Madurai Naramon Unairu Vazarin Zenurik
Ils se sont entraînés pour contrer l'ennemi, et suivent les attaques d'un ennemi afin de les annuler. Ils maintiennent une conscience constante des alentours afin de se défendre contre toute agression. | ||
– Codex |
La voie Vazarin est une école des Protecteurs. Le Tenno de Vazarin excelle dans les arts du soutien d'urgence, de l'autosuffisance, du rétablissement et du pouvoir de protection. Ceux qui maîtrisent l’école Vazarin bénéficient d’avantages défensifs.
Cette école soutient ses alliés en augmentant le rayon d'Affinité pour fournir une aide de plus loin, améliore la réanimation pour qu'elle soit exécutée plus rapidement, accorde une régénération de Santé et des barrières de protection, et inflige une explosion de contrôlez les foules avec la Catapulte du Néant pour assurer une récupération immédiate et d'urgence. Leur Passifs liés à la Voie augmente la santé, l’armure et le taux de régénération de la santé de l’opérateur.
Depuis son prédécesseur (le Focus 2.0), cette école a des bonus de santé et de régénération d'opérateur beaucoup plus élevés et augmente désormais l'Armure de l'opérateur, les réanimations après avoir dépensé toutes les utilisations instantanées sont nettement plus rapides, le Mode Néant est plus fort avec une portée et une durée améliorées, la barrière de Carapace Gardienne est plus forte, affecte désormais les alliés et offre une meilleure récupération du bouclier des Warframes, et peut désormais créer des vortex pour attirer les ennemis. Cependant, la Catapulte du Néant de Vazarin n'ouvre plus les ennemis aux coups de grâce en mêlée et le mode Néant ne crée plus de barrières.
Voies[]
Unité vivifiante[]
Augmente le rayon de partage d'Affinité de 10/15/20/25 m | 25,000 / 50,000 / 105,000 / 200,000 | |
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Âme vivifiante[]
Les 4 première réanimations sont instantanées. Les réanimations supplémentaires sont 100% plus rapides. | 60,000 / 105,000 / 215,000 / 400,000 | |
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Marée immuable[]
Augmente la santé et l'armure de l'Opérateur de 200%. | 60,000 / 105,000 / 215,000 / 400,000/ 750,000 + Éclat d'Eidolon Brillant | |
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Marée revigorante[]
La régénération de la Santé de l'Opérateur est augmentée de 6/s, et est doublée pendant le contrôle de la Warframe. | 95,000 / 160,000 / 325,000 / 600,000/ 750,000 + Éclat d'Eidolon Brillant | |
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Régénération du Néant[]
Régénération du Néant Opérateur Le mode Néant commence à soigner à hauteur de +10 points de santé par seconde, augmentant de 10 par seconde jusqu'à un maximum de 50.
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60,000 / 105,000 / 215,000 / 400,000 |
Régénération d'escouade[]
Lorsque Régénération du Néant atteint son maximum, les membres de l'escouade à portée d'Affinité en profitent pendant 60s. | 95,000 / 160,000 / 325,000 / 600,000 |
Carapace gardienne[]
Utilisez votre premier pouvoir pour générer une barrière directionnelle sur l'Opérateur et ses alliés à portée d'Affinité. Elle est invulnérable pendant 4s suivant sa création et les dégâts infligés pendant ce laps de temps seront ajoutés à sa santé de base de 500. | 60,000 / 105,000 / 215,000 / 400,000 | |
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Carapace brisée[]
Lorsque la Carapace gardienne se brise, le taux de régénération du bouclier de la Warframe est augmenté de 150% et le temps de régénération est réduit de 90%, pendant 8s. | 95,000 / 160,000 / 325,000 / 600,000 | |
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Piège du Néant[]
Projection protectrice[]
Les alliés touchés par Catapulte du Néant obtiennent une immunité aux dégâts de 5s et sont soignés de 60% sur 5s pour un coût en énergie de 10. | 95,000 / 160,000 / 325,000 / 600,000 |
Notes
- L'arbre de Focus Vazarin requiert 9 000 000 de points de Focus Vazarin pour débloquer tous les nœuds au rang maximum, ainsi que 1 500 000 et 2 Éclats d'Eidolon Brillants pour débloquer les deux nœuds liés à la voie, pour un total de 10 500 000 de Focus.
- Un Opérateur qui choisit l'école Vazarin au niveau maximum est capable de :
- Lié à la voie : Augmente la Santé de l'opérateur de 200%, son Armure de 200% et la régénération de sa santé de ' « 6 » points par seconde ; la régénération de la santé est doublée dans Warframe.
- Passif : Augmente la portée Affinité de 25 mètres. Les 4 prochaines réanimations de Warframe et de l'Opérateur (total de 8) sont instantanées ; les réanimations supplémentaires sont 100% plus rapides.
- Catapulte du Néant : Lancer à travers les alliés confère une immunité aux dégâts pendant 5 secondes tout en soignant 60% pendant 5 secondes , coûtant 10 d'énergie supplémentaire.
- 'Mode Néant : Soigne 10 de santé par seconde et augmente de 10 supplémentaires par seconde jusqu'à un maximum de 50' par seconde. Après avoir atteint la régénération maximale, les opérateurs alliés et les Warframes à portée d'affinité reçoivent la régénération de santé pendant 60 secondes.
- Première capacité : Manifeste une barrière frontale sur l'Opérateur et ses alliés à portée d'affinité, la barrière est invulnérable pendant les premières 4 secondes et les dégâts subis pendant la période d'invulnérabilité augmentent sa santé de base. de 500. Lors de la rupture, augmente le taux de régénération du Bouclier de la Warframe de 150% et réduit le délai de régénération du bouclier de 80% pendant 12 secondes.
- Deuxième capacité : Lance un projectile qui explose à l'impact ou se réactive en plein vol, créant un vide de 8 m de rayon qui attire les ennemis pendant 8 secondes. Faire un Catapulte du Néant à travers les ennemis piégés régénère 100 de santé pour l'opérateur et tous les alliés à portée d'affinité.
Historique des correctifs[]
- Shield Regeneration Delay Reduction is now capped at 80%. Now, players should have easier access to reducing the regeneration time, without risking issues with permanent invulnerability.
- Guardian Break Shield Regeneration delay reduction has been decreased from 90% to 80% at max rank as a result. We have buffed this effect’s duration 8s to 12s at max rank to compensate!
Correctif 33.5.3 (29-06-2023)
- Fixed several issues with Warframe Overguard reducing the effectiveness of the following supportive abilities/effects:
- Fixed Vazarin’s Protective Sling capping at 500 Health over 5 seconds and not providing damage immunity.
Correctif 33.5.2 (23-06-2023)
- Fixed Vazarin’s Enduring Tides not working if it is Waybound.
Mise à Jour 33.5 (21-06-2023)
- Fixed Focus abilities not working in the Undercroft until after using Transference or being revived (notably Vazarin’s Mending Soul and Enduring Tides).
- Fixed Vazarin’s Guardian Shell persisting after leaving Undercroft.
Mise à Jour 33.0 (26-04-2023)
- Fixed Vazarin’s Guardian Shell not preventing self-staggering with explosive weapons, as reported here: https://forums.warframe.com/topic/1341186-psa-unintended-stagger-effects-with-citrine’s-last-wish/
- This also fixes the Propa Scaffold Amp part bypassing Guardian Shell, causing the Operator to self-stagger.
Correctif 32.3.5 (28-02-2023)
- Fixed script error related to Vazarin’s Void Snare.
Mise à jour 32.3 (15-02-2023)
- Necramechs can now be healed by Vazarin’s Protective Sling.
- When we launched Orphix Venom: Update 29.6, we removed a few ways that Necramechs could be unintentionally healed to keep it consistent with other healing abilities not affecting the Necramech, especially for Orphix Venom. On revisiting at Vazarin’s Protective Sling, we now feel that it should have the functionality to heal Necramechs for some added synergy between Operators and Necramechs.
- Fixed the Magus Cloud Arcane disabling Vazarin’s Protective Sling.
- Fixed Yareli’s Riptide spawning directly next to her instead of where you are aiming while Vazarin Guardian Shell is active.
Mise à jour 32 (07-09-2022)
- Fixed Titania being unable to use Blink while in Razorwing when Guardian Shell is active.
Correctif 31.5.9 (12-05-2022)
- Fixed Guardian Shell intercepting some player attacks, instead of solely intercepting enemy attacks as intended.
- For example, using weapons like Ferrox or Mausolon was impacting the shield and causing detonation visuals and sometimes staggering or knocking you down.
- This also fixes heat trace weapons (eg. Ignis, Klamora Prism Amp, etc.) and beam weapons being visually reflected by Guardian Shell.
Correctif 31.5.7 (06-05-2022)
- The following Focus abilities have had their casting animations replaced with a faster variant:
- Void Snare
- Replaced the following Focus abilities’ casting animation with a faster variant that is also upper body only - which now allows for full movement while casting as opposed to staying stationary:
- Guardian Shell
Correctif 31.5.4 (02-05-2022)
- Operator & Focus Changes:
A mix of both Community feedback and our own internal digging has brought forth some further changes to Operators and the Focus School System. A couple key goals of the Focus School System changes in Update 31.5.0 was to bring all Schools to the same level (while keeping their identifying attributes) and bring synergy to Warframe and Operator gameplay. While we believe we’ve achieved that, there’s still very understandable feedback surrounding the “survivability of Operators” in higher level combat (most noticeable in the Zariman gameplay). It’s unfair to put players in scenarios where Operator gameplay is required, but not provide a general base bump to their survivability.
All that being said, we have made a few changes to provide this bump:
- Added +200% Armor to Enduring Tides. Changed to be a “stacking” modifier instead of “multiplicative” to match math logic used for other buffs, while not making additional Health/Armor increases scale further than desired.
- General Operator & Focus Changes & Fixes:
- Clarified ‘Void Regen's’ description that it applies to squad members not just Operators.
Mise à jour 31.5 (27-04-2022)
- VAZARIN
The Vazarin are trained to Counter The Enemy. Those who mastered the Vazarin school maintain constant awareness in order to defend against all aggression.
The Vazarin Focus School aims to now be a proper support School in both life and death.
- 6 new Focus Abilities:
- VOID REGEN
- Void Mode starts healing at +10 Health per second, increasingly by 10 per second up to a maximum of 50.
- SQUAD REGEN
- When Void Regen reaches its maximum, it is applied to Operators within the Affinity Range for 40s.
- VOID SNARE (Second Ability input)
- Second Ability launches a projectile that spins up a vortex trap on impact, or tap Second Ability again to detonate in-flight. Trap lasts 8s. Void Sling through trapped enemies to grant yourself and allies within Affinity Range 100 Health.
- PROTECTIVE SLING
- Allies touched by Void Sling are granted immunity from damage for 5s and healed 60% over 5s for 10 energy cost.
- GUARDIAN SHELL (First Ability input)
- Use First Ability to manifest a barrier on the Operator and allies in Affinity Range. It is invulnerable for 4s when first created and damage inflicted while its invulnerable will be added to its base health of 500.
- GUARDIAN BREAK
- When Guardian Shell breaks, Warframe Shield Regeneration rate is increased by 150% and Regeneration Delay is reduced by 90%, for 8s.
- VOID REGEN
- Enduring Tides and Mending Unity remain unchanged.
- Tweaked Rejuvenating Tides:
- Effect is doubled while controlling your Warframe.
- Why: Additional benefit between using both Warframe and Operator.
- Effect is doubled while controlling your Warframe.
- Tweaked Mending Soul:
- The first 4 Revives are instantaneous. Additional Revives are 100% faster.
- Why: Players would often remark that the ability eventually became useless in longer missions. Mending Soul retains its immediate strengths, but once used up, now offers a more permanent benefit!
- The first 4 Revives are instantaneous. Additional Revives are 100% faster.
Opérateur | |
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Focus | Madurai • Naramon • Unairu • Vazarin • Zenurik |
Pouvoirs | Rayon du Néant • Catapulte du Néant • Mode Néant |
Divers | Amplificateur • Amélioration Arcane • Cosmétiques Opérateur • Les Plumes • Vox Solaris |