La Forêt Grineer est le neuvième environnement introduit, après la Cité de Gaz Corpus. Situées sur Terre, ces denses jungles sont peuplées de plantes génétiquement conçues par les Orokin pour qu'elles soient extrêmement résistantes. Les tentatives de colonisation de la planète par les Grineers ont été contrecarrées à plusieurs reprises par la végétation, il est donc possible d'y voir différentes structures Grineers envahies par la végétation.
Similaires à celle de Phobos, les unités Grineers sont des variantes, connues sous le nom d'unités Frontalières, équipées du Karak et d'un camouflage forêt. Une faune sauvage est également présente, sous la forme de Kubrows Sauvages, des créatures ressemblant à des chiens qui attaquent tout ceux qui se trouvent à proximité.
Introduit lors de l'Update 11.5 comme élément de l'événement La Crise Cicéron, le Conseiller Vay Hek tentait de détruire la planète en utilisant le Poison Cicéron. Plus de détails se trouvent sur la page de l'événement.
Obstacles[]
Echappement de poison[]
Cet obstacle se trouve uniquement lors des missions de Défense, il apparait sous la forme d'une cheminée d'évacuation de gaz. Escalader la cheminée risque d'infliger des dégâts à votre Warframes. Zephyr est également affectée lorsqu'elle utilise Vent Contraire et qu'elle se propulse trop haut.
Kubrows Sauvages[]
Ils apparaissent comme une faction sauvage et attaquent à la fois les Grineers et les Tennos. Bien qu'ils présentent peu de danger, Les Kubrows peuvent parfois désorienter les Tennos en leur mordant la jambe, les tirant en vain.
Divers[]
- Cet environnement est le premier à avoir un cycle jour-nuit.
- Depuis l'Update 12, l'environnement change entre le jour et la nuit toutes les 4 heures, contre 6 avant la mise à jour.
- La lumière apparaît à 12:00 PM Eastern Standard Time.
- Des sons d'insectes et d'animaux peuvent entendus.
- La furtivité est bien simple dans cet environnement car les alarmes sont très dispersées.
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