script si vous parveniez à détruire une Mine Shrapnel de la Forteresse Kuva avant qu'elle ne puisse exploser.

Correctif 27.3.14 (15-04-2020)

  • Correction d'une erreur de script pouvant être rencontrée par des PC plus lents lors du chargement dans la Forteresse Kuva qui empêchait la salle du hall de rassemblement d'être correctement générée.
  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir lorsque vous rejoigniez des missions sur la Forteresse Kuva en tant que Client et que le niveau comprenait la salle du hall de rassemblement.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir si une mine de la Forteresse Kuva était détruite en plein milieu de son animation d'apparition.

Correctif 27.3.13 (14-04-2020)

  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir après une migration d'hôte dans une mission avec des écrans de transmission (Forteresse Kuva, Rathuum, etc.).

Mise à jour 27.2 (05-03-2020)

  • D'autres optimisations ont été apportées à l'ensemble d'environnement de la Forteresse Kuva afin d'en améliorer la performance en général.

Correctif 27.1.0 (04-02-2020)

  • Optimisations apportées à l'ensemble d'environnement de la Forteresse Kuva. Cela inclut un nettoyage des matériaux gaspillés, de l'éclairage abusif, des volumes et des mailles et bien plus encore. Il y a encore plus d'optimisations à venir !

Correctif 27.0.9 (09-01-2020)

  • Optimisation des performances dans une des sections de la Forteresse Kuva.

Mise à jour 25.7 (29-08-2019)

  • Tamu est maintenant un nœud de Perturbation.
  • Déplacement de la défense de la Forteresse Tamu vers Nabuk pour remplacer la Capture.

Correctif 25.3.3 (16-07-2019)

  • Correction des Latchers Grineers de la Forteresse Kuva étant trop amicaux avec les Tennos.

Mise à jour 22.20 (17-05-2018)

  • Ajout de la salle de l'environnement de Défense Kuva réutilisée dans les missions de Survie Kuva à d'autres missions de la Forteresse.

Mise à jour 22.17 (28-03-2018)

Nouveau Mode de jeu
Survie Kuva Sans Fin !

Le mode Survie Kuva Sans Fin apporte un aspect d'Excavation/Défense tout en conservant l'intensité du mode Survie. Ce mode de jeu répond à la demande de nos joueurs d'avoir une méthode de récolter du Kuva autre que les mécaniques des Siphons/Déluges, et ce, à même la Forteresse Kuva ! Les joueurs, en solo ou en ligne, devront maintenant mesurer les risques et les récompenses alors qu'ils sacrifieront leurs Capsules de Survie pour du précieux Kuva.

La quantité de Kuva obtenue pour chaque Moissonneuse de Kuva complétée avec succès est présentement programmée à 200. Une multitude de tests et données récoltées ont démontré que la quantité de 200 Kuva se positionne confortablement entre les Siphons à Kuva et les missions de Déluge. Ce nombre n'est pas coulé dans le béton - nous sommes impatients de lire vos retours après vos propres essais.

Mise à jour 19.6 (11-01-2017)

  • Dans un effort pour résoudre le problème des personnes qui ne remarquent pas le mouvement de la Forteresse Kuva, nous avons rendu le temps d'achèvement de la boucle impair plutôt qu'un cycle de 24 heures. Les joueurs qui se connectaient à peu près à la même heure quotidienne ont constaté que la Forteresse Kuva serait toujours à peu près au même endroit et restreignait la variété des missions de Siphon à Kuva disponibles.
  • Correctif : correction de la position de la Forteresse Kuva qui ne s'installait pas correctement tous les deux jours.

Voir aussi[]


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