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Focus depuis Mise à jour 22.0 (12-10-2017) |
Le Focus fait référence aux capacités spéciales débloquées après la Quête Le Second Rêve, elles se comptent au nombre de cinq et sont guidées par les préceptes de cinq grandes écoles Tenno.
Capacité de Focus[]
A la fin de la quête Le Second Rêve, il est demandé au joueur de choisir l'une des cinq écoles comme focus principal. Il obtient une Capacité de Focus, un pouvoir qui peut être utilisé peu importe la Warframe équipée. Le type de la capacité dépend de l'école choisie et chaque capacité possède ses propres effets. Lorsque la capacité de Focus est activée, une projection spirituelle de l'Opérateur Tenno apparaît à l'extérieur de la Warframe. Le joueur contrôle alors cette projection et commence à utiliser son pouvoir dans la direction visée. Dans cet État Transcendant, le joueur peut faire bouger la projection dans la direction voulue et viser. La Warframe et la projection sont invulnérables pendant le temps d'utilisation. Cet état reste pendant environ 8 secondes ou cesse si le joueur le désactive. La capacité de Focus ne consomme pas d'énergie et demande un minimum de 180 secondes avant de pouvoir être utilisée à nouveau.
Le raccourci clavier par défaut est 5 ou Num 5. Il peut être modifié sous "Pouvoir E" dans les Commandes. Une fois le Focus débloqué, une jauge circulaire apparaît dans le coin inférieur droit de l'interface du joueur, à droite de la jauge d'énergie de la Warframe. Elle correspondant au compte à rebours d'utilisation de la capacité. La jauge se remplie d'énergie bleue et, lorsqu'elle est pleine, se met à briller : il est alors possible de lancer la capacité.
Points de Focus[]
Les Capacités de Focus peuvent être améliorées via l'utilisation de Points de Focus ; ces points sont obtenus grâce aux Lentille de Focus, un objet spécial qui convertit 1,25% des points d'expérience en Points de Focus. Les Lentilles de Focus peuvent être installées sur une Warframes, une Armes, une Archwing ou une Armes d'Archwing, si et seulement si l'équipement a atteint le Rang 30. Seuls les points d'affinité obtenus après le rang 30 peuvent être convertit en points de Focus ; si un équipement équipé d'une Lentille de Focus est polarisé, l'équipement ne convertira plus en points de Focus, tant qu'il n'aura pas atteint à nouveau le rang 30. Les équipements ne peuvent supporter qu'une seule Lentille de Focus à la fois ; le joueur peut remplacer une Lentille de Focus installée par une autre, la précédente est cependant perdue dans la manœuvre. Les Lentilles de Focus peuvent être obtenues en complétant des missions Sortie, au Marché ou en récompense de Mises à Pirx et peuvent être échangées entre joueurs.
Le type de Focus gagné dépend de la lentille utilisée. Par exemple, installer un lentille Naramon sur une Warframe fera gagner des Points de Focus Naramon. Les poins de Focus gagnés suivent les mêmes règles que l'affinité, c'est à dire :
- Si le joueur tue un ennemi :
- 50% de l'affinité va sur la Warframe
- 50% de l'affinité va sur l'objet qui a tué l'ennemi (donc 100% sur la Warframe si c'est un pouvoir qui a tué un ennemi)
- Si un allié tue un ennemi dans un rayon de 50 mètres :
- 25% de l'affinité va sur la Warframe
- Le reste de l'affinité est réparti entre toutes les armes équipées
Depuis l'Update 18.0.2, les Points de Focus ont une limite journalière de 100.000 points par jour, augmentant avec les Palier de Maîtrise acquis. Les points de Focus/jour actuels sont de 375.000 pour un MR 25.
Une fois gagnés, les Points de Focus peuvent être dépensés en accédant au menu de Focus dans la Salle de Transmission du Vaisseau. Les points de Focus peuvent être utilisés pour débloquer de nouvelles écoles, débloquer de nouveaux nœuds dans une des école ou augmenter le maximum de lentilles d'un arbre spécifique.
Lentille Supérieure[]
Les Lentilles Supérieures convertissent un plus grand pourcentage d'excès d'affinité en points de Focus. Le pourcentage de conversion d'affinité en points de Focus des Lentilles Supérieures est de 1,75%.[citation nécessaire]. Leur schéma peut être obtenu dans la section Composants du Marché.
Préréquis de Fabrication | |||||
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25 000 |
1 |
1 |
1 |
4 |
Temps : 24 hrs |
Accélération : 10 | |||||
Prix dans le Marché : 40 | Prix du Schéma : 200 000 |
Lentille Eidolon[]
Les Lentilles Eidolon convertissent 2,25 % de l'affinité reçue en Points de Focus, soit 28.5% de plus que les Lentilles Supérieures, et 80% de plus que des Lentilles Normales. Le schéma s'obtient en récompense de Mises à Prix et est échangeable. Les Lentilles Eidolon fabriquées peuvent aussi être échangées. Afin d'être construites, les Lentilles Eidolon nécessiteront une Lentille Supérieure de l'une des 5 Écoles Tenno.
Préréquis de Fabrication | |||||
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25 000 |
1 |
5 |
Temps : 24 hrs | ||
Accélération : 10 | |||||
Prix dans le Marché : N/A | Prix du Schéma : N/A |
Convergence[]
Le gain de Concentration peut être encore augmenté grâce à l'utilisation d'orbes de Convergence, lesquels sont jaunes et brillants et qui apparaissent périodiquement lors d'une mission. Lorsqu'il est ramassé, l'orbe de Convergence multipliera la quantité de Focus convertie de l'Affinité par 6x pendant une période de 45 secondes. Une fois que la période de convergence expire, un résumé de la quantité de points de focus obtenus au cours de la période active s'affiche sur l' ATH. Contrairement à la plupart des buffs, sa durée ne peut être interrompue par des choses telles qu'un debuff, tomber de la carte, et bien qu'elle soit interrompue à la mort, elle affichera néanmoins la quantité de Focus gagnée comme si elle avait normalement suivi son cours.
L'apparition d'un orbe de Convergence sera accompagnée d'un son particulier et d'un indicateur lumineux sur la mini-map, affichant l'emplacement où l'orbe est apparu. Des orbes multiples se formeront tout au long de la mission, bien qu'un seul orbe puisse être créé à la fois. Notez que les Orbes de Convergence cesseront d'apparaître une fois que le cap de Focus journalier a été atteint.
Ecoles Tenno[]
Les Ecoles Tenno sont des disciplines qui représentent une voie particulière en accord avec la personnalité et le style de combat du Tenno. Chaque école se spécialise dans une discipline différente, ce qui se manifeste par différents types de pouvoirs, appelés Capacités de Focus.
Le Focus est classé selon les cinq écoles Tenno : Madurai, Vazarin, Naramon, Unairu, et Zenurik. Chaque école est associé à un arbre particulier de compétences, qui part d'une capacité primaire et se divise en différents nœuds, appelés Voies. Chaque Voie débloquée ajoute une fonctionnalité à la Capacité de Focus, améliorant son utilité au détriment du temps de rechargement. Une fois débloquée, une Voie doit être activée en cliquant sur son icône, le faisant changer de couleur, du noir au rouge, avec une ligne rouge remontant jusqu'à la dernière Voie active, signifiant qu'elle est choisie. Seules les Voies actives sont impactées par l'augmentation du temps de rechargement ; une Voie débloquée peut être désactivée, le joueur pouvant choisir de désactiver une Voie afin de réduire le temps de rechargement mais perd l'amélioration. Les Voies peuvent aussi nécessiter que la Voie précédente dans l'arbre soit active pour activer la suivante : si la Voie précédente est désactivée, le nœud de Voie auquel elle est connecté sera aussi désactivé.
Les voies indépendantes contiennent aussi leurs propres niveaux qui peuvent être augmentés en dépensant des points de focus pour améliorer ces compétences de voies. A la différence de débloquer le nœud d'une nouvelle voie qui requiert un montant de focus pour le débloquer, l'amélioration de voies indépendantes est faite par l'attribution des points de Focus disponibles jusqu'à cette voie. Ceci permet au nœud d'une voie de donner des points de Focus par petites tranches, jusqu'à ce que les points de Focus requis pour passer au niveau supérieur soient obtenus. Les points de focus alloués ne peuvent plus être remboursés.
Certaines voies bénéficient de compétences passives, qui confèrent un bonus pour la durée de la mission, appliquées à la Warframe ou à vos armes sur vous. Ces compétences passives ne sont pas activées jusqu'à ce que la compétence primaire soit utilisée. Toutefois, il n'est nécessaire de l'utiliser qu'une fois par mission.
Par défaut, chaque école possède une capacité de chemin de cinq, avec la compétence primaire en utilisant une, en en laissant quatre autres “en réserve”. Les joueurs peuvent dépenser des Points de Focus pour augmenter la capacité de chemin, augmentant le nombre de voies qui peuvent être activés. Chaque joueur peut débloquer autant de voies qu'il le souhaite dans l'arbre de compétences de son école, s'il n'a pas assez de capacité de chemin en réserve il ne pourra activer qu'un nombre restreint de voies. Le montant de Points de Focus requis pour augmenter sa capacité de chemin devient de plus en plus cher en fur et a mesure.
Capacité actuelle | Coût en Focus du prochain palier | Changement de capacité | Coût total de Focus |
---|---|---|---|
5 | 8 586 | 5 >> 6 | 8 586 |
6 | 10 330 | 6 >> 7 | 18 916 |
7 | 12 126 | 7 >> 8 | 31 042 |
8 | 13 967 | 8 >> 9 | 45 009 |
9 | 15 849 | 9 >> 10 | 60 858 |
10 | 17 769 | 10 >> 11 | 78 627 |
11 | 19 725 | 11 >> 12 | 98 352 |
12 | 21 714 | 12 >> 13 | 120 066 |
13 | 23 733 | 13 >> 14 | 143 799 |
14 | 25 782 | 14 >> 15 | 169 581 |
15 | 27 858 | 15 >> 16 | 197 439 |
16 | 29 960 | 16 >> 17 | 227 399 |
17 | 32 087 | 17 >> 18 | 259 486 |
18 | 34 238 | 18 >> 19 | 293 724 |
19 | 36 411 | 19 >> 20 | 330 135 |
20 | 38 607 | 20 >> 21 | 368 742 |
21 | 40 823 | 21 >> 22 | 409 565 |
22 | 43 060 | 22 >> 23 | 452 625 |
23 | 45 316 | 23 >> 24 | 497 941 |
24 | 47 591 | 24 >> 25 | 545 532 |
25 | 49 885 | 25 >> 26 | 595 417 |
26 | 52 196 | 26 >> 27 | 647 613 |
27 | 54 524 | 27 >> 28 | 702 137 |
28 | 56 869 | 28 >> 29 | 759 006 |
29 | 59 231 | 29 >> 30 | 818 237 |
30 | 61 608 | 30 >> 31 | 879 845 |
31 | 64 000 | 31 >> 32 | 943 845 |
32 | 66 407 | 32 >> 33 | 1 010 252 |
33 | 68 830 | 33 >> 34 | 1 079 082 |
34 | 71 266 | 34 >> 35 | 1 150 348 |
35 | 73 716 | 35 >> 36 | 1 224 064 |
36 | 76 180 | 36 >> 37 | 1 300 244 |
37 | 78 658 | 37 >> 38 | 1 378 902 |
38 | 81 148 | 38 >> 39 | 1 460 050 |
39 | 83 651 | 39 >> 40 | 1 543 701 |
40 | 86 167 | 40 >> 41 | 1 629 868 |
41 | 88 695 | 41 >> 42 | 1 718 563 |
42 | 91 235 | 42 >> 43 | 1 809 798 |
43 | 93 787 | 43 >> 44 | 1 903 585 |
44 | 96 351 | 44 >> 45 | 1 999 936 |
45 | 98 926 | 45 >> 46 | 2 098 862 |
46 | 101 512 | 46 >> 47 | 2 200 374 |
47 | 104 109 | 47 >> 48 | 2 304 483 |
48 | 106 717 | 48 >> 49 | 2 411 200 |
49 | 109 336 | 49 >> 50 | 2 520 536 |
50 | 111 966 | 50 >> 51 | 2 632 502 |
51 | 114 605 | 51 >> 52 | 2 747 107 |
52 | 117.255 | 52 >> 53 | 2 864 362 |
53 | 119.915 | 53 >> 54 | 2 984 277 |
54 | 122 584 | 54 >> 55 | 3 106 861 |
55 | 125 264 | 55 >> 56 | 3 232 125 |
56 | 127 953 | 56 >> 57 | 3 360 078 |
57 | 130 651 | 57 >> 58 | 3 490 729 |
58 | 133 359 | 58 >> 59 | 3 624 088 |
59 | 136 076 | 59 >> 60 | 3 760 164 |
60 | 138 802 | 60 >> 61 | 3 898 966 |
61 | 141 537 | 61 >> 62 | 4 040 503 |
62 | 144 281 | 62 >> 63 | 4 184 784 |
63 | 147 033 | 63 >> 64 | 4 331 817 |
64 | 149 795 | 64 >> 65 | 4 481 612 |
65 | 152 564 | 65 >> 66 | 4 634 176 |
66 | 155 342 | 66 >> 67 | 4 789 518 |
67 | 158 129 | 67 >> 68 | 4 947 647 |
68 | 160 923 | 68 >> 69 | 5 108 570 |
69 | 163 726 | 69 >> 70 | 5 272 296 |
70 | 166 537 | 70 >> 71 | 5 438 833 |
71 | 169 355 | 71 >> 72 | 5 608 188 |
72 | 172 182 | 72 >> 73 | 5 780 370 |
73 | 175 016 | 73 >> 74 | 5 955 386 |
74 | 177 858 | 74 >> 75 | 6 133 244 |
75 | 180 708 | 75 >> 76 | 6 313 952 |
76 | 183 565 | 76 >> 77 | 6 497 517 |
77 | 186 429 | 77 >> 78 | 6 683 946 |
78 | 189 301 | 78 >> 79 | 6 873 247 |
79 | 192 180 | 79 >> 80 | 7 065 427 |
80 | 195 066 | 80 >> 81 | 7 260 493 |
81 | 197 960 | 81 >> 82 | 7 458 453 |
82 | 200 860 | 82 >> 83 | 7 659 313 |
83 | 203 768 | 83 >> 84 | 7 863 081 |
84 | 206 682 | 84 >> 85 | 8 069 763 |
85 | 209 603 | 85 >> 86 | 8 279 366 |
86 | 212 531 | 86 >> 87 | 8 491 897 |
87 | 215 466 | 87 >> 88 | 8 707 363 |
88 | 218 408 | 88 >> 89 | 8 925 771 |
89 | 221 356 | 89 >> 90 | 9 147 127 |
90 | 224 311 | 90 >> 91 | 9 371 438 |
91 | 227 272 | 91 >> 92 | 9 598 710 |
92 | 230 239 | 92 >> 93 | 9 828 949 |
93 | 233 213 | 93 >> 94 | 10 062 162 |
94 | 236 194 | 94 >> 95 | 10 298 356 |
95 | 239 180 | 95 >> 96 | 10 537 536 |
96 | 242 173 | 96 >> 97 | 10 779 709 |
97 | 245 172 | 97 >> 98 | 11 024 881 |
98 | 248 177 | 98 >> 99 | 11 273 058 |
99 | 251 189 | 99 >> 100 | 11 524 247 |
100 | 254 206 | 100 >> 101 | 11 778 453 |
101 | 257 229 | 101 >> 102 | 12 035 682 |
102 | 260 258 | 102 >> 103 | 12 295 940 |
Les points de Focus sont spécifique à chaque école, les points de Focus gagnés dans une école sont seulement utilisables dans cette école; ex: Les points de Focus Naramon ne sont utilisables que pour débloquer une voie Naramon. Les autres écoles, différentes de celle choisie à l'origine, peuvent aussi être augmentées mais requièrent des points de Focus spécifiques à chaque école obtenus grâce à une Lentille de cette école.
Capacité de Focus et Améliorations[]
" Ils ont suivi le chemin d'engager l'ennemi. Leurs attaques rapides, et sauvages, avec toute leur force, pouvait vaincre un adversaire avant qu'il ait eu la chance de se préparer. La vitesse et la sauvagerie caractérisent cette voie." |
Données incomplètes -Ordis |
Regard du Phénix Libère un rayon destructeur de 20 mètres infligeant 10,000 dommages par seconde pendant 10 / 12 / 15 / 20 secondes à toute cible se trouvant sur sont chemin. |
50,000 pour débloquer | ||
|
Passif | Furie Flamboyante Regard du phénix augmente les dégâts Tranchant de 10% / 20% / 25% / 30% pour la durée de la mission. |
50,000 pour débloquer | |
|
Passive | Colère Fulgurante Regard du phénix augmente les dégâts de Perforation de 10% / 20% / 25% / 30% pour la durée de la mission. |
50,000 pour débloquer | |
|
Feu du Dragon Une traînée de feu subsiste sur le chemin du Regard du Phénix, brûlant les ennemis de 4000 / 4400 / 5000 / 5600 dommages par seconde pour 6 secondes. |
80,000 pour débloquer | ||
|
" Ils se sont entraînés pour contrer l'ennemi, et suivent les attaques d'un ennemi afin de les annuler. Ils maintiennent une conscience constante des alentours afin de se défendre contre toute agression." |
Marés Guérisseuses Libèrent 5 / 6 / 8 / 10 vagues d'énergie réparatrice pendant 10 / 12 / 16 / 20 secondes, chacune d'elles donnant 250 de santé aux alliés dans un rayon de 10 mètres. |
50,000 pour débloquer | ||
|
Eaux Polluées Les Marées Guérisseuses vont instantanément réanimer les alliés tombés, mais auront 95% / 75% / 50% / 25% de chance leur infliger des Statuts Viraux et Magnétiques pour 2 / 1.8 / 1.75 / 1.5 fois la durée standard. |
80,000 pour débloquer | ||
Enveloppe Protectrice Marées Guérisseuses confère une enveloppe d'énergie anti-projectiles pour 5 / 7 / 8 / 10 secondes. |
25,000 pour débloquer | ||
|
Défenses Fortifiées Marées Guérisseuses restaurent également 100 / 150 / 200 / 250 boucliers. |
50,000 pour débloquer | ||
|
" Cette discipline est axée sur la connaissance de l'ennemi, les tacticiens Naramon croyaient que le meilleur avantage lors d'un combat était la compréhension totale de son ennemi." |
Dard Psychique Libère 5 / 6 / 8 / 10 rafales d'énergie pendant 10 / 12 / 16 / 20 secondes qui infligent la Confusion aux ennemis dans un rayon de 20 mètres, sur un cône de 20 degrés. |
50,000 pour débloquer | ||
|
Passive | Intention Mortelle Dard Psychique augmente de 15% / 20% / 25% / 30% la chance de critique des armes de mêlée pour la durée de la mission. |
50,000 pour débloquer | |
|
Passive | Pas d'Ombre Dard Psychique accorde l'invisibilité pour 5 / 6 / 8 / 10 secondes lorsque vous infligez une attaque de mêlée critique pour la durée de la mission. |
25,000 pour débloquer | |
|
Redirection Traumatique Dard Psychique donne 3 charges de Traumatisme. Les attaques de mêlée consomment une charge de Traumatisme pour infliger des Dommages Critiques. Les joueurs perdront 30 / 25 / 20 / 15 de santé par seconde lorsque les charges de Traumatisme sont activées. |
80,000 pour débloquer | ||
|
" Ils se sont poussés à suivre l'ennemi, afin de pouvoir résister à n'importe quelle attaque. Ils étaient persuadés qu'une bataille pouvait être gagnée avant même qu'elle ne commence si leurs ennemis étaient incapables de pénétrer leurs défenses." |
" Ils croyaient que le chemin le plus direct vers la victoire était la domination totale de l'ennemi. Ils cherchaient à étouffer leur adversaire avec leur puissance incomparable. Leur force pouvait anéantir n'importe quel forme de résistance." |
Astuces[]
- Si le but de l'activation de la compétence n'est que d'activer les capacités passive, désactiver manuellement la compétence permet au joueur de retourner plus rapidement a l'état normal. cependant, cette action ne réduit pas le temps de rechargement: la charge est ramenée a 0, que la compétence soit désactivée plus tôt ou non.
enemies nearby, manually deactivating the ability will allow players to return to normal state immediately to prevent having to play out the rest of the attack's duration. However, this does not reduce the cooldown towards the next use: the charge will reset to 0 regardless of whether the ability is ended early or not.
Bugs[]
- Rejoindre une partie avec une latence haute a tendance a charger complètement et instantanément la compétence , même après utilisation.(plus forcémment d'actualité)
Divers[]
- Les cinq écoles de focus sont basés sur les cinq éléments du Wu Xing Trouvés dans Le livre des documents (Book of Documents(尚书)} largement utilisé dans les traditions philosophiques de l'ancienne chine. Il rassemble les cinq éléments du Godai, qui est dépourvue du Naramon (L'arbre), comme vu en arrière-plans de la page des arbres de compétences de chaque école .Les cinq éléments sont Le feu, l'eau, le bois, la terre, et le métal.
- L'école Naramon représente le bois 木. Dans le Wu Xing c'est associé aux yeux, la croissance, la fioriture, et l'atteinte de l'extérieur.
- L'école Madurai représente le feu 火. Dans le Wu Xing c'est associé au cœur, la force, la passion, et le pouvoir brut.
- L'école Unairu représente la terre 地. Dans le Wu Xing c'est associé a la chair, la stabilité, la durabilité et l'allure.
- L'école Zenurik représente le métal 金. Aussi interprétable comme minerai ou cristal,c'est associé dans le Wu Xing au poumon, la concentration, la rétention et l'abondance.
- L'école Vazarin représente l'eau 水. Dans le Wu Xing c'est associé a l'os, la flexibilité, la stabilisation, l'adaptabilité et la sympathie.
- Tandis que les réponses que choisis le joueur pendant la conversation de l'opérateur avec le Lotus n'ont aucun impact sur le gameplay, le choix des réponses est utilisé pour réorganiser le choix des écoles Tenno. Une fois l'écran de sélection apparu, l'école la plus adapté apparait a gauche tandis que l'école la moins adapté apparait a droite. Exemple: Choisir pendant la conversation les réponses qui ont un rapport avec la connaissance vont mettre Naramon a gauche des écoles les plus adaptés.
Réponses | Ecole |
---|---|
Premier choix | |
Je me souviens d'étudier | Naramon +1 |
Je me souviens d'un combat | Unairu +1 |
Je me souviens de quelqu'un portant ma main | Vazarin +1 |
Deuxieme choix | |
Nous sommes coincés ensemble | Madurai +1 |
Des choses arrivent pour une raison | Zenurik +1 |
Ils ont essayé de nous aider | Vazarin +1 |
Troisième choix | |
Ils ont payés pour ce qu'ils ont fait | Unairu +1 |
Elle a chantée pour nous | Zenurik +1 |
Elle était brillante | Naramon +1 |
Elle était courageuse | Madurai +1 |
Quatrième choix | |
On a cherché la connaissance | Naramon +1 |
Nous combattons pour l'honneur | Zenurik +1 |
Nous combattons pour la justice | Unairu +1 |
Nous étions sans peur | Madurai +1 |
Nous avons protégé les innocents | Vazarin +1 |
Le premier et le deuxième ensemble sont complétement stables, mais le quatrième peut changer en se basant sur les réponses précédentes, montrons soit tout les cinq options ou juste trois options. En fin de compte, les joueurs peuvent choisir n'importe quelle école qu'ils désirent.