Madurai Naramon Unairu Vazarin Zenurik
Ils croyaient que le chemin le plus direct vers la victoire était la domination totale de l'ennemi. Ils cherchaient à étouffer leur adversaire avec leur puissance incomparable. Leur force pouvait anéantir n'importe quel forme de résistance. | ||
– Codex |
La voie Zenurik est une école dédiée aux arcanes. Les Tenno de Zenurik sont redoutables dans les arts de l'usure ennemie et du contrôle du champ de bataille. Ceux qui maîtrisent l’école Zenurik bénéficient des avantages tactiques et des lanceurs de sorts.
Cette école offre une régénération d'énergie considérablement accrue pour les Opérateur, les Warframes et les Necramech, une capacité de Warframe sans coût toutes les 60 secondes et peut désarmer et ralentir leurs ennemis. Leurs Passifs liés à la voie augmentent la capacité en énergie et la régénération d'énergie de l’opérateur.
Depuis son prédécesseur (Focus 2.0), cette école offre une régénération d'énergie améliorée, ainsi qu'une augmentation des dégâts des headshot. Le puits d'énergie a également été découplé de l'Élan du Néant (maintenant appelé Catapulte du Néant) dans sa propre capacité appelée Source d'énergie, qui affecte désormais les Necramechs et peut être améliorée pour amplifier la Puissance de Pouvoir des Warframes et la durée et portée du puits. Cependant, Zenurik n'est plus capable de produire des effets Électrique, le Mode Néant n'attire plus les ennemis et n'a plus de bonus d'efficacité des attaques lourdes.
Voies[]
Pulsation du Néant[]
Puissance intérieure[]
Permet aux pouvoirs d'être lancés sans utiliser d'énergie ou de boucliers. Temps de rechargement de 60s. | 60,000 / 105,000 / 215,000 / 400,000 | |
Siphon du Néant[]
Augmente la régénération d'énergie de l'Opérateur de 90%. | 60,000 / 105,000 / 215,000 / 400,000/ 750,000 + Éclat d'Eidolon Brillant | |
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Flux du Néant[]
Augmente l'énergie de l'Opérateur de 90%. | 95,000 / 160,000 / 325,000 / 600,000/ 750,000 + Éclat d'Eidolon Brillant | |
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Projection désarmante[]
Passer à travers les ennemis donne 50% de chances de les désarmer. | 60,000 / 105,000 / 215,000 / 400,000 |
Pas de quartier[]
Éliminer un ennemi désarmé augmente le taux de régénération d'énergie de l'Opérateur de 10% pendant 10s. 4 cumuls maximum. | 95,000 / 160,000 / 325,000 / 600,000 |
Source d'énergie[]
Source d'énergie renforcée[]
Frein temporel[]
Le deuxième pouvoir émet une rafale radiale ralentissant tout ennemi touché de 80% pendant 10s. | 60,000 / 105,000 / 215,000 / 400,000 | |
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Tir temporel[]
Dégâts de tir à la tête augmentés de 100% sur les ennemis affectés par Frein temporel. | 95,000 / 160,000 / 325,000 / 600,000 |
Notes
- L'arbre de Focus Zenurik requiert 9 000 000 de points de Focus Zenurik pour débloquer tous les nœuds au rang maximum, ainsi que 1 500 000 et 2 Éclats d'Eidolon Brillants pour débloquer les deux nœuds liés à la voie, pour un total de 10 500 000 de Focus.
- Un Opérateur qui choisit l'école Zenurik au niveau maximum est capable de :
- Lié à la Voie : Augmente la capacité en énergie et la régénération d'énergie de l'Opérateur de 90%.
- Passif : Les Orbes d'Énergie donnent 50% d'énergie supplémentaire sur 5 secondes.
- Passif de Warframe : Les compétences peuvent être lancées sans coût en Énergie ou Bouclier une fois toutes les 60 secondes.
- Élan du Néant : S'élancer à travers des ennemis a 50% chance de les désarmer. Tuer un ennemi désarmé augmente la régénération d'énergie de l'opérateur de 10% pendant 10 seconds et se cumule 4 fois.
- Première Capacité : Crée un puits de régénération d'énergie pendant 8 secondes qui donne un buff de 30 secondes qui régénère 5 énergie par seconde, affecte les Opérateurs, les Warframes, et les Necramechs. Relancer dans un puits augmente son rayon, sa durée de 20 secondes, et donne 20% de Puissance de Pouvoir de Warframe.
- Deuxième Capacité : Émet une rafale radiale qui ralentit les ennemis dans un rayon de 20 mètres de 80% pendant 15 secondes, avec +100% de Dégâts de Tir à la Tête.
- Fixed being able to use Inner Might multiple times when casting Abilities via the Railjack Tactical Menu. Now, Inner Might will be used for the initial cast and go into cooldown, as intended.
- Fixed subsequent casts of Xaku's The Lost and The Vast Untime Abilities not consuming Inner Might charges, allowing them to be cast for free repeatedly.
- Fixed an issue where Nidus' Virulence Energy refund per enemy hit was incorrectly displayed as zero when Zenurik's Inner Might was equipped.
Correctif 34.0.1 (18-10-2023)
- Fixed Zenurik’s Inner Might ability not working at mission start.
Mise à Jour 33.0 (26-04-2023)
- Fixed the “Energy Drain” stat in the Warframe ability page showing as 0 when Zenurik’s Inner Might is equipped.
Correctif 32.3.5 (28-02-2023)
- Fixed Zenurik’s Inner Might charges not being consumed when triggered before casting Yareli’s Merulina.
- Fixed script error that could occur to Clients clients after casting Zenurik’s Inner Might.
Correctif 32.3.4 (23-02-2023)
- Fixed Zenurik’s Inner Might at max rank granting a free ability cast every 90 seconds, instead of every 60 as intended.
Update 32.2 (30-11-2022)
- The Last Gasp Indicator now pulses to its FX audio.
Correctif 32.0.3 (14-09-2022)
- Fixed casting an ability via the Railjack Tactical menu at no cost back to back if you have Zenurik’s Inner Might active.
Mise à jour 32 (07-09-2022)
- Fixed Zenurik’s Inner Might causing Atlas’ Rubble Heap Augment Mod to cost Energy even when you have over 1400 rubble.
- Fixed issue of recasting Vast Untime on Xaku consuming a charge of Inner Might but not reducing the casting cost.
Correctif 31.6.4 (14-07-2022)
- Fixed being unable to pick up Energy Orbs after casting Zephyr’s Airburst while Zenurik’s Inner Might is active.
Correctif 31.6.3 (16-06-2022)
- Fixed a script error that could occur if Zenurik's Disarming Sling hit a player under the effects of a Radiation proc.
Mise à jour 31.6 (09-06-2022)
- Updated the FX on Zenurik’s Temporal Drag.
- Changed Temporal Drag and Temporal Shot so that only one damage number pops up when headshotting a slowed enemy.
- The reason behind this change simply is less damage number pop-up spam and consistency with other damage buffs across the game. Precision headshot damage buffs, for example, buff the damage on headshots but only display the one aggregated damage number per shot. Before this change, headshotting enemies affected by Temporal Drag would show two damage numbers, one for the base damage and one for the bonus. Now it will behave exactly like normal precision headshot buffs, only it will be conditional on the target enemy being slowed by the Temporal Drag ability.
- Temporal Shot’s bonus headshot damage on targets can now be affected by another player’s Temporal Drag.
- Fixed Temporal Drag not using chosen Energy colors.
- Fixed the Rubble Heap Augment mod not granting free casts of Atlas’ Landslide if Inner Might was equipped.
- Fixed case of Hildryn’s Helminth abilities costing less Shields if Inner Might was equipped.
Correctif 31.5.7 (06-05-2022)
- Replaced the following Focus abilities’ casting animation with a faster variant that is also upper body only - which now allows for full movement while casting as opposed to staying stationary:
- Temporal Drag
- Fixed the incorrect values for Inner Might’s Energy cost when Ability Efficiency is not at 100% (equipping Blind Rage for example).
- For most Warframe abilities this was a UI only bug, gameplay values were unaffected. But some really did end up with very wrong energy costs.
Correctif 31.5.4 (02-05-2022)
- Fixed Xaku being unable to cast the Vast Untime if they have no Energy available while Inner Might is active.
Correctif 31.5.3 (29-04-2022)
- Fixed Energy/Shield Drain for a Helminth Ability equipped on Hildryn being extremely high after using Inner Might, making it impossible to cast.
Correctif 31.5.2 (28-04-2022)
- Fixed Subsumed abilities on Lavos being blocked from casting while Inner Might is active. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1306359-new-zenurik-talent-breaks-lavos/
- Fixed script error related to Inner Might.
Correctif 31.5.1 (27-04-2022)
- Fixed script error when trying to disarm a target with Disarming Sling.
- Fixed script error related to Temporal Drag.
Mise à jour 31.5 (27-04-2022)
- ZENURIK
The Zenurik believed the clearest path to victory was to Dominate the Enemy. Those who master the Zenurik school believe that sheer strength could erase any resistance.
Rest assured the core of Energizing Dash remains as-is with some slight updates. Our goal is to bring other Focus Schools up to the level of Zenurik while still maintaining the School’s tactical benefits.
- 6 new Focus Abilities:
- HARDENED WELLSPRING (First Ability input)
- Tap First Ability inside a Wellspring to increase its size, boost its duration by 20s, and grant 20% Ability Strength to those inside.
- Wellspring is the new name for (the relatively unchanged) Energizing Dash, which you can read about further below.
- TEMPORAL DRAG (Second Ability input)
- Second Ability emits a radial burst slowing any enemy it touches by 80% for 10s.
- TEMPORAL SHOT (Passive)
- Precision head shot damage increased by 100% on enemies afflicted with Temporal Drag.
- DISARMING SLING
- Slinging through enemies has a 50% chance to disarm them.
- NO QUARTER
- Killing a disarmed enemy increases Operator energy regen rate by 10% for 10s. 4 Max Stacks.
- INNER MIGHT (Passive)
- Allows Abilities to be cast without using Energy or Shields but requires 60s to recharge.
- HARDENED WELLSPRING (First Ability input)
- Void Flow, Void Siphon, and Energy Pulse remain unchanged.
- Energizing Dash is now Wellspring with the slight change of being a direct input Ability (First Ability input) as opposed to a Void Dash.
- This also affects Necramechs.
}}
Opérateur | |
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Focus | Madurai • Naramon • Unairu • Vazarin • Zenurik |
Pouvoirs | Rayon du Néant • Catapulte du Néant • Mode Néant |
Divers | Amplificateur • Amélioration Arcane • Cosmétiques Opérateur • Les Plumes • Vox Solaris |