(Traduction) Balises : Éditeur visuel apiedit |
(Trad Madurai) Balise : sourceedit |
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Par défaut, chaque école peut avoir cinq voies actives, avec la compétence primaire qui utilise une seule voie, laissant "en réserve" quatre autres compétences d'amélioration pour les voies de cette école. Les joueurs peuvent dépenser du Focus pour augmenter le nombre de leurs compétences d'amélioration augmentant le nombre de voies qui peuvent être achetées. Chaque joueur peut débloquer autant de voies qu'il le souhaite dans l'arbre de compétences de son école, s'il n'a pas assez de compétences d'amélioration en réserve il ne pourra activer qu'un nombre restreint de voies. Le montant de Focus requis à l'amélioration de la compétence d'une voie devient de plus en plus cher à l'ajout de compétences. |
Par défaut, chaque école peut avoir cinq voies actives, avec la compétence primaire qui utilise une seule voie, laissant "en réserve" quatre autres compétences d'amélioration pour les voies de cette école. Les joueurs peuvent dépenser du Focus pour augmenter le nombre de leurs compétences d'amélioration augmentant le nombre de voies qui peuvent être achetées. Chaque joueur peut débloquer autant de voies qu'il le souhaite dans l'arbre de compétences de son école, s'il n'a pas assez de compétences d'amélioration en réserve il ne pourra activer qu'un nombre restreint de voies. Le montant de Focus requis à l'amélioration de la compétence d'une voie devient de plus en plus cher à l'ajout de compétences. |
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− | {{CustomCollapsible| |
+ | {{CustomCollapsible|Coût d'augmentation de Capacité de voie|waypoolcosts}} |
{| class="article-table" |
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+ | !Capacité actuelle |
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− | !Current Capacity |
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+ | !Coût en Focus du prochain palier |
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+ | !Changement de capacité |
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− | !Capacity Change |
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+ | !Coût total de Focus |
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− | !Total Focus Cost |
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{{CustomCollapsible/End}} |
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+ | Les points de Focus sont spécifique à chaque école, les points de Focus gagnés dans une école sont seulement utilisables dans cette école; ex: Les points de Focus {{Icon|Focus|Naramon|text||tour}} ne sont utilisables que pour débloquer une voie {{Icon|Focus|Naramon|text}}. |
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− | Focus points are school-specific, where points earned from one school can only be used in that school, ex. earned {{Icon|Focus|Naramon|text||tour}} points can only be used to unlock Ways in the {{Icon|Focus|Naramon|text}} school. Other schools asides from the originally chosen school can be unlocked, but require spending that specific school's Focus points to do so, thus players must first gather Focus points using the Lens of that specific school. |
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+ | Les autres écoles, différentes de celle choisie à l'origine, peuvent aussi être augmentées mais requièrent des points de Focus spécifiques à chaque école obtenus grâce à une Lentille de cette école. |
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===Capacité de Focus et Améliorations=== |
===Capacité de Focus et Améliorations=== |
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<div class="mw-collapsible-content"><tabber>Madurai = |
<div class="mw-collapsible-content"><tabber>Madurai = |
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[[File:LentilleMaduraiWhite.png|thumb|100x100px|]] |
[[File:LentilleMaduraiWhite.png|thumb|100x100px|]] |
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+ | {{Quote|Ils ont suivi la voie d'Engager l'Ennemi. Leurs brusques attaques téméraires et intransigeantes, n'attendant rien en retour, pourraient terrasser leurs ennemis avant qu'ils ne puissent réagir.Vitesse et sauvagerie caractérise cette école.}} |
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− | {{Quote|They followed the path of Engage The Enemy. Their swift, uncompromising onslaught, holding nothing back and recklessly attacking their foes, could vanquish an opponent before he had the chance to steel himself. Speed and savagery characterized this school.}} |
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[[File:Focus Madurai.jpg|thumb|200x000px|center]] |
[[File:Focus Madurai.jpg|thumb|200x000px|center]] |
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+ | Cet arbre de compétence se concentre sur les dommages directs. |
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− | This skill tree focuses on straight damage. |
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− | *'''Phoenix Gaze''': |
+ | *'''Regard du Phénix (Phoenix Gaze)''': Libère un faisceau destructeur qui inflige des dégâts élevés à toute cible sur son passage. |
− | ** '''Phoenix Gaze Mastery''': |
+ | ** '''Maîtrise de Regard du Phénix (Phoenix Gaze Mastery)''': Réduit le temps de recharge de ''Regard du Phénix''. (50,000 focus pour débloquer) |
− | ** '''Blazing Fury''' (''Passive''): |
+ | *** '''Furie Brûlante (Blazing Fury)''' (''Passive''): ''Regard du Phénix'' augmente les dégâts tranchants pour la durée de la mission. (50,000 focus pour débloquer) |
− | *** '''Searing Wrath''': (''Passive'') : |
+ | *** '''Colère Brûlante (Searing Wrath)''': (''Passive'') : ''Regard du Phénix'' augmente les dégâts de perforation pour la durée de la mission. (50,000 focus pour débloquer) |
− | *** '''Burning Rage''': (''Passive'') : |
+ | *** '''Rage Brûlante (Burning Rage)''': (''Passive'') : ''Regard du Phénix'' augmente les dégâts d'impact pour la durée de la mission. (50,000 focus pour débloquer) |
− | ** '''Phoenix Flash''': |
+ | ** '''Flash du Phénix (Phoenix Flash)''': Reduit la portée de ''Regard du Phénix'' mais augmente sa vitesse (80,000 focus pour débloquer) |
− | *** '''Rising Ashes''': |
+ | *** '''Levée de Cendres (Rising Ashes)''': ''Regard du Phénix'' se termine par une explosion. Toute l'énergie sera épuisée si le joueur est pris dans l'explosion. (50,000 focus pour débloquer) |
− | ** '''Chimera Breath''': |
+ | ** '''Souffle de Chimère (Chimera Breath)''': ''Regard du Phénix'' se divise en trois faisceaux. |
− | *** '''Hades Touch''': |
+ | *** '''Touché des Enfers (Hades Touch)''': les cibles frappées par ''Regard du Phénix'' ont une chance de devenir enflammées. (50.000 focus pour débloquer) |
− | *** ''' |
+ | *** '''Météorite''': Une puissante explosion frappe la cible de ''Regard du Phénix'', infligeant des dégâts aux ennemis proches. (80.000 focus pour débloquer) |
− | *** '''Dragon Fire''': |
+ | *** '''Dragon de Feu (Dragon Fire)''': Un sentier de feu persiste sur le trajet de ''Regard du Phénix'' , brûlant les ennemis qui le traverse. (80.000 focus pour débloquer) |
{{clr}} |
{{clr}} |
Version du 14 février 2016 à 17:21
Données incomplètes -Ordis |
Le Focus fait référence aux capacités spéciales débloquées après la Quête Le Second Rêve, elles se comptent au nombre de cinq et sont guidées par les préceptes de cinq grandes écoles Tenno.
Capacité de Focus
A la fin de la quête Le Second Rêve, il est demandé au joueur de choisir l'une des cinq écoles comme focus principal. Il obtient une Capacité de Focus, un pouvoir qui peut être utilisé peu importe la Warframe équipée. Le type de la capacité dépend de l'école choisie et chaque capacité possède ses propres effets. Lorsque la capacité de Focus est activée, une projection spirituelle de l'Opérateur Tenno apparaît à l'extérieur de la Warframe. Le joueur contrôle alors cette projection et commence à utiliser son pouvoir dans la direction visée. Dans cet État Transcendant, le joueur peut faire bouger la projection dans la direction voulue et viser. La Warframe et la projection sont invulnérables pendant le temps d'utilisation. Cet état reste pendant environ 8 secondes ou cesse si le joueur le désactive. La capacité de Focus ne consomme pas d'énergie et demande un minimum de 180 secondes avant de pouvoir être utilisée à nouveau.
Le raccourci clavier par défaut est 5 ou Num 5. Il peut être modifié sous "Pouvoir E" dans les Commandes. Une fois le Focus débloqué, une jauge circulaire apparaît dans le coin inférieur droit de l'interface du joueur, à droite de la jauge d'énergie de la Warframe. Elle correspondant au compte à rebours d'utilisation de la capacité. La jauge se remplie d'énergie bleue et, lorsqu'elle est pleine, se met à briller : il est alors possible de lancer la capacité.
Points de Focus
Les Capacités de Focus peuvent être améliorées via l'utilisation de Points de Focus ; ces points sont obtenus grâce aux Lentille de Focus, un objet spécial qui convertit 2,5% des points d'expérience en Points de Focus. Les Lentilles de Focus peuvent être installées sur une Warframes, une Armes, une Archwing ou une Armes d'Archwing, si et seulement l'équipement a atteint le Rang 30. Seuls les points d'affinité obtenus après le rang 30 peuvent être convertit en points de Focus ; si un équipement équipé d'une Lentille de Focus est polarisé, l'équipement ne convertira plus en points de Focus, tant qu'il n'aura pas atteint à nouveau le rang 30. Les équipements ne peuvent supporter qu'une seule Lentille de Focus à la fois ; le joueur peut remplacer une Lentille de Focus installée par une autre, la précédente est cependant perdue dans la manœuvre. Pour l'instant, les Lentilles de Focus peuvent être obtenues en complétant des missions Sortie, et peuvent être échangées entre joueurs.
Le type de Focus gagné dépend de la lentille utilisée. Par exemple, installer un lentille Naramon sur une Warframe fera gagner des Points de Focus Naramon. L'affinité gagnée par les ennemis tués avec un équipement de niveau 30 équipé de lentille fera gagner des Points de Focus, les Points prennent en compte le Bonus d'Affinité Furtif. Les Warframes équipées de lentilles peuvent gagner de l'affinité à partir des morts effectués par leurs pouvoirs (100%) ou leurs armes (50%), alors que les armes équipées de lentilles gagnent uniquement des points avec leurs morts (50%).
L'affinité gagnée par les autres armes équipées, l'affinité gagnée grâce aux alliés et les bonus d'affinité gagnés en remplissant des objectifs ne sont pas convertis en Focus. Depuis l'Update 18.0.2, le Points de Focus ont une limite journalière expérimentale de 75,000 points par jours.
Une fois gagnés, les Points de Focus peuvent être dépensés en accédant au menu de Focus dans la Salle de Transmission du Vaisseau. Les points de Focus peuvent être utilisés pour débloquer de nouvelles écoles, débloquer de nouveaux nœuds dans une des école ou augmenter le maximum de lentilles d'un arbre spécifique.
Lentille Supérieure
Les Lentilles Supérieures convertissent un plus grand pourcentage d'excès d'affinité en points de Focus. Basé sur des tests, il semble que le pourcentage de conversion d'affinité en points de Focus est de 6,8% [citation nécessaire]. Leur schéma peut être obtenu dans la section Composants du Marché.
Préréquis de Fabrication | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
"Lentille Focus" wasn't found in Module:Resources/data 4 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 10 | |||||
Prix dans le Marché : 40 | Prix du Schéma : 200,000 |
Ecoles Tenno
Les Ecoles Tenno sont des disciplines qui représentent une voie particulière en accord avec la personnalité et le style de combat du Tenno. Chaque école se spécialise dans une discipline différente, ce qui se manifeste par différents types de pouvoirs, appelés Capacités de Focus.
Le Focus est classé selon les cinq écoles Tenno : Madurai, Vazarin, Naramon, Unairu, et Zenurik. Chaque école est associé à un arbre particulier de compétences, qui part d'une capacité primaire et se divise en différents nœuds, appelés Voies. Chaque Voie débloquée ajoute une fonctionnalité à la Capacité de Focus, améliorant son utilité au détriment du temps de rechargement. Une fois débloquée, une Voie doit être activée en cliquant sur son icône, le faisant changer de couleur, du noir au rouge, avec une ligne rouge remontant jusqu'à la dernière Voie active, signifiant qu'elle est choisie. Seules les Voies actives sont impactées par l'augmentation du temps de rechargement ; une Voie débloquée peut être désactivée, le joueur pouvant choisir de désactiver une Voie afin de réduire le temps de rechargement mais perd l'amélioration. Les Voies peuvent aussi nécessiter que la Voie précédente dans l'arbre soit active pour activer la suivante : si la Voie précédente est désactivée, le nœud de Voie auquel elle est connecté sera aussi désactivé.
Les voies indépendantes contiennent aussi leurs propres niveaux qui peuvent être augmentés en dépensant des points de focus pour améliorer ces compétences de voies. A la différence de débloquer le nœud d'une nouvelle voie qui requiert un montant de focus pour le débloquer, l'amélioration de voies indépendantes est faite par l'attribution des points de Focus disponibles jusqu'à cette voie. Ceci permet au nœud d'une voie de donner des points de Focus par petites tranches, jusqu'à ce que les points de Focus requis pour passer au niveau supérieur soient obtenus. Les points de focus alloués ne peuvent plus être remboursés.
Certaines voies bénéficient de compétences passives, qui confèrent un bonus pour la durée de la mission, appliquées à la Warframe ou à vos armes sur vous. Ces compétences passives ne sont pas activées jusqu'à ce que la compétence primaire soit utilisée. Toutefois, il n'est nécessaire de l'utiliser qu'une fois par mission.
Par défaut, chaque école peut avoir cinq voies actives, avec la compétence primaire qui utilise une seule voie, laissant "en réserve" quatre autres compétences d'amélioration pour les voies de cette école. Les joueurs peuvent dépenser du Focus pour augmenter le nombre de leurs compétences d'amélioration augmentant le nombre de voies qui peuvent être achetées. Chaque joueur peut débloquer autant de voies qu'il le souhaite dans l'arbre de compétences de son école, s'il n'a pas assez de compétences d'amélioration en réserve il ne pourra activer qu'un nombre restreint de voies. Le montant de Focus requis à l'amélioration de la compétence d'une voie devient de plus en plus cher à l'ajout de compétences.
Capacité actuelle | Coût en Focus du prochain palier | Changement de capacité | Coût total de Focus |
---|---|---|---|
5 | 8586 | 5 >> 6 | 8586 |
6 | 10330 | 6 >> 7 | 18916 |
7 | 12126 | 7 >> 8 | 31042 |
8 | 13967 | 8 >> 9 | 45009 |
9 | 15849 | 9 >> 10 | 60858 |
10 | 17769 | 10 >> 11 | ? |
11 | ? | 11 >> 12 | ? |
12 | ? | 12 >> 13 | ? |
13 | ? | 13 >> 14 | ? |
14 | ? | 14 >> 15 | ? |
15 | ? | 15 >> 16 | ? |
16 | ? | 16 >> 17 | ? |
17 | ? | 17 >> 18 | ? |
18 | ? | 18 >> 19 | ? |
19 | ? | 19 >> 20 | ? |
20 | ? | 20 >> 21 | ? |
21 | ? | 21 >> 22 | ? |
22 | ? | 22 >> 23 | ? |
23 | ? | 23 >> 24 | ? |
24 | ? | 24 >> 25 | ? |
25 | ? | 25 >> 26 | ? |
26 | ? | 26 >> 27 | ? |
27 | ? | 27 >> 28 | ? |
28 | ? | 28 >> 29 | ? |
29 | ? | 29 >> 30 | ? |
30 | ? | 30 >> 31 | ? |
31 | ? | 31 >> 32 | ? |
32 | ? | 32 >> 33 | ? |
33 | ? | 33 >> 34 | ? |
34 | ? | 34 >> 35 | ? |
35 | ? | 35 >> 36 | ? |
36 | ? | 36 >> 37 | ? |
37 | ? | 37 >> 38 | ? |
38 | ? | 38 >> 39 | ? |
39 | ? | 39 >> 40 | ? |
40 | ? | 40 >> 41 | ? |
41 | ? | 41 >> 42 | ? |
42 | ? | 42 >> 43 | ? |
43 | ? | 43 >> 44 | ? |
44 | ? | 44 >> 45 | ? |
45 | ? | 45 >> 46 | ? |
46 | ? | 46 >> 47 | ? |
47 | ? | 47 >> 48 | ? |
48 | ? | 48 >> 49 | ? |
49 | ? | 49 >> 50 | ? |
50 | ? | 50 >> 51 | ? |
Les points de Focus sont spécifique à chaque école, les points de Focus gagnés dans une école sont seulement utilisables dans cette école; ex: Les points de Focus Naramon ne sont utilisables que pour débloquer une voie Naramon. Les autres écoles, différentes de celle choisie à l'origine, peuvent aussi être augmentées mais requièrent des points de Focus spécifiques à chaque école obtenus grâce à une Lentille de cette école.
Capacité de Focus et Améliorations
Ils ont suivi la voie d'Engager l'Ennemi. Leurs brusques attaques téméraires et intransigeantes, n'attendant rien en retour, pourraient terrasser leurs ennemis avant qu'ils ne puissent réagir.Vitesse et sauvagerie caractérise cette école. |
Cet arbre de compétence se concentre sur les dommages directs.
- Regard du Phénix (Phoenix Gaze): Libère un faisceau destructeur qui inflige des dégâts élevés à toute cible sur son passage.
- Maîtrise de Regard du Phénix (Phoenix Gaze Mastery): Réduit le temps de recharge de Regard du Phénix. (50,000 focus pour débloquer)
- Furie Brûlante (Blazing Fury) (Passive): Regard du Phénix augmente les dégâts tranchants pour la durée de la mission. (50,000 focus pour débloquer)
- Colère Brûlante (Searing Wrath): (Passive) : Regard du Phénix augmente les dégâts de perforation pour la durée de la mission. (50,000 focus pour débloquer)
- Rage Brûlante (Burning Rage): (Passive) : Regard du Phénix augmente les dégâts d'impact pour la durée de la mission. (50,000 focus pour débloquer)
- Flash du Phénix (Phoenix Flash): Reduit la portée de Regard du Phénix mais augmente sa vitesse (80,000 focus pour débloquer)
- Levée de Cendres (Rising Ashes): Regard du Phénix se termine par une explosion. Toute l'énergie sera épuisée si le joueur est pris dans l'explosion. (50,000 focus pour débloquer)
- Souffle de Chimère (Chimera Breath): Regard du Phénix se divise en trois faisceaux.
- Touché des Enfers (Hades Touch): les cibles frappées par Regard du Phénix ont une chance de devenir enflammées. (50.000 focus pour débloquer)
- Météorite: Une puissante explosion frappe la cible de Regard du Phénix, infligeant des dégâts aux ennemis proches. (80.000 focus pour débloquer)
- Dragon de Feu (Dragon Fire): Un sentier de feu persiste sur le trajet de Regard du Phénix , brûlant les ennemis qui le traverse. (80.000 focus pour débloquer)
- Maîtrise de Regard du Phénix (Phoenix Gaze Mastery): Réduit le temps de recharge de Regard du Phénix. (50,000 focus pour débloquer)
They trained to counter the enemy, and move with an opponent's attacks in order to nullify them. They maintained constant awareness in order to defend against all aggression. |
This skill tree focuses on heals, revives and shields.
- Mending Tides: Unleashes several waves of restorative energy, healing nearby allies. (75,000 focus to rank up) (Rank 0: 250 Health restoration; 5 waves, 10 meters Range)
- Mending Tides Mastery: Reduces the cooldown on Mending Tides. (120,000 focus to unlock) (75,000 focus to rank up) (Rank 0: reduces cooldown of Mending Tides by 15 seconds; Rank 1: 30 seconds)
- New Moon: Mending Tides grants the ability to revive fallen allies instantly, up to several times for the duration of mission. (25,000 focus to unlock) (75,000 focus to rank up) (Rank 0: 1 Instant Revive; increases cooldown of Mending Tides by 45 seconds)
- Disciplined Approach: Mending Tides increases the range Affinity from kills is shared among allies for the duration of the mission. (50,000 focus to unlock) (Rank 0: Increases cooldown of Mending Tides by 45 seconds)
- Retaliation: Mending Tides mirrors a small amount of damage taken back to attackers for the duration of the mission. (80,000 focus to unlock)
- Mending Shower: Increases the radius of Mending Tides, but reduces its effectiveness. (25,000 focus to unlock) (75,000 focus to rank up) (Rank 0: 25 less Health restoration, ~2.5 meters larger range; does not affect Strengthen Defense; increases cooldown of Mending Tides by 45 seconds)
- Polluted Waters: Mending Tides will instantly revive fallen allies, but has a chance to inflict them with Viral and Magnetic damage. (80,000 focus to unlock)
- Protection Ward: Mending Tides grants a shell of protective energy. (25,000 focus to unlock) (75,000 focus to rank up) (~3 meters shell radius; Rank 0: 5 seconds duration; increases cooldown of Mending Tides by 45 seconds)
- Commanding Words: Mending Tides grants an aura that bursts an enemy passes through it and stunning them for a short duration. (50,000 focus to unlock)
- Strengthen Defenses: Mending Tides also restores shields. (25,000 focus to unlock) (150,000 focus to rank up) (Rank 0: 100 Shield restoration; increases cooldown of Mending Tides by 45 seconds)
- Guardian Presence: Mending Tides grants affected allies a Protection Ward. (80,000 focus to unlock)
This discipline focused on knowing the enemy, and the tacticians of Naramon believed that to truly understand a foe would confer the greatest advantage upon a warrior. |
This skill tree focuses on crowd control, Finishers, and critical damage.
- Mind Spike: Unleashes bursts of psychic energy that inflict Confusion on enemies.
- Mind Spike Mastery: Reduces the cooldown on Mind Spike (50,000 focus to unlock)(Cooldown: -15s)
- Mind Blast: Reduces the distance travelled by Mind Spike, but increases its size. (25,000 focus to unlock)
- Traumatic Redirection: Mind Spike grants 3 charges of Trauma. Melee attacks consume a charge of Trauma to inflict critical damage. Player's health will drain while they have Trauma Charges active. (80,000 focus to unlock)
- Tactical Spike: Mind Spike grants allies increased Critical Chance with melee weapons for a short period of time. (25,000 focus to unlock)
- Reveal Weakness: Mind Spike opens enemies up to Finishers. (25,000 focus to unlock)
- Sundering Blast: Mind Spike has a chance to disarm enemies. (80,000 to unlock)
- Cloaking Aura: Mind Spike grants allies invisibility for a short period of time. (50,000 focus to unlock)
- Strategic Execution (Passive): Mind Spike grants increased affinity (about 10% at rank 0, and increases by 5% for every rank.) from killing enemies with melee weapons for the duration of the mission. (25,000 focus to unlock)(Mind Spike Cooldown: +45s for each passive ability being toggled "on")
- Deadly Intent (Passive): Mind Spike grants increased Critical Chance with melee weapon for the duration of the mission. (50,000 focus to unlock, 150,000/225,000/300,000 for each additional rank)
- Shadow Step (Passive): Mind Spike grants 5//6/7/8 seconds of invisibility when inflicting critical damage with a melee weapon for the duration of the mission. (25,000 focus to unlock)
- Note: The invisibility granted via Shadow Step has been confirmed to be a separate invisibility from Loki's Invisibility. If Invisibility expires while under the cloaking granted by Shadow Step, it can be recast without becoming visible at all.
- The implications of this passive require further testing, as this 'cloak overlap' may extend to invisibility/cloaking granted through other methods, such as: Shade & Prisma Shade's Ghost precept, Huras Kubrow's Stalk precept, Ivara's Cloak Arrow and Prowl, and Ash/Prime's Smoke Screen and its augment, Smoke Shadow.
- Note: The invisibility granted via Shadow Step has been confirmed to be a separate invisibility from Loki's Invisibility. If Invisibility expires while under the cloaking granted by Shadow Step, it can be recast without becoming visible at all.
They pushed themselves to outlast the enemy, to withstand all aggression without retreat. They believed that if the enemy could not match their endurance, then a battle could be won without having even commenced. |
This skill tree focuses on petrifying enemies either through its basic ability, Basilisk Flare, or through melee attacks, increasing the player's own and their allies' armor, and reducing enemies' armor through melee attacks.
- Basilisk Flare: Unleash a ray of petrifying energy that turns enemies into stone.
- Stone Shape: Basilisk Flare grants bonus armor for the duration of the mission. (25,000 focus to unlock)
- Medusa Touch: Basilisk Flare grants a chance to petrify enemies with attacks from melee weapons for the duration of the mission. (25,000 focus to unlock)
- Mighty Blows: Attacks with melee weapons reduce the armor of an enemy for a short duration of time. (25,000 focus to unlock).
- Basilisk Flare Mastery: Reduces the cooldown Basilisk Flare. (120,000 focus to unlock).
- Scorched Earth: Basilisk Flare ends with an eruption of flames blanketing a small area. The player will suffer corrosive damage if they are caught in the eruption. (50,000 focus to unlock)
- Lasting Judgement: Reduces speed, but petrifies enemies at a faster rate. (25,000 focus to unlock)
- Crushing Force: Enemies petrified by Basilisk Flare continue to take damage. (25,000 focus to unlock)
- Weight of Justice: Petrified enemies sustain additional damage from Basilisk Flare. (80,000 focus to unlock)
- Stone Armor: Allies targeted by Basilisk Flare gain increased Armor for a short duration. (25,000 to unlock)
- Eroded Defenses: Enemies petrified by Basilisk Flare suffer reduced Armor for a short duration. (50,000 focus to unlock)
- Stone Shape: Basilisk Flare grants bonus armor for the duration of the mission. (25,000 focus to unlock)
They believed the clearest path to victory was to dominate the enemy. They sought to choke an opponent of all resources; that sheer strength could erase any resistance. |
This skill tree focuses on crowd control, energy restoration and general utility.
- Void Pulse: Releases pulses of Void energy that suspend and incapacitate enemies for a brief amount of time. (180seconds base cooldown)
- Void Pulse Mastery: Reduces the cooldown of Void Pulse. (50,000 focus to unlock)
- Time Stream: Void Pulse has a chance to increase speed but reduce shields for the player. (50,000 focus to unlock)
- Temporal Storm: Void Pulse has a chance to increase speed but reduce shields for nearby allies. (80,000 focus to unlock)
- Energy Overflow (Passive): Void Pulse periodically replenishes energy for the duration of the mission. (25,000 focus to unlock) (1 energy per second at rank 0 only on self; increases Void Pulse cooldown by 45seconds)
- Systemic Override (Passive): Void Pulse increases the efficiency of Warframe abilities for the duration of the mission. (50,000 focus to unlock)(Currently no effect; Increases Void Pulse cooldown by 45seconds)
- Energy Spike (Passive): Void Pulse causes energy orbs to restore energy to nearby allies for the duration of the mission. (50,000 focus to unlock)
- Energy Surge: Void Pulse will leave a field that replenishes energy of allies standing within it. (25,000 focus to unlock) (Increases Void Pulse cooldown by 35seconds)
- Rift Sight: Void Pulse allows the player to see enemies through walls and displays them on the minimap of their allies. (50,000 focus to unlock)
- Umbra Lance: Void Pulse creates an aura around the player that lashes out at enemies with harmful Void energy. (80,000 focus to unlock)
- Magnetic Aftershock: Void Pulse inflicts the target with an aura causing passing bullets to seek them out. (25,000 focus to unlock)
Astuces
- If activating Focus purely to activate its passive abilities and without enemies nearby, manually deactivating the ability will allow players to return to normal state immediately. (this might also be a bug)
Bugs
- Joining a high-latency game has a tendency to cause the selected Focus ability to fully charge instantaneously and removes the cooldown completely.
Divers
- The five schools of focus are based off the five elements of Wu Xing found in Book of Documents(尚书)and is widely used in ancient Chinese philosophical traditions. It resembles the five elements of godai, which lacks Naramon (the tree), as seen on the backgrounds of each school's skill tree page. The Five Elements are Fire, Earth, Water, Wood, and Metal.
- The Naramon School represents Wood 木. In Wu Xing this is associated with the eyes, growth, flourish, and reaching outward.
- The Madurai School represents Fire 火. In Wu Xing this is associated with the heart, force, passion, and raw power.
- The Unairu School represents Earth 地. In Wu Xing this is associated with the flesh, stability, durability, and bearing.
- The Zenurik School represents Metal 金. Also interpretable as mineral or crystal, this is associated in Wu Xing with the lung, concentrating, reserving, and abundance.
- The Vazarin School represents Water 水. In Wu Xing this is associated with the bone, flexiblility, supporting, adaptability, and sympathy.
- While the replies that the player chooses during the Operator's conversation with the Lotus has no gameplay effect, the choice of replies are used to reorder the choices of Tenno Schools. Once the selection screen appears, with the school most suited to the Operator appearing on the left, and choice to the right being the least suited. Example: choosing the conversation options relating to knowledge will put Naramon to the leftmost side as the most desirable choice.
Answers | School |
---|---|
First Choice | |
I remember Studying | Naramon +1 |
I remember a Fight | Unairu +1 |
I remember someone holding my hand | Vazarin +1 |
Second Choice | |
We Stuck Together | Madurai +1 |
Things Happens for a reason | Zenurik +1 |
They tried to help us | Vazarin +1 |
Third Choice | |
They paid for what they did | Unairu +1 |
She sang to us | Zenurik +1 |
She was Brilliant | Naramon +1 |
She was Brave | Madurai +1 |
Fourth Choice | |
We sought Knowledge | Naramon +1 |
We fight for honor | Zenurik +1 |
We fight for justice | Unairu +1 |
We were fearless | Madurai +1 |
We protected the innocents | Vazarin +1 |
The first and the second set of options are completely stable, but the fourth can change based on previous answers, showing either all 5 options or just 3 options. Ultimately, players are still able to choose which school they desire.